暴雪9月24日为《World of Warcraft: Forever》Beta 测试推出的更新调整了四项种族特长和全部九个职业,开放冷却管理器供测试,新增游戏手柄选项,并修复了物品和任务问题。以下根据暴雪的开发说明,整理出对玩家最重要的内容,每个职业各用一句话概括。
种族特长:“我知道了!”、生存意志、栽培、哀伤之触
- 侏儒的“我知道了!”:所有职业的法力值、怒气或能量技能都获得相同的 10% 消耗减免。
- 人类的生存意志:视觉效果现在与驱散魔法一致,而不再是被遗忘者的意志。
- 牛头人的栽培:每种草药要求的角色等级,等于采集它所需的草药学技能值除以 5:150 点技能的草药需要 30 级,技能要求在 300 点以上的草药需要 60 级。
- 亡灵的哀伤之触:不再打断控制效果,也不再由不造成伤害的技能触发。暗言术:痛在施放时触发它,而不是在造成周期性伤害时触发;扰乱、搜索和变形术不再触发它,因此扰乱无法再借此把潜行者和德鲁伊逼出潜行状态。
各种族的完整技能说明见我们的种族特长指南。
冷却管理器
冷却管理器把增益栏或动作条上的关键信息移到可以自由摆放和自定义的界面元素中。它默认关闭:在“选项”的“游戏增强”下勾选“启用冷却管理器”即可。德鲁伊、法师、牧师、战士和术士现在就能测试,其他职业稍后开放;暴雪主要想了解你希望默认追踪哪些法术。
目前它还不支持法术等级(暴雪会修复),也无法追踪治疗石的冷却、宠物技能的冷却、奥术冲击,以及风怒和潜行者毒药之类的物品强化效果。牧师默认追踪所有法术。
游戏手柄支持
新的弹出菜单把德鲁伊的变形形态、猎人和术士的宠物控制与宠物法术、圣骑士的光环以及战士的姿态放到了手柄动作条上;猎人和术士的宠物条也不再占用底部动作条。“游戏手柄(测试版)”选项中新增了:
- Use Compact Action Bar(使用紧凑动作条):只显示当前使用的动作条。
- Fixed Party Targeting(固定小队目标选择):在小队(而非团队)中,方向键的每个按键对应选中一名队员。
- Swap Target Modifier Sides(交换目标选择修饰键两侧):友方目标选择改到右侧,敌方目标选择改到左侧。
- Swap Friendly Targeting Action Sides 和 Swap Hostile Targeting Action Sides(交换友方/敌方目标选择操作两侧):针对相应的修饰键,互换方向键与功能键的操作。
物品与 1 银币重置天赋
- 巫师之油恢复为经典旧世(Classic Era)中的数值:初级巫师之油 8 点法术强度,次级巫师之油 16 点,巫师之油 24 点。卓越巫师之油不变。
- 魔杖的伤害不再受你的法术伤害加成。
- 少数枪械和弓现在能正确消耗弹药。
- 部分任务奖励的物品等级已修正;可以在我们的物品数据库中比较。
仅在 Beta 测试期间:如果你最近没有更改过天赋,重置天赋只需 1 银币。重置后价格会上涨,一小时后回落到 1 银币。可以先在我们的天赋模拟器里试试各种配置。
任务、修复与已知问题
部分地下城任务不能再通过共享来分发任务物品。丹莫罗的雪豹(Snow Leopard Prowler)和艾尔文森林水晶湖的鱼人重生得更快了,泰达希尔的瘤背熊怪悬赏任务所需数量从 20 降为 15。一处会逐渐拖慢性能的内存泄漏已修复。
新的已知问题:创建或变更队伍可能会把玩家转移到另一个世界实例,暴风城的小地图显示不正确。暴雪的完整列表还提醒:在 25 级之前按 Y 打开经典旧世面板会出现 Lua 错误;此外,公会登记表目前无需签名即可上交。
职业改动速览
我们的职业总览及各职业指南有详细介绍:
- 德鲁伊:愤怒的基础伤害提高约 50%;割碎变为 Primal Bite。
- 猎人:狂怒之嚎的攻击强度加成降低 40%;无法再驯服等级高于你的野兽。
- 法师:火焰余波持续 30 秒(原为 20 秒),炽热连击持续 20 秒(原为 15 秒)。
- 圣骑士:神圣打击从等级 2 起造成更多武器伤害,冷却时间为 10 秒(原为 12 秒)。
- 牧师:恢复可以产生爆击;对没有虚弱灵魂效果的目标,真言术:盾可以覆盖其身上已有的护盾。
- 潜行者:对已开启 PvP 状态的目标使用闷棍时,你也会进入 PvP 状态。
- 萨满祭司:火舌图腾不再与火舌武器或风怒图腾叠加。
- 术士:虚空行者的牺牲会随你 10% 的法术治疗提高效果。
- 战士:猛击的冷却时间增加到 18 秒(原为 15 秒);血之气息的触发频率翻倍。
以上均为 Beta 测试数值,在10月21日测试结束前,暴雪会随每个版本持续调整。