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暴雪在北京时间 11月3日 11:20(UTC 03:20)发布了《魔兽世界:无限》上线前的最后一份开发者说明。“WoW Forever Beta Development Notes – Updated November 2”汇总了自 10月15日 Beta 测试最后一次大型更新以来的全部改动:所有职业的伤害提高,高等级生物的生命值也随之提高。九个职业的天赋树全部重做,部分种族特长、任务、背包和手柄支持也有改动。除了漏洞和明显失衡的情况,暴雪不打算在12月新团队副本开放前做大的平衡调整。
这份说明宣布的内容比游戏文件里现有的更多。我们的天赋模拟器显示的是暴雪目前在美洲和欧洲发布的客户端,版本 1.60.1.70707。下一个客户端 1.60.1.70753 已在中国发布,包含德鲁伊、圣骑士和牧师的新天赋树,以及法师、猎人和术士的部分改动:暴雪在美洲和欧洲发布这个客户端的当天,我们的模拟器、法术页面和装备列表就会随之更新。潜行者、萨满祭司和战士的改动、提高后的伤害、新的训练费用和各种族新的基础属性,两个客户端里都还没有。在游戏文件加入这些内容之前,我们的模拟器保留现有的天赋树,下文也把它们标为已宣布。
所有职业
- 施放低等级法术时,天赋的触发几率不再降低。暴风雪是例外:比你的等级低 12 级以上时学会的法术等级,触发奥术专注、霜寒刺骨和寒冰指的几率仍然较低。
- 新学会的法术不再自动放上动作条。
- 训练费用改变:同一级学会的技能价格相同(牧师的种族法术除外),所有职业从 1 级训练到 60 级都要花费 206 到 207 金币。术士花得更少,差额大约是恶魔魔典的价格。
- 每个种族现在都有正确的基础属性:牛头人战士开局比人类战士多 5 点力量,而不是 2 点。高阶会天裔和塑风者天裔也一并修正。
- 由触发效果造成的定身现在有递减效果:霜寒刺骨、诱捕、强化摔绊、反击和强化断筋。
- 投掷现在有自己的 0.5 秒准备时间,不再使用投掷武器的攻击速度。
- 传承奖励 Replica Ironforge Air Rifle 现在对同样拥有它的友方也有效;中途退出的减益效果持续 40 秒(原为 5 分钟),昏迷持续 2.5 秒(原为 3 秒)。
德鲁伊
德鲁伊天赋模拟器
- 由于拯救被移除,熊形态和巨熊形态产生的威胁值提高 115%(原为 50%)。
- 蓄势待发,32 级学会的新被动技能:脱离战斗且能量全满时,下一个消耗能量的技能少消耗 10 点能量。
- 凶猛撕咬在 24 级新增等级 1,其余等级依次后移一级。
- 割伤不再是每个德鲁伊都会学的法术,而是变成野性战斗天赋。
- 武器伤害:撕碎 200%(原为 155%),爪击 140%(原为 110%),毁灭 435%(原为 350%)。撕扯、扫击、凶猛撕咬和突袭的伤害提高约 25%,星火术提高约 40%。
- 平衡天赋树:起源现在使周期性伤害和治疗提高 2% 到 10%。枭兽形态的暴击加成重新对所有暴击生效,并且不与兽群领袖叠加。
- 野性战斗天赋树:野性之心与恢复天赋树的激怒互换位置。割伤占据第 4 行原始撕咬的位置,新天赋 Predatory Discipline 占据变形之力的位置:凶猛撕咬不再转化多余的能量,但仍会因此造成额外伤害。狂暴被移除:原始撕咬移到它在第 7 行的位置,排在兽群领袖之后,变形之力也移到第 7 行,这样野性战斗天赋树有一个熊形态的 31 点天赋和一个猎豹形态的 31 点天赋。狂乱撕扯提高到 3% 到 15%,猛兽攻击、自然本能和狂乱撕扯改换所在的列。
- 恢复天赋树:自然主义现在使所有伤害提高 2% 到 10%,并使野性成长的施法时间最多缩短 0.5 秒。反射和微妙互换所在的行。大地母亲的恩赐被移除,由 Bloom 取代:你的回春术或愈合完整结束时,目标获得相当于你精神值 100% 的治疗,被驱散时为 50%。迅捷治愈现在需要目标身上有你自己施放的回春术或愈合,野性成长的基础施法时间为 3 秒。
猎人
猎人天赋模拟器
- 所有陷阱现在共用 30 秒的冷却时间。
- 瞄准射击的额外伤害提高约 110%,奥术射击提高约 30%,攻击强度系数也从 0.1 提高到 0.15。
- 毒蛇钉刺的伤害提高约 20%,每跳使用你攻击强度的 5%(原为 3%)。
- 雄鹰守护等级 1 到 6 分别提高 20、35、50、70、90 和 110 点远程攻击强度。
- 猎人印记的不同等级之间不再叠加,等级 4 的效果也不再低于等级 3。
- 重置宠物的训练后,宠物天生的攻击速度被动效果仍会保留。
- 野兽控制天赋树:寻路移到第 3 行。
- 射击天赋树:弹幕提高到 5%、10% 和 15%,狙击的额外伤害提高 100%,强击光环提高 20、35、50、75 和 100 点远程攻击强度。
- 生存天赋树:闪电反射使敏捷提高 3% 到 15%,裂伤打击总是覆盖你之前施放的效果。
法师
法师天赋模拟器
- 冰霜冲击被移除。
- 奥术天赋树:飞弹连射在奥术飞弹开始时消耗,并移到第 2 行。奥术充沛移到第 1 行,现在最多可投入 3 点,提供最多相当于智力 75% 的护甲。飞弹连射生效期间,节能施法不再被奥术飞弹消耗。奥术集中被移除,并入冰霜天赋树的精准。奥术冲击的法力消耗每层提高 100%(原为 175%),每层提供相当于智力 12% 的法术伤害(原为 15%),持续 18 秒。
- 火焰天赋树:烧尽提高到 5 点,提供 10% 的暴击几率。强化火球术改名为助燃,并使奥术愤怒的施法时间最多缩短 0.5 秒。火焰重击恢复为 3 点(6%)。强化火焰冲击移到第 3 行,点燃现在对烈焰风暴的全部伤害生效。
- 冰霜天赋树:刺骨寒冰被移除。寒冰护体现在还会使你的冰霜伤害提高 15%,持续 1 分钟,护盾存在期间再提高 5%。冰霜障壁提高寒冰护体和防护冰霜结界的吸收量,防护冰霜结界现在可以完全抵消一个法术的伤害,而不是将其反射。Elemental Precision 改名为精准,并恢复为 3 点:所有法术的命中几率提高 2%、4% 和 6%。冰枪术的冷却时间为 8 秒,与火焰冲击共用,并重新对冻结目标造成 300% 的伤害。深冬之寒使冰锥术每层多造成 20% 的伤害。
圣骑士
圣骑士天赋模拟器
- 正义之怒改为 10 级学会(原为 16 级)。它使你的所有威胁值提高 33%,神圣伤害的威胁值再提高 90%;拥有传承天赋生者与死者时可免费施放。
- 拯救、群体拯救、撤销和光明祝福被移除。愤怒审判持续 3 秒(原为 4 秒)。
- 神圣天赋树:精神集中、敬畏、净化之力、神恩术、启发和神圣精准上移一行。精神集中和强化圣印现在可投入 5 点,敬畏和神圣精准可投入 2 点,神圣精准使神圣法术的命中几率提高 4% 和 8%。神圣强化现在使你的神圣法术的治疗暴击效果提高 10% 到 50%。真理之音被移除,圣光守望现在只对友方生效。神圣导能从惩戒天赋树移入,不灭信仰则移到惩戒天赋树。新天赋:圣光誓约(第 4 行)和无垠圣光(第 5 行)。
- 防护天赋树:神圣智慧从神圣天赋树移入。神圣职责移到第 2 行,不再提供耐力;圣殿骑士壁垒移到第 3 行,可以被驱散。强化正义之怒的伤害减免提高到 3%、6% 和 9%,盾牌专精可投入 2 点。坚韧和预知下移。迅捷审判现在会释放你当前的圣印,而不是重置审判。强化愤怒圣印和单手武器专精被移除,神圣之盾移到第 5 行,钢铁信条可投入 3 点。新天赋:坚忍(第 5 行)和以盾为誓(第 7 行),以盾为誓让神圣打击用盾牌攻击。
- 惩戒天赋树:神圣审判和定罪移到第 2 行,定罪使所有法术和攻击的暴击几率提高 2%、4% 和 6%。辩护不再提供攻击强度。双手武器专精移到第 4 行,使神圣伤害和物理伤害提高 2% 到 6%,并降低你使用双手武器时的威胁值。光芒勇士现在提供相当于智力 12% 到 60% 的法术伤害,并使愤怒之锤的施法时间最多缩短 1 秒。复仇最多叠加 5 层,现在需要命令圣印。律法之器和圣光扭转被移除。新天赋:Turn Evil(第 5 行)和新的 31 点天赋解封之怒,解封之怒需要忏悔。
牧师
牧师天赋模拟器
- 暗言术:灭未能杀死目标时,会对你自己造成相当于最大生命值 30% 的伤害(原为 10%),未命中时则不造成伤害。
- 真言术:盾现在可以被同等级或更高等级的真言术:盾覆盖。
- 亡灵牧师的法术黑暗献祭不再打断控制效果。
- 神圣天赋树:联结治疗被移除,由 Holy Binding 取代:你对其他人施放快速治疗时,一半的治疗量也会治疗你自己。
- 暗影天赋树:吸血鬼的拥抱的治疗不再能暴击,噬灵传染不再从小动物身上传播,祛病术和驱除疾病不再使你脱离暗影形态。
潜行者
潜行者天赋模拟器
已由暴雪宣布,但除了蓄势待发,游戏文件里还没有:模拟器仍显示潜行者现有的天赋树。新名称是暴雪说明中的英文名称。
- Shank,24 级的新法术:用副手武器攻击,消耗 5 点能量,造成 50% 的武器伤害,不会未命中,并返还 15 点能量,冷却时间 10 秒。44 级的等级 2 返还 25 点能量。
- 蓄势待发,18 级的新被动技能:脱离战斗且能量全满时,下一个消耗能量的技能少消耗 10 点能量。
- 致命毒药和速效毒药使用你攻击强度的两倍。
- 奇袭天赋树:密谋被移除。致命偷袭可投入 2 点(暴击伤害提高 10% 和 20%),无情打击可投入 5 点(每个连击点有 4% 到 20% 的几率恢复 25 点能量),封印命运可投入 3 点(几率最高 100%)。毒针变成与 Shank 相关的被动效果。毁伤移到第 7 行,造成 90% 的武器伤害,强化破甲和精力上移。新天赋:Blood Splatter(第 3 行)。
- 战斗天赋树:强化刺骨改名为 Coup de Grace,强化邪恶攻击改名为 Efficient Strikes,同时降低出血的消耗。完美处刑节省 15 点能量。侵略现在使邪恶攻击和刺骨的伤害提高 5% 到 15%,双武器专精可投入 2 点,副手伤害提高 25% 和 50%。新天赋:Composure(第 3 行)和 Flash of Steel(第 6 行),两者都建立在蓄势待发和 Shank 之上。
- 敏锐天赋树:调整、伺机而动、伪装和出血有所改动,鬼魅攻击还能让你在 7 秒内不必潜行就施放下一次伏击或绞喉。强化扰乱、寂灭、割喉和千刀万剐被移除。新天赋:Quick Getaway(第 4 行)、Boot Knife(第 6 行)和 Death Mark(第 7 行)。
萨满祭司
萨满祭司天赋模拟器
已由暴雪宣布,但游戏文件里还没有:模拟器仍显示萨满祭司现有的天赋树。
- 闪电箭每个等级的伤害都有提高,最高等级最多提高 80%。闪电链的施法时间为 2.5 秒,对第一个目标造成相当于同等级闪电箭约 145% 的伤害,法力消耗约为闪电箭的 225%。
- 震击类法术的伤害恢复为 Classic Era 的数值,比 Beta 测试中更高。
- 图腾投射改名为 Totemic Call:把你的图腾召回到你身边,冷却时间 30 秒。
- 元素天赋树:闪电超载的几率提高到 10%、20% 和 30%。熔岩爆裂被移除,由雷霆召唤取代,雷霆召唤使闪电箭和闪电链的暴击几率提高 5%。元素掌握改名为闪电掌握。
- 增强天赋树:风暴打击造成 150% 的标准化武器伤害,冷却时间 6 秒;漩涡武器的触发频率提高一倍;聪慧最多提供相当于智力 150% 的攻击强度;乱舞最多提高 30% 的攻击速度。强化幽魂之狼移到第 4 行。
- 恢复天赋树:激流的法力消耗降低约 40%,冷却时间 12 秒,只提供持续治疗。
术士
术士天赋模拟器
- 恶魔从你的每点耐力获得 2 点生命值(原为 7.5 点)。
- 法术石现在只提高暗影伤害,吸取灵魂造成伤害但没有杀死目标时,获得灵魂碎片的频率大大降低。
- 痛苦天赋树:诅咒增幅现在对疲劳诅咒和痛苦灾祸生效。强化吸取不再提高折磨的伤害,折磨使用你法术伤害的两倍。
- 毁灭天赋树:影与焰使火焰或暗影伤害提高 4% 到 20%(原为 2% 到 10%)。
战士
战士天赋模拟器
已由暴雪宣布,但游戏文件里还没有:模拟器仍显示战士现有的天赋树。
- 防御姿态产生的威胁值提高 80%(原为 30%),猛击的冷却时间缩短为 15 秒。
- 武器天赋树:强化战术掌握可投入 3 点(最多保留 15 点怒气),双手武器专精提高到 2%、4% 和 6%,血之气息可投入 2 点,强化猛击使猛击的冷却时间缩短 2.5 秒和 5 秒。
- 狂怒天赋树:狂怒移到第 3 行,饮血者移到第 5 行。乱舞可投入 3 点(3 次攻击内攻击速度提高 10% 到 30%),不再需要死亡之愿,改为由嗜血需要死亡之愿。震耳嗓音还会降低刺耳怒吼的消耗。新天赋:Reckless Swings(第 4 行)和 Improved Whirlwind(第 6 行)。
- 防护天赋树:挑衅提高到 7%、13% 和 20% 的威胁值。
种族
- 矮人:大地之怒被移除,工匠精准使法术和攻击的命中几率提高 1%。
- 人类:无情提供 1% 的暴击几率(原为 2%),人类精魂使精神提高 10%(原为 5%)。
- 兽人:残暴被移除,命令回归,使术士和猎人的宠物伤害提高 5%。血性狂暴的冷却时间为 2 分钟。
- 天裔:风灵护佑提供 2% 的急速。阅读魔网使生命与法力恢复速度提高 50%,持续 15 秒,在魔网附近提高 100%;天穹视界使移动速度提高 15%,在元素交汇处附近提高 30%。
- 牛头人:原野疾驰每层提高 2% 的移动速度,最多 60%,骑乘时不再生效;耐久只提高 5% 的生命值。
- 巨魔:狂暴持续 15 秒。亡灵:哀伤之触的内置冷却时间为 15 秒,食尸在你免疫物理伤害时重新可以使用。
任务、背包和其他
- 许多区域的刷新速度有所改变,以应对上线时的大量玩家,部分任务的经验值、前置条件或等级也有改动。洛丹伦废墟的所有任务现在都需要 15 级。
- 背包不再自动放进空的背包栏位:需要你自己装备。
- 手柄支持已经完成:移动、法术、互动和界面都可以用手柄操作,在编辑模式和选项菜单中设置。
- 在暗矛群岛战场中,丢下旗帜不再获得“Recently Dropped Flag”减益效果。
想了解每个天赋在暴雪目前发布的客户端中的效果,请看天赋改动页面和我们关于 9月24日 Beta 测试说明的文章。
标签魔兽世界无限WoW Forever 开发者说明职业改动天赋树天赋模拟器
常见问题
01暴雪什么时候发布了这份说明?
北京时间 2026年11月3日 11:20(UTC 03:20),作为 Beta 测试开发者说明的 11月2日更新发布在暴雪论坛上,当时是太平洋时间 11月2日晚上。
02你们的天赋模拟器已经显示新的天赋树了吗?
还没有。它显示的是暴雪在美洲和欧洲发布的客户端,版本 1.60.1.70707。已在中国发布的下一个客户端 1.60.1.70753 包含德鲁伊、圣骑士和牧师的新天赋树:暴雪在美洲和欧洲发布这个客户端的当天,我们的模拟器就会随之更新。
03哪些改动游戏文件里还没有?
潜行者、萨满祭司和战士的改动、提高后的伤害、新的训练费用和各种族新的基础属性:美洲和欧洲的客户端和中国的客户端里都还没有。
04团队副本开放前,暴雪还会调整职业吗?
除了漏洞和明显失衡的情况,暴雪不打算在12月新团队副本开放前做大的平衡调整。
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