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Hechizos de clase

Hechizos de Mago

Todo lo que aprende la clase Mago en WoW Forever, nivel a nivel: 184 hechizos y rangos, cada uno con su coste, alcance, tiempo de lanzamiento y efecto tal como los muestran las descripciones del propio juego.

Razas jugables: Humano, No-muerto, Gnomo, Trol, Cielonato de la Orden Eminente, Orco

Nivel 13 hechizos

  • Armadura de Escarcha

    Rango 1

    60 Maná

    Instantáneo

    Aumenta la armadura 30 p. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    EscarchaSe aprende sola al llegar a este nivel

  • Bola de Fuego

    Rango 1

    30 ManáAlcance de 35 m

    1.5 s para lanzar

    Lanza una bola abrasadora que causa 14 a 22 p. de daño de Fuego y 2 p. de daño de Fuego extra durante 4 s.

    FuegoSe aprende sola al llegar a este nivel

  • Intelecto Arcano

    Rango 1

    60 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta el intelecto del objetivo en 2 p. durante 1 h.

    Arcano

Nivel 42 hechizos

  • Conjurar agua

    Rango 1

    60 Maná

    3 s para lanzar

    Conjura 2 botellas de agua, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • Descarga de Escarcha

    Rango 1

    25 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 18 a 20 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 5 s.

    Escarcha

Nivel 63 hechizos

  • Bola de Fuego

    Rango 2

    45 ManáAlcance de 35 m

    2 s para lanzar

    Lanza una bola abrasadora que causa 30 a 44 p. de daño de Fuego y 3 p. de daño de Fuego extra durante 6 s.

    Fuego

  • Conjurar comida

    Rango 1

    60 Maná

    3 s para lanzar

    Conjura 2 magdalenas, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • Explosión de Fuego

    Rango 1

    40 ManáAlcance de 20 m

    InstantáneoReutilización: 8 s

    Carga contra el enemigo, causando 24 a 32 p. de daño de Fuego.

    Fuego

Nivel 83 hechizos

  • Descarga de Escarcha

    Rango 2

    35 ManáAlcance de 30 m

    1.8 s para lanzar

    Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 31 a 35 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 6 s.

    Escarcha

  • Misiles Arcanos

    Rango 1

    85 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 24 p. de daño Arcano cada segundo durante 3 s.

    Arcano

  • Polimorfia

    Rango 1

    60 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Transforma al enemigo en oveja obligándolo a merodear hasta 20 s. Mientras merodea, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.

    Arcano

Nivel 103 hechizos

  • Armadura de Escarcha

    Rango 2

    110 Maná

    Instantáneo

    Aumenta la armadura 110 p. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    Escarcha

  • Conjurar agua

    Rango 2

    105 Maná

    3 s para lanzar

    Conjura 2 botellas de agua dulce, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • Nova de Escarcha

    Rango 1

    55 Maná

    InstantáneoReutilización: 25 s

    Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de 19 a 21 p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.

    Escarcha

Nivel 124 hechizos

  • Bola de Fuego

    Rango 3

    65 ManáAlcance de 35 m

    2.5 s para lanzar

    Lanza una bola abrasadora que causa 45 a 61 p. de daño de Fuego y 6 p. de daño de Fuego extra durante 6 s.

    Fuego

  • Caída lenta

    40 Maná

    Instantáneo

    Ralentiza la velocidad de caída durante 30 s.

    Componentes Pluma ligera

    Arcano

  • Conjurar comida

    Rango 2

    105 Maná

    3 s para lanzar

    Conjura 2 barras de pan, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • Empapar magia

    Rango 1

    100 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 15 p. y los hechizos de curación hasta 30 p. Dura 10 min.

    Arcano

Nivel 144 hechizos

  • Deflagración Arcana

    Rango 1

    75 Maná

    Instantáneo

    Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 30 a 34 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.

    Arcano

  • Descarga de Escarcha

    Rango 3

    50 ManáAlcance de 30 m

    2.2 s para lanzar

    Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 43 a 49 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 6 s.

    Escarcha

  • Explosión de Fuego

    Rango 2

    75 ManáAlcance de 20 m

    InstantáneoReutilización: 8 s

    Carga contra el enemigo, causando 52 a 64 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • Intelecto Arcano

    Rango 2

    185 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta el intelecto del objetivo en 7 p. durante 1 h.

    Arcano

Nivel 162 hechizos

  • Fogonazo

    Rango 1

    195 ManáAlcance de 30 m

    3 s para lanzar

    Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 52 a 68 p. de daño de Fuego y 44 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

    Fuego

  • Misiles Arcanos

    Rango 2

    140 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 31 p. de daño Arcano cada segundo durante 4 s.

    Arcano

Nivel 183 hechizos

  • Amplificar magia

    Rango 1

    150 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño de los hechizos recibidos hasta 23 p. y los hechizos de curación hasta 45 p. Dura 10 min.

    Arcano

  • Bola de Fuego

    Rango 4

    95 ManáAlcance de 35 m

    3 s para lanzar

    Lanza una bola abrasadora que causa 62 a 86 p. de daño de Fuego y 12 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

    Fuego

  • Deshacer maldición inferior

    10 % del maná baseAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Elimina 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.

    Arcano

Nivel 2013 hechizos

  • Armadura de Escarcha

    Rango 3

    170 Maná

    Instantáneo

    Aumenta la armadura 200 p. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    Escarcha

  • Conjurar agua

    Rango 3

    180 Maná

    3 s para lanzar

    Conjura 2 botellas de agua purificada, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • Custodia de Fuego

    Rango 1

    85 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Absorbe 162 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.

    Fuego

  • Descarga de Escarcha

    Rango 4

    65 ManáAlcance de 30 m

    2.6 s para lanzar

    Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 57 a 63 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 7 s.

    Escarcha

  • Escudo de maná

    Rango 1

    40 Maná

    Instantáneo

    Amortigua 120 p. de daño físico, drenando a cambio el maná. Drena 2 p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 min.

    Arcano

  • Evocación

    CanalizadoReutilización: 8 min

    Mientras canalizas este hechizo se activa tu regeneración de maná y aumenta en un 1500%. Dura 8 s.

    Arcano

  • Polimorfia

    Rango 2

    90 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Transforma al enemigo en oveja obligándolo a merodear hasta 30 s. Mientras merodea, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.

    Arcano

  • Teletransporte a: Entrañas

    120 Maná

    10 s para lanzar

    Teletransporta al taumaturgo a Entrañas.

    Componentes Runa de Teletransporte

    ArcanoRazas: No-muerto, Trol, Orco

  • Teletransporte a: Forjaz

    120 Maná

    10 s para lanzar

    Teletransporta al taumaturgo a Forjaz.

    Componentes Runa de Teletransporte

    ArcanoRazas: Humano, Gnomo, Cielonato de la Orden Eminente

  • Teletransporte a: Orgrimmar

    120 Maná

    10 s para lanzar

    Teletransporta al taumaturgo a Orgrimmar.

    Componentes Runa de Teletransporte

    ArcanoRazas: No-muerto, Trol, Orco

  • Teletransporte a: Ventormenta

    120 Maná

    10 s para lanzar

    Teletransporta al taumaturgo a Ventormenta.

    Componentes Runa de Teletransporte

    ArcanoRazas: Humano, Gnomo, Cielonato de la Orden Eminente

  • Traslación

    35 % del maná base

    InstantáneoReutilización: 15 s

    Teletransporta al taumaturgo 20 m hacia delante, a menos que haya algo en su camino. También libera al taumaturgo del aturdimiento y la inmovilidad.

    Arcano

  • Ventisca

    Rango 1

    320 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen 192 p. de daño de Escarcha durante 8 s.

    Escarcha

Nivel 225 hechizos

  • Chamuscar

    Rango 1

    50 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Chamusca al enemigo causándole 35 a 43 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • Conjurar comida

    Rango 3

    180 Maná

    3 s para lanzar

    Conjura 2 barras de pan de centeno, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • Custodia de Escarcha

    Rango 1

    85 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Absorbe 162 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.

    Escarcha

  • Deflagración Arcana

    Rango 2

    120 Maná

    Instantáneo

    Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 52 a 58 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.

    Arcano

  • Explosión de Fuego

    Rango 3

    115 ManáAlcance de 20 m

    InstantáneoReutilización: 8 s

    Carga contra el enemigo, causando 90 a 110 p. de daño de Fuego.

    Fuego

Nivel 246 hechizos

  • Bola de Fuego

    Rango 5

    140 ManáAlcance de 35 m

    3.5 s para lanzar

    Lanza una bola abrasadora que causa 92 a 124 p. de daño de Fuego y 16 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

    Fuego

  • Contrahechizo

    100 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Contrarresta el lanzamiento de hechizos del enemigo, evitando que lance hechizos de esa escuela de magia durante 10 s. Genera una gran cantidad de amenaza.

    Arcano

  • Empapar magia

    Rango 2

    200 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 30 p. y los hechizos de curación hasta 60 p. Dura 10 min.

    Arcano

  • Fogonazo

    Rango 2

    330 ManáAlcance de 30 m

    3 s para lanzar

    Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 96 a 122 p. de daño de Fuego y 84 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

    Fuego

  • Misiles Arcanos

    Rango 3

    235 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 44 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.

    Arcano

  • Piroexplosión

    Rango 2

    150 ManáAlcance de 35 m

    6 s para lanzar

    Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 116 a 152 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

    FuegoRequiere el talento «Piroexplosión»

Nivel 263 hechizos

  • Cono de frío

    Rango 1

    210 Maná

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 92 a 102 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s.

    Escarcha

  • Descarga de Escarcha

    Rango 5

    100 ManáAlcance de 30 m

    3 s para lanzar

    Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 91 a 99 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 7 s.

    Escarcha

  • Nova de Escarcha

    Rango 2

    85 Maná

    InstantáneoReutilización: 25 s

    Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de 32 a 36 p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.

    Escarcha

Nivel 286 hechizos

  • Chamuscar

    Rango 2

    65 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Chamusca al enemigo causándole 50 a 60 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • Conjurar ágata de maná

    530 Maná

    3 s para lanzar

    Conjura una ágata de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 375 a 425 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • Escudo de maná

    Rango 2

    60 Maná

    Instantáneo

    Amortigua 210 p. de daño físico, drenando a cambio el maná. Drena 2 p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 min.

    Arcano

  • Intelecto Arcano

    Rango 3

    520 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta el intelecto del objetivo en 15 p. durante 1 h.

    Arcano

  • Lanza de hielo

    Rango 2

    55 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Inflige 33 a 39 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.

    EscarchaRequiere el talento «Lanza de hielo»

  • Ventisca

    Rango 2

    520 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen 336 de daño de Escarcha durante 8 s.

    Escarcha

Nivel 3011 hechizos

  • Amplificar magia

    Rango 2

    250 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño de los hechizos recibidos hasta 45 p. y los hechizos de curación hasta 90 p. Dura 10 min.

    Arcano

  • Armadura de hielo

    Rango 1

    240 Maná

    Instantáneo

    Aumenta 290 p. la armadura y 6 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques, aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    Escarcha

  • Bola de Fuego

    Rango 6

    185 ManáAlcance de 35 m

    3.5 s para lanzar

    Lanza una bola abrasadora que causa 131 a 175 p. de daño de Fuego y 24 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

    Fuego

  • Conjurar agua

    Rango 4

    285 Maná

    3 s para lanzar

    Conjura 2 botellas de agua de manantial, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • Custodia de Fuego

    Rango 2

    135 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Absorbe 285 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.

    Fuego

  • Deflagración Arcana

    Rango 3

    185 Maná

    Instantáneo

    Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 90 a 98 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.

    Arcano

  • Explosión Arcana

    Rango 2

    15 % del maná baseAlcance de 30 m

    2.5 s para lanzar

    Golpea al objetivo con energía e inflige 120 a 140 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, el daño de todos tus otros hechizos aumentará un 10% y el coste de maná de Explosión Arcana aumentará un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta que lances cualquier otro hechizo de daño.

    ArcanoRequiere el talento «Explosión Arcana»

  • Explosión de Fuego

    Rango 4

    165 ManáAlcance de 20 m

    InstantáneoReutilización: 8 s

    Carga contra el enemigo, causando 148 a 178 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • Piroexplosión

    Rango 3

    195 ManáAlcance de 35 m

    6 s para lanzar

    Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 167 a 215 p. de daño de Fuego y 76 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

    FuegoRequiere el talento «Piroexplosión»

  • Teletransporte a Darnassus

    120 Maná

    10 s para lanzar

    Teletransporta al taumaturgo a Darnassus.

    Componentes Runa de Teletransporte

    ArcanoRazas: Humano, Gnomo, Cielonato de la Orden Eminente

  • Teletransporte a: Cima del Trueno

    120 Maná

    10 s para lanzar

    Teletransporta al taumaturgo a Cima del Trueno.

    Componentes Runa de Teletransporte

    ArcanoRazas: No-muerto, Trol, Orco

Nivel 325 hechizos

  • Conjurar comida

    Rango 4

    285 Maná

    3 s para lanzar

    Conjura 2 barras de pan integral de centeno, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • Custodia de Escarcha

    Rango 2

    135 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Absorbe 284 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.

    Escarcha

  • Descarga de Escarcha

    Rango 6

    130 ManáAlcance de 30 m

    3 s para lanzar

    Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 128 a 140 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 8 s.

    Escarcha

  • Fogonazo

    Rango 3

    490 ManáAlcance de 30 m

    3 s para lanzar

    Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 154 a 192 p. de daño de Fuego y 132 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

    Fuego

  • Misiles Arcanos

    Rango 4

    320 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 66 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.

    Arcano

Nivel 344 hechizos

  • Armadura de mago

    Rango 1

    270 Maná

    Instantáneo

    Aumenta tu resistencia a toda la magia en 5 p. y permite un 50% de regeneración de tu maná mientras lo lanzas. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    Arcano

  • Chamuscar

    Rango 3

    80 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Chamusca al enemigo causándole 63 a 75 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • Cono de frío

    Rango 2

    290 Maná

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 137 a 151 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s.

    Escarcha

  • Lanza de hielo

    Rango 3

    70 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Inflige 41 a 49 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.

    EscarchaRequiere el talento «Lanza de hielo»

Nivel 366 hechizos

  • Bola de Fuego

    Rango 7

    220 ManáAlcance de 35 m

    3.5 s para lanzar

    Lanza una bola abrasadora que causa 162 a 212 p. de daño de Fuego y 24 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

    Fuego

  • Empapar magia

    Rango 3

    300 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 60 p. y los hechizos de curación hasta 120 p. Dura 10 min.

    Arcano

  • Escudo de maná

    Rango 3

    80 Maná

    Instantáneo

    Amortigua 300 p. de daño físico, drenando a cambio el maná. Drena 2 p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 min.

    Arcano

  • Ola explosiva

    Rango 2

    270 Maná

    InstantáneoReutilización: 45 s

    El taumaturgo lanza hacia delante una ola de llamas que inflige daño a todos los enemigos alcanzados por la explosión y les inflige 193 a 231 p. de daño de Fuego, además de atontarlos y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

    FuegoRequiere el talento «Ola explosiva»

  • Piroexplosión

    Rango 4

    240 ManáAlcance de 35 m

    6 s para lanzar

    Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 216 a 274 p. de daño de Fuego y 100 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

    FuegoRequiere el talento «Piroexplosión»

  • Ventisca

    Rango 3

    720 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen 496 de daño de Escarcha durante 8 s.

    Escarcha

Nivel 384 hechizos

  • Conjurar jade de maná

    800 Maná

    3 s para lanzar

    Conjura un jade de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 550 a 650 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • Deflagración Arcana

    Rango 4

    250 Maná

    Instantáneo

    Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 129 a 141 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.

    Arcano

  • Descarga de Escarcha

    Rango 7

    160 ManáAlcance de 30 m

    3 s para lanzar

    Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 173 a 189 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 8 s.

    Escarcha

  • Explosión de Fuego

    Rango 5

    220 ManáAlcance de 20 m

    InstantáneoReutilización: 8 s

    Carga contra el enemigo, causando 215 a 257 p. de daño de Fuego.

    Fuego

Nivel 4014 hechizos

  • Armadura de hielo

    Rango 2

    320 Maná

    Instantáneo

    Aumenta 380 p. la armadura y 9 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques, aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    Escarcha

  • Chamuscar

    Rango 4

    100 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Chamusca al enemigo causándole 85 a 101 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • Conjurar agua

    Rango 5

    420 Maná

    3 s para lanzar

    Crea 2 botellas de agua mineral, que proporcionan al mago y a sus aliados algo para beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • Custodia de Fuego

    Rango 3

    195 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Absorbe 463 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.

    Fuego

  • Descarga de Pirofrío

    Rango 1

    205 ManáAlcance de 35 m

    3 s para lanzar

    Lanza una Descarga de Pirofrío contra el enemigo, lo que inflige 92 a 108 p. de daño de Pirofrío, reduce un 40% la velocidad de movimiento e inflige 27 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo se probará contra la más baja de las resistencias de Fuego o Escarcha del objetivo y cuenta como daño de Escarcha y Fuego al mismo tiempo.

    Fuego

  • Explosión Arcana

    Rango 3

    15 % del maná baseAlcance de 30 m

    2.5 s para lanzar

    Golpea al objetivo con energía e inflige 156 a 182 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, el daño de todos tus otros hechizos aumentará un 10% y el coste de maná de Explosión Arcana aumentará un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta que lances cualquier otro hechizo de daño.

    ArcanoRequiere el talento «Explosión Arcana»

  • Fogonazo

    Rango 4

    650 ManáAlcance de 30 m

    3 s para lanzar

    Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 220 a 272 p. de daño de Fuego y 188 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

    Fuego

  • Misiles Arcanos

    Rango 5

    410 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 95 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.

    Arcano

  • Nova de Escarcha

    Rango 3

    115 Maná

    InstantáneoReutilización: 25 s

    Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de 50 a 56 p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.

    Escarcha

  • Polimorfia

    Rango 3

    120 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Transforma al enemigo en oveja obligándolo a merodear hasta 40 s. Mientras merodea, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, dragones, gigantes, humanoides y bichos.

    Arcano

  • Portal: Entrañas

    850 ManáAlcance de 10 m

    10 s para lanzarReutilización: 1 min

    Crea un portal, teletransportando a los miembros del grupo que lo utilizan a Entrañas.

    Componentes Runa de Portales

    ArcanoRazas: No-muerto, Trol, Orco

  • Portal: Forjaz

    850 ManáAlcance de 10 m

    10 s para lanzarReutilización: 1 min

    Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Forjaz.

    Componentes Runa de Portales

    ArcanoRazas: Humano, Gnomo, Cielonato de la Orden Eminente

  • Portal: Orgrimmar

    850 ManáAlcance de 10 m

    10 s para lanzarReutilización: 1 min

    Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Orgrimmar.

    Componentes Runa de Portales

    ArcanoRazas: No-muerto, Trol, Orco

  • Portal: Ventormenta

    850 ManáAlcance de 10 m

    10 s para lanzarReutilización: 1 min

    Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Ventormenta.

    Componentes Runa de Portales

    ArcanoRazas: Humano, Gnomo, Cielonato de la Orden Eminente

Nivel 428 hechizos

  • Amplificar magia

    Rango 3

    350 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño de los hechizos recibidos hasta 75 p. y los hechizos de curación hasta 150 p. Dura 10 min.

    Arcano

  • Bola de Fuego

    Rango 8

    260 ManáAlcance de 35 m

    3.5 s para lanzar

    Lanza una bola abrasadora que causa 204 a 266 p. de daño de Fuego y 32 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

    Fuego

  • Conjurar comida

    Rango 5

    420 Maná

    3 s para lanzar

    Conjura 2 bollos dulces, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • Cono de frío

    Rango 3

    380 Maná

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 194 a 214 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s.

    Escarcha

  • Custodia de Escarcha

    Rango 3

    195 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Absorbe 463 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.

    Escarcha

  • Intelecto Arcano

    Rango 4

    945 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta el intelecto del objetivo en 22 p. durante 1 h.

    Arcano

  • Lanza de hielo

    Rango 4

    105 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Inflige 72 a 86 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.

    EscarchaRequiere el talento «Lanza de hielo»

  • Piroexplosión

    Rango 5

    285 ManáAlcance de 35 m

    6 s para lanzar

    Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 275 a 347 p. de daño de Fuego y 124 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

    FuegoRequiere el talento «Piroexplosión»

Nivel 444 hechizos

  • Descarga de Escarcha

    Rango 8

    195 ManáAlcance de 30 m

    3 s para lanzar

    Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 234 a 254 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 9 s.

    Escarcha

  • Escudo de maná

    Rango 4

    100 Maná

    Instantáneo

    Amortigua 390 p. de daño físico, drenando a cambio el maná. Drena 2 p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 min.

    Arcano

  • Ola explosiva

    Rango 3

    355 Maná

    InstantáneoReutilización: 45 s

    El taumaturgo lanza hacia delante una ola de llamas que inflige daño a todos los enemigos alcanzados por la explosión y les inflige 268 a 318 p. de daño de Fuego, además de atontarlos y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

    FuegoRequiere el talento «Ola explosiva»

  • Ventisca

    Rango 4

    935 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen 696 de daño de Escarcha durante 8 s.

    Escarcha

Nivel 465 hechizos

  • Armadura de mago

    Rango 2

    380 Maná

    Instantáneo

    Aumenta tu resistencia a toda la magia en 10 p. y permite un 50% de regeneración de tu maná mientras lo lanzas. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    Arcano

  • Barrera de hielo

    Rango 2

    360 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 542 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán ni retrasarán al recibir daño.

    EscarchaRequiere el talento «Barrera de hielo»

  • Chamuscar

    Rango 5

    115 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Chamusca al enemigo causándole 106 a 126 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • Deflagración Arcana

    Rango 5

    315 Maná

    Instantáneo

    Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 175 a 191 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.

    Arcano

  • Explosión de Fuego

    Rango 6

    280 ManáAlcance de 20 m

    InstantáneoReutilización: 8 s

    Carga contra el enemigo, causando 303 a 359 p. de daño de Fuego.

    Fuego

Nivel 487 hechizos

  • Bola de Fuego

    Rango 9

    305 ManáAlcance de 35 m

    3.5 s para lanzar

    Lanza una bola abrasadora que causa 262 a 338 p. de daño de Fuego y 40 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

    Fuego

  • Conjurar citrino de maná

    1130 Maná

    3 s para lanzar

    Conjura un citrino de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 775 a 925 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • Empapar magia

    Rango 4

    400 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 90 p. y los hechizos de curación hasta 180 p. Dura 10 min.

    Arcano

  • Fogonazo

    Rango 5

    815 ManáAlcance de 30 m

    3 s para lanzar

    Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 291 a 359 p. de daño de Fuego y 256 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

    Fuego

  • Lanza de hielo

    Rango 5

    120 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Inflige 90 a 106 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.

    EscarchaRequiere el talento «Lanza de hielo»

  • Misiles Arcanos

    Rango 6

    500 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 130 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.

    Arcano

  • Piroexplosión

    Rango 6

    335 ManáAlcance de 35 m

    6 s para lanzar

    Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 350 a 438 p. de daño de Fuego y 152 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

    FuegoRequiere el talento «Piroexplosión»

Nivel 5010 hechizos

  • Armadura de hielo

    Rango 3

    410 Maná

    Instantáneo

    Aumenta 470 p. la armadura y 12 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques, aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    Escarcha

  • Conjurar agua

    Rango 6

    585 Maná

    3 s para lanzar

    Crea 2 botellas de agua con gas para que el mago y sus aliados tengan algo de beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • Cono de frío

    Rango 4

    465 Maná

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 254 a 280 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s.

    Escarcha

  • Custodia de Fuego

    Rango 4

    255 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Absorbe 668 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.

    Fuego

  • Descarga de Escarcha

    Rango 9

    225 ManáAlcance de 30 m

    3 s para lanzar

    Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 295 a 321 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 9 s.

    Escarcha

  • Descarga de Pirofrío

    Rango 2

    285 ManáAlcance de 35 m

    3 s para lanzar

    Lanza una Descarga de Pirofrío contra el enemigo, lo que inflige 168 a 196 p. de daño de Pirofrío, reduce un 40% la velocidad de movimiento e inflige 39 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo se probará contra la más baja de las resistencias de Fuego o Escarcha del objetivo y cuenta como daño de Escarcha y Fuego al mismo tiempo.

    Fuego

  • Explosión Arcana

    Rango 4

    15 % del maná baseAlcance de 30 m

    2.5 s para lanzar

    Golpea al objetivo con energía e inflige 253 a 295 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, el daño de todos tus otros hechizos aumentará un 10% y el coste de maná de Explosión Arcana aumentará un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta que lances cualquier otro hechizo de daño.

    ArcanoRequiere el talento «Explosión Arcana»

  • Portal: Cima del Trueno

    850 ManáAlcance de 10 m

    10 s para lanzarReutilización: 1 min

    Crea un portal, teletransportando a los miembros del grupo que lo utilizan a Cima del Trueno

    Componentes Runa de Portales

    ArcanoRazas: No-muerto, Trol, Orco

  • Portal: Darnassus

    850 ManáAlcance de 10 m

    10 s para lanzarReutilización: 1 min

    Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Darnassus.

    Componentes Runa de Portales

    ArcanoRazas: Humano, Gnomo, Cielonato de la Orden Eminente

  • Teletransporte a: Dalaran

    120 Maná

    10 s para lanzar

    Teletransporta al taumaturgo a Dalaran.

    Componentes Runa de Teletransporte

    ArcanoRazas: Humano, Gnomo, Cielonato de la Orden Eminente

Nivel 527 hechizos

  • Barrera de hielo

    Rango 3

    420 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 671 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán ni retrasarán al recibir daño.

    EscarchaRequiere el talento «Barrera de hielo»

  • Chamuscar

    Rango 6

    135 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Chamusca al enemigo causándole 137 a 163 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • Conjurar comida

    Rango 6

    585 Maná

    3 s para lanzar

    Conjura 2 barras de pan de masa fermentada, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • Custodia de Escarcha

    Rango 4

    255 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Absorbe 668 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.

    Escarcha

  • Escudo de maná

    Rango 5

    120 Maná

    Instantáneo

    Amortigua 480 p. de daño físico, drenando a cambio el maná. Drena 2 p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 min.

    Arcano

  • Ola explosiva

    Rango 4

    450 Maná

    InstantáneoReutilización: 45 s

    El taumaturgo lanza hacia delante una ola de llamas que inflige daño a todos los enemigos alcanzados por la explosión y les inflige 356 a 422 p. de daño de Fuego, además de atontarlos y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

    FuegoRequiere el talento «Ola explosiva»

  • Ventisca

    Rango 5

    1160 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen 912 de daño de Escarcha durante 8 s.

    Escarcha

Nivel 546 hechizos

  • Amplificar magia

    Rango 4

    450 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Amplifica la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, aumentando el daño de los hechizos recibidos hasta 113 p. y los hechizos de curación hasta 225 p. Dura 10 min.

    Arcano

  • Bola de Fuego

    Rango 10

    350 ManáAlcance de 35 m

    3.5 s para lanzar

    Lanza una bola abrasadora que causa 328 a 420 p. de daño de Fuego y 48 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

    Fuego

  • Deflagración Arcana

    Rango 6

    390 Maná

    Instantáneo

    Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 232 a 252 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 metros.

    Arcano

  • Explosión de Fuego

    Rango 7

    340 ManáAlcance de 20 m

    InstantáneoReutilización: 8 s

    Carga contra el enemigo, causando 402 a 474 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • Nova de Escarcha

    Rango 4

    145 Maná

    InstantáneoReutilización: 25 s

    Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo, que reciben de 69 a 77 p. de daño de Escarcha y quedan congelados durante un máximo de 8 s. Cualquier daño infligido interrumpirá su efecto.

    Escarcha

  • Piroexplosión

    Rango 7

    385 ManáAlcance de 35 m

    6 s para lanzar

    Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 428 a 534 p. de daño de Fuego y 184 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

    FuegoRequiere el talento «Piroexplosión»

Nivel 567 hechizos

  • Descarga de Escarcha

    Rango 10

    260 ManáAlcance de 30 m

    3 s para lanzar

    Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 371 a 401 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 9 s.

    Escarcha

  • Fogonazo

    Rango 6

    990 ManáAlcance de 30 m

    3 s para lanzar

    Invoca una columna de fuego que quema a todos los enemigos del área, lo que inflige 375 a 459 p. de daño de Fuego y 332 p. más de daño de Fuego durante 8 s. Un mago solo puede tener un Fogonazo activo a la vez.

    Fuego

  • Intelecto Arcano

    Rango 5

    1510 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta el intelecto del objetivo en 31 p. durante 1 h.

    Arcano

  • Lanza de hielo

    Rango 6

    160 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Inflige 133 a 157 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% más de daño contra objetivos congelados.

    EscarchaRequiere el talento «Lanza de hielo»

  • Misiles Arcanos

    Rango 7

    595 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 171 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.

    Arcano

  • Misiles Arcanos

    Rango 8

    655 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Lanza misiles Arcanos contra el enemigo y le causa 209 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 s.

    Arcano

  • Resplandor Arcano

    3400 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Inunda de brillantez al grupo y a la banda, lo que aumenta 31 p. su intelecto durante 1 h.

    Componentes Partículas Arcanas

    Arcano

Nivel 585 hechizos

  • Armadura de mago

    Rango 3

    490 Maná

    Instantáneo

    Aumenta tu resistencia a toda la magia en 15 p. y permite un 50% de regeneración de tu maná mientras lo lanzas. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    Arcano

  • Barrera de hielo

    Rango 4

    480 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 811 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán ni retrasarán al recibir daño.

    EscarchaRequiere el talento «Barrera de hielo»

  • Chamuscar

    Rango 7

    150 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Chamusca al enemigo causándole 163 a 193 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • Conjurar rubí de maná

    1470 Maná

    3 s para lanzar

    Conjura un rubí de maná que se puede utilizar para recuperar al instante 1000 a 1200 p. de maná. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • Cono de frío

    Rango 5

    555 Maná

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben de 325 a 355 p. de daño de Escarcha y sufren una ralentización del 40% durante 6 s.

    Escarcha

Nivel 6021 hechizos

  • Armadura de hielo

    Rango 4

    500 Maná

    Instantáneo

    Aumenta 560 p. la armadura y 15 p. la resistencia a la Escarcha. Si un enemigo golpea al taumaturgo, su movimiento puede verse ralentizado un 30% y el tiempo entre sus ataques, aumentado un 25% durante 5 s. Un mago solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

    Escarcha

  • Bola de Fuego

    Rango 11

    395 ManáAlcance de 35 m

    3.5 s para lanzar

    Lanza una bola abrasadora que causa 397 a 505 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego extra durante 8 s.

    Fuego

  • Bola de Fuego

    Rango 12

    410 ManáAlcance de 35 m

    3.5 s para lanzar

    Lanza una bola abrasadora que causa 425 a 541 p. de daño de Fuego y 60 p. de daño extra durante 8 s.

    Fuego

  • Conjurar agua

    Rango 7

    780 Maná

    3 s para lanzar

    Crea 10 botellas de agua cristalina para que el mago y sus aliados tengan algo de beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • Conjurar comida

    Rango 7

    705 Maná

    3 s para lanzar

    Conjura 10 bollos de canela, proporcionándole al mago y a sus aliados algo para comer. Los objetos conjurados desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

    Arcano

  • Crear agua

    Rango 8

    845 Maná

    3 s para lanzar

    Crea 20 botellas de agua de manantial de montaña, dándoles al mago y a sus aliados algo de beber. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece más de 15 minutos desconectado.

    Arcano

  • Custodia de Escarcha

    Rango 5

    320 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Absorbe 913 p. de daño de Escarcha. Dura 30 s.

    Escarcha

  • Custodia de Fuego

    Rango 5

    320 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Absorbe 913 p. de daño de Fuego. Dura 30 s.

    Fuego

  • Descarga de Escarcha

    Rango 11

    290 ManáAlcance de 30 m

    3 s para lanzar

    Lanza al enemigo una descarga de Escarcha que inflige de 457 a 493 p. de daño de Escarcha y reduce un 40% su velocidad de movimiento durante 9 s.

    Escarcha

  • Descarga de Pirofrío

    Rango 3

    370 ManáAlcance de 35 m

    3 s para lanzar

    Lanza una Descarga de Pirofrío contra el enemigo, lo que inflige 270 a 314 p. de daño de Pirofrío, reduce un 40% la velocidad de movimiento e inflige 57 p. más de daño de Pirofrío durante 9 s. Este hechizo se probará contra la más baja de las resistencias de Fuego o Escarcha del objetivo y cuenta como daño de Escarcha y Fuego al mismo tiempo.

    Fuego

  • Empapar magia

    Rango 5

    500 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Reprime la magia utilizada contra el miembro del grupo elegido, disminuyendo el daño de los hechizos recibidos hasta 135 p. y los hechizos de curación hasta 270 p. Dura 10 min.

    Arcano

  • Escudo de maná

    Rango 6

    140 Maná

    Instantáneo

    Amortigua 570 p. de daño físico, drenando a cambio el maná. Drena 2 p. de maná por daño amortiguado. Dura 1 min.

    Arcano

  • Explosión Arcana

    Rango 5

    15 % del maná baseAlcance de 30 m

    2.5 s para lanzar

    Golpea al objetivo con energía e inflige 364 a 424 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, el daño de todos tus otros hechizos aumentará un 10% y el coste de maná de Explosión Arcana aumentará un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 s o hasta que lances cualquier otro hechizo de daño.

    ArcanoRequiere el talento «Explosión Arcana»

  • Ola explosiva

    Rango 5

    545 Maná

    InstantáneoReutilización: 45 s

    El taumaturgo lanza hacia delante una ola de llamas que inflige daño a todos los enemigos alcanzados por la explosión y les inflige 453 a 533 p. de daño de Fuego, además de atontarlos y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

    FuegoRequiere el talento «Ola explosiva»

  • Piroexplosión

    Rango 8

    440 ManáAlcance de 35 m

    6 s para lanzar

    Lanza una inmensa roca abrasadora que causa 520 a 646 p. de daño de Fuego y 212 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

    FuegoRequiere el talento «Piroexplosión»

  • Pirovil

    100 ManáAlcance de 100 m

    Instantáneo

    Carga contra el enemigo, causando 500 p. de daño de Fuego.

    Fuego

  • Polimorfia

    Tortuga

    150 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Transforma al enemigo en tortuga obligándolo a merodear hasta 50 s. Mientras merodea, la tortuga no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.

    Arcano

  • Polimorfia

    Cerdo

    150 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Transforma al enemigo en cerdo obligándolo a merodear hasta 50 s. Mientras merodea, el cerdo no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.

    Arcano

  • Polimorfia

    Rango 4

    150 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Transforma al enemigo en oveja obligándolo a merodear hasta 50 s. Mientras merodea, la oveja no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.

    Arcano

  • Polimorfia: vaca

    150 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Transforma al enemigo en vaca obligándolo a merodear hasta 50 s. Mientras merodea, la vaca no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se regenera muy rápidamente. Si recibe daño volverá a su forma normal. Solo se puede aplicar polimorfia a 1 objetivo cada vez. Solo funciona con bestias, humanoides y bichos.

    Arcano

  • Ventisca

    Rango 6

    1400 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Fragmentos de hielo acribillan la zona objetivo e infligen 1168 de daño de Escarcha durante 8 s.

    Escarcha

Los precios de los instructores los fijan los servidores del juego, no su cliente, así que aquí no figura ninguno.

Del cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70124.

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