Hechizos de clase
Hechizos de Pícaro
Todo lo que aprende la clase Pícaro en WoW Forever, nivel a nivel: 91 hechizos y rangos, cada uno con su coste, alcance, tiempo de lanzamiento y efecto tal como los muestran las descripciones del propio juego.
Razas jugables: Humano, Orco, Elfo de la noche, No-muerto, Enano, Gnomo, Trol, Cielonato de la Orden Eminente, Cielonato Formavientos
Nivel 14 hechizos

Eviscerar
Rango 135 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 6-10 p. de daño 2 puntos: 11-15 p. de daño 3 puntos: 16-20 p. de daño 4 puntos: 21-25 p. de daño 5 puntos: 26-30 p. de daño
AsesinatoSe aprende sola al llegar a este nivel

Golpe siniestro
Rango 145 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Un golpe instantáneo que causa 3 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
CombateSe aprende sola al llegar a este nivel

Redirigir
Alcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 10 s
Elimina todos tus puntos de combo existentes sobre el objetivo y los almacena durante un máximo de 15 s. Estos puntos de combo almacenados se transferirán al siguiente enemigo que no sea un jugador al que golpees con una facultad cuerpo a cuerpo o a distancia.
Sutileza

Sigilo
Rango 1InstantáneoReutilización: 10 s
Permite al pícaro merodear pero reduce tu velocidad en un 50%. Dura hasta que se desactiva.
Sutileza
Nivel 42 hechizos

Puñalada
Rango 160 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 10 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.
Combate

Robar
Alcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Roba los objetos del objetivo.
Sutileza
Nivel 62 hechizos

Golpe siniestro
Rango 245 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Un golpe instantáneo que causa 6 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
Combate

Incapacitación
Rango 145 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 10 s
Inflige 10 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo tiene que estar mirándote. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Otorga 1 p. de combo.
Combate
Nivel 82 hechizos

Evasión
InstantáneoReutilización: 5 min
La probabilidad de esquivar del pícaro aumentará en un 50% durante 15 s.
Combate

Eviscerar
Rango 235 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 14-22 p. de daño 2 puntos: 25-33 p. de daño 3 puntos: 36-44 p. de daño 4 puntos: 47-55 p. de daño 5 puntos: 58-66 p. de daño
Asesinato
Nivel 103 hechizos

Correr
Rango 1InstantáneoReutilización: 5 min
Aumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 50% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.
Combate

Hacer picadillo
Rango 125 EnergíaAlcance de 100 m
Instantáneo
Remate que aumenta un 20% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo a cuerpo. Se prolonga por cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s
Asesinato

Zapar
Rango 165 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Incapacita al objetivo por un máximo de 25 s. Solo funciona con humanoides que no estén en combate. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Solo se puede usar con 1 objetivo a la vez. No rompe el sigilo.
Sutileza
Nivel 122 hechizos

Patada
Rango 125 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 10 s
Una patada rápida que produce 15 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 5 s.
Combate

Puñalada
Rango 260 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 20 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.
Combate
Nivel 143 hechizos

Exponer armadura
Rango 125 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Remate que deja expuesto al objetivo durante 30 s, lo que reduce la armadura por cada punto de combo: 1 punto: 90 p. de armadura 2 puntos: 180 p. de armadura 3 puntos: 270 p. de armadura 4 puntos: 360 p. de armadura 5 puntos: 450 p. de armadura
Asesinato

Garrote
Rango 150 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Agarrota al enemigo y le inflige 144 p. de daño durante 18 s, el cual es incrementado por tu Poder de Ataque. Necesita sigilo y estar situado detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.
Asesinato

Golpe siniestro
Rango 345 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Un golpe instantáneo que causa 10 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
Combate
Nivel 162 hechizos

Amago
Rango 120 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 10 s
Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en gran cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
Combate

Eviscerar
Rango 335 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 25-39 p. de daño 2 puntos: 44-58 p. de daño 3 puntos: 63-77 p. de daño 4 puntos: 82-96 p. de daño 5 puntos: 101-115 p. de daño
Asesinato
Nivel 182 hechizos

Emboscada
Rango 160 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 70 p. de daño al objetivo. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
Asesinato

Incapacitación
Rango 245 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 10 s
Inflige 20 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo tiene que estar mirándote. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Otorga 1 p. de combo.
Combate
Nivel 203 hechizos

Puñalada
Rango 360 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 32 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.
Combate

Ruptura
Rango 125 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Remate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto: 25 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 37 p. de daño durante 8 s 3 puntos: 51 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 68 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 87 p. de daño durante 16 s
Asesinato

Sigilo
Rango 2InstantáneoReutilización: 10 s
Permite al pícaro merodear pero reduce tu velocidad en un 40%. Dura hasta que se desactiva.
Sutileza
Nivel 224 hechizos

Distraer
30 EnergíaAlcance de 30 m
InstantáneoReutilización: 30 s
Lanza una distracción que llama la atención de todos los enemigos cercanos y reduce su detección de sigilo como si tuvieran -1 niveles menos durante 10 s. No rompe el sigilo.
Sutileza

Esfumar
Rango 1InstantáneoReutilización: 5 min
Permite al pícaro esfumarse, entrando en un modo sigilo mejorado durante 10 s. Elimina todas las reducciones de movimiento.
Componentes
Partículas cegadorasSutileza

Garrote
Rango 250 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Agarrota al enemigo, causando 204 p. de daño durante 18 s, aumentado por tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
Asesinato

Golpe siniestro
Rango 445 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Un golpe instantáneo que causa 15 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
Combate
Nivel 242 hechizos

Detectar trampas
PasivoPasivo
Gran aumento de la probabilidad de detectar trampas.
Sutileza

Eviscerar
Rango 435 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 41-61 p. de daño 2 puntos: 72-92 p. de daño 3 puntos: 103-123 p. de daño 4 puntos: 134-154 p. de daño 5 puntos: 165-185 p. de daño
Asesinato
Nivel 264 hechizos

Emboscada
Rango 260 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 100 p. de daño al objetivo. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
Asesinato

Exponer armadura
Rango 225 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Remate que deja expuesto al objetivo durante 30 s, lo que reduce la armadura por cada punto de combo: 1 punto: 180 p. de armadura 2 puntos: 360 p. de armadura 3 puntos: 540 p. de armadura 4 puntos: 720 p. de armadura 5 puntos: 900 p. de armadura
Asesinato

Golpe bajo
60 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Aturde al objetivo durante 4 s. Hay que usar el sigilo. Otorga 2 puntos de combo.
Asesinato

Patada
Rango 225 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 10 s
Una patada rápida que produce 30 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 5 s.
Combate
Nivel 284 hechizos

Amago
Rango 220 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 10 s
Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en cantidad media, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
Combate

Puñalada
Rango 460 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 46 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.
Combate

Ruptura
Rango 225 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Remate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto: 35 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 53 p. de daño durante 8 s 3 puntos: 74 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 99 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 127 p. de daño durante 16 s
Asesinato

Zapar
Rango 265 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Incapacita al objetivo por un máximo de 35 s. Solo funciona con humanoides que no estén en combate. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Solo se puede usar con 1 objetivo a la vez. No rompe el sigilo.
Sutileza
Nivel 304 hechizos

Desactivar trampa
Alcance de 5 m
2 s para lanzar
Acércate sigilosamente a la trampa para desactivarla. No te acerques demasiado o se activará.
Herramientas
Herramientas de ladrónSutileza

Garrote
Rango 350 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Agarrota al enemigo, causando 282 p. de daño durante 18 s, aumentado por tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
Asesinato

Golpe a los riñones
Rango 125 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 20 s
Golpe de remate que aturde al objetivo. Se prolonga con cada punto de combo: 1 punto: 1 segundo 2 puntos: 2 segundos 3 puntos: 3 segundos 4 puntos: 4 segundos 5 puntos: 5 segundos
Asesinato

Golpe siniestro
Rango 545 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Un golpe instantáneo que causa 22 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
Combate
Nivel 322 hechizos

Eviscerar
Rango 535 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 60-90 p. de daño 2 puntos: 105-135 p. de daño 3 puntos: 150-180 p. de daño 4 puntos: 195-225 p. de daño 5 puntos: 240-270 p. de daño
Asesinato

Incapacitación
Rango 345 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 10 s
Inflige 32 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo tiene que estar mirándote. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Otorga 1 p. de combo.
Combate
Nivel 343 hechizos

Ceguera
30 EnergíaAlcance de 10 m
InstantáneoReutilización: 5 min
Ciega al objetivo, provocando que deambule sin rumbo durante 10 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto.
Componentes
Partículas cegadorasSutileza

Correr
Rango 2InstantáneoReutilización: 5 min
Aumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 60% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.
Combate

Emboscada
Rango 360 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 125 p. de daño al objetivo. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
Asesinato
Nivel 363 hechizos

Exponer armadura
Rango 325 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Remate que deja expuesto al objetivo durante 30 s, lo que reduce la armadura por cada punto de combo: 1 punto: 270 p. de armadura 2 puntos: 540 p. de armadura 3 puntos: 810 p. de armadura 4 puntos: 1080 p. de armadura 5 puntos: 1350 p. de armadura
Asesinato

Puñalada
Rango 560 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 60 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.
Combate

Ruptura
Rango 325 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Remate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto: 53 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 79 p. de daño durante 8 s 3 puntos: 109 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 143 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 183 p. de daño durante 16 s
Asesinato
Nivel 382 hechizos

Garrote
Rango 450 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Agarrota al enemigo, causando 354 p. de daño durante 18 s, aumentado por tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
Asesinato

Golpe siniestro
Rango 645 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Un golpe instantáneo que causa 33 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
Combate
Nivel 405 hechizos

Amago
Rango 320 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 10 s
Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en gran cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
Combate

Caída segura
PasivoPasivo
Reduce el daño de las caídas.
Sutileza

Eviscerar
Rango 635 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 93-137 p. de daño 2 puntos: 164-208 p. de daño 3 puntos: 235-279 p. de daño 4 puntos: 306-350 p. de daño 5 puntos: 377-421 p. de daño
Asesinato

Mutilar
Rango 260 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 75% de daño de arma más 25 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.
AsesinatoRequiere el talento «Mutilar»

Sigilo
Rango 3InstantáneoReutilización: 10 s
Permite al pícaro merodear pero reduce tu velocidad en un 35%. Dura hasta que se desactiva.
Sutileza
Nivel 424 hechizos

Emboscada
Rango 460 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 185 p. de daño al objetivo. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
Asesinato

Esfumar
Rango 2InstantáneoReutilización: 5 min
Permite al pícaro esfumarse, entrando en un modo sigilo mejorado durante 10 s. Elimina todas las reducciones de movimiento. Más efectivo que Esfumarse (Rango 1).
Componentes
Partículas cegadorasSutileza

Hacer picadillo
Rango 225 EnergíaAlcance de 100 m
Instantáneo
Remate que aumenta un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo a cuerpo. Se prolonga por cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s
Asesinato

Patada
Rango 325 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 10 s
Una patada rápida que produce 45 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 5 s.
Combate
Nivel 442 hechizos

Puñalada
Rango 660 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 90 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.
Combate

Ruptura
Rango 425 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Remate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto: 76 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 110 p. de daño durante 8 s 3 puntos: 149 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 195 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 246 p. de daño durante 16 s
Asesinato
Nivel 464 hechizos

Exponer armadura
Rango 425 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Remate que deja expuesto al objetivo durante 30 s, lo que reduce la armadura por cada punto de combo: 1 punto: 360 p. de armadura 2 puntos: 720 p. de armadura 3 puntos: 1080 p. de armadura 4 puntos: 1440 p. de armadura 5 puntos: 1800 p. de armadura
Asesinato

Garrote
Rango 550 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Agarrota al enemigo, causando 444 p. de daño durante 18 s, aumentado por tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
Asesinato

Golpe siniestro
Rango 745 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Un golpe instantáneo que causa 52 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
Combate

Incapacitación
Rango 445 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 10 s
Inflige 55 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo tiene que estar mirándote. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Otorga 1 p. de combo.
Combate
Nivel 482 hechizos

Eviscerar
Rango 735 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 144-212 p. de daño 2 puntos: 254-322 p. de daño 3 puntos: 364-432 p. de daño 4 puntos: 474-542 p. de daño 5 puntos: 584-652 p. de daño
Asesinato

Zapar
Rango 365 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Incapacita al objetivo por un máximo de 45 s. Solo funciona con humanoides que no estén en combate. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Solo se puede usar con 1 objetivo a la vez. No rompe el sigilo.
Sutileza
Nivel 503 hechizos

Emboscada
Rango 560 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 230 p. de daño al objetivo. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
Asesinato

Golpe a los riñones
Rango 225 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 20 s
Golpe de remate que aturde al objetivo. Se prolonga con cada punto de combo: 1 punto: 2 segundos 2 puntos: 3 segundos 3 puntos: 4 segundos 4 puntos: 5 segundos 5 puntos: 6 segundos
Asesinato

Mutilar
Rango 360 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 75% de daño de arma más 36 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.
AsesinatoRequiere el talento «Mutilar»
Nivel 523 hechizos

Amago
Rango 420 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 10 s
Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en gran cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
Combate

Puñalada
Rango 760 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 110 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.
Combate

Ruptura
Rango 525 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Remate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto: 105 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 151 p. de daño durante 8 s 3 puntos: 207 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 270 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 342 p. de daño durante 16 s
Asesinato
Nivel 542 hechizos

Garrote
Rango 650 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Agarrota al enemigo, causando 552 p. de daño durante 18 s, aumentado por tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
Asesinato

Golpe siniestro
Rango 845 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Un golpe instantáneo que causa 68 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
Combate
Nivel 562 hechizos

Eviscerar
Rango 835 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 199-295 p. de daño 2 puntos: 350-446 p. de daño 3 puntos: 501-597 p. de daño 4 puntos: 652-748 p. de daño 5 puntos: 803-899 p. de daño
Asesinato

Exponer armadura
Rango 525 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Remate que deja expuesto al objetivo durante 30 s, lo que reduce la armadura por cada punto de combo: 1 punto: 450 p. de armadura 2 puntos: 900 p. de armadura 3 puntos: 1350 p. de armadura 4 puntos: 1800 p. de armadura 5 puntos: 2250 p. de armadura
Asesinato
Nivel 583 hechizos

Correr
Rango 3InstantáneoReutilización: 5 min
Aumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 70% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.
Combate

Emboscada
Rango 660 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 290 p. de daño al objetivo. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
Asesinato

Patada
Rango 425 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 10 s
Una patada rápida que produce 80 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 5 s.
Combate
Nivel 608 hechizos

Amago
Rango 520 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 10 s
Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en una pequeña cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
Combate

Eviscerar
Rango 935 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 224-332 p. de daño 2 puntos: 394-502 p. de daño 3 puntos: 564-672 p. de daño 4 puntos: 734-842 p. de daño 5 puntos: 904-1012 p. de daño
Asesinato

Incapacitación
Rango 545 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 10 s
Inflige 75 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo tiene que estar mirándote. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Otorga 1 p. de combo.
Combate

Mutilar
Rango 460 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 75% de daño de arma más 50 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.
AsesinatoRequiere el talento «Mutilar»

Puñalada
Rango 860 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 140 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.
Combate

Puñalada
Rango 960 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 150 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.
Combate

Ruptura
Rango 625 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Remate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto: 159 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 222 p. de daño durante 8 s 3 puntos: 295 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 377 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 469 p. de daño durante 16 s
Asesinato

Sigilo
Rango 4InstantáneoReutilización: 10 s
Permite al pícaro merodear pero reduce tu velocidad en un 30%. Dura hasta que se desactiva.
Sutileza
Los precios de los instructores los fijan los servidores del juego, no su cliente, así que aquí no figura ninguno.
Del cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70124.
En las noticias
Todas las noticiasPícaro WoW Forever: Mutilar, Cortar y rebanar, nuevos talentos
Todos los cambios del pícaro en la beta de WoW Forever: Mutilar, Veneno, Cortar y rebanar, Mil cortes, los talentos de 16 puntos y los retirados.
27 sept 20266 min de lectura
Beta de WoW Forever a nivel 30: qué se abre y qué hacer
La beta de WoW Forever sube al nivel 30 tras el mantenimiento del 1 de octubre: mazmorras nuevas, puntos de legado desde el 25, hechizos y yelmos de nivel 30.
1 oct 20266 min de lectura
The Forever Open: torneo de duelos de 100.000 $ en WoW Forever
The Forever Open es un torneo de duelos de 100.000 $ en la beta de WoW Forever: nivel 30, Horda, JcJ, inscripción hasta el 4 de octubre, final el 18 de octubre.
1 oct 20265 min de lectura