No WoW Forever, cada raça agora tem duas habilidades raciais ativas e duas passivas, ajustadas, segundo a Blizzard, para dar a todas um poder ofensivo parecido sem perder a utilidade característica. As antigas resistências mágicas deixam de existir, e toda raça ganha pelo menos uma habilidade nova. Veja o conjunto de cada raça como o cliente do beta (build 1.60.1.70009) descreve, com os comentários da Blizzard quando houver.
Aliança
Humano
- Percepção (ativa): Melhora consideravelmente a detecção de furtividade por 20 s.
- Desejo de Sobreviver (ativa, nova): Remove todos os efeitos de atordoamento instantaneamente.
- Especialização em Espada (passiva): Aumenta em 2% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques enquanto você estiver com uma espada ou uma espada de duas mãos equipada.
- O Espírito Humano (passiva): Aumenta em 5% o seu Espírito.
Anão
- Forma de Pedra (ativa): Remove instantaneamente e concede imunidade a todos os efeitos de Sangramento, Veneno e Doença, além de reduzir em 10% todo o dano Físico recebido por 8 s. Segundo a Blizzard, a parte defensiva agora reduz o dano Físico em vez de dar Armadura, o que ajuda mais classes.
- Localizar Tesouros (ativa): Sente a presença de tesouros próximos e os mostra no minimapa, até ser cancelado. Agora pode ficar ativa junto com outras habilidades de rastreamento.
- Especialização em Maça (passiva, nova): Aumenta em 1% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques enquanto você estiver com uma maça ou uma maça de duas mãos equipada. Era racial dos Humanos no Classic e passa para os Anões.
- A Grande Caçada (passiva, nova): Dano causado contra feras aumentado em 5%.
Elfo Noturno
- Fusão Sombria (ativa): Ative para se esgueirar pelas sombras, reduzindo a chance de inimigos detectarem a sua presença. Dura até ser cancelada ou até você se mover. Em combate, essa habilidade desencoraja o ataque de inimigos, mas aumenta a recarga para 2 min.
- Luz de Eluna (ativa, nova): Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços e ataques por 15 s.
- Rapidez (passiva): Chance de esquiva aumentada em 1% e velocidade de movimento aumentada em 2%. É mais difícil detectar Elfos Noturnos Ladinos e Druidas furtivos, como se eles estivessem 1 nível acima.
- Espírito de Fogo-fátuo (passiva): Transforma você em fogo-fátuo ao morrer, aumentando sua velocidade em 75%.
Gnomo
- Artista da Fuga (ativa): Permite escapar instantaneamente de qualquer efeito que dificulta o movimento e concede imunidade a esses efeitos por 3 s.
- Eureca! (ativa, nova): Suas próximas 3 habilidades ofensivas custam 10% a menos e causam 10% a mais de dano: Raiva para Guerreiros, Energia para Ladinos e Mana para Magos, Bruxos e Sacerdotes, cuja cura também recebe o bônus.
- Mente Expansiva (passiva): Mana máxima aumentada em 5%, ou Energia para Ladinos e Raiva para Guerreiros.
- Especialização em Engenharia (passiva): Sua engenhosidade gnômica reduz em 20% a frequência de falhas ou defeitos em dispositivos de engenharia ao usá-los.
Horda
Orc
- Fúria Sangrenta (ativa): Aumenta em 10% o Poder de Ataque e o Poder Mágico por 15 s.
- Estilhaçar Maldição (ativa, nova): Remove instantaneamente e concede imunidade a todas as Maldições e Ruínas, além de reduzir em 15% todo o dano mágico recebido por 8 s.
- Robustez (passiva): Duração de efeitos de atordoamento em você reduzida em 20%.
- Especialização em Machado (passiva): Aumenta em 1% sua chance de acerto crítico com todos os feitiços e habilidades enquanto você estiver com um machado ou um machado de suas mãos equipado.
Morto-vivo
- Determinação dos Renegados (ativa): Remove todos os efeitos de Encantamento, Medo e Sono instantaneamente. Não dá mais imunidade a esses efeitos.
- Canibalizar (ativa): Quando ativado, regenera 7% do total de vida e 7% do total de mana a cada 2 s por 10 s. Funciona apenas em cadáveres de Humanoides ou Mortos-vivos em um raio de 5 m. Qualquer movimento, ação ou dano recebido durante a canibalização cancelará o efeito. Agora restaura Mana além de Vida.
- Toque do Túmulo (passiva, nova): Seus feitiços e ataques têm chance de drenar Vida do alvo, até 5% da sua Vida máxima: 10% para Sacerdotes, Magos e Bruxos, 5% para Guerreiros, Paladinos e Ladinos.
- Respiração Subaquática (passiva): O fôlego sob a água dura 300% a mais do que o normal. Sem mudanças, segundo a Blizzard.
Tauren
- Pisada de Guerra (ativa): Atordoa até 5 inimigos em um raio de 8 m por 2 s.
- Cultivo (ativa): Cultiva uma planta próxima, criando uma cópia que você pode colher sem ter perícia em Herborismo. Cada planta só pode ser cultivada uma vez.
- Resistência (passiva): Total de pontos de vida aumentado em 5% e chance de acertar aumentada em 1%.
- Vencer Planícies (passiva, nova): Ganha 1% de aumento na velocidade de movimento a cada 5 s se movendo, até um aumento máximo de 30%. Receber dano ou ficar imóvel reduz esse efeito.
Troll
- Berserk (ativa): Aumenta em 10% a velocidade de lançamento de feitiços e de ataque, com 3 min de recarga.
- Regeneração Rápida (ativa, nova): Regenera 50% do seu máximo de pontos de vida ao longo de 6 s. Qualquer movimento, ação ou dano recebido durante a canibalização cancelará o efeito.
- Regeneração (passiva): Aumenta em 10% a taxa de regeneração de vida. 10% da regeneração total de vida continua durante o combate.
- Matança de Feras (passiva): Dano causado contra feras aumentado em 5%.
