WoW Forever 的潜行者主要在天赋树中发生变化:奇袭系新增了毁伤,以及新的 31 点天赋:毒针;战斗系用一个天赋劈斩取代了原有的四个武器专精;敏锐系则以千刀万剐收尾。除牛头人外,其余所有种族都能玩潜行者,包括新增天裔种族的两个分支:部落一方是塑风者天裔,联盟一方是高阶会天裔。以下是测试服客户端(版本 1.60.1.70009)逐棵天赋树展示的内容,并附上暴雪在“深入了解”座谈会的回顾和 9月24日测试服说明中对这个职业的说明。
所有潜行者会遇到的改动
无论是暴雪“深入了解”座谈会的回顾,还是 9月24日测试服说明,都没有公布潜行者的新技能,测试服客户端中也没有任何经典版潜行者天赋变成训练师法术。以下是每个潜行者都会遇到的变化:
- 命中与暴击:法术、近战和远程的命中几率如今合并为一项属性,三种暴击几率也合并为一项。暴雪的回顾表示,这能让潜行者在强化毒药等工具的可靠性时获益。带有武器技能加成的物品,单件提供的加成也有所降低,还有一些物品现在可以降低你的攻击被躲闪或招架的几率。
- 闷棍现在会在你对已标记 PvP 的目标使用时,正确地为你打上 PvP 标记。这是 9月24日说明中潜行者部分唯一的一条内容。
- 种族特长:同一份说明还把侏儒的“我知道了!”改为对所有职业的法力值、怒气或能量技能提供 10% 的消耗折扣,对潜行者来说也就是能量。亡灵的哀伤之触不再打断控制效果,也不会再被没有伤害成分的技能触发;暴雪点名提到的例子是扰乱和搜索。
奇袭:毁伤与毒针
- 冷血(天赋树 15 点,1 级),奇袭系的 16 点天赋:激活后,使你下一次邪恶攻击、背刺、伏击、刺骨或毁伤的爆击几率提高 100%。它在经典版中是 21 点天赋。
- 精力(天赋树 20 点,2 级):使你的最大能量值提高 10 点。它在经典版中是这棵天赋树 31 点的终极天赋,且只有 1 级。
- 毁伤(天赋树 20 点,1 级):立即用两把武器攻击,每把武器造成 75% 武器伤害,外加 17 点伤害;对中毒目标造成的伤害提高 20%;奖励 2 个连击点。这是 1 级的数值,消耗 60 点能量;2 至 4 级由训练师在 40、50 和 60 级传授,每把武器最多可额外造成 50 点伤害。
- 毒针(天赋树 30 点,1 级):终结技,使你的毒药伤害提高 30%,施加毒药的几率提高 10%;持续时间随连击点数而定,1 点连击点持续 9 秒,5 点连击点可达 21 秒。消耗 25 点能量,需要先学会毁伤。
强化凿击从战斗系的第一行移动过来(3 级,最多延长凿击持续时间 1.5 秒),强化刺骨则反向移动到战斗系;强化肾击从 3 级降为 2 级。在测试服客户端中,冷血、致命偷袭和冷酷攻击如今也把毁伤列入它们所影响的攻击之中。
无情打击仍位于 10 点,只有 1 级:你的终结技每消耗一个连击点,就有 20% 的几率恢复 25 点能量。暴雪 9月24日的说明只是顺带提到了它,将其形容为一个可能让潜行者觉得“不得不点”的天赋,并以此解释他们为何把强化神圣打击从圣骑士天赋树中移除、把它的效果变成了基础效果。
