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Notícias de WoW Forever27 de set. de 20265 min de leitura

Raciais do WoW Forever: as habilidades de cada raça

Todas as habilidades raciais do WoW Forever segundo o cliente do beta: duas ativas e duas passivas por raça, as novidades e o que a Blizzard mudou.

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Redação · Publicado em

Neste artigo

No WoW Forever, cada raça agora tem duas habilidades raciais ativas e duas passivas, ajustadas, segundo a Blizzard, para dar a todas um poder ofensivo parecido sem perder a utilidade característica. As antigas resistências mágicas deixam de existir, e toda raça ganha pelo menos uma habilidade nova. Veja o conjunto de cada raça como o cliente do beta (build 1.60.1.70009) descreve, com os comentários da Blizzard quando houver.

Aliança

Humano

  • Percepção (ativa): Melhora consideravelmente a detecção de furtividade por 20 s.
  • Desejo de Sobreviver (ativa, nova): Remove todos os efeitos de atordoamento instantaneamente.
  • Especialização em Espada (passiva): Aumenta em 2% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques enquanto você estiver com uma espada ou uma espada de duas mãos equipada.
  • O Espírito Humano (passiva): Aumenta em 5% o seu Espírito.

Anão

  • Forma de Pedra (ativa): Remove instantaneamente e concede imunidade a todos os efeitos de Sangramento, Veneno e Doença, além de reduzir em 10% todo o dano Físico recebido por 8 s. Segundo a Blizzard, a parte defensiva agora reduz o dano Físico em vez de dar Armadura, o que ajuda mais classes.
  • Localizar Tesouros (ativa): Sente a presença de tesouros próximos e os mostra no minimapa, até ser cancelado. Agora pode ficar ativa junto com outras habilidades de rastreamento.
  • Especialização em Maça (passiva, nova): Aumenta em 1% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques enquanto você estiver com uma maça ou uma maça de duas mãos equipada. Era racial dos Humanos no Classic e passa para os Anões.
  • A Grande Caçada (passiva, nova): Dano causado contra feras aumentado em 5%.

Elfo Noturno

  • Fusão Sombria (ativa): Ative para se esgueirar pelas sombras, reduzindo a chance de inimigos detectarem a sua presença. Dura até ser cancelada ou até você se mover. Em combate, essa habilidade desencoraja o ataque de inimigos, mas aumenta a recarga para 2 min.
  • Luz de Eluna (ativa, nova): Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques por 15 s.
  • Rapidez (passiva): Chance de esquiva aumentada em 1% e velocidade de movimento aumentada em 2%. É mais difícil detectar Elfos Noturnos Ladinos e Druidas furtivos, como se eles estivessem 1 nível acima.
  • Espírito de Fogo-fátuo (passiva): Transforma você em fogo-fátuo ao morrer, aumentando sua velocidade em 75%.

Gnomo

  • Artista da Fuga (ativa): Permite escapar instantaneamente de qualquer efeito que dificulta o movimento e concede imunidade a esses efeitos por 3 s.
  • Eureca! (ativa, nova): Suas próximas 3 habilidades ofensivas custam 10% a menos e causam 10% a mais de dano: Raiva para Guerreiros, Energia para Ladinos e Mana para Magos, Bruxos e Sacerdotes, cuja cura também recebe o bônus.
  • Mente Expansiva (passiva): Mana máxima aumentada em 5%, ou Energia para Ladinos e Raiva para Guerreiros.
  • Especialização em Engenharia (passiva): Sua engenhosidade gnômica reduz em 20% a frequência de falhas ou defeitos em dispositivos de engenharia ao usá-los.

Horda

Orc

  • Fúria Sangrenta (ativa): Aumenta em 10% o Poder de Ataque e o Poder Mágico por 15 s.
  • Estilhaçar Maldição (ativa, nova): Remove instantaneamente e concede imunidade a todas as Maldições e Ruínas, além de reduzir em 15% todo o dano mágico recebido por 8 s.
  • Robustez (passiva): Duração de efeitos de atordoamento em você reduzida em 20%.
  • Especialização em Machado (passiva): Aumenta em 1% sua chance de acerto crítico com todos os feitiços e habilidades enquanto você estiver com um machado ou um machado de suas mãos equipado.

Morto-vivo

  • Determinação dos Renegados (ativa): Remove todos os efeitos de Encantamento, Medo e Sono instantaneamente. Não dá mais imunidade a esses efeitos.
  • Canibalizar (ativa): Quando ativado, regenera 7% do total de vida e 7% do total de mana a cada 2 s por 10 s. Funciona apenas em cadáveres de Humanoides ou Mortos-vivos em um raio de 5 m. Qualquer movimento, ação ou dano recebido durante a canibalização cancelará o efeito. Agora restaura Mana além de Vida.
  • Toque do Túmulo (passiva, nova): Seus feitiços e ataques têm chance de drenar Vida do alvo, até 5% da sua Vida máxima: 10% para Sacerdotes, Magos e Bruxos, 5% para Guerreiros, Paladinos e Ladinos.
  • Respiração Subaquática (passiva): O fôlego sob a água dura 300% a mais do que o normal. Sem mudanças, segundo a Blizzard.

Tauren

  • Pisada de Guerra (ativa): Atordoa até 5 inimigos em um raio de 8 m por 2 s.
  • Cultivo (ativa): Cultiva uma planta próxima, criando uma cópia que você pode colher sem ter perícia em Herborismo. Cada planta só pode ser cultivada uma vez.
  • Resistência (passiva): Total de pontos de vida aumentado em 5% e chance de acertar aumentada em 1%.
  • Vencer Planícies (passiva, nova): Ganha 1% de aumento na velocidade de movimento a cada 5 s se movendo, até um aumento máximo de 30%. Receber dano ou ficar imóvel reduz esse efeito.

Troll

  • Berserk (ativa): Aumenta em 10% a velocidade de lançamento de feitiços e de ataque, com 3 min de recarga.
  • Regeneração Rápida (ativa, nova): Regenera 50% do seu máximo de pontos de vida ao longo de 6 s. Qualquer movimento, ação ou dano recebido durante a canibalização cancelará o efeito.
  • Regeneração (passiva): Aumenta em 10% a taxa de regeneração de vida. 10% da regeneração total de vida continua durante o combate.
  • Matança de Feras (passiva): Dano causado contra feras aumentado em 5%.

Celonatos

A nova raça tem um conjunto próprio, detalhado no nosso guia dos celonatos: Ler Meridianos, Andar no Ar e Visão do Céu entre as ativas, e Benção do Vento (1% a mais de Aceleração) e Percepção Elemental (5% a mais de dano contra Elementais) como passivas.

O que os novos conjuntos têm em comum

As especializações em armas agora dão chance de acerto crítico com todos os feitiços e ataques, e não mais perícia com arma: 2% para Humanos com espada, 1% para Anões com maça e Orcs com machado. Várias raças ganham uma limpeza contra um tipo de controle: Desejo de Sobreviver contra atordoamentos, Estilhaçar Maldição contra maldições, Forma de Pedra contra sangramentos, venenos e doenças, Determinação dos Renegados contra enfeitiçamento, medo e sono, Artista da Fuga contra lentidão e imobilização. Anões e Trolls causam 5% a mais de dano a Feras.

A raça também define as classes possíveis: as 56 combinações estão no nosso guia de combinações de raça e classe, e o novo Paladino Morto-vivo tem seu próprio guia do Paladino. Para testar uma configuração antes do lançamento, use nosso planejador de talentos.

Tagsraciais WoW Foreverhabilidades raciaisToque do Túmulomelhor raça WoW ForeverForma de Pedra

Perguntas frequentes

Quantas habilidades raciais cada raça tem no WoW Forever?

Quatro: duas ativas e duas passivas por raça, ajustadas para dar a todas um poder ofensivo parecido, segundo a Blizzard.

Quais são as novas habilidades raciais do WoW Forever?

No cliente do beta: Desejo de Sobreviver (Humano), Especialização em Maça (Anão), A Grande Caçada (Anão), Luz de Eluna (Elfo Noturno), Eureca! (Gnomo), Estilhaçar Maldição (Orc), Toque do Túmulo (Morto-vivo), Vencer Planícies (Tauren), Regeneração Rápida (Troll).

O que Toque do Túmulo faz no WoW Forever?

É uma nova passiva dos Mortos-vivos: seus feitiços e ataques podem drenar Vida do alvo, até 5% da Vida máxima, com 10% de chance para Sacerdotes, Magos e Bruxos e 5% para Guerreiros, Paladinos e Ladinos.

As resistências raciais ainda existem no WoW Forever?

Não. Nenhum conjunto racial do cliente do beta do WoW Forever tem resistência mágica, que cinco raças tinham no Classic.

Quais raças causam mais dano a Feras no WoW Forever?

Os Anões com A Grande Caçada e os Trolls com Matança de Feras: ambos causam 5% a mais de dano a Feras.

Fontes

  1. Blizzard News — World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
  2. Blizzard News — World of Warcraft: Forever What’s Next Panel Recap
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