Ogni razza in WoW Forever ha ora due abilità razziali attive e due passive, calibrate, dice Blizzard, per dare a ciascuna una quantità di potenza offensiva simile pur mantenendo la sua utilità caratteristica. Le vecchie razziali di resistenza magica sono sparite, e ogni razza ottiene almeno un'abilità nuova. Ecco il set di ogni razza così come lo descrive il client beta (build 1.60.1.70009), con le note di Blizzard dove le ha date.
Alliance
Human
- Perception (attiva): aumenta drasticamente il rilevamento della furtività per 20 sec.
- Will to Survive (attiva, nuova): rimuove istantaneamente tutti gli effetti di Stun.
- Sword Specialization (passiva): aumenta la probabilità di colpo critico con tutti gli incantesimi e attacchi del 2% mentre indossi una spada o una spada a due mani.
- The Human Spirit (passiva): Spirit aumentato del 5%.
Dwarf
- Stoneform (attiva): rimuove istantaneamente e dà immunità a tutti gli effetti di Bleed, Poison e Disease, e riduce tutto il danno Physical subito del 10% per 8 sec. Blizzard: la parte difensiva ora riduce il danno Physical invece di aggiungere Armor, così aiuta più classi.
- Find Treasure (attiva): percepisce i tesori vicini e li mostra sulla minimappa, finché non viene annullata. Ora può restare attiva insieme ad altre abilità di tracciamento.
- Mace Specialization (passiva, nuova): aumenta la probabilità di colpo critico con tutti gli incantesimi e attacchi dell'1% mentre indossi una mazza o una mazza a due mani. Una razziale degli Human in Classic, passa ai Dwarf.
- Big Game Hunter (passiva, nuova): il danno inflitto contro i Beast aumenta del 5%.
Night Elf
- Shadowmeld (attiva): attivala per dissolverti nell'ombra, riducendo la probabilità che i nemici percepiscano la tua presenza. Dura finché non viene annullata o ti muovi. Usare questa abilità in combattimento scoraggia i nemici dall'attaccarti, ma porta il cooldown a 2 min.
- Elune's Light (attiva, nuova): aumenta la probabilità di colpo critico con tutti gli incantesimi e attacchi del 10% per 15 sec.
- Quickness (passiva): probabilità di schivata aumentata dell'1% e velocità di movimento aumentata del 2%. I Rogue e i Druid Night Elf sono più difficili da individuare in Stealth, come se fossero di 1 livello superiore.
- Wisp Spirit (passiva): ti trasformi in un wisp alla morte, aumentando la velocità di movimento del 75%.
Gnome
- Escape Artist (attiva): ti liberi istantaneamente dagli effetti di qualsiasi effetto che ostacola il movimento e ottieni immunità a quegli effetti per 3 sec.
- Eureka! (attiva, nuova): le tue prossime 3 abilità offensive costano il 10% in meno e infliggono il 10% di danno in più: Rage per i Warrior, Energy per i Rogue, Mana per Mage, Warlock e Priest, le cui cure ricevono lo stesso bonus.
- Expansive Mind (passiva): il Mana massimo aumenta del 5%, o l'Energy per i Rogue e il Rage per i Warrior.
- Engineering Specialization (passiva): la tua ingegnosità gnomica riduce del 20% la frequenza con cui i dispositivi di ingegneria si inceppano o esplodono quando li usi.
Horde
Orc
- Blood Fury (attiva): aumenta l'Attack Power e lo Spell Power del 10% per 15 sec.
- Shatter Curse (attiva, nuova): rimuove istantaneamente e dà immunità a tutte le Curses e Banes, e riduce tutto il danno Magical subito del 15% per 8 sec.
- Hardiness (passiva): la durata degli effetti di Stun su di te è ridotta del 20%.
- Axe Specialization (passiva): aumenta la probabilità di colpo critico con tutti gli incantesimi e abilità dell'1% mentre indossi un'ascia o un'ascia a due mani.
Undead
- Will of the Forsaken (attiva): rimuove istantaneamente tutti gli effetti di Charm, Fear e Sleep. Non dà più immunità a quegli effetti.
- Cannibalize (attiva): una volta attivata, rigenera il 7% della Health totale e il 7% del Mana totale ogni 2 sec per 10 sec. Funziona solo su cadaveri Humanoid o Undead entro 5 iarde. Qualsiasi movimento, azione o danno subito durante Cannibalize ne annulla l'effetto. Ora ripristina anche il Mana, oltre alla Health.
- Touch of the Grave (passiva, nuova): i tuoi incantesimi e attacchi hanno una probabilità di drenare Health dal bersaglio, fino al 5% della tua Health massima: 10% per Priest, Mage e Warlock, 5% per Warrior, Paladin e Rogue.
- Underwater Breathing (passiva): il respiro subacqueo dura il 300% più a lungo del normale. Invariata, dice Blizzard.
Tauren
- War Stomp (attiva): stordisce fino a 5 nemici entro 8 iarde per 2 sec.
- Cultivation (attiva): coltiva un'erba vicina, facendone crescere un duplicato che puoi raccogliere senza bisogno dell'abilità Herbalism. Ogni erba può essere coltivata una sola volta.
- Endurance (passiva): Health totale aumentata del 5% e probabilità di colpire aumentata dell'1%.
- Plainsrunning (passiva, nuova): guadagni l'1% di velocità di movimento in più ogni 5 sec passati in movimento, fino a un aumento massimo del 30%. Subire danno o restare fermo riduce questo effetto.
Troll
- Berserking (attiva): aumenta la velocità di lancio e d'attacco del 10%, con un cooldown di 3 min.
- Rapid Regeneration (attiva, nuova): rigeneri il 50% della tua Health massima in 6 sec. Qualsiasi movimento, azione o danno subito annulla l'effetto.
- Regeneration (passiva): la velocità di rigenerazione della Health aumenta del 10%. In più, il 10% della rigenerazione totale della Health continua anche in combattimento.
- Beast Slaying (passiva): il danno inflitto contro i Beast aumenta del 5%.
