WoW Forever 中每个种族现在都有两个主动种族特长和两个被动种族特长,暴雪表示这是为了让每个种族获得相近的进攻强度,同时保留各自的标志性作用。旧有的抗魔法类种族特长已经全部移除,每个种族都至少新增了一项特长。以下是测试服客户端(版本 1.60.1.70009)描述的每个种族的特长组合,并附有暴雪给出的说明(如果有的话)。
联盟
人类
- 感知(主动):在 20 秒内大幅提高对隐形/潜行单位的侦测能力。
- 生存意志(主动,新增):立即移除所有眩晕效果。
- 剑类武器专精(被动):装备单手剑或双手剑时,你的法术和攻击暴击几率提高 2%。
- 人类精魂(被动):精神提高 5%。
矮人
- 石像形态(主动):立即移除所有流血、中毒和疾病效果,并对其免疫,同时在 8 秒内减少 10% 所受物理伤害。暴雪说明:其防御部分现在改为削减物理伤害,而不是增加护甲,因此对更多职业都有帮助。
- 寻找财宝(主动):感知附近的财宝并在小地图上显示,直到取消为止。现在可以与其他追踪类技能同时保持开启。
- 锤类武器专精(被动,新增):装备单手锤或双手锤时,你的法术和攻击暴击几率提高 1%。这原本是经典版中人类的种族特长,现在转移给了矮人。
- 王牌猎人(被动,新增):对野兽造成的伤害提高 5%。
暗夜精灵
- 影遁(主动):施放后潜入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续到取消或移动为止。在战斗中使用该技能会让敌人不愿攻击你,但冷却时间会提高到 2 分钟。
- 艾露恩之光(主动,新增):在 15 秒内提高 10% 的法术和攻击暴击几率。
- 迅捷(被动):闪避几率提高 1%,移动速度提高 2%。暗夜精灵潜行者和德鲁伊在潜行状态下更难被侦测,效果相当于等级高出 1 级。
- 精灵之魂(被动):死亡后化身为精灵,移动速度提高 75%。
侏儒
- 逃命专家(主动):立即摆脱任何影响移动的效果,并在 3 秒内对这类效果免疫。
- 我知道了!(主动,新增):接下来 3 个造成伤害的技能消耗降低 10%,伤害提高 10%:战士消耗怒气,潜行者消耗能量,法师、术士和牧师消耗法力值,牧师的治疗效果同样能获得加成。
- 开阔思维(被动):最大法力值提高 5%,潜行者对应能量上限,战士对应怒气上限。
- 工程学专精(被动):凭借侏儒的巧思,你使用工程学装置时失败或适得其反的几率降低 20%。
部落
兽人
- 血性狂暴(主动):在 15 秒内提高 10% 的攻击强度和法术强度。
- 粉碎诅咒(主动,新增):立即移除所有诅咒和邪咒效果并对其免疫,同时在 8 秒内减少 15% 所受魔法伤害。
- 坚韧(被动):你受到的眩晕效果持续时间减少 20%。
- 斧专精(被动):装备单手斧或双手斧时,你的法术和技能暴击几率提高 1%。
亡灵
- 被遗忘者的意志(主动):立即移除所有魅惑、恐惧和睡眠效果。不再对这类效果提供免疫。
- 食尸(主动):施放后,在 10 秒内每 2 秒恢复总生命值和总法力值各 7%。只能对 5 码内的类人或亡灵尸体使用。食尸期间只要移动、行动或受到伤害都会中断该效果。现在除了生命值外还能恢复法力值。
- 哀伤之触(被动,新增):你的法术和攻击有几率从目标身上吸取生命值,最多相当于你最大生命值的 5%:牧师、法师和术士的触发几率为 10%,战士、圣骑士和潜行者为 5%。
- 水下呼吸(被动):水下可屏气时间比正常延长 300%。暴雪表示该特长未做改动。
牛头人
- 战争践踏(主动):眩晕 8 码内最多 5 个敌人,持续 2 秒。
- 栽培(主动):培育附近的一株草药,使其长出一株可供采集的复制品,无需草药学技能。每株草药只能培育一次。
- 耐久(被动):总生命值提高 5%,命中几率提高 1%。
- 原野疾驰(被动,新增):每持续移动 5 秒,移动速度提高 1%,最多可提高 30%。受到伤害或停止不动都会降低该效果。
巨魔
- 狂暴(主动):提高 10% 的施法与攻击速度,冷却时间 3 分钟。
- 极速再生(主动,新增):在 6 秒内恢复相当于最大生命值 50% 的生命值。移动、行动或受到伤害都会中断该效果。
- 再生(被动):生命值恢复速度提高 10%。此外,10% 的生命值恢复效果在战斗中依然有效。
- 野兽杀手(被动):对野兽造成的伤害提高 5%。
