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Feitiços de classe

Feitiços de Ladino

Tudo o que a classe Ladino aprende em WoW Forever, nível a nível: 91 feitiços e grades, cada um com custo, alcance, tempo de lançamento e efeito como as dicas do próprio jogo mostram.

Raças jogáveis: Humano, Orc, Elfo Noturno, Morto-vivo, Anão, Gnomo, Troll, Celonato da Alta Ordem, Celonato Moldavento

Nível 14 feitiços

  • Eviscerar

    Grau 1

    35 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 6-10 de dano. 2 pontos: 11-15 de dano. 3 pontos: 16-20 de dano. 4 pontos: 21-25 de dano. 5 pontos: 26-30 de dano.

    AssassinatoAprendido automaticamente neste nível

  • Furtividade

    Grau 1

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Permite que o Ladino fique à espreita, mas reduz em 50% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.

    Subterfúgio

  • Golpe Sinistro

    Grau 1

    45 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Um golpe instantâneo que causa 3 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.

    CombateAprendido automaticamente neste nível

  • Redirecionar

    Alcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Remove todos os seus pontos de combo existentes do alvo e os armazena por até 15 s. Os pontos de combo armazenados serão transferidos para o próximo inimigo que não seja jogador que você acertar com uma habilidade corpo a corpo ou de longo alcance.

    Subterfúgio

Nível 42 feitiços

  • Bater Carteira

    Alcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Furta itens da bolsa do alvo.

    Subterfúgio

  • Punhalada pelas Costas

    Grau 1

    60 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 10 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

    Combate

Nível 62 feitiços

  • Esfaquear

    Grau 1

    45 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Causa 10 de dano, detém o seu ataque e incapacita o alvo por 4 s. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Concede 1 ponto de combo.

    Combate

  • Golpe Sinistro

    Grau 2

    45 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Um golpe instantâneo que causa 6 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.

    Combate

Nível 82 feitiços

  • Evasão

    InstantâneoRecarga de 5 min

    Aumenta em 50% a chance de esquiva do Ladino por 15 s.

    Combate

  • Eviscerar

    Grau 2

    35 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 14-22 de dano. 2 pontos: 25-33 de dano. 3 pontos: 36-44 de dano. 4 pontos: 47-55 de dano. 5 pontos: 58-66 de dano.

    Assassinato

Nível 103 feitiços

  • Aturdir

    Grau 1

    65 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Incapacita o alvo por até 25 s. Só funciona em humanoides que não estão em combate. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Apenas 1 alvo pode ficar aturdido de cada vez. Não quebra Furtividade.

    Subterfúgio

  • Disparada

    Grau 1

    InstantâneoRecarga de 5 min

    Aumenta em 50% a velocidade de movimento do Ladino por 15 s. Não interrompe furtividade.

    Combate

  • Retalhar

    Grau 1

    25 de EnergiaAlcance de 100 m

    Instantâneo

    Golpe final que aumenta em 20% a velocidade de ataque corpo a corpo. Dura mais por ponto de combo: 1 ponto: 9 s. 2 pontos: 12 s. 3 pontos: 15 s. 4 pontos: 18 s. 5 pontos: 21 s.

    Assassinato

Nível 122 feitiços

  • Chute

    Grau 1

    25 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Um chute rápido que causa 15 de dano a um único inimigo. Também interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço dessa escola seja lançado por 5 s.

    Combate

  • Punhalada pelas Costas

    Grau 2

    60 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 20 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

    Combate

Nível 143 feitiços

  • Expor Armadura

    Grau 1

    25 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 90 de armadura 2 pontos: 180 de armadura 3 pontos: 270 de armadura 4 pontos: 360 de armadura 5 pontos: 450 de armadura

    Assassinato

  • Garrote

    Grau 1

    50 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Garroteia o inimigo, causando 144 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

    Assassinato

  • Golpe Sinistro

    Grau 3

    45 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Um golpe instantâneo que causa 10 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.

    Combate

Nível 162 feitiços

  • Eviscerar

    Grau 3

    35 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 25-39 de dano. 2 pontos: 44-58 de dano. 3 pontos: 63-77 de dano. 4 pontos: 82-96 de dano. 5 pontos: 101-115 de dano.

    Assassinato

  • Finta

    Grau 1

    20 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Realiza uma finta sem causar dano para reduzir um pouco a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.

    Combate

Nível 182 feitiços

  • Emboscar

    Grau 1

    60 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 70 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

    Assassinato

  • Esfaquear

    Grau 2

    45 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Causa 20 de dano, detém o seu ataque e incapacita o alvo por 4 s. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Concede 1 ponto de combo.

    Combate

Nível 203 feitiços

  • Furtividade

    Grau 2

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Permite que o Ladino fique à espreita, mas reduz em 40% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.

    Subterfúgio

  • Punhalada pelas Costas

    Grau 3

    60 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 32 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

    Combate

  • Ruptura

    Grau 1

    25 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 25 de dano ao longo de 8 s. 2 pontos: 37 de dano ao longo de 10 s. 3 pontos: 51 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 68 de dano ao longo de 14 s. 5 pontos: 87 de dano ao longo de 16 s.

    Assassinato

Nível 224 feitiços

  • Distração

    30 de EnergiaAlcance de 30 m

    InstantâneoRecarga de 30 s

    Cria uma distração, atraindo a atenção de todos os inimigos próximos e reduzindo a detecção de furtividade como se eles estivessem -1 níveis abaixo por 10 s. Não interrompe furtividade.

    Subterfúgio

  • Garrote

    Grau 2

    50 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Garroteia o inimigo, causando 204 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

    Assassinato

  • Golpe Sinistro

    Grau 4

    45 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Um golpe instantâneo que causa 15 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.

    Combate

  • Sumir

    Grau 1

    InstantâneoRecarga de 5 min

    Permite que o Ladino suma de vista, entrando em modo de furtividade aprimorada por 10 s. Também remove efeitos que dificultam o movimento.

    Reagentes Pó de Clarão

    Subterfúgio

Nível 242 feitiços

  • Detectar Armadilhas

    Passiva

    Passivo

    Chance de detectar armadilhas consideravelmente aumentada.

    Subterfúgio

  • Eviscerar

    Grau 4

    35 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 41-61 de dano. 2 pontos: 72-92 de dano. 3 pontos: 103-123 de dano. 4 pontos: 134-154 de dano. 5 pontos: 165-185 de dano.

    Assassinato

Nível 264 feitiços

  • Chute

    Grau 2

    25 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Um chute rápido que causa 30 de dano a um único inimigo. Também interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço dessa escola seja lançado por 5 s.

    Combate

  • Emboscar

    Grau 2

    60 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 100 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

    Assassinato

  • Expor Armadura

    Grau 2

    25 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 180 de armadura 2 pontos: 360 de armadura 3 pontos: 540 de armadura 4 pontos: 720 de armadura 5 pontos: 900 de armadura

    Assassinato

  • Golpe Baixo

    60 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Atordoa o alvo por 4 s. É necessário estar furtivo. Concede 2 pontos de Combo.

    Assassinato

Nível 284 feitiços

  • Aturdir

    Grau 2

    65 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Incapacita o alvo por até 35 s. Só funciona em humanoides que não estão em combate. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Apenas 1 alvo pode ficar aturdido de cada vez. Não quebra Furtividade.

    Subterfúgio

  • Finta

    Grau 2

    20 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Realiza uma finta sem causar dano para reduzir a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.

    Combate

  • Punhalada pelas Costas

    Grau 4

    60 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 46 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

    Combate

  • Ruptura

    Grau 2

    25 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 35 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 53 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 74 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 99 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 127 de dano ao longo de 16 s

    Assassinato

Nível 304 feitiços

  • Desarmar Armadilha

    Alcance de 5 m

    Lançamento de 2 s

    Aproxime-se furtivamente da armadilha para desarmá-la, mas não chegue perto demais, senão ela será acionada.

    Ferramentas Ferramentas de Ladrões

    Subterfúgio

  • Garrote

    Grau 3

    50 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Garroteia o inimigo, causando 282 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

    Assassinato

  • Golpe no Rim

    Grau 1

    25 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 20 s

    Golpe final que atordoa o alvo. Dura de acordo com a quantidade de pontos de combo. 1 ponto: 1 s 2 pontos: 2 s 3 pontos: 3 s 4 pontos: 4 s 5 pontos: 5 s

    Assassinato

  • Golpe Sinistro

    Grau 5

    45 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Um golpe instantâneo que causa 22 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.

    Combate

Nível 322 feitiços

  • Esfaquear

    Grau 3

    45 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Causa 32 de dano, detém o seu ataque e incapacita o alvo por 4 s. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Concede 1 ponto de combo.

    Combate

  • Eviscerar

    Grau 5

    35 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpe final que causa dano em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 60-90 de dano 2 pontos: 105-135 de dano 3 pontos: 150-180 de dano 4 pontos: 195-225 de dano 5 pontos: 240-270 de dano

    Assassinato

Nível 343 feitiços

  • Cegar

    30 de EnergiaAlcance de 10 m

    InstantâneoRecarga de 5 min

    Cega o alvo, fazendo-o perambular desnorteado por até 10 s. Qualquer dano removerá o efeito.

    Reagentes Pó Cegante

    Subterfúgio

  • Disparada

    Grau 2

    InstantâneoRecarga de 5 min

    Aumenta em 60% a velocidade de movimento do Ladino por 15 s. Não interrompe furtividade.

    Combate

  • Emboscar

    Grau 3

    60 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 125 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

    Assassinato

Nível 363 feitiços

  • Expor Armadura

    Grau 3

    25 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 270 de armadura 2 pontos: 540 de armadura 3 pontos: 810 de armadura 4 pontos: 1080 de armadura 5 pontos: 1350 de armadura

    Assassinato

  • Punhalada pelas Costas

    Grau 5

    60 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 60 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

    Combate

  • Ruptura

    Grau 3

    25 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 53 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 79 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 109 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 143 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 183 de dano ao longo de 16 s

    Assassinato

Nível 382 feitiços

  • Garrote

    Grau 4

    50 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Garroteia o inimigo, causando 354 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

    Assassinato

  • Golpe Sinistro

    Grau 6

    45 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Um golpe instantâneo que causa 33 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.

    Combate

Nível 405 feitiços

  • Eviscerar

    Grau 6

    35 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpe final que causa dano em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 93-137 de dano 2 pontos: 164-208 de dano 3 pontos: 235-279 de dano 4 pontos: 306-350 de dano 5 pontos: 377-421 de dano

    Assassinato

  • Finta

    Grau 3

    20 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Realiza uma finta sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.

    Combate

  • Furtividade

    Grau 3

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Permite que o Ladino fique à espreita, mas reduz em 35% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.

    Subterfúgio

  • Mutilar

    Grau 2

    60 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Ataca instantaneamente com as duas armas, causando 75% do dano da arma mais 25 com cada arma. Dano aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 pontos de combo.

    AssassinatoRequer o talento “Mutilar”

  • Queda Segura

    Passiva

    Passivo

    Reduz o dano de queda.

    Subterfúgio

Nível 424 feitiços

  • Chute

    Grau 3

    25 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Um chute rápido que causa 45 de dano a um único inimigo. Também interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço dessa escola seja lançado por 5 s.

    Combate

  • Emboscar

    Grau 4

    60 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 185 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

    Assassinato

  • Retalhar

    Grau 2

    25 de EnergiaAlcance de 100 m

    Instantâneo

    Golpe final que aumenta em 30% a velocidade de ataque corpo a corpo. Dura mais por ponto de combo: 1 ponto: 9 s. 2 pontos: 12 s. 3 pontos: 15 s. 4 pontos: 18 s. 5 pontos: 21 s.

    Assassinato

  • Sumir

    Grau 2

    InstantâneoRecarga de 5 min

    Permite que o Ladino suma de vista, entrando em modo de furtividade aprimorada por 10 s. Também remove efeitos que atrapalham os movimentos. Mais eficaz que Sumir (Grau 1).

    Reagentes Pó de Clarão

    Subterfúgio

Nível 442 feitiços

  • Punhalada pelas Costas

    Grau 6

    60 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 90 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

    Combate

  • Ruptura

    Grau 4

    25 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 76 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 110 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 149 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 195 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 246 de dano ao longo de 16 s

    Assassinato

Nível 464 feitiços

  • Esfaquear

    Grau 4

    45 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Causa 55 de dano, detém o seu ataque e incapacita o alvo por 4 s. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Concede 1 ponto de combo.

    Combate

  • Expor Armadura

    Grau 4

    25 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 360 de armadura 2 pontos: 720 de armadura 3 pontos: 1080 de armadura 4 pontos: 1440 de armadura 5 pontos: 1800 de armadura

    Assassinato

  • Garrote

    Grau 5

    50 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Garroteia o inimigo, causando 444 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

    Assassinato

  • Golpe Sinistro

    Grau 7

    45 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Um golpe instantâneo que causa 52 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.

    Combate

Nível 482 feitiços

  • Aturdir

    Grau 3

    65 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Incapacita o alvo por até 45 s. Só funciona em humanoides que não estão em combate. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Apenas 1 alvo pode ficar aturdido de cada vez. Não quebra Furtividade.

    Subterfúgio

  • Eviscerar

    Grau 7

    35 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpe final que causa dano em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 144-212 de dano 2 pontos: 254-322 de dano 3 pontos: 364-432 de dano 4 pontos: 474-542 de dano 5 pontos: 584-652 de dano

    Assassinato

Nível 503 feitiços

  • Emboscar

    Grau 5

    60 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 230 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

    Assassinato

  • Golpe no Rim

    Grau 2

    25 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 20 s

    Golpe final que atordoa o alvo. Dura de acordo com a quantidade de pontos de combo. 1 ponto: 2 s 2 pontos: 3 s 3 pontos: 4 s 4 pontos: 5 s 5 pontos: 6 s

    Assassinato

  • Mutilar

    Grau 3

    60 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Ataca instantaneamente com as duas armas, causando 75% do dano da arma mais 36 com cada arma. Dano aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 Pontos de Combo.

    AssassinatoRequer o talento “Mutilar”

Nível 523 feitiços

  • Finta

    Grau 4

    20 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Realiza uma finta sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.

    Combate

  • Punhalada pelas Costas

    Grau 7

    60 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 110 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

    Combate

  • Ruptura

    Grau 5

    25 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 105 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 151 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 207 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 270 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 342 de dano ao longo de 16 s

    Assassinato

Nível 542 feitiços

  • Garrote

    Grau 6

    50 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Garroteia o inimigo, causando 552 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

    Assassinato

  • Golpe Sinistro

    Grau 8

    45 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Um golpe instantâneo que causa 68 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.

    Combate

Nível 562 feitiços

  • Eviscerar

    Grau 8

    35 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpe final que causa dano em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 199-295 de dano 2 pontos: 350-446 de dano 3 pontos: 501-597 de dano 4 pontos: 652-748 de dano 5 pontos: 803-899 de dano

    Assassinato

  • Expor Armadura

    Grau 5

    25 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 450 de armadura 2 pontos: 900 de armadura 3 pontos: 1350 de armadura 4 pontos: 1800 de armadura 5 pontos: 2250 de armadura

    Assassinato

Nível 583 feitiços

  • Chute

    Grau 4

    25 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Um chute rápido que causa 80 de dano a um único inimigo. Também interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço dessa escola seja lançado por 5 s.

    Combate

  • Disparada

    Grau 3

    InstantâneoRecarga de 5 min

    Aumenta em 70% a velocidade de movimento do Ladino por 15 s. Não interrompe furtividade.

    Combate

  • Emboscar

    Grau 6

    60 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 290 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

    Assassinato

Nível 608 feitiços

  • Esfaquear

    Grau 5

    45 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Causa 75 de dano, detém o seu ataque e incapacita o alvo por 4 s. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Concede 1 ponto de combo.

    Combate

  • Eviscerar

    Grau 9

    35 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpe final que causa dano em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 224-332 de dano 2 pontos: 394-502 de dano 3 pontos: 564-672 de dano 4 pontos: 734-842 de dano 5 pontos: 904-1012 de dano

    Assassinato

  • Finta

    Grau 5

    20 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Realiza uma finta sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.

    Combate

  • Furtividade

    Grau 4

    InstantâneoRecarga de 10 s

    Permite que o Ladino fique à espreita, mas reduz em 30% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.

    Subterfúgio

  • Mutilar

    Grau 4

    60 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Ataca instantaneamente com as duas armas, causando 75% do dano da arma mais 50 com cada arma. Dano aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 Pontos de Combo.

    AssassinatoRequer o talento “Mutilar”

  • Punhalada pelas Costas

    Grau 8

    60 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 140 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

    Combate

  • Punhalada pelas Costas

    Grau 9

    60 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 150 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

    Combate

  • Ruptura

    Grau 6

    25 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

    Instantâneo

    Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 159 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 222 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 295 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 377 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 469 de dano ao longo de 16 s

    Assassinato

Os preços dos instrutores são definidos pelos servidores do jogo, não pelo cliente, então nenhum aparece aqui.

Do cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70124.

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