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Priester: Talente
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Neu in WoW Forever
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Über dieses Tool
Die drei Talentbäume der Klasse Priester in WoW Forever — Disziplin, Heilig und Schatten — so, wie der Spielclient sie zeichnet, jedes Talent Rang für Rang. Wähle eine Stufe, verteile deine Punkte und teile den Plan als Link.
BiS-Listen: Priester, Stufe 30
Tier-Sets für Priester
Priester: Was sich seit Classic ändert
Aus beiden Spielclients gelesen, WoW Forever (Build 1.60.1.70245) gegen Classic Era (Build 1.15.9.70003): 13 neue Talente, 36 geändert, 7 Classic-Talente entfernt.
Neu in WoW Forever
Disziplin
Macht im LichtEure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 10% mehr Schaden zu.
ZwillingsdisziplinenErhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 5%.
Heilige PräzisionVerbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%.
SeelenwehrVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' um 4 Sek. und verringert seine Manakosten um 15%.
SühneSchleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 81 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 184 Gesundheit heilt.
Erneuerte HoffnungErhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 10%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 5 Sek.
Göttliche AegisEure kritischen Heilungen erschaffen einen schützenden Schild um das Ziel, der 15% des geheilten Werts absorbiert. Hält 12 Sek. lang an.
Heilig
Verbindende HeilungHeilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 223 bis 271 Gesundheit. Geringe Bedrohung.
Litanei des LichtsWenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 10% der Basiskosten des Zaubers, wenn Eure vorhergehende Heilung von einem anderen Zauber stammte.
Gebet der Besserung
Schatten
Verbessertes GedankenschindenEuer Zauber 'Gedankenschinden' verursacht jetzt 20% mehr Schaden und hat eine 10 Meter höhere Reichweite, verlangsamt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 20%.
Verschlingende AnsteckungReduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yds for the remaining duration.
Vorzeitiges AblebenErhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenwort: Tod' bei Zielen mit 20% oder weniger Gesundheit um 30%.
Seit Classic geändert
36
Disziplin
Zauberstab-SpezialisierungNeuer Platz im Baum5 → 2 Ränge
Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.
In Classic: Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.
Schweigsame Entschlossenheit5 → 3 RängeNeue Werte
Verringert die von Euren Heiligzaubern erzeugte Bedrohung um 30% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 15%.
In Classic: Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 20%.
Verbessertes Machtwort: SchildNeue Werte
Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 20%.
In Classic: Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 15%.
MärtyrertumNeue Werte je Rang
Gewährt Euch eine Chance von 100%, 6 Sek. lang den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht.
Mentale BeweglichkeitNeuer Platz im Baum5 → 3 RängeBeschreibung geändert
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer' sowie Eurer Spontanzauber um 10%.
In Classic: Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 10%.
Innerer FokusBeschreibung geändert
When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.
In Classic: Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.
MeditationNeuer Platz im BaumNeue Werte
Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
In Classic: Ermöglicht, dass 15% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Verbessertes inneres FeuerNeue Werte
Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 45% und erhöht seine maximalen Aufladungen um 12.
In Classic: Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 30%.
Mentale StärkeNeuer Platz im BaumNeue Werte
Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 15%.
In Classic: Erhöht Euer Manamaximum um 10%.
Verbesserter ManabrandNeue Werte
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' um 1 Sek.
In Classic: Die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' wird um 0.5 Sek. verringert.
Seele der MachtBeschreibung geändert
Erfüllt das Ziel mit Macht und erhöht seinen Zauberschaden und seine hervorgerufene Heilung 15 Sek. lang um 20%.
In Classic: Erfüllt das Ziel mit Macht, sodass Zauberschaden und Heilung um 20% erhöht werden. Hält 15 Sek. lang an.
Heilig
Zwielichtfokus2 → 3 RängeBeschreibung geändert
Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Zauber zu vermeiden.
In Classic: Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.
Heilige NovaNeue Werte
Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 25 bis 29 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 47 bis 55 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.
In Classic: Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 28 bis 32 Punkt(e) Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 52 bis 60 Punkt(e) geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.
Gesegnete ErholungNeue Werte
Heilt im Verlauf von 6 Sek. 25% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen.
In Classic: Heilt im Verlauf von 6 Sek. 25% des erlittenen Schadens, nachdem man Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurde.
InspirationNeue Werte je RangBeschreibung geändert
Eure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um 25%.
Je Rang: 8 / 16 / 25 in Classic, 8 / 17 / 25 jetzt
Verbesserte HeilungBeschreibung geändert
Verringert die Manakosten von 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung', 'Sühne' und 'Gebet der Besserung' um 15%.
In Classic: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Geringes Heilen', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 15%.
Sengendes LichtNeue Werte
Erhöht Euren verursachten Heiligschaden um 5% und verleiht jedes Mal, wenn Euer Zauber 'Heiliges Feuer' regelmäßig Schaden verursacht, eine Chance von 10%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.
In Classic: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Göttliche Pein' und 'Heiliges Feuer' um 10%.
Geist der ErlösungNeue Werte
Beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.
In Classic: Beim Tod verwandelt sich der Priester 10 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.
Geistige FührungNeue Werte
Erhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 25% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 8% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
In Classic: Erhöht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der 25% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
Spirituelle Heilung5 → 3 RängeBeschreibung geändert
Erhöht den von Euren Zaubern geheilten Wert um 10%.
In Classic: Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 10%.
Schatten
SchattenfokusNeuer Platz im BaumNeue Werte
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 5%.
In Classic: Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um 10%.
BlackoutNeuer Platz im Baum
Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 10%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
WillensentzugNeuer Platz im BaumNeue Werte
Gives you a 100% chance to increase your Spirit by 100% for 15 Sek. after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.
In Classic: Gewährt Euch eine Chance von 100%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung abgibt. In dieser Zeit kann sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.
HeiligspezialisierungJetzt in Schatten
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.
SchattenaffinitätNeue Werte
Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 30%.
In Classic: Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 25%.
Verbessertes Schattenwort: SchmerzNeuer Platz im Baum
Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 6 Sek.
SchattenreichweiteNeuer Platz im Baum3 → 2 RängeBeschreibung geändert
Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 20%.
In Classic: Erhöht die Reichweite Eurer Schattenschadenzauber um 20%.
Verbesserter GedankenschlagNeuer Platz im Baum
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 2.5 Sekunden.
Verbesserter psychischer SchreiNeuer Platz im Baum
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 4 Sekunden.
GedankenschindenNeue Werte
Greift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 63 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
In Classic: Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, was diesem 75 Schattenschaden im Verlauf von 3 Sek. zufügt und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert.
Verbessertes VerblassenNeuer Platz im Baum
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 6 Sek.
VampirumarmungNeuer Platz im BaumNeue Werte
Afflicts your target with Shadow energy that causes all party members to be healed for 20% of any Shadow spell damage you deal for 30 Sek.
In Classic: Belegt Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 1 Min. lang um 20% Eures verursachten Schattenzauberschadens heilt.
SchattenwirkenNeuer Platz im Baum5 → 3 RängeNeue Werte
Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 100%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.
In Classic: Gewährt Euren Schattenschadenzaubern eine Chance von 100%, das Ziel für Schattenschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den Schattenschaden, der Eurem Ziel zugefügt wird, um 3% und hält 15 Sek. lang an. Ergänzt sich bis zu 5 Mal.
StilleNeue Werte
Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann, und unterbricht für 3 Sek. seine aktuell gewirkten Zauber.
In Classic: Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann.
DunkelheitBeschreibung geändert
Erhöht Euren verursachten Schattenschaden um 10%.
In Classic: Erhöht Euren Schattenzauber-Schaden um 10%.
SchattengestaltNeue Werte
Ihr nehmt Schattengestalt an, was Euren Schattenschaden um 10% erhöht, die Manakosten aller Schattenzauber um 50% verringert, den kritischen Schadensbonus Eurer Schattenzauber um 100% erhöht und den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. Ihr könnt in dieser Gestalt jedoch keine Heilzauber wirken.
In Classic: Ihr nehmt eine Schattengestalt an, was Euren Schattenschaden um 15% erhöht und den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. Ihr könnt in dieser Gestalt jedoch keine Heiligzauber wirken.
Entfernte Classic-Talente
Unbezwingbarer Wille
Disziplin
Erhöht Eure Chance, Betäubungs, Furcht- und Stilleeffekten zu widerstehen, um weitere 15%.
Verbessertes Machtwort: Seelenstärke
Disziplin
Erhöht den Effekt Eurer Zauber 'Machtwort: Seelenstärke' und 'Gebet der Seelenstärke' um 30%.
Göttlicher Willen
Disziplin
Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Willenskraft um 17.
Jetzt ein Klassenzauber, erlernt auf Stufe 30
Macht des Willens
Disziplin
Erhöht Euren Zauberschaden um 5% und die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Angriffszauber um 5%.
Verbessertes Gebet der Heilung
Heilig
Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Gebet der Heilung' um 20%.
Brunnen des Lichts
Heilig
Beschwört einen Brunnen des Lichts in der Nähe des Zaubernden. Befreundete Ziele können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 10 Sek. 800 Gesundheit wiederherzustellen. Ein erlittener Angriff bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind.
Jetzt ein Klassenzauber, erlernt auf Stufe 40
Verbesserte Vampirumarmung
Schatten
Erhöht den durch 'Vampirumarmung' geheilten Prozentwert um weitere 10%.
Alle Talente auf höchstem Rang
Disziplin
- Macht im Licht 5 RängeNeu
- Eure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 10% mehr Schaden zu.
- Zauberstab-Spezialisierung 2 RängeGeändert
- Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.
- Zwillingsdisziplinen 5 RängeNeu
- Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 5%.
- Schweigsame Entschlossenheit 3 RängeGeändert
- Verringert die von Euren Heiligzaubern erzeugte Bedrohung um 30% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 15%.
- Heilige Präzision 3 RängeNeu
- Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%.
- Verbessertes Machtwort: Schild 3 RängeGeändert
- Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 20%.
- Märtyrertum 2 RängeGeändert
- Gewährt Euch eine Chance von 100%, 6 Sek. lang den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht.
- Mentale Beweglichkeit 3 RängeGeändert
- Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer' sowie Eurer Spontanzauber um 10%.
- Innerer Fokus 1 RangGeändert
- When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.
- Meditation 3 RängeGeändert
- Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
- Verbessertes inneres Feuer 3 RängeGeändert
- Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 45% und erhöht seine maximalen Aufladungen um 12.
- Mentale Stärke 5 RängeGeändert
- Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 15%.
- Seelenwehr 1 RangNeu
- Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' um 4 Sek. und verringert seine Manakosten um 15%.
- Verbesserter Manabrand 2 RängeGeändert
- Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' um 1 Sek.
- Sühne 1 RangNeu
- Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 81 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 184 Gesundheit heilt.
- Erneuerte Hoffnung 5 RängeNeu
- Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 10%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 5 Sek.
- Göttliche Aegis 3 RängeNeu
- Eure kritischen Heilungen erschaffen einen schützenden Schild um das Ziel, der 15% des geheilten Werts absorbiert. Hält 12 Sek. lang an.
- Seele der Macht 1 RangGeändert
- Erfüllt das Ziel mit Macht und erhöht seinen Zauberschaden und seine hervorgerufene Heilung 15 Sek. lang um 20%.
Heilig
- Zwielichtfokus 3 RängeGeändert
- Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Zauber zu vermeiden.
- Verbesserte Erneuerung 3 Ränge
- Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 15%.
- Heiligspezialisierung 5 Ränge
- Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.
- Zauberschutz 5 Ränge
- Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 10%.
- Göttlicher Furor 5 Ränge
- Verringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0.5 Sek.
- Heilige Nova 1 RangGeändert
- Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 25 bis 29 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 47 bis 55 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.
- Gesegnete Erholung 3 RängeGeändert
- Heilt im Verlauf von 6 Sek. 25% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen.
- Inspiration 3 RängeGeändert
- Eure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um 25%.
- Heilige Reichweite 2 Ränge
- Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Heilige Nova' um 20%.
- Verbesserte Heilung 3 RängeGeändert
- Verringert die Manakosten von 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung', 'Sühne' und 'Gebet der Besserung' um 15%.
- Sengendes Licht 2 RängeGeändert
- Erhöht Euren verursachten Heiligschaden um 5% und verleiht jedes Mal, wenn Euer Zauber 'Heiliges Feuer' regelmäßig Schaden verursacht, eine Chance von 10%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.
- Verbindende Heilung 1 RangNeu
- Heilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 223 bis 271 Gesundheit. Geringe Bedrohung.
- Litanei des Lichts 2 RängeNeu
- Wenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 10% der Basiskosten des Zaubers, wenn Eure vorhergehende Heilung von einem anderen Zauber stammte.
- Geist der Erlösung 1 RangGeändert
- Beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.
- Geistige Führung 5 RängeGeändert
- Erhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 25% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 8% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
- Spirituelle Heilung 3 RängeGeändert
- Erhöht den von Euren Zaubern geheilten Wert um 10%.
- Gebet der Besserung 1 RangNeu
- Der Text dieses Rangs konnte nicht angezeigt werden.
Schatten
- Schattenfokus 5 RängeGeändert
- Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 5%.
- Blackout 5 RängeGeändert
- Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 10%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
- Willensentzug 5 RängeGeändert
- Gives you a 100% chance to increase your Spirit by 100% for 15 Sek. after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.
- Heiligspezialisierung 5 RängeGeändert
- Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.
- Schattenaffinität 3 RängeGeändert
- Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 30%.
- Verbessertes Schattenwort: Schmerz 2 RängeGeändert
- Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 6 Sek.
- Schattenreichweite 2 RängeGeändert
- Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 20%.
- Verbesserter Gedankenschlag 5 RängeGeändert
- Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 2.5 Sekunden.
- Verbesserter psychischer Schrei 2 RängeGeändert
- Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 4 Sekunden.
- Gedankenschinden 1 RangGeändert
- Greift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 63 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
- Verbessertes Gedankenschinden 2 RängeNeu
- Euer Zauber 'Gedankenschinden' verursacht jetzt 20% mehr Schaden und hat eine 10 Meter höhere Reichweite, verlangsamt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 20%.
- Verbessertes Verblassen 2 RängeGeändert
- Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 6 Sek.
- Vampirumarmung 1 RangGeändert
- Afflicts your target with Shadow energy that causes all party members to be healed for 20% of any Shadow spell damage you deal for 30 Sek.
- Schattenwirken 3 RängeGeändert
- Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 100%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.
- Stille 1 RangGeändert
- Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann, und unterbricht für 3 Sek. seine aktuell gewirkten Zauber.
- Verschlingende Ansteckung 2 RängeNeu
- Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yds for the remaining duration.
- Vorzeitiges Ableben 2 RängeNeu
- Erhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenwort: Tod' bei Zielen mit 20% oder weniger Gesundheit um 30%.
- Dunkelheit 5 RängeGeändert
- Erhöht Euren verursachten Schattenschaden um 10%.
- Schattengestalt 1 RangGeändert
- Ihr nehmt Schattengestalt an, was Euren Schattenschaden um 10% erhöht, die Manakosten aller Schattenzauber um 50% verringert, den kritischen Schadensbonus Eurer Schattenzauber um 100% erhöht und den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. Ihr könnt in dieser Gestalt jedoch keine Heilzauber wirken.
Aus dem Client von WoW Forever, Build 1.60.1.70245.
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