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Hechizos de clase

Hechizos de Pícaro

Todo lo que aprende la clase Pícaro en WoW Forever, nivel a nivel: 91 hechizos y rangos, cada uno con su coste, alcance, tiempo de lanzamiento y efecto tal como los muestran las descripciones del propio juego.

Razas jugables: Humano, Orco, Elfo de la noche, No-muerto, Enano, Gnomo, Trol, Cielonato de la Orden Eminente, Cielonato Formavientos

Nivel 14 hechizos

  • Eviscerar

    Rango 1

    35 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 6-10 p. de daño 2 puntos: 11-15 p. de daño 3 puntos: 16-20 p. de daño 4 puntos: 21-25 p. de daño 5 puntos: 26-30 p. de daño

    AsesinatoSe aprende sola al llegar a este nivel

  • Golpe siniestro

    Rango 1

    45 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Un golpe instantáneo que causa 3 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

    CombateSe aprende sola al llegar a este nivel

  • Redirigir

    Alcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Elimina todos tus puntos de combo existentes sobre el objetivo y los almacena durante un máximo de 15 s. Estos puntos de combo almacenados se transferirán al siguiente enemigo que no sea un jugador al que golpees con una facultad cuerpo a cuerpo o a distancia.

    Sutileza

  • Sigilo

    Rango 1

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Permite al pícaro merodear pero reduce tu velocidad en un 50%. Dura hasta que se desactiva.

    Sutileza

Nivel 42 hechizos

  • Puñalada

    Rango 1

    60 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 10 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

    Combate

  • Robar

    Alcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Roba los objetos del objetivo.

    Sutileza

Nivel 62 hechizos

  • Golpe siniestro

    Rango 2

    45 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Un golpe instantáneo que causa 6 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

    Combate

  • Incapacitación

    Rango 1

    45 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Inflige 10 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo tiene que estar mirándote. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Otorga 1 p. de combo.

    Combate

Nivel 82 hechizos

  • Evasión

    InstantáneoReutilización: 5 min

    La probabilidad de esquivar del pícaro aumentará en un 50% durante 15 s.

    Combate

  • Eviscerar

    Rango 2

    35 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 14-22 p. de daño 2 puntos: 25-33 p. de daño 3 puntos: 36-44 p. de daño 4 puntos: 47-55 p. de daño 5 puntos: 58-66 p. de daño

    Asesinato

Nivel 103 hechizos

  • Correr

    Rango 1

    InstantáneoReutilización: 5 min

    Aumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 50% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.

    Combate

  • Hacer picadillo

    Rango 1

    25 EnergíaAlcance de 100 m

    Instantáneo

    Remate que aumenta un 20% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo a cuerpo. Se prolonga por cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s

    Asesinato

  • Zapar

    Rango 1

    65 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Incapacita al objetivo por un máximo de 25 s. Solo funciona con humanoides que no estén en combate. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Solo se puede usar con 1 objetivo a la vez. No rompe el sigilo.

    Sutileza

Nivel 122 hechizos

  • Patada

    Rango 1

    25 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Una patada rápida que produce 15 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 5 s.

    Combate

  • Puñalada

    Rango 2

    60 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 20 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

    Combate

Nivel 143 hechizos

  • Exponer armadura

    Rango 1

    25 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que deja expuesto al objetivo durante 30 s, lo que reduce la armadura por cada punto de combo: 1 punto: 90 p. de armadura 2 puntos: 180 p. de armadura 3 puntos: 270 p. de armadura 4 puntos: 360 p. de armadura 5 puntos: 450 p. de armadura

    Asesinato

  • Garrote

    Rango 1

    50 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Agarrota al enemigo y le inflige 144 p. de daño durante 18 s, el cual es incrementado por tu Poder de Ataque. Necesita sigilo y estar situado detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.

    Asesinato

  • Golpe siniestro

    Rango 3

    45 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Un golpe instantáneo que causa 10 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

    Combate

Nivel 162 hechizos

  • Amago

    Rango 1

    20 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en gran cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

    Combate

  • Eviscerar

    Rango 3

    35 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 25-39 p. de daño 2 puntos: 44-58 p. de daño 3 puntos: 63-77 p. de daño 4 puntos: 82-96 p. de daño 5 puntos: 101-115 p. de daño

    Asesinato

Nivel 182 hechizos

  • Emboscada

    Rango 1

    60 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 70 p. de daño al objetivo. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

    Asesinato

  • Incapacitación

    Rango 2

    45 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Inflige 20 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo tiene que estar mirándote. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Otorga 1 p. de combo.

    Combate

Nivel 203 hechizos

  • Puñalada

    Rango 3

    60 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 32 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

    Combate

  • Ruptura

    Rango 1

    25 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto: 25 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 37 p. de daño durante 8 s 3 puntos: 51 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 68 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 87 p. de daño durante 16 s

    Asesinato

  • Sigilo

    Rango 2

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Permite al pícaro merodear pero reduce tu velocidad en un 40%. Dura hasta que se desactiva.

    Sutileza

Nivel 224 hechizos

  • Distraer

    30 EnergíaAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Lanza una distracción que llama la atención de todos los enemigos cercanos y reduce su detección de sigilo como si tuvieran -1 niveles menos durante 10 s. No rompe el sigilo.

    Sutileza

  • Esfumar

    Rango 1

    InstantáneoReutilización: 5 min

    Permite al pícaro esfumarse, entrando en un modo sigilo mejorado durante 10 s. Elimina todas las reducciones de movimiento.

    Componentes Partículas cegadoras

    Sutileza

  • Garrote

    Rango 2

    50 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Agarrota al enemigo, causando 204 p. de daño durante 18 s, aumentado por tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

    Asesinato

  • Golpe siniestro

    Rango 4

    45 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Un golpe instantáneo que causa 15 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

    Combate

Nivel 242 hechizos

  • Detectar trampas

    Pasivo

    Pasivo

    Gran aumento de la probabilidad de detectar trampas.

    Sutileza

  • Eviscerar

    Rango 4

    35 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 41-61 p. de daño 2 puntos: 72-92 p. de daño 3 puntos: 103-123 p. de daño 4 puntos: 134-154 p. de daño 5 puntos: 165-185 p. de daño

    Asesinato

Nivel 264 hechizos

  • Emboscada

    Rango 2

    60 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 100 p. de daño al objetivo. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

    Asesinato

  • Exponer armadura

    Rango 2

    25 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que deja expuesto al objetivo durante 30 s, lo que reduce la armadura por cada punto de combo: 1 punto: 180 p. de armadura 2 puntos: 360 p. de armadura 3 puntos: 540 p. de armadura 4 puntos: 720 p. de armadura 5 puntos: 900 p. de armadura

    Asesinato

  • Golpe bajo

    60 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Aturde al objetivo durante 4 s. Hay que usar el sigilo. Otorga 2 puntos de combo.

    Asesinato

  • Patada

    Rango 2

    25 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Una patada rápida que produce 30 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 5 s.

    Combate

Nivel 284 hechizos

  • Amago

    Rango 2

    20 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en cantidad media, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

    Combate

  • Puñalada

    Rango 4

    60 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 46 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

    Combate

  • Ruptura

    Rango 2

    25 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto: 35 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 53 p. de daño durante 8 s 3 puntos: 74 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 99 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 127 p. de daño durante 16 s

    Asesinato

  • Zapar

    Rango 2

    65 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Incapacita al objetivo por un máximo de 35 s. Solo funciona con humanoides que no estén en combate. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Solo se puede usar con 1 objetivo a la vez. No rompe el sigilo.

    Sutileza

Nivel 304 hechizos

  • Desactivar trampa

    Alcance de 5 m

    2 s para lanzar

    Acércate sigilosamente a la trampa para desactivarla. No te acerques demasiado o se activará.

    Herramientas Herramientas de ladrón

    Sutileza

  • Garrote

    Rango 3

    50 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Agarrota al enemigo, causando 282 p. de daño durante 18 s, aumentado por tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

    Asesinato

  • Golpe a los riñones

    Rango 1

    25 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 20 s

    Golpe de remate que aturde al objetivo. Se prolonga con cada punto de combo: 1 punto: 1 segundo 2 puntos: 2 segundos 3 puntos: 3 segundos 4 puntos: 4 segundos 5 puntos: 5 segundos

    Asesinato

  • Golpe siniestro

    Rango 5

    45 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Un golpe instantáneo que causa 22 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

    Combate

Nivel 322 hechizos

  • Eviscerar

    Rango 5

    35 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 60-90 p. de daño 2 puntos: 105-135 p. de daño 3 puntos: 150-180 p. de daño 4 puntos: 195-225 p. de daño 5 puntos: 240-270 p. de daño

    Asesinato

  • Incapacitación

    Rango 3

    45 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Inflige 32 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo tiene que estar mirándote. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Otorga 1 p. de combo.

    Combate

Nivel 343 hechizos

  • Ceguera

    30 EnergíaAlcance de 10 m

    InstantáneoReutilización: 5 min

    Ciega al objetivo, provocando que deambule sin rumbo durante 10 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto.

    Componentes Partículas cegadoras

    Sutileza

  • Correr

    Rango 2

    InstantáneoReutilización: 5 min

    Aumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 60% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.

    Combate

  • Emboscada

    Rango 3

    60 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 125 p. de daño al objetivo. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

    Asesinato

Nivel 363 hechizos

  • Exponer armadura

    Rango 3

    25 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que deja expuesto al objetivo durante 30 s, lo que reduce la armadura por cada punto de combo: 1 punto: 270 p. de armadura 2 puntos: 540 p. de armadura 3 puntos: 810 p. de armadura 4 puntos: 1080 p. de armadura 5 puntos: 1350 p. de armadura

    Asesinato

  • Puñalada

    Rango 5

    60 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 60 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

    Combate

  • Ruptura

    Rango 3

    25 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto: 53 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 79 p. de daño durante 8 s 3 puntos: 109 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 143 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 183 p. de daño durante 16 s

    Asesinato

Nivel 382 hechizos

  • Garrote

    Rango 4

    50 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Agarrota al enemigo, causando 354 p. de daño durante 18 s, aumentado por tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

    Asesinato

  • Golpe siniestro

    Rango 6

    45 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Un golpe instantáneo que causa 33 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

    Combate

Nivel 405 hechizos

  • Amago

    Rango 3

    20 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en gran cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

    Combate

  • Caída segura

    Pasivo

    Pasivo

    Reduce el daño de las caídas.

    Sutileza

  • Eviscerar

    Rango 6

    35 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 93-137 p. de daño 2 puntos: 164-208 p. de daño 3 puntos: 235-279 p. de daño 4 puntos: 306-350 p. de daño 5 puntos: 377-421 p. de daño

    Asesinato

  • Mutilar

    Rango 2

    60 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 75% de daño de arma más 25 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.

    AsesinatoRequiere el talento «Mutilar»

  • Sigilo

    Rango 3

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Permite al pícaro merodear pero reduce tu velocidad en un 35%. Dura hasta que se desactiva.

    Sutileza

Nivel 424 hechizos

  • Emboscada

    Rango 4

    60 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 185 p. de daño al objetivo. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

    Asesinato

  • Esfumar

    Rango 2

    InstantáneoReutilización: 5 min

    Permite al pícaro esfumarse, entrando en un modo sigilo mejorado durante 10 s. Elimina todas las reducciones de movimiento. Más efectivo que Esfumarse (Rango 1).

    Componentes Partículas cegadoras

    Sutileza

  • Hacer picadillo

    Rango 2

    25 EnergíaAlcance de 100 m

    Instantáneo

    Remate que aumenta un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo a cuerpo. Se prolonga por cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s

    Asesinato

  • Patada

    Rango 3

    25 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Una patada rápida que produce 45 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 5 s.

    Combate

Nivel 442 hechizos

  • Puñalada

    Rango 6

    60 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 90 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

    Combate

  • Ruptura

    Rango 4

    25 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto: 76 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 110 p. de daño durante 8 s 3 puntos: 149 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 195 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 246 p. de daño durante 16 s

    Asesinato

Nivel 464 hechizos

  • Exponer armadura

    Rango 4

    25 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que deja expuesto al objetivo durante 30 s, lo que reduce la armadura por cada punto de combo: 1 punto: 360 p. de armadura 2 puntos: 720 p. de armadura 3 puntos: 1080 p. de armadura 4 puntos: 1440 p. de armadura 5 puntos: 1800 p. de armadura

    Asesinato

  • Garrote

    Rango 5

    50 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Agarrota al enemigo, causando 444 p. de daño durante 18 s, aumentado por tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

    Asesinato

  • Golpe siniestro

    Rango 7

    45 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Un golpe instantáneo que causa 52 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

    Combate

  • Incapacitación

    Rango 4

    45 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Inflige 55 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo tiene que estar mirándote. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Otorga 1 p. de combo.

    Combate

Nivel 482 hechizos

  • Eviscerar

    Rango 7

    35 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 144-212 p. de daño 2 puntos: 254-322 p. de daño 3 puntos: 364-432 p. de daño 4 puntos: 474-542 p. de daño 5 puntos: 584-652 p. de daño

    Asesinato

  • Zapar

    Rango 3

    65 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Incapacita al objetivo por un máximo de 45 s. Solo funciona con humanoides que no estén en combate. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Solo se puede usar con 1 objetivo a la vez. No rompe el sigilo.

    Sutileza

Nivel 503 hechizos

  • Emboscada

    Rango 5

    60 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 230 p. de daño al objetivo. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

    Asesinato

  • Golpe a los riñones

    Rango 2

    25 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 20 s

    Golpe de remate que aturde al objetivo. Se prolonga con cada punto de combo: 1 punto: 2 segundos 2 puntos: 3 segundos 3 puntos: 4 segundos 4 puntos: 5 segundos 5 puntos: 6 segundos

    Asesinato

  • Mutilar

    Rango 3

    60 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 75% de daño de arma más 36 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.

    AsesinatoRequiere el talento «Mutilar»

Nivel 523 hechizos

  • Amago

    Rango 4

    20 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en gran cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

    Combate

  • Puñalada

    Rango 7

    60 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 110 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

    Combate

  • Ruptura

    Rango 5

    25 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto: 105 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 151 p. de daño durante 8 s 3 puntos: 207 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 270 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 342 p. de daño durante 16 s

    Asesinato

Nivel 542 hechizos

  • Garrote

    Rango 6

    50 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Agarrota al enemigo, causando 552 p. de daño durante 18 s, aumentado por tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

    Asesinato

  • Golpe siniestro

    Rango 8

    45 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Un golpe instantáneo que causa 68 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

    Combate

Nivel 562 hechizos

  • Eviscerar

    Rango 8

    35 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 199-295 p. de daño 2 puntos: 350-446 p. de daño 3 puntos: 501-597 p. de daño 4 puntos: 652-748 p. de daño 5 puntos: 803-899 p. de daño

    Asesinato

  • Exponer armadura

    Rango 5

    25 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que deja expuesto al objetivo durante 30 s, lo que reduce la armadura por cada punto de combo: 1 punto: 450 p. de armadura 2 puntos: 900 p. de armadura 3 puntos: 1350 p. de armadura 4 puntos: 1800 p. de armadura 5 puntos: 2250 p. de armadura

    Asesinato

Nivel 583 hechizos

  • Correr

    Rango 3

    InstantáneoReutilización: 5 min

    Aumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 70% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.

    Combate

  • Emboscada

    Rango 6

    60 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 290 p. de daño al objetivo. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

    Asesinato

  • Patada

    Rango 4

    25 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Una patada rápida que produce 80 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 5 s.

    Combate

Nivel 608 hechizos

  • Amago

    Rango 5

    20 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en una pequeña cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

    Combate

  • Eviscerar

    Rango 9

    35 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 224-332 p. de daño 2 puntos: 394-502 p. de daño 3 puntos: 564-672 p. de daño 4 puntos: 734-842 p. de daño 5 puntos: 904-1012 p. de daño

    Asesinato

  • Incapacitación

    Rango 5

    45 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Inflige 75 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo tiene que estar mirándote. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Otorga 1 p. de combo.

    Combate

  • Mutilar

    Rango 4

    60 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 75% de daño de arma más 50 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.

    AsesinatoRequiere el talento «Mutilar»

  • Puñalada

    Rango 8

    60 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 140 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

    Combate

  • Puñalada

    Rango 9

    60 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 150 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

    Combate

  • Ruptura

    Rango 6

    25 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto: 159 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 222 p. de daño durante 8 s 3 puntos: 295 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 377 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 469 p. de daño durante 16 s

    Asesinato

  • Sigilo

    Rango 4

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Permite al pícaro merodear pero reduce tu velocidad en un 30%. Dura hasta que se desactiva.

    Sutileza

Los precios de los instructores los fijan los servidores del juego, no su cliente, así que aquí no figura ninguno.

Del cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70124.

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