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News zu WoW Forever3. Nov. 202612 Min. Lesezeit

Klassen in WoW Forever: Blizzards Notizen vom 2. November

Blizzards letzte Notizen vor dem Start von WoW Forever, Klasse für Klasse: was sich für jede Klasse und jedes Volk ändert und was noch nicht im Spiel steckt.

Von Ims

Endgame Tools · Veröffentlicht am

Vier Helden Azeroths blicken in der Abenddämmerung über einen See auf eine ferne Stadt
Blizzard Entertainment · Pressekit · zugeschnitten
In diesem Artikel

Am 3. November um 03:20 UTC hat Blizzard seine letzten Entwicklungsnotizen vor dem Start von WoW Forever veröffentlicht. „WoW Forever Beta Development Notes – Updated November 2“ fasst alles zusammen, was sich seit dem letzten großen Update der Beta am 15. Oktober geändert hat: Der Schaden steigt für alle Klassen, und höherstufige Kreaturen erhalten zum Ausgleich mehr Gesundheit. Die Talentbäume aller neun Klassen werden überarbeitet, einige Volksfähigkeiten ändern sich, ebenso Quests, Taschen und die Controller-Unterstützung. Von Bugs und groben Ausreißern abgesehen plant Blizzard bis zur Öffnung der neuen Schlachtzüge am 9. Dezember keine großen Anpassungen.

Diese Notizen kündigen mehr an, als die Spieldateien bisher enthalten. Unser Talentrechner zeigt den Client, den Blizzard heute in Amerika und Europa ausliefert, Build 1.60.1.70707. Der nächste Client, 1.60.1.70753, wird bereits in China ausgeliefert und enthält die neuen Bäume von Druiden, Paladinen und Priestern sowie einen Teil der Änderungen für Magier, Jäger und Hexenmeister: Unser Rechner, unsere Zauberseiten und unsere Ausrüstungslisten wechseln an dem Tag zu ihm, an dem Blizzard ihn in Amerika und Europa ausliefert. Die Änderungen für Schurken, Schamanen und Krieger, die höheren Schadenswerte, die neuen Ausbildungskosten und die neuen Grundwerte der Völker sind in keinem der beiden Clients. Solange die Spieldateien sie nicht enthalten, zeigt unser Rechner weiter die aktuellen Bäume, und die Abschnitte unten kennzeichnen sie als angekündigt.

Für alle Klassen

  • Talente verlieren keinen Teil ihrer Auslösechance mehr, wenn du einen niedrigen Rang eines Zaubers wirkst. Ausnahme ist Schneesturm: Ein Rang, der mehr als 12 Stufen unter deiner gelernt wurde, löst Arkane Konzentration, Erfrierung und Eisige Finger weiterhin seltener aus.
  • Neu erlernte Zauber landen nicht mehr von selbst in deinen Aktionsleisten.
  • Die Ausbildungskosten ändern sich: Fähigkeiten derselben Stufe kosten gleich viel, außer den Volkszaubern des Priesters, und die Ausbildung von Stufe 1 bis 60 kostet für jede Klasse zwischen 206 und 207 Gold. Hexenmeister zahlen weniger, etwa so viel wie die Grimoires ihrer Diener kosten.
  • Jedes Volk erhält jetzt seine richtigen Grundwerte: Ein Tauren-Krieger beginnt mit 5 Punkten Stärke mehr als ein menschlicher Krieger, nicht mit 2. Die Korrektur gilt auch für die Himmelsgeborenen des Hohen Ordens und der Windformer.
  • Bewegungsunfähigkeit durch ausgelöste Effekte unterliegt jetzt abnehmender Wirkung: Erfrierung, Einfangen, Verbessertes Zurechtstutzen, Gegenangriff und Verbesserte Kniesehne.
  • Werfen hat jetzt seine Vorbereitungszeit von 0,5 Sekunden statt des Angriffstempos der Wurfwaffe.
  • Die Replica Ironforge Air Rifle, eine Vermächtnis-Belohnung, wirkt jetzt auch auf Verbündete, die selbst eine tragen; ihr Schwächungseffekt für Aufgeben dauert 40 Sekunden (statt 5 Minuten) und ihre Betäubung 2,5 Sekunden (statt 3).

Druide

Talentrechner für Druiden

  • Bärengestalt und Terrorbärengestalt erzeugen 115 % mehr Bedrohung (statt 50 %), da Rettung entfernt wird.
  • Bereitschaft, ein neuer passiver Effekt ab Stufe 32: Außerhalb des Kampfes und mit voller Energie kostet deine nächste Energiefähigkeit 10 weniger.
  • Wilder Biss erhält einen neuen Rang 1 auf Stufe 24; alle übrigen Ränge rücken um eins auf.
  • Aufschlitzen wird ein Talent von Wilder Kampf statt eines Zaubers, den jeder Druide lernt.
  • Waffenschaden: Schreddern 200 % (statt 155 %), Klaue 140 % (statt 110 %), Verheeren 435 % (statt 350 %). Zerfetzen, Krallenhieb, Wilder Biss und Anspringen verursachen etwa 25 % mehr, Sternenfeuer etwa 40 % mehr.
  • Gleichgewicht: Genesis erhöht regelmäßigen Schaden und regelmäßige Heilung jetzt um 2 bis 10 %. Der Bonus auf kritische Treffer von Moonkingestalt gilt wieder für alle kritischen Treffer und ist nicht mit Rudelführer kombinierbar.
  • Wilder Kampf: Herz der Wildnis tauscht den Platz mit Ingrimm aus dem Wiederherstellungsbaum. Aufschlitzen nimmt den Platz von Urtümlicher Biss in Reihe 4 ein, das neue Talent Predatory Discipline den von Machtverschiebung: Wilder Biss wandelt überschüssige Energie nicht mehr um, verursacht dafür aber weiterhin zusätzlichen Schaden. Berserker wird entfernt: Urtümlicher Biss nimmt seinen Platz in Reihe 7 ein, nach Rudelführer, und auch Machtverschiebung wandert in Reihe 7, sodass der Baum ein 31-Punkte-Talent für den Bären und eines für die Katze hat. Beißen und Reißen steigt auf 3 bis 15 %, und Raubtierschläge, Instinkt der Natur sowie Beißen und Reißen wechseln die Spalte.
  • Wiederherstellung: Naturalist erhöht jetzt allen Schaden um 2 bis 10 % und verkürzt das Wirken von Wildwuchs um bis zu 0,5 Sekunden. Reflexion und Feingefühl tauschen die Reihe. Gabe der Erdmutter wird entfernt und durch Bloom ersetzt: Wenn deine Verjüngung oder dein Nachwachsen regulär ausläuft, wird das Ziel um 100 % deiner Willenskraft geheilt, bei einer Bannung um 50 %. Rasche Heilung braucht jetzt deine eigene Verjüngung oder dein eigenes Nachwachsen auf dem Ziel, und Wildwuchs hat eine Grundzauberzeit von 3 Sekunden.

Jäger

Talentrechner für Jäger

  • Alle Fallen teilen sich jetzt eine einzige Abklingzeit von 30 Sekunden.
  • Gezielter Schuss verursacht etwa 110 % mehr Bonusschaden und Arkaner Schuss etwa 30 % mehr, mit einem größeren Anteil deiner Angriffskraft (0,15 statt 0,1).
  • Schlangenbiss verursacht etwa 20 % mehr, und jeder Tick nimmt 5 % deiner Angriffskraft (statt 3 %).
  • Aspekt des Falken gewährt auf den Rängen 1 bis 6 20, 35, 50, 70, 90 und 110 Distanzangriffskraft.
  • Mal des Jägers ist nicht mehr über verschiedene Ränge stapelbar, und Rang 4 gewährt nicht mehr weniger als Rang 3.
  • Begleiter behalten ihre angeborenen passiven Effekte für das Angriffstempo, wenn du ihre Fähigkeiten verlernst.
  • Tierherrschaft: Orientierung wandert in Reihe 3.
  • Treffsicherheit: Sperrfeuer steigt auf 5, 10 und 15 %, Heckenschützenschuss verursacht 100 % mehr Bonusschaden, und Aura des Volltreffers gewährt 20, 35, 50, 75 und 100 Distanzangriffskraft.
  • Überleben: Blitzartige Reflexe gewährt 3 bis 15 % Beweglichkeit, und Aufschlitzende Schläge ersetzt immer deinen eigenen früheren Effekt.

Magier

Talentrechner für Magier

  • Frostschlag wird entfernt.
  • Arkan: Geschosssalve wird zu Beginn von Arkane Geschosse verbraucht und wandert in Reihe 2. Arkane Widerstandsfähigkeit wandert in Reihe 1 und nimmt jetzt bis zu 3 Punkte, für Rüstung in Höhe von bis zu 75 % deiner Intelligenz. Freizaubern wird von Arkane Geschosse nicht mehr verbraucht, während Geschosssalve aktiv ist. Arkaner Fokus wird entfernt und in Präzision aus dem Frostbaum eingegliedert. Die Manakosten von Arkanschlag steigen pro Stapel um 100 % (statt 175 %), er gewährt pro Stapel 12 % deiner Intelligenz als Zaubermacht (statt 15 %) und hält 18 Sekunden.
  • Feuer: Verbrennung steigt auf 5 Punkte, für 10 % kritische Trefferchance. Verbesserter Feuerball heißt jetzt Beschleuniger und verkürzt zusätzlich das Wirken von Arkaner Zorn um bis zu 0,5 Sekunden. Kritische Masse geht auf 3 Punkte zurück (6 %). Verbesserter Feuerschlag wandert in Reihe 3, und Entzünden wirkt jetzt auf den gesamten Schaden von Flammenstoß.
  • Frost: Stechendes Eis wird entfernt. Eisbarriere erhöht jetzt zusätzlich deinen Frostschaden 1 Minute lang um 15 % und um weitere 5 %, solange die Barriere hält. Schutz des Frostes erhöht, was Eisbarriere und Frostzauberschutz absorbieren, und Frostzauberschutz kann den Schaden eines Zaubers jetzt vollständig aufheben, statt ihn zurückzuwerfen. Elementare Präzision heißt jetzt Präzision und hat wieder 3 Punkte: 2, 4 und 6 % Trefferchance mit allen Zaubern. Eislanze hat eine Abklingzeit von 8 Sekunden, die sie mit Feuerschlag teilt, und verursacht an eingefrorenen Zielen wieder 300 % Schaden. Winterkälte gewährt Kältekegel pro Stapel 20 % mehr Schaden.

Paladin

Talentrechner für Paladine

  • Zorn der Gerechtigkeit wird auf Stufe 10 erlernt (statt 16). Er erhöht deine gesamte Bedrohung um 33 % und die Bedrohung deines Heiligschadens um weitere 90 %, und mit dem Vermächtnis-Talent Schneller als der Tod kostet er nichts.
  • Rettung, Massenrettung, Widerrufen und Segen des Lichts werden entfernt. Richturteil des Furors hält 3 Sekunden (statt 4).
  • Heilig: Spiritueller Fokus, Andacht, Reinigende Macht, Göttliche Gunst, Illumination und Göttliche Präzision rücken eine Reihe auf. Spiritueller Fokus und Verbesserte Siegel nehmen jetzt 5 Punkte, Andacht und Göttliche Präzision 2, und Göttliche Präzision gewährt 4 und 8 % Trefferchance mit Heiligzaubern. Heilige Kraft erhöht jetzt die kritische Heilung deiner Heiligzauber um 10 bis 50 %. Stimme der Wahrheit wird entfernt, und Lichtwacht wirkt nur noch auf Verbündete. Heiliges Medium kommt aus dem Vergeltungsbaum, und Unumstößlicher Glaube wechselt dorthin. Neue Talente: Eid des Lichts (Reihe 4) und Grenzenloses Licht (Reihe 5).
  • Schutz: Göttliche Weisheit kommt aus dem Heiligbaum. Heilige Pflicht wandert in Reihe 2 und gewährt keine Ausdauer mehr; Bollwerk des Templers wandert in Reihe 3 und kann gebannt werden. Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit steigt auf 3, 6 und 9 % Schadensverringerung, und Schild-Spezialisierung nimmt 2 Punkte. Zähigkeit und Vorahnung rücken nach unten. Schnelles Richturteil entfesselt jetzt dein aktives Siegel, statt Richturteil zurückzusetzen. Verbessertes Siegel des Furors und Einhandwaffen-Spezialisierung werden entfernt, Heiliger Schild wandert in Reihe 5, und Eiserner Glaube nimmt 3 Punkte. Neue Talente: Stoizismus (Reihe 5) und Schildgeschworen (Reihe 7), mit dem Heiliger Stoß mit deinem Schild zuschlägt.
  • Vergeltung: Gesegnetes Richturteil und Überzeugung wandern in Reihe 2, und Überzeugung gewährt 2, 4 und 6 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen. Rechtschaffene Schwächung gewährt keine Angriffskraft mehr. Zweihandwaffen-Spezialisierung wandert in Reihe 4, erhöht Heilig- und physischen Schaden um 2 bis 6 % und senkt deine Bedrohung mit einer Zweihandwaffe. Champion des Lichts gewährt jetzt Zaubermacht in Höhe von 12 bis 60 % deiner Intelligenz und verkürzt das Wirken von Hammer des Zorns um bis zu 1 Sekunde. Rache ist bis zu 5-mal stapelbar und erfordert jetzt Siegel des Befehls. Rechtsvollstrecker und Wendung des Lichts werden entfernt. Neue Talente: Turn Evil (Reihe 5) und Entfesselter Zorn, das neue 31-Punkte-Talent, das Buße voraussetzt.

Priester

Talentrechner für Priester

  • Schattenwort: Tod fügt dir 30 % deiner maximalen Gesundheit zu, wenn es das Ziel nicht tötet (statt 10 %), und nichts mehr, wenn es verfehlt.
  • Machtwort: Schild kann jetzt durch einen Zauber gleichen oder höheren Rangs ersetzt werden.
  • Dunkles Opfer, der Zauber des untoten Priesters, bricht keine Kontrolleffekte mehr.
  • Heilig: Verbindende Heilung wird entfernt und durch Holy Binding ersetzt: Die Hälfte der Heilung einer Blitzheilung auf jemand anderen heilt auch dich.
  • Schatten: Die Heilung von Vampirumarmung kann nicht mehr kritisch sein, Verschlingende Ansteckung breitet sich nicht mehr von Kleintieren aus, und Krankheit heilen und Krankheit aufheben holen dich nicht mehr aus der Schattengestalt.

Schurke

Talentrechner für Schurken

Von Blizzard angekündigt, außer Bereitschaft noch nicht in den Spieldateien: Der Rechner zeigt weiterhin die aktuellen Schurkenbäume. Die neuen Namen sind die englischen aus Blizzards Notizen.

  • Shank, ein neuer Zauber auf Stufe 24: ein Schlag mit der Schildhand-Waffe, der 5 Energie kostet, 50 % des Waffenschadens verursacht, nicht verfehlen kann und 15 Energie zurückgibt, bei 10 Sekunden Abklingzeit. Rang 2 auf Stufe 44 gibt 25 zurück.
  • Bereitschaft, ein neuer passiver Effekt auf Stufe 18: Außerhalb des Kampfes und mit voller Energie kostet deine nächste Energiefähigkeit 10 weniger.
  • Tödliches Gift und Sofort wirkendes Gift nutzen doppelt so viel deiner Angriffskraft.
  • Meucheln: Mord wird entfernt. Tödlichkeit nimmt 2 Punkte (10 und 20 % kritischer Schaden), Unerbittliche Stöße 5 Punkte (4 bis 20 % Chance pro Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen) und Schicksal besiegeln 3 Punkte (bis zu 100 % Chance). Toxin wird ein passiver Effekt, der an Shank gebunden ist. Verstümmeln wandert in Reihe 7 und verursacht 90 % des Waffenschadens, und Verbessertes Rüstung schwächen und Lebenskraft rücken auf. Neues Talent: Blood Splatter (Reihe 3).
  • Kampf: Verbessertes Ausweiden heißt jetzt Coup de Grace, und Verbesserter finsterer Stoß heißt jetzt Efficient Strikes und verbilligt auch Blutsturz. Perfekte Ausführung spart 15 Energie. Aggression erhöht jetzt Finsterer Stoß und Ausweiden um 5 bis 15 %, und Beidhändigkeitsspezialisierung nimmt 2 Punkte, für 25 und 50 % Schaden der Schildhand. Neue Talente: Composure (Reihe 3) und Flash of Steel (Reihe 6), beide aufbauend auf Bereitschaft und Shank.
  • Täuschung: Reinlegen, Günstige Gelegenheit, Camouflage und Blutsturz ändern sich, und Geisterhafter Stoß lässt dich zusätzlich deinen nächsten Hinterhalt oder dein nächstes Erdrosseln innerhalb von 7 Sekunden ohne Verstohlenheit einsetzen. Verbessertes Ablenken, Exitus, Halsabschneider und Tausend Schnitte werden entfernt. Neue Talente: Quick Getaway (Reihe 4), Boot Knife (Reihe 6) und Death Mark (Reihe 7).

Schamane

Talentrechner für Schamanen

Von Blizzard angekündigt, noch nicht in den Spieldateien: Der Rechner zeigt weiterhin die aktuellen Schamanenbäume.

  • Blitzschlag verursacht auf allen Rängen mehr Schaden, auf dem höchsten bis zu 80 % mehr. Kettenblitzschlag wird in 2,5 Sekunden gewirkt, trifft sein erstes Ziel mit etwa 145 % eines Blitzschlags desselben Rangs und kostet etwa 225 % seines Manas.
  • Die Schockzauber kehren zum Schaden von Classic Era zurück, höher als in der Beta.
  • Totemische Projektion heißt jetzt Totemic Call: Es holt deine Totems zu dir, bei 30 Sekunden Abklingzeit.
  • Elementar: Blitzschlag-Überladung steigt auf 10, 20 und 30 % Chance. Lavaeruption wird entfernt und durch Ruf des Donners ersetzt, das Blitzschlag und Kettenblitzschlag 5 % kritische Trefferchance hinzufügt. Elementarbeherrschung heißt jetzt Blitzschlagbeherrschung.
  • Verstärkung: Sturmschlag verursacht 150 % normalisierten Waffenschaden bei 6 Sekunden Abklingzeit, Waffe des Mahlstroms löst doppelt so oft aus, Geistige Gewandtheit gewährt bis zu 150 % deiner Intelligenz als Angriffskraft und Schlaghagel bis zu 30 % Angriffstempo. Verbesserter Geisterwolf wandert in Reihe 4.
  • Wiederherstellung: Springflut kostet etwa 40 % weniger Mana, hat 12 Sekunden Abklingzeit und heilt nur noch über Zeit.

Hexenmeister

Talentrechner für Hexenmeister

  • Diener erhalten 2 Gesundheit pro Punkt deiner Ausdauer (statt 7,5).
  • Zaubersteine erhöhen nur noch Schattenschaden, und Seelendieb gewährt einen Seelensplitter viel seltener, wenn er Schaden verursacht, ohne zu töten.
  • Gebrechen: Fluch verstärken wirkt jetzt auf Fluch der Erschöpfung und Omen der Pein. Verbessertes Entziehen erhöht den Schaden von Zermürben nicht mehr, und Zermürben nutzt doppelt so viel deiner Zaubermacht.
  • Zerstörung: Schatten und Flamme erhöht Feuer- oder Schattenschaden um 4 bis 20 % (statt 2 bis 10 %).

Krieger

Talentrechner für Krieger

Von Blizzard angekündigt, noch nicht in den Spieldateien: Der Rechner zeigt weiterhin die aktuellen Kriegerbäume.

  • Verteidigungshaltung erzeugt 80 % mehr Bedrohung (statt 30 %), und die Abklingzeit von Zerschmettern sinkt auf 15 Sekunden.
  • Waffen: Verbesserter Taktiker nimmt 3 Punkte (bis zu 15 Wut bleiben erhalten), Zweihandwaffen-Spezialisierung steigt auf 2, 4 und 6 %, Rausch des Blutes nimmt 2 Punkte, und Verbessertes Zerschmettern verkürzt die Abklingzeit von Zerschmettern um 2,5 und 5 Sekunden.
  • Furor: Wutanfall wandert in Reihe 3 und Blutgier in Reihe 5. Schlaghagel nimmt 3 Punkte (10 bis 30 % Angriffstempo für 3 Schläge) und setzt Todeswunsch nicht mehr voraus, Blutdurst dagegen schon. Donnernde Stimme verbilligt zusätzlich Durchdringendes Heulen. Neue Talente: Reckless Swings (Reihe 4) und Improved Whirlwind (Reihe 6).
  • Schutz: Trotz steigt auf 7, 13 und 20 % Bedrohung.

Völker

  • Zwerg: Zorn der Erde wird entfernt, und Präzision des Handwerkers erhöht die Trefferchance mit Zaubern und Angriffen um 1 %.
  • Mensch: Gnadenlos gewährt 1 % kritische Trefferchance (statt 2 %), und Unbeugsamkeit 10 % Willenskraft (statt 5 %).
  • Orc: Wild wird entfernt, und Befehlsgewalt kehrt zurück, mit 5 % mehr Schaden für die Begleiter von Hexenmeistern und Jägern. Kochendes Blut hat 2 Minuten Abklingzeit.
  • Himmelsgeborene: Windgesegnet gewährt 2 % Tempo. Leylinie lesen erhöht die Regeneration von Gesundheit und Mana 15 Sekunden lang um 50 %, um 100 % an einer Leylinie, und Himmelssicht das Bewegungstempo um 15 %, um 30 % an einer Konvergenz der Elemente.
  • Tauren: Ebenenlaufen gewährt pro Stapel 2 % Bewegungstempo, bis zu 60 %, nicht mehr beritten, und Durchhaltevermögen gewährt nur noch 5 % Gesundheit.
  • Troll: Berserker hält 15 Sekunden. Untote: Berührung des Grabes hat eine interne Abklingzeit von 15 Sekunden, und Kannibalismus wirkt wieder, wenn du gegen physischen Schaden immun bist.

Quests, Taschen und der Rest

  • Die Respawn-Raten ändern sich in vielen Gebieten, damit der Andrang zum Start bewältigt wird, und einige Quests ändern ihre Erfahrung, Voraussetzungen oder Stufen. Alle Quests der Ruinen von Lordaeron setzen jetzt Stufe 15 voraus.
  • Taschen wandern nicht mehr von selbst in einen freien Taschenplatz: Du legst sie selbst an.
  • Die Controller-Unterstützung ist vollständig: Bewegung, Zauber, Interaktion und Oberfläche lassen sich mit dem Controller spielen, eingestellt im Bearbeitungsmodus und im Optionsmenü.
  • Auf dem Schlachtfeld Darkspear-Inseln erhältst du beim Fallenlassen der Flagge nicht mehr den Schwächungseffekt „Recently Dropped Flag“.

Was jedes Talent im heute ausgelieferten Client bewirkt, zeigen die Talentänderungen und unser Artikel über die Beta-Notizen vom 24. September.

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SchlagwörterWoW ForeverPatchnotesKlassenänderungenTalentbäumeTalentrechner

Häufige Fragen

Wann hat Blizzard diese Notizen veröffentlicht?

Am 3. November 2026 um 03:20 UTC, am Abend des 2. November nach pazifischer Zeit, als Aktualisierung vom 2. November der Entwicklungsnotizen zur Beta in Blizzards Foren.

Zeigt euer Talentrechner schon die neuen Talentbäume?

Noch nicht. Er zeigt Build 1.60.1.70707, den Client, den Blizzard in Amerika und Europa ausliefert. Der nächste Client, 1.60.1.70753, wird bereits in China ausgeliefert und enthält die neuen Bäume von Druide, Paladin und Priester: Unser Rechner wechselt an dem Tag zu ihm, an dem Blizzard ihn in Amerika und Europa ausliefert.

Welche Änderungen stecken noch nicht in den Spieldateien?

Die Änderungen für Schurken, Schamanen und Krieger, die höheren Schadenswerte, die neuen Ausbildungskosten und die neuen Grundwerte der Völker: Weder der Client für Amerika und Europa noch der für China enthält sie bisher.

Ändert Blizzard die Klassen vor den Schlachtzügen noch einmal?

Von Bugs und groben Ausreißern abgesehen plant Blizzard bis zur Öffnung der neuen Schlachtzüge am 9. Dezember keine großen Anpassungen.

Quellen

  1. WoW Forever Beta Development Notes – Updated November 2

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  1. WoW Forever: Klassenänderungen im letzten Beta-Hotfix

    Am 23. Oktober in den Hotfix-Daten des Servers gelesen, nicht in Blizzards Notizen: Zorn der Gerechtigkeit auf Stufe 10, der Frostbaum, Mal des Jägers.

    23. Okt. 20262 Min. Lesezeit

  2. Patchnotes WoW Forever Beta: alle Änderungen seit dem 24.9.

    Alle Patchnotes der WoW-Forever-Beta: Build vom 15. Oktober mit neuen Volksfähigkeiten, Belastungstest am 21. Oktober, Dalaran, Stufe 30 und der 24. September.

    28. Sept. 202617 Min. Lesezeit

  3. WoW Forever Volksfähigkeiten: alle Völker und ihre Fähigkeiten

    Alle Völker (Rassen) in WoW Forever und ihre Volksfähigkeiten, Himmelsgeborene inklusive: zwei aktive und zwei passive pro Volk, laut Beta-Client.

    27. Sept. 20268 Min. Lesezeit