Hechizos de clase
Hechizos de Druida
Todo lo que aprende la clase Druida en WoW Forever, nivel a nivel: 199 hechizos y rangos, cada uno con su coste, alcance, tiempo de lanzamiento y efecto tal como los muestran las descripciones del propio juego.
Razas jugables: Elfo de la noche, Tauren, Cielonato de la Orden Eminente, Cielonato Formavientos
Nivel 13 hechizos

Cólera
Rango 110 ManáAlcance de 30 m
1.5 s para lanzar
Causa 14 a 16 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
EquilibrioSe aprende sola al llegar a este nivel

Marca de lo salvaje
Rango 120 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Aumenta la armadura de un objetivo amistoso en 34 p. durante 1 h.
Recuperación

Toque curativo
Rango 125 ManáAlcance de 40 m
1.5 s para lanzar
Cura un objetivo amigo en 37 a 51 p.
RecuperaciónSe aprende sola al llegar a este nivel
Nivel 42 hechizos

Fuegolunar
Rango 125 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Quema al enemigo, causando 7 a 9 p. de daño Arcano y 12 p. de daño Arcano extra durante 9 s.
Equilibrio

Rejuvenecimiento
Rango 125 ManáAlcance de 40 m
Instantáneo
Cura el objetivo en 32 p. durante 12 s.
Recuperación
Nivel 62 hechizos

Cólera
Rango 220 ManáAlcance de 30 m
1.7 s para lanzar
Causa 21 a 25 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
Equilibrio

Espinas
Rango 135 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 4 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.
Equilibrio
Nivel 82 hechizos

Enredaderas
Rango 150 ManáAlcance de 30 m
1.5 s para lanzar
Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 20 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.
Equilibrio

Toque curativo
Rango 255 ManáAlcance de 40 m
2 s para lanzar
Cura un objetivo amigo en 88 a 112 p.
Recuperación
Nivel 109 hechizos

Bramido
Alcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 8 s
Irrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.
Combate feral

Clamor desmoralizador
Rango 110 Ira
Instantáneo
El druida ruge y reduce en 46 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
Combate feral

Forma de oso
Metamorfosis55 % del maná base
Instantáneo
Adopta la forma de oso, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 30 p., la contribución a la armadura de los objetos un 180% y la salud en 180 p. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite de varias facultades de la forma de oso. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Combate feral

Fuegolunar
Rango 250 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Quema al enemigo, causando 11 a 15 p. de daño Arcano y 24 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
Equilibrio

Gracia de la naturaleza
Rango 150 Maná
InstantáneoReutilización: 1 min
Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 1) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.
Equilibrio

Machaque
Rango 115 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Siguiente cuerpo a cuerpo
Aumenta en 18 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.
Combate feral

Marca de lo salvaje
Rango 250 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Aumenta en 88 p. la armadura de un objetivo amistoso y en 3 p. todos los atributos durante 1 h.
Recuperación

Rejuvenecimiento
Rango 240 ManáAlcance de 40 m
Instantáneo
Cura el objetivo en 48 p. durante 12 s.
Recuperación

Teletransporte a: Claro de la Luna
120 Maná
10 s para lanzar
Teletransporta al taumaturgo a Claro de la Luna.
Equilibrio
Nivel 123 hechizos

Enfurecer
InstantáneoReutilización: 1 min
Genera al instante 10 p. de ira y otros 20 p. de ira durante 10 s, pero reduce la armadura base un 27% en forma de oso y un 16% en forma de oso temible. Se considera que el druida está en combate mientras dura el efecto.
Combate feral

Recrecimiento
Rango 170 ManáAlcance de 40 m
2 s para lanzar
Cura un objetivo amigo en 80 a 94 p. y otro en 91 p. durante 21 s.
Recuperación

Revivir
Rango 175 % del maná baseAlcance de 30 m
10 s para lanzar
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 70 p. de salud y 135 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Recuperación
Nivel 145 hechizos

Azote
Rango 110 IraAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 1 min
Aturde al objetivo durante 2 s.
Combate feral

Cólera
Rango 340 ManáAlcance de 30 m
2 s para lanzar
Causa 27 a 33 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
Equilibrio

Curar veneno
16 % del maná baseAlcance de 30 m
Instantáneo
Cura 1 efecto de envenenamiento del objetivo.
Recuperación

Espinas
Rango 260 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 9 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.
Equilibrio

Toque curativo
Rango 3110 ManáAlcance de 40 m
2.5 s para lanzar
Cura un objetivo amigo en 179 a 223 p.
Recuperación
Nivel 165 hechizos

Flagelo
Rango 120 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Flagela a 3 enemigos cercanos causando 18 p. de daño.
Combate feral

Forma acuática
Metamorfosis20 % del maná base
Instantáneo
Metamorfosis en forma acuática aumentando la velocidad de nado en un 50% y permitiendo la respiración subacuática. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.
Combate feral

Forma acuática (Pasivo)
PasivoPasivo
Aumenta la velocidad de natación en un 50% y faculta al druida para respirar bajo el agua.
Combate feral

Fuegolunar
Rango 375 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Quema al enemigo, causando 20 a 24 p. de daño Arcano y 36 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
Equilibrio

Rejuvenecimiento
Rango 375 ManáAlcance de 40 m
Instantáneo
Cura el objetivo en 92 p. durante 12 s.
Recuperación
Nivel 186 hechizos

Enredaderas
Rango 265 ManáAlcance de 30 m
1.5 s para lanzar
Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 45 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.
Equilibrio

Fuego feérico
Rango 155 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Reduce la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
Equilibrio

Gracia de la naturaleza
Rango 265 Maná
InstantáneoReutilización: 1 min
Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 2) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.
Equilibrio

Hibernar
Rango 190 ManáAlcance de 30 m
1.5 s para lanzar
Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 20 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.
Equilibrio

Machaque
Rango 215 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Siguiente cuerpo a cuerpo
Aumenta en 27 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.
Combate feral

Recrecimiento
Rango 2125 ManáAlcance de 40 m
2 s para lanzar
Cura un objetivo amigo en 153 a 175 p. y otro en 154 p. durante 21 s.
Recuperación
Nivel 2010 hechizos

Acechar
Rango 1InstantáneoReutilización: 10 s
Permite al druida merodear pero reduce la velocidad de movimiento en un 40%. Dura hasta que se desactiva.
Combate feral

Augurio de claridad
Pasivo
Existe la posibilidad de que tus hechizos y ataques te otorguen Lanzamiento libre, lo que reduce un 100% el coste de maná, ira o energía de tu siguiente hechizo de daño o sanación, o facultad de ataque. Lanzamiento libre no se consume al lanzar Cólera u otros hechizos o facultades que no consuman recursos.
Equilibrio

Clamor desmoralizador
Rango 210 Ira
Instantáneo
El druida ruge y reduce en 74 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
Combate feral

Destripar
Rango 130 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 44 de daño durante 12 s. 2 puntos: 71 de daño durante 12 s. 3 puntos: 97 de daño durante 12 s. 4 puntos: 124 de daño durante 12 s. 5 puntos: 150 de daño durante 12 s.
Combate feral

Forma felina
Metamorfosis55 % del maná base
Instantáneo
Metamorfosis en forma felina aumentando el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 12 p. y agilidad. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos y permite el uso de varias facultades felinas. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.
Combate feral

Fuego estelar
Rango 195 ManáAlcance de 30 m
3.5 s para lanzar
Causa 73 a 89 p. de daño Arcano al objetivo.
Equilibrio

Marca de lo salvaje
Rango 3100 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Aumenta en 142 p. la armadura de un objetivo amistoso y en 5 p. todos los atributos durante 1 h.
Recuperación

Renacer
Rango 185 % del maná baseAlcance de 30 m
2 s para lanzarReutilización: 30 min
Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 400 p. de salud y 700 de maná.
Componentes
Semillas de arceRecuperación

Toque curativo
Rango 4190 ManáAlcance de 40 m
3 s para lanzar
Cura un objetivo amigo en 325 a 399 p.
Recuperación

Zarpa
Rango 145 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 27 p. Otorga 1 p. de combo.
Combate feral
Nivel 225 hechizos

Calmar animal
Rango 150 ManáAlcance de 40 m
1.5 s para lanzar
Amansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 40 o inferiores. Dura 15 s.
Equilibrio

Cólera
Rango 450 ManáAlcance de 30 m
2 s para lanzar
Causa 35 a 41 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
Equilibrio

Fuegolunar
Rango 4105 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Quema al enemigo, causando 29 a 35 p. de daño Arcano y 52 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
Equilibrio

Rejuvenecimiento
Rango 4105 ManáAlcance de 40 m
Instantáneo
Cura el objetivo en 128 p. durante 12 s.
Recuperación

Triturar
Rango 160 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tritura al enemigo causando un 155% de daño más 54 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.
Combate feral
Nivel 247 hechizos

Arañazo
Rango 140 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Araña al objetivo causando 23 p. de daño y un daño extra de 48 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
Combate feral

Deshacer maldición
10 % del maná baseAlcance de 30 m
Instantáneo
Elimina 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.
Recuperación

Espinas
Rango 3105 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 11 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.
Equilibrio

Flagelo
Rango 220 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Flagela a 3 enemigos cercanos causando 25 p. de daño.
Combate feral

Furia del tigre
InstantáneoReutilización: 30 s
|CFFFF2020Requiere Forma felina|R Aumenta un 15% el daño físico infligido durante 6 s.
Combate feral

Recrecimiento
Rango 3170 ManáAlcance de 40 m
2 s para lanzar
Cura un objetivo amigo en 219 a 251 p. y otro en 224 p. durante 21 s.
Recuperación

Revivir
Rango 275 % del maná baseAlcance de 30 m
10 s para lanzar
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 160 p. de salud y 300 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Recuperación
Nivel 265 hechizos

Diligencia
Rango 1InstantáneoReutilización: 5 min
Aumenta la velocidad de movimiento en un 50% durante 15 s. No interrumpe el acecho.
Combate feral

Fuego estelar
Rango 2135 ManáAlcance de 30 m
3.5 s para lanzar
Causa 99 a 121 p. de daño Arcano al objetivo.
Equilibrio

Machaque
Rango 315 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Siguiente cuerpo a cuerpo
Aumenta en 37 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.
Combate feral

Suprimir veneno
16 % del maná baseAlcance de 30 m
Instantáneo
Intenta eliminar 1 efecto de envenenamiento en un objetivo y 1 efecto más cada 2 s durante 8 s.
Recuperación

Toque curativo
Rango 5280 ManáAlcance de 40 m
3.5 s para lanzar
Cura un objetivo amigo en 493 a 599 p.
Recuperación
Nivel 288 hechizos

Clamor desafiante
15 Ira
InstantáneoReutilización: 10 min
Obliga a todos los enemigos próximos a centrar su ataque en ti durante 6 s.
Combate feral

Destripar
Rango 230 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 67 de daño durante 12 s. 2 puntos: 110 de daño durante 12 s. 3 puntos: 154 de daño durante 12 s. 4 puntos: 197 de daño durante 12 s. 5 puntos: 240 de daño durante 12 s.
Combate feral

Enredaderas
Rango 380 ManáAlcance de 30 m
1.5 s para lanzar
Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 72 p. de daño de Naturaleza durante 18 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.
Equilibrio

Fuegolunar
Rango 5150 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Quema al enemigo, causando 43 a 51 p. de daño Arcano y 76 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
Equilibrio

Gracia de la naturaleza
Rango 380 Maná
InstantáneoReutilización: 1 min
Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 3) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.
Equilibrio

Pavor
Rango 120 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 10 s
Causa pavor sin infligir daño pero reduce un poco la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
Combate feral

Rejuvenecimiento
Rango 5135 ManáAlcance de 40 m
Instantáneo
Cura el objetivo en 168 p. durante 12 s.
Recuperación

Zarpa
Rango 245 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 39 p. Otorga 1 p. de combo.
Combate feral
Nivel 3010 hechizos

Azote
Rango 210 IraAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 1 min
Aturde al objetivo durante 3 s.
Combate feral

Cólera
Rango 570 ManáAlcance de 30 m
2 s para lanzar
Causa 42 a 48 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
Equilibrio

Enjambre de insectos
Rango 285 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 90 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

Forma de viaje
Metamorfosis20 % del maná base
Instantáneo
Transforma al druida en forma de viaje aumentando la velocidad en un 40% y protege al taumaturgo de los efectos poliformos. Solo se puede usar en el exterior. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.
Combate feral

Fuego feérico
Rango 275 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Reduce la armadura del objetivo en 285 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
Equilibrio

Marca de lo salvaje
Rango 4160 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Aumenta en 203 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 8 p. todos los atributos y en 7 p. todas las resistencias durante 1 h.
Recuperación

Recrecimiento
Rango 4210 ManáAlcance de 40 m
2 s para lanzar
Cura un objetivo amigo en 292 a 330 p. y otro en 294 p. durante 21 s.
Recuperación

Renacer
Rango 285 % del maná baseAlcance de 30 m
2 s para lanzarReutilización: 30 min
Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 750 p. de salud y 1200 de maná.
Componentes
Semilla TuercespinaRecuperación

Tranquilidad
Rango 1375 Maná
CanalizadoReutilización: 5 min
Regenera 87 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Recuperación

Triturar
Rango 260 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tritura al enemigo causando un 155% de daño más 72 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.
Combate feral
Nivel 325 hechizos

Clamor desmoralizador
Rango 310 Ira
Instantáneo
El druida ruge y reduce en 95 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
Combate feral

Devastar
Rango 160 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 147 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.
Combate feral

Mordedura feroz
Rango 135 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 1 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto : 50-66 p. de daño 2 puntos: 86-102 p. de daño 3 puntos: 122-138 p. de daño 4 puntos: 158-174 p. de daño 5 puntos: 194-210 p. de daño
Combate feral

Rastrear humanoides
Instantáneo
Muestra la ubicación de los humanoides cercanos en el minimapa. Solo se puede rastrear 1 tipo de cosa cada vez.
Combate feral

Toque curativo
Rango 6350 ManáAlcance de 40 m
3.5 s para lanzar
Cura un objetivo amigo en 641 a 773 p.
Recuperación
Nivel 347 hechizos

Arañazo
Rango 240 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Araña al objetivo causando 31 p. de daño y un daño extra de 63 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
Combate feral

Espinas
Rango 4170 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 13 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.
Equilibrio

Flagelo
Rango 320 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Flagela a 3 enemigos cercanos causando 36 p. de daño.
Combate feral

Fuego estelar
Rango 3180 ManáAlcance de 30 m
3.5 s para lanzar
Causa 131 a 157 p. de daño Arcano al objetivo.
Equilibrio

Fuegolunar
Rango 6190 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Quema al enemigo, causando 54 a 64 p. de daño Arcano y 92 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
Equilibrio

Machaque
Rango 415 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Siguiente cuerpo a cuerpo
Aumenta en 49 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.
Combate feral

Rejuvenecimiento
Rango 6160 ManáAlcance de 40 m
Instantáneo
Cura el objetivo en 204 p. durante 12 s.
Recuperación
Nivel 365 hechizos

Destripar
Rango 330 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 87 de daño durante 12 s. 2 puntos: 138 de daño durante 12 s. 3 puntos: 189 de daño durante 12 s. 4 puntos: 240 de daño durante 12 s. 5 puntos: 291 de daño durante 12 s.
Combate feral

Lanzarse
Rango 150 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Salta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 90 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 1 punto de combo.
Combate feral

Recrecimiento
Rango 5250 ManáAlcance de 40 m
2 s para lanzar
Cura un objetivo amigo en 370 a 418 p. y otro en 364 p. durante 21 s.
Recuperación

Regeneración frenética
InstantáneoReutilización: 3 min
Convierte hasta 10 p. de ira por segundo en salud durante 10 s. Cada punto de ira se convierte en un 1% de salud.
Combate feral

Revivir
Rango 375 % del maná baseAlcance de 30 m
10 s para lanzar
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 300 p. de salud y 520 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Recuperación
Nivel 388 hechizos

Calmar animal
Rango 275 ManáAlcance de 40 m
1.5 s para lanzar
Amansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 55 o inferiores. Dura 15 s.
Equilibrio

Cólera
Rango 680 ManáAlcance de 30 m
2 s para lanzar
Causa 51 a 57 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
Equilibrio

Enredaderas
Rango 495 ManáAlcance de 30 m
1.5 s para lanzar
Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 112 p. de daño de Naturaleza durante 21 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.
Equilibrio

Gracia de la naturaleza
Rango 495 Maná
InstantáneoReutilización: 1 min
Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 4) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.
Equilibrio

Hibernar
Rango 2120 ManáAlcance de 30 m
1.5 s para lanzar
Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 30 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.
Equilibrio

Toque curativo
Rango 7425 ManáAlcance de 40 m
3.5 s para lanzar
Cura un objetivo amigo en 818 a 978 p.
Recuperación

Triturar
Rango 360 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tritura al enemigo causando un 155% de daño más 99 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.
Combate feral

Zarpa
Rango 345 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 57 p. Otorga 1 p. de combo.
Combate feral
Nivel 4013 hechizos

Acechar
Rango 2InstantáneoReutilización: 10 s
Permite al druida merodear pero reduce la velocidad de movimiento en un 35%. Dura hasta que se desactiva.
Combate feral

Enervar
5 % del maná baseAlcance de 30 m
InstantáneoReutilización: 6 min
Aumenta la regeneración de maná del objetivo en un 400% y permite que un 100% de la regeneración de maná continúe mientras se lanza. Dura 20 s.
Recuperación

Enjambre de insectos
Rango 3100 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 120 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

Forma de oso nefasto
Metamorfosis55 % del maná base
Instantáneo
Adopta la forma de oso temible, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 120 p., la contribución a la armadura de los objetos un 360% y la salud en 600 p. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite de varias facultades de la forma de oso. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Combate feral

Fuegolunar
Rango 7235 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Quema al enemigo, causando 67 a 79 p. de daño Arcano y 124 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
Equilibrio

Gracia felina
PasivoPasivo
Reduce el daño de las caídas.
Combate feral

Huracán
Rango 1880 ManáAlcance de 30 m
Canalizado
Crea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 68 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque enemigo y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Equilibrio

Marca de lo salvaje
Rango 5240 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Aumenta en 263 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 11 p. todos los atributos y en 14 p. todas las resistencias durante 1 h.
Recuperación

Mordedura feroz
Rango 235 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 1.5 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto : 79-103 p. de daño 2 puntos: 138-162 p. de daño 3 puntos: 197-221 p. de daño 4 puntos: 256-280 p. de daño 5 puntos: 315-339 p. de daño
Combate feral

Pavor
Rango 220 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 10 s
Causa pavor sin infligir daño pero reduce bastante la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
Combate feral

Rejuvenecimiento
Rango 7195 ManáAlcance de 40 m
Instantáneo
Cura el objetivo en 284 p. durante 12 s.
Recuperación

Renacer
Rango 385 % del maná baseAlcance de 30 m
2 s para lanzarReutilización: 30 min
Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 1100 p. de salud y 1700 de maná.
Componentes
Semilla bosquecenizaRecuperación

Tranquilidad
Rango 2505 Maná
CanalizadoReutilización: 5 min
Regenera 129 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Recuperación
Nivel 427 hechizos

Clamor desmoralizador
Rango 410 Ira
Instantáneo
El druida ruge y reduce en 144 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
Combate feral

Devastar
Rango 260 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 217 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.
Combate feral

Fuego estelar
Rango 4230 ManáAlcance de 30 m
3.5 s para lanzar
Causa 181 a 215 p. de daño Arcano al objetivo.
Equilibrio

Fuego feérico
Rango 395 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Reduce la armadura del objetivo en 395 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
Equilibrio

Lacerar
Rango 115 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Lacera al objetivo enemigo y le inflige 50 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
Combate feral

Machaque
Rango 515 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Siguiente cuerpo a cuerpo
Aumenta en 71 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.
Combate feral

Recrecimiento
Rango 6305 ManáAlcance de 40 m
2 s para lanzar
Cura un objetivo amigo en 474 a 534 p. y otro en 476 p. durante 21 s.
Recuperación
Nivel 446 hechizos

Arañazo
Rango 340 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Araña al objetivo causando 45 p. de daño y un daño extra de 78 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
Combate feral

Destripar
Rango 430 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 124 de daño durante 12 s. 2 puntos: 200 de daño durante 12 s. 3 puntos: 277 de daño durante 12 s. 4 puntos: 353 de daño durante 12 s. 5 puntos: 429 de daño durante 12 s.
Combate feral

Espinas
Rango 5240 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 16 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.
Equilibrio

Flagelo
Rango 420 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Flagela a 3 enemigos cercanos causando 60 p. de daño.
Combate feral

Pielcorteza
InstantáneoReutilización: 1 min
Tu piel se endurece como la corteza de un árbol. Todo el daño físico recibido se reduce un 20%. Mientras estés protegido, los ataques dañinos no retrasarán el lanzamiento de hechizos. Dura 15 s.
Equilibrio

Toque curativo
Rango 8520 ManáAlcance de 40 m
3.5 s para lanzar
Cura un objetivo amigo en 1071 a 1275 p.
Recuperación
Nivel 467 hechizos

Azote
Rango 310 IraAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 1 min
Aturde al objetivo durante 4 s.
Combate feral

Cólera
Rango 7100 ManáAlcance de 30 m
2 s para lanzar
Causa 64 a 72 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
Equilibrio

Diligencia
Rango 2InstantáneoReutilización: 5 min
Aumenta la velocidad de movimiento en un 60% durante 15 s. No interrumpe el acecho.
Combate feral

Fuegolunar
Rango 8280 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Quema al enemigo, causando 83 a 99 p. de daño Arcano y 156 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
Equilibrio

Lanzarse
Rango 250 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Salta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 120 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 1 punto de combo.
Combate feral

Rejuvenecimiento
Rango 8235 ManáAlcance de 40 m
Instantáneo
Cura el objetivo en 376 p. durante 12 s.
Recuperación

Triturar
Rango 460 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tritura al enemigo causando un 155% de daño más 144 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.
Combate feral
Nivel 486 hechizos

Enredaderas
Rango 5110 ManáAlcance de 30 m
1.5 s para lanzar
Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 168 p. de daño de Naturaleza durante 24 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.
Equilibrio

Gracia de la naturaleza
Rango 5110 Maná
InstantáneoReutilización: 1 min
Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 5) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.
Equilibrio

Mordedura feroz
Rango 335 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto : 122-162 p. de daño 2 puntos: 214-254 p. de daño 3 puntos: 306-346 p. de daño 4 puntos: 398-438 p. de daño 5 puntos: 490-530 p. de daño
Combate feral

Recrecimiento
Rango 7370 ManáAlcance de 40 m
2 s para lanzar
Cura un objetivo amigo en 608 a 682 p. y otro en 616 p. durante 21 s.
Recuperación

Revivir
Rango 475 % del maná baseAlcance de 30 m
10 s para lanzar
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 500 p. de salud y 750 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Recuperación

Zarpa
Rango 445 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 88 p. Otorga 1 p. de combo.
Combate feral
Nivel 5012 hechizos

Crecimiento salvaje
Rango 2755 ManáAlcance de 40 m
InstantáneoReutilización: 6 s
Sana 420 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 43.5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje.
RecuperaciónRequiere el talento «Crecimiento salvaje»

Devastar
Rango 360 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 273 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.
Combate feral

Enjambre de insectos
Rango 4140 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 150 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

Fuego estelar
Rango 5275 ManáAlcance de 30 m
3.5 s para lanzar
Causa 244 a 288 p. de daño Arcano al objetivo.
Equilibrio

Huracán
Rango 21180 ManáAlcance de 30 m
Canalizado
Crea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 98 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Equilibrio

Lacerar
Rango 215 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Lacera al objetivo enemigo y le inflige 60 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
Combate feral

Machaque
Rango 615 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Siguiente cuerpo a cuerpo
Aumenta en 101 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.
Combate feral

Marca de lo salvaje
Rango 6340 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Aumenta en 324 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 14 p. todos los atributos y en 20 p. todas las resistencias durante 1 h.
Recuperación

Regalo de lo salvaje
Rango 1900 ManáAlcance de 40 m
Instantáneo
Entrega el Don de lo Salvaje a todos los miembros del grupo o banda y aumenta la armadura 324 p., todos los atributos 14 p. y todas las resistencias 20 p. durante 1 h.
Componentes
Frutos silvestresRecuperación

Renacer
Rango 485 % del maná baseAlcance de 30 m
2 s para lanzarReutilización: 30 min
Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 1600 p. de salud y 2200 de maná.
Componentes
Semillas de carpinusRecuperación

Toque curativo
Rango 9630 ManáAlcance de 40 m
3.5 s para lanzar
Cura un objetivo amigo en 1388 a 1644 p.
Recuperación

Tranquilidad
Rango 3695 Maná
CanalizadoReutilización: 5 min
Regenera 196 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Recuperación
Nivel 525 hechizos

Clamor desmoralizador
Rango 510 Ira
Instantáneo
El druida ruge y reduce en 193 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
Combate feral

Destripar
Rango 530 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 175 de daño durante 12 s. 2 puntos: 284 de daño durante 12 s. 3 puntos: 394 de daño durante 12 s. 4 puntos: 503 de daño durante 12 s. 5 puntos: 612 de daño durante 12 s.
Combate feral

Fuegolunar
Rango 9325 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Quema al enemigo, causando 102 a 120 p. de daño Arcano y 196 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
Equilibrio

Pavor
Rango 320 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 10 s
Causa pavor sin infligir daño pero reduce considerablemente la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
Combate feral

Rejuvenecimiento
Rango 9280 ManáAlcance de 40 m
Instantáneo
Cura el objetivo en 496 p. durante 12 s.
Recuperación
Nivel 548 hechizos

Arañazo
Rango 440 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Araña al objetivo causando 61 p. de daño y un daño extra de 102 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
Combate feral

Calmar animal
Rango 3100 ManáAlcance de 40 m
1.5 s para lanzar
Amansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 70 o inferiores. Dura 15 s.
Equilibrio

Cólera
Rango 8120 ManáAlcance de 30 m
2 s para lanzar
Causa 86 a 96 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
Equilibrio

Espinas
Rango 6320 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 22 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.
Equilibrio

Flagelo
Rango 520 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Flagela a 3 enemigos cercanos causando 83 p. de daño.
Combate feral

Fuego feérico
Rango 4115 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Reduce la armadura del objetivo en 505 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
Equilibrio

Recrecimiento
Rango 8445 ManáAlcance de 40 m
2 s para lanzar
Cura un objetivo amigo en 771 a 863 p. y otro en 791 p. durante 21 s.
Recuperación

Triturar
Rango 560 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Tritura al enemigo causando un 155% de daño más 180 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.
Combate feral
Nivel 563 hechizos

Lanzarse
Rango 350 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Salta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 150 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 1 punto de combo.
Combate feral

Mordedura feroz
Rango 435 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2.5 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto : 173-223 p. de daño 2 puntos: 301-351 p. de daño 3 puntos: 429-479 p. de daño 4 puntos: 557-607 p. de daño 5 puntos: 685-735 p. de daño
Combate feral

Toque curativo
Rango 10755 ManáAlcance de 40 m
3.5 s para lanzar
Cura un objetivo amigo en 1762 a 2078 p.
Recuperación
Nivel 5810 hechizos

Devastar
Rango 460 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 343 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.
Combate feral

Enredaderas
Rango 6125 ManáAlcance de 30 m
1.5 s para lanzar
Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 234 p. de daño de Naturaleza durante 27 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.
Equilibrio

Fuego estelar
Rango 6315 ManáAlcance de 30 m
3.5 s para lanzar
Causa 309 a 365 p. de daño Arcano al objetivo.
Equilibrio

Fuegolunar
Rango 10375 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Quema al enemigo, causando 124 a 146 p. de daño Arcano y 240 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
Equilibrio

Gracia de la naturaleza
Rango 6125 Maná
InstantáneoReutilización: 1 min
Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 6) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.
Equilibrio

Hibernar
Rango 3150 ManáAlcance de 30 m
1.5 s para lanzar
Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 40 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.
Equilibrio

Lacerar
Rango 315 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Lacera al objetivo enemigo y le inflige 75 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
Combate feral

Machaque
Rango 715 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Siguiente cuerpo a cuerpo
Aumenta en 128 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.
Combate feral

Rejuvenecimiento
Rango 10335 ManáAlcance de 40 m
Instantáneo
Cura el objetivo en 644 p. durante 12 s.
Recuperación

Zarpa
Rango 545 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 115 p. Otorga 1 p. de combo.
Combate feral
Nivel 6015 hechizos

Acechar
Rango 3InstantáneoReutilización: 10 s
Permite al druida merodear pero reduce la velocidad de movimiento en un 30%. Dura hasta que se desactiva.
Combate feral

Crecimiento salvaje
Rango 31050 ManáAlcance de 40 m
InstantáneoReutilización: 6 s
Sana 679 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 43.5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje.
RecuperaciónRequiere el talento «Crecimiento salvaje»

Destripar
Rango 630 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 243 de daño durante 12 s. 2 puntos: 396 de daño durante 12 s. 3 puntos: 549 de daño durante 12 s. 4 puntos: 702 de daño durante 12 s. 5 puntos: 855 de daño durante 12 s.
Combate feral

Enjambre de insectos
Rango 5160 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 186 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

Fuego estelar
Rango 7340 ManáAlcance de 30 m
3.5 s para lanzar
Causa 350 a 412 p. de daño Arcano al objetivo.
Equilibrio

Huracán
Rango 31495 ManáAlcance de 30 m
Canalizado
Crea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 132 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Equilibrio

Marca de lo salvaje
Rango 7445 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Aumenta en 385 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 16 p. todos los atributos y en 27 p. todas las resistencias durante 1 h.
Recuperación

Mordedura feroz
Rango 535 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2.7 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto : 199-259 p. de daño 2 puntos: 346-406 p. de daño 3 puntos: 493-553 p. de daño 4 puntos: 640-700 p. de daño 5 puntos: 787-847 p. de daño
Combate feral

Recrecimiento
Rango 9525 ManáAlcance de 40 m
2 s para lanzar
Cura un objetivo amigo en 965 a 1077 p. y otro en 994 p. durante 21 s.
Recuperación

Regalo de lo salvaje
Rango 21200 ManáAlcance de 40 m
Instantáneo
Entrega el Don de lo Salvaje a todos los miembros del grupo o banda y aumenta la armadura 385 p., todos los atributos 16 p. y todas las resistencias 27 p. durante 1 h.
Componentes
Raíz de espina salvajeRecuperación

Rejuvenecimiento
Rango 11360 ManáAlcance de 40 m
Instantáneo
Cura el objetivo en 776 p. durante 12 s.
Recuperación

Renacer
Rango 585 % del maná baseAlcance de 30 m
2 s para lanzarReutilización: 30 min
Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 2200 p. de salud y 2800 de maná.
Componentes
Semilla MaderaférreaRecuperación

Revivir
Rango 575 % del maná baseAlcance de 30 m
10 s para lanzar
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 750 p. de salud y 1000 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Recuperación

Toque curativo
Rango 11840 ManáAlcance de 40 m
3.5 s para lanzar
Cura un objetivo amigo en 2139 a 2525 p.
Recuperación

Tranquilidad
Rango 4925 Maná
CanalizadoReutilización: 5 min
Regenera 285 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Recuperación
Los precios de los instructores los fijan los servidores del juego, no su cliente, así que aquí no figura ninguno.
Del cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70124.
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