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Notícias de WoW Forever27 de set. de 20266 min de leitura

Ladino WoW Forever: Mutilar, Carnificina e novos talentos

Todas as mudanças do Ladino no beta do WoW Forever: Mutilar, Peçonha, Carnificina, Mil Cortes, os talentos de 16 pontos e os que saem das árvores.

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Redação · Publicado em

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As mudanças do Ladino no WoW Forever estão nas árvores de talentos: Assassinato ganha Mutilar e um novo talento de 31 pontos, Peçonha; Combate troca suas quatro especializações em armas por um só talento, Carnificina; e Subterfúgio agora termina em Mil Cortes. Todas as raças, menos os Taurens, podem jogar de Ladino, incluindo as duas metades da nova raça dos celonatos: os Celonatos Moldavento na Horda e os Celonatos da Alta Ordem na Aliança. Veja o que o cliente do beta (build 1.60.1.70009) mostra, árvore por árvore, com o que dizem o resumo da Blizzard e as notas do beta de 24 de setembro.

O que muda para todo Ladino

Nem o resumo da Blizzard nem as notas de 24 de setembro anunciam uma habilidade nova para o Ladino, e nenhum talento de Ladino do Classic Era vira habilidade de instrutor no cliente do beta. Veja o que vale para todo Ladino:

  • Acerto e crítico: as chances de acerto de feitiços, corpo a corpo e à distância agora são um só atributo, assim como as três chances de acerto crítico. Segundo o resumo da Blizzard, isso permite que os Ladinos se beneficiem ao tornar mais confiáveis ferramentas como os Venenos. Itens com perícia com armas também dão menos dela por item, e alguns itens agora reduzem a chance de seus ataques serem esquivados ou aparados.
  • Aturdir agora marca você corretamente para JxJ quando usado num alvo marcado para JxJ. É a única linha da seção de Ladino nas notas de 24 de setembro.
  • Traços raciais: as mesmas notas transformam o Eureca! dos Gnomos num desconto de 10% nas habilidades de mana, raiva ou energia para todas as classes, ou seja, de energia para um Ladino. O Toque do Túmulo dos Mortos-vivos não quebra mais controle de grupo nem é ativado por habilidades sem componente de dano: a Blizzard cita Distração e Bater Carteira.

Assassinato: Mutilar e Peçonha

  • Sangue Frio (15 pontos na árvore, 1 grau): Quando ativada, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Emboscar, Eviscerar ou Mutilar. Talento de 21 pontos no Classic Era, agora é o talento de 16 pontos de Assassinato.
  • Viril (20 pontos na árvore, 2 graus): Aumenta em 10 o seu máximo de Energia. Era o talento de 31 pontos da árvore no Classic Era, com 1 grau.
  • Mutilar (20 pontos na árvore, 1 grau): Ataca instantaneamente com as duas armas, causando 75% do dano da arma mais 17 com cada arma. Dano aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 pontos de combo. Esse é o grau 1, por 60 de Energia; os graus 2 a 4 vêm do instrutor nos níveis 40, 50 e 60, até 50 de dano extra por arma.
  • Peçonha (30 pontos na árvore, 1 grau): Golpe final que aumenta em 30% o dano dos seus Venenos e em 10% a chance de aplicar Venenos, por 9 s com 1 ponto de combo e até 21 s com 5. Custa 25 de Energia e exige Mutilar.

Esfaquear Aprimorado chega da primeira fileira de Combate (3 graus, 1,5 s a mais de Esfaquear) e Eviscerar Aprimorado faz o caminho inverso; Golpe no Rim Aprimorado cai de 3 graus para 2. No cliente do beta, Sangue Frio, Letalidade e Ataques Impiedosos também incluem Mutilar entre os ataques que afetam.

Golpes Implacáveis continua exigindo 10 pontos, com 1 grau: Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de restaurar 25 de Energia. As notas de 24 de setembro só citam esse talento de passagem, como um talento que pode parecer obrigatório para os Ladinos, ao explicar por que a Blizzard tirou Golpe Sagrado Aprimorado da árvore do Paladino e tornou o efeito básico.

Combate: um talento para cada arma

  • Feridas Perfurantes (5 pontos na árvore, 3 graus): Aumenta em 30% a chance de acerto crítico da sua Punhalada pelas Costas e em 15% a do seu Mutilar, e concede à Punhalada pelas Costas 45% de chance de adicionar um ponto de combo extra.
  • Execução Impecável (15 pontos na árvore, 1 grau): Reduz em 10 o custo de Energia da sua habilidade Eviscerar. É o novo talento de 16 pontos de Combate.
  • Carnificina (20 pontos na árvore, 5 graus): Concede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma. Machado ou espada: seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos têm 5% de chance de desferir um ataque extra no alvo. Adaga ou arma de punho: aumenta sua chance de acerto crítico em 5%. Maça: seus ataques ignoram 15% da armadura do alvo.

Eviscerar Aprimorado chega à primeira fileira (20% a mais de dano de Eviscerar), Deflexão e Precisão caem de 5 graus para 3 (6% de chance de Aparar e 3% de acerto no último grau), e Adrenalina continua sendo o talento de 31 pontos.

Subterfúgio: Mil Cortes e uma Premeditação mais cedo

  • Truques Sujos (5 pontos na árvore, 2 graus): Reduz em 50% o custo de Energia das suas habilidades Aturdir e Cegar.
  • Distração Aprimorada (10 pontos na árvore, 2 graus): Aumenta em 5 m o raio da sua habilidade Distração e reduz ainda mais a detecção de Furtividade dos inimigos distraídos, como se eles estivessem 2 níveis abaixo do nível real.
  • Premeditação (15 pontos na árvore, 1 grau): Adiciona 2 pontos de combo ao seu alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 20 s, senão eles serão perdidos. Talento de 31 pontos no Classic Era, agora é o de 16 pontos de Subterfúgio.
  • Quietus (25 pontos na árvore, 5 graus): Suas habilidades Golpe Sinistro, Golpe Fantasmagórico e Hemorragia causam 10% a mais de dano contra alvos com menos de 35% dos pontos de vida.
  • Perfídia (25 pontos na árvore, 5 graus): Sua Punhalada pelas Costas tem 15% de chance de fazer o seu próximo Emboscar em até 10 s dispensar a Furtividade.
  • Mil Cortes (30 pontos na árvore, 1 grau): Quando sua habilidade Ruptura causa dano periódico, o custo de Energia da sua próxima habilidade Hemorragia ou Punhalada pelas Costas dentro de 10 s é reduzido em 3. Acumula até 5 vezes. Exige Preparação.

Outros talentos chegam mais cedo: Camuflagem agora abre a árvore, Armação e Emboscada Aprimorada pedem só 5 pontos nela, e Sentidos Aguçados, 15. Mestre da Enganação cai de 5 graus para 3 e Oportunidade de 5 para 2; os 10% de Oportunidade também valem para Mutilar.

O que sai das árvores

Oito talentos de Ladino do Classic Era somem das árvores do cliente do beta, nenhum de Assassinato:

  • Combate: Punhalada pelas Costas Aprimorada, Especialização em Adaga, Especialização em Arma de Punho, Especialização em Maça e Especialização em Espada. Feridas Perfurantes ocupa a fileira de Punhalada pelas Costas Aprimorada, Execução Impecável a de Especialização em Adaga, e Carnificina a das outras três. Nos dados de feitiços do cliente, Carnificina ainda assume os antigos feitiços de Especialização em Adaga, em Maça e em Espada.
  • Subterfúgio: Mão Leve, Aturdir Aprimorado e Mortalidade. As fileiras deles agora recebem três novidades, Truques Sujos, Quietus e Perfídia, além de Sentidos Aguçados e Premeditação, que sobem na árvore.

Monte o seu no nosso planejador de talentos do Ladino, veja cada grau de Mutilar e do resto na nossa lista de feitiços do Ladino e entenda o novo marco de 16 pontos no nosso guia de talentos. Nosso guia de combinações de raça e classe lista todas as raças do Ladino, e nosso guia de traços raciais traz os quatro traços de cada uma.

TagsLadino WoW Forevertalentos do LadinoMutilarCarnificinaMil Cortes

Perguntas frequentes

O que há de novo para o Ladino no WoW Forever?

Talentos novos nas três árvores do cliente do beta do WoW Forever: Mutilar e Peçonha em Assassinato; Feridas Perfurantes, Execução Impecável e Carnificina em Combate; e Truques Sujos, Distração Aprimorada, Quietus, Perfídia e Mil Cortes em Subterfúgio.

O Ladino tem Mutilar no WoW Forever?

Sim. Mutilar é um talento de Assassinato do WoW Forever com 20 pontos na árvore: ataca com as duas armas, causa 20% a mais de dano a alvos envenenados e concede 2 pontos de combo. Os graus 2 a 4 vêm do instrutor nos níveis 40, 50 e 60.

O que aconteceu com as especializações em armas do Ladino no WoW Forever?

Especialização em Adaga, em Arma de Punho, em Maça e em Espada saíram da árvore de Combate do WoW Forever. Carnificina, um talento de 5 graus com 20 pontos, dá um bônus conforme a arma: ataques extras com machados e espadas, chance de acerto crítico com adagas e armas de punho, e 15% da armadura ignorada com maças.

Quais raças podem ser Ladino no WoW Forever?

No WoW Forever, todas as raças, menos os Taurens, podem ser Ladino, incluindo as duas metades da nova raça dos celonatos: os Celonatos Moldavento na Horda e os Celonatos da Alta Ordem na Aliança.

Quais são os talentos de 31 pontos do Ladino no WoW Forever?

Peçonha em Assassinato, Adrenalina em Combate e Mil Cortes em Subterfúgio, no cliente do beta do WoW Forever. Os novos talentos de 16 pontos são Sangue Frio, Execução Impecável e Premeditação.

Fontes

  1. Blizzard News — World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
  2. Blizzard Forums — WoW Forever Beta Development Notes – Updated September 24
  3. Blizzard News — Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft: Forever
  4. wago.tools — Classic Era talent table (build 1.15.9.69722)
  5. wago.tools — Classic Era spell names (build 1.15.9.69722)
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