Feitiços de classe
Feitiços de Ladino
Tudo o que a classe Ladino aprende em WoW Forever, nível a nível: 91 feitiços e grades, cada um com custo, alcance, tempo de lançamento e efeito como as dicas do próprio jogo mostram.
Raças jogáveis: Humano, Orc, Elfo Noturno, Morto-vivo, Anão, Gnomo, Troll, Celonato da Alta Ordem, Celonato Moldavento
Nível 14 feitiços

Eviscerar
Grau 135 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 6-10 de dano. 2 pontos: 11-15 de dano. 3 pontos: 16-20 de dano. 4 pontos: 21-25 de dano. 5 pontos: 26-30 de dano.
AssassinatoAprendido automaticamente neste nível

Furtividade
Grau 1InstantâneoRecarga de 10 s
Permite que o Ladino fique à espreita, mas reduz em 50% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.
Subterfúgio

Golpe Sinistro
Grau 145 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Um golpe instantâneo que causa 3 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
CombateAprendido automaticamente neste nível

Redirecionar
Alcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 10 s
Remove todos os seus pontos de combo existentes do alvo e os armazena por até 15 s. Os pontos de combo armazenados serão transferidos para o próximo inimigo que não seja jogador que você acertar com uma habilidade corpo a corpo ou de longo alcance.
Subterfúgio
Nível 42 feitiços

Bater Carteira
Alcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Furta itens da bolsa do alvo.
Subterfúgio

Punhalada pelas Costas
Grau 160 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 10 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Combate
Nível 62 feitiços

Esfaquear
Grau 145 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 10 s
Causa 10 de dano, detém o seu ataque e incapacita o alvo por 4 s. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Concede 1 ponto de combo.
Combate

Golpe Sinistro
Grau 245 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Um golpe instantâneo que causa 6 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
Combate
Nível 82 feitiços

Evasão
InstantâneoRecarga de 5 min
Aumenta em 50% a chance de esquiva do Ladino por 15 s.
Combate

Eviscerar
Grau 235 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 14-22 de dano. 2 pontos: 25-33 de dano. 3 pontos: 36-44 de dano. 4 pontos: 47-55 de dano. 5 pontos: 58-66 de dano.
Assassinato
Nível 103 feitiços

Aturdir
Grau 165 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Incapacita o alvo por até 25 s. Só funciona em humanoides que não estão em combate. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Apenas 1 alvo pode ficar aturdido de cada vez. Não quebra Furtividade.
Subterfúgio

Disparada
Grau 1InstantâneoRecarga de 5 min
Aumenta em 50% a velocidade de movimento do Ladino por 15 s. Não interrompe furtividade.
Combate

Retalhar
Grau 125 de EnergiaAlcance de 100 m
Instantâneo
Golpe final que aumenta em 20% a velocidade de ataque corpo a corpo. Dura mais por ponto de combo: 1 ponto: 9 s. 2 pontos: 12 s. 3 pontos: 15 s. 4 pontos: 18 s. 5 pontos: 21 s.
Assassinato
Nível 122 feitiços

Chute
Grau 125 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 10 s
Um chute rápido que causa 15 de dano a um único inimigo. Também interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço dessa escola seja lançado por 5 s.
Combate

Punhalada pelas Costas
Grau 260 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 20 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Combate
Nível 143 feitiços

Expor Armadura
Grau 125 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Golpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 90 de armadura 2 pontos: 180 de armadura 3 pontos: 270 de armadura 4 pontos: 360 de armadura 5 pontos: 450 de armadura
Assassinato

Garrote
Grau 150 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Garroteia o inimigo, causando 144 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Assassinato

Golpe Sinistro
Grau 345 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Um golpe instantâneo que causa 10 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
Combate
Nível 162 feitiços

Eviscerar
Grau 335 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 25-39 de dano. 2 pontos: 44-58 de dano. 3 pontos: 63-77 de dano. 4 pontos: 82-96 de dano. 5 pontos: 101-115 de dano.
Assassinato

Finta
Grau 120 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 10 s
Realiza uma finta sem causar dano para reduzir um pouco a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
Combate
Nível 182 feitiços

Emboscar
Grau 160 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 70 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Assassinato

Esfaquear
Grau 245 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 10 s
Causa 20 de dano, detém o seu ataque e incapacita o alvo por 4 s. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Concede 1 ponto de combo.
Combate
Nível 203 feitiços

Furtividade
Grau 2InstantâneoRecarga de 10 s
Permite que o Ladino fique à espreita, mas reduz em 40% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.
Subterfúgio

Punhalada pelas Costas
Grau 360 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 32 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Combate

Ruptura
Grau 125 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 25 de dano ao longo de 8 s. 2 pontos: 37 de dano ao longo de 10 s. 3 pontos: 51 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 68 de dano ao longo de 14 s. 5 pontos: 87 de dano ao longo de 16 s.
Assassinato
Nível 224 feitiços

Distração
30 de EnergiaAlcance de 30 m
InstantâneoRecarga de 30 s
Cria uma distração, atraindo a atenção de todos os inimigos próximos e reduzindo a detecção de furtividade como se eles estivessem -1 níveis abaixo por 10 s. Não interrompe furtividade.
Subterfúgio

Garrote
Grau 250 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Garroteia o inimigo, causando 204 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Assassinato

Golpe Sinistro
Grau 445 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Um golpe instantâneo que causa 15 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
Combate

Sumir
Grau 1InstantâneoRecarga de 5 min
Permite que o Ladino suma de vista, entrando em modo de furtividade aprimorada por 10 s. Também remove efeitos que dificultam o movimento.
Reagentes
Pó de ClarãoSubterfúgio
Nível 242 feitiços

Detectar Armadilhas
PassivaPassivo
Chance de detectar armadilhas consideravelmente aumentada.
Subterfúgio

Eviscerar
Grau 435 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 41-61 de dano. 2 pontos: 72-92 de dano. 3 pontos: 103-123 de dano. 4 pontos: 134-154 de dano. 5 pontos: 165-185 de dano.
Assassinato
Nível 264 feitiços

Chute
Grau 225 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 10 s
Um chute rápido que causa 30 de dano a um único inimigo. Também interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço dessa escola seja lançado por 5 s.
Combate

Emboscar
Grau 260 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 100 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Assassinato

Expor Armadura
Grau 225 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Golpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 180 de armadura 2 pontos: 360 de armadura 3 pontos: 540 de armadura 4 pontos: 720 de armadura 5 pontos: 900 de armadura
Assassinato

Golpe Baixo
60 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Atordoa o alvo por 4 s. É necessário estar furtivo. Concede 2 pontos de Combo.
Assassinato
Nível 284 feitiços

Aturdir
Grau 265 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Incapacita o alvo por até 35 s. Só funciona em humanoides que não estão em combate. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Apenas 1 alvo pode ficar aturdido de cada vez. Não quebra Furtividade.
Subterfúgio

Finta
Grau 220 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 10 s
Realiza uma finta sem causar dano para reduzir a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
Combate

Punhalada pelas Costas
Grau 460 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 46 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Combate

Ruptura
Grau 225 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 35 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 53 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 74 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 99 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 127 de dano ao longo de 16 s
Assassinato
Nível 304 feitiços

Desarmar Armadilha
Alcance de 5 m
Lançamento de 2 s
Aproxime-se furtivamente da armadilha para desarmá-la, mas não chegue perto demais, senão ela será acionada.
Ferramentas
Ferramentas de LadrõesSubterfúgio

Garrote
Grau 350 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Garroteia o inimigo, causando 282 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Assassinato

Golpe no Rim
Grau 125 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 20 s
Golpe final que atordoa o alvo. Dura de acordo com a quantidade de pontos de combo. 1 ponto: 1 s 2 pontos: 2 s 3 pontos: 3 s 4 pontos: 4 s 5 pontos: 5 s
Assassinato

Golpe Sinistro
Grau 545 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Um golpe instantâneo que causa 22 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
Combate
Nível 322 feitiços

Esfaquear
Grau 345 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 10 s
Causa 32 de dano, detém o seu ataque e incapacita o alvo por 4 s. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Concede 1 ponto de combo.
Combate

Eviscerar
Grau 535 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Golpe final que causa dano em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 60-90 de dano 2 pontos: 105-135 de dano 3 pontos: 150-180 de dano 4 pontos: 195-225 de dano 5 pontos: 240-270 de dano
Assassinato
Nível 343 feitiços

Cegar
30 de EnergiaAlcance de 10 m
InstantâneoRecarga de 5 min
Cega o alvo, fazendo-o perambular desnorteado por até 10 s. Qualquer dano removerá o efeito.
Reagentes
Pó CeganteSubterfúgio

Disparada
Grau 2InstantâneoRecarga de 5 min
Aumenta em 60% a velocidade de movimento do Ladino por 15 s. Não interrompe furtividade.
Combate

Emboscar
Grau 360 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 125 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Assassinato
Nível 363 feitiços

Expor Armadura
Grau 325 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Golpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 270 de armadura 2 pontos: 540 de armadura 3 pontos: 810 de armadura 4 pontos: 1080 de armadura 5 pontos: 1350 de armadura
Assassinato

Punhalada pelas Costas
Grau 560 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 60 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Combate

Ruptura
Grau 325 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 53 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 79 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 109 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 143 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 183 de dano ao longo de 16 s
Assassinato
Nível 382 feitiços

Garrote
Grau 450 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Garroteia o inimigo, causando 354 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Assassinato

Golpe Sinistro
Grau 645 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Um golpe instantâneo que causa 33 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
Combate
Nível 405 feitiços

Eviscerar
Grau 635 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Golpe final que causa dano em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 93-137 de dano 2 pontos: 164-208 de dano 3 pontos: 235-279 de dano 4 pontos: 306-350 de dano 5 pontos: 377-421 de dano
Assassinato

Finta
Grau 320 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 10 s
Realiza uma finta sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
Combate

Furtividade
Grau 3InstantâneoRecarga de 10 s
Permite que o Ladino fique à espreita, mas reduz em 35% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.
Subterfúgio

Mutilar
Grau 260 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Ataca instantaneamente com as duas armas, causando 75% do dano da arma mais 25 com cada arma. Dano aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 pontos de combo.
AssassinatoRequer o talento “Mutilar”

Queda Segura
PassivaPassivo
Reduz o dano de queda.
Subterfúgio
Nível 424 feitiços

Chute
Grau 325 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 10 s
Um chute rápido que causa 45 de dano a um único inimigo. Também interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço dessa escola seja lançado por 5 s.
Combate

Emboscar
Grau 460 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 185 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Assassinato

Retalhar
Grau 225 de EnergiaAlcance de 100 m
Instantâneo
Golpe final que aumenta em 30% a velocidade de ataque corpo a corpo. Dura mais por ponto de combo: 1 ponto: 9 s. 2 pontos: 12 s. 3 pontos: 15 s. 4 pontos: 18 s. 5 pontos: 21 s.
Assassinato

Sumir
Grau 2InstantâneoRecarga de 5 min
Permite que o Ladino suma de vista, entrando em modo de furtividade aprimorada por 10 s. Também remove efeitos que atrapalham os movimentos. Mais eficaz que Sumir (Grau 1).
Reagentes
Pó de ClarãoSubterfúgio
Nível 442 feitiços

Punhalada pelas Costas
Grau 660 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 90 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Combate

Ruptura
Grau 425 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 76 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 110 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 149 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 195 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 246 de dano ao longo de 16 s
Assassinato
Nível 464 feitiços

Esfaquear
Grau 445 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 10 s
Causa 55 de dano, detém o seu ataque e incapacita o alvo por 4 s. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Concede 1 ponto de combo.
Combate

Expor Armadura
Grau 425 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Golpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 360 de armadura 2 pontos: 720 de armadura 3 pontos: 1080 de armadura 4 pontos: 1440 de armadura 5 pontos: 1800 de armadura
Assassinato

Garrote
Grau 550 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Garroteia o inimigo, causando 444 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Assassinato

Golpe Sinistro
Grau 745 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Um golpe instantâneo que causa 52 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
Combate
Nível 482 feitiços

Aturdir
Grau 365 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Incapacita o alvo por até 45 s. Só funciona em humanoides que não estão em combate. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Apenas 1 alvo pode ficar aturdido de cada vez. Não quebra Furtividade.
Subterfúgio

Eviscerar
Grau 735 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Golpe final que causa dano em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 144-212 de dano 2 pontos: 254-322 de dano 3 pontos: 364-432 de dano 4 pontos: 474-542 de dano 5 pontos: 584-652 de dano
Assassinato
Nível 503 feitiços

Emboscar
Grau 560 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 230 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Assassinato

Golpe no Rim
Grau 225 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 20 s
Golpe final que atordoa o alvo. Dura de acordo com a quantidade de pontos de combo. 1 ponto: 2 s 2 pontos: 3 s 3 pontos: 4 s 4 pontos: 5 s 5 pontos: 6 s
Assassinato

Mutilar
Grau 360 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Ataca instantaneamente com as duas armas, causando 75% do dano da arma mais 36 com cada arma. Dano aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 Pontos de Combo.
AssassinatoRequer o talento “Mutilar”
Nível 523 feitiços

Finta
Grau 420 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 10 s
Realiza uma finta sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
Combate

Punhalada pelas Costas
Grau 760 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 110 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Combate

Ruptura
Grau 525 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 105 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 151 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 207 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 270 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 342 de dano ao longo de 16 s
Assassinato
Nível 542 feitiços

Garrote
Grau 650 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Garroteia o inimigo, causando 552 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Assassinato

Golpe Sinistro
Grau 845 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Um golpe instantâneo que causa 68 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
Combate
Nível 562 feitiços

Eviscerar
Grau 835 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Golpe final que causa dano em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 199-295 de dano 2 pontos: 350-446 de dano 3 pontos: 501-597 de dano 4 pontos: 652-748 de dano 5 pontos: 803-899 de dano
Assassinato

Expor Armadura
Grau 525 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Golpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 450 de armadura 2 pontos: 900 de armadura 3 pontos: 1350 de armadura 4 pontos: 1800 de armadura 5 pontos: 2250 de armadura
Assassinato
Nível 583 feitiços

Chute
Grau 425 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 10 s
Um chute rápido que causa 80 de dano a um único inimigo. Também interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço dessa escola seja lançado por 5 s.
Combate

Disparada
Grau 3InstantâneoRecarga de 5 min
Aumenta em 70% a velocidade de movimento do Ladino por 15 s. Não interrompe furtividade.
Combate

Emboscar
Grau 660 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 290 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Assassinato
Nível 608 feitiços

Esfaquear
Grau 545 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 10 s
Causa 75 de dano, detém o seu ataque e incapacita o alvo por 4 s. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Concede 1 ponto de combo.
Combate

Eviscerar
Grau 935 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Golpe final que causa dano em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 224-332 de dano 2 pontos: 394-502 de dano 3 pontos: 564-672 de dano 4 pontos: 734-842 de dano 5 pontos: 904-1012 de dano
Assassinato

Finta
Grau 520 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
InstantâneoRecarga de 10 s
Realiza uma finta sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
Combate

Furtividade
Grau 4InstantâneoRecarga de 10 s
Permite que o Ladino fique à espreita, mas reduz em 30% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.
Subterfúgio

Mutilar
Grau 460 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Ataca instantaneamente com as duas armas, causando 75% do dano da arma mais 50 com cada arma. Dano aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 Pontos de Combo.
AssassinatoRequer o talento “Mutilar”

Punhalada pelas Costas
Grau 860 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 140 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Combate

Punhalada pelas Costas
Grau 960 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 150 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Combate

Ruptura
Grau 625 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo
Instantâneo
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função do seu Poder de Ataque. A duração aumenta em função dos pontos de combo: 1 ponto: 159 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 222 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 295 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 377 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 469 de dano ao longo de 16 s
Assassinato
Os preços dos instrutores são definidos pelos servidores do jogo, não pelo cliente, então nenhum aparece aqui.
Do cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70124.
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