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Hechizos de clase

Hechizos de Druida

Todo lo que aprende la clase Druida en WoW Forever, nivel a nivel: 199 hechizos y rangos, cada uno con su coste, alcance, tiempo de lanzamiento y efecto tal como los muestran las descripciones del propio juego.

Razas jugables: Elfo de la noche, Tauren, Cielonato de la Orden Eminente, Cielonato Formavientos

Nivel 13 hechizos

  • Cólera

    Rango 1

    10 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Causa 14 a 16 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    EquilibrioSe aprende sola al llegar a este nivel

  • Marca de lo salvaje

    Rango 1

    20 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta la armadura de un objetivo amistoso en 34 p. durante 1 h.

    Recuperación

  • Toque curativo

    Rango 1

    25 ManáAlcance de 40 m

    1.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 37 a 51 p.

    RecuperaciónSe aprende sola al llegar a este nivel

Nivel 42 hechizos

  • Fuegolunar

    Rango 1

    25 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Quema al enemigo, causando 7 a 9 p. de daño Arcano y 12 p. de daño Arcano extra durante 9 s.

    Equilibrio

  • Rejuvenecimiento

    Rango 1

    25 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Cura el objetivo en 32 p. durante 12 s.

    Recuperación

Nivel 62 hechizos

  • Cólera

    Rango 2

    20 ManáAlcance de 30 m

    1.7 s para lanzar

    Causa 21 a 25 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    Equilibrio

  • Espinas

    Rango 1

    35 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 4 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.

    Equilibrio

Nivel 82 hechizos

  • Enredaderas

    Rango 1

    50 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 20 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.

    Equilibrio

  • Toque curativo

    Rango 2

    55 ManáAlcance de 40 m

    2 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 88 a 112 p.

    Recuperación

Nivel 109 hechizos

  • Bramido

    Alcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 8 s

    Irrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.

    Combate feral

  • Clamor desmoralizador

    Rango 1

    10 Ira

    Instantáneo

    El druida ruge y reduce en 46 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

    Combate feral

  • Forma de oso

    Metamorfosis

    55 % del maná base

    Instantáneo

    Adopta la forma de oso, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 30 p., la contribución a la armadura de los objetos un 180% y la salud en 180 p. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite de varias facultades de la forma de oso. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

    Combate feral

  • Fuegolunar

    Rango 2

    50 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Quema al enemigo, causando 11 a 15 p. de daño Arcano y 24 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

    Equilibrio

  • Gracia de la naturaleza

    Rango 1

    50 Maná

    InstantáneoReutilización: 1 min

    Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 1) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.

    Equilibrio

  • Machaque

    Rango 1

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpo

    Aumenta en 18 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.

    Combate feral

  • Marca de lo salvaje

    Rango 2

    50 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta en 88 p. la armadura de un objetivo amistoso y en 3 p. todos los atributos durante 1 h.

    Recuperación

  • Rejuvenecimiento

    Rango 2

    40 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Cura el objetivo en 48 p. durante 12 s.

    Recuperación

  • Teletransporte a: Claro de la Luna

    120 Maná

    10 s para lanzar

    Teletransporta al taumaturgo a Claro de la Luna.

    Equilibrio

Nivel 123 hechizos

  • Enfurecer

    InstantáneoReutilización: 1 min

    Genera al instante 10 p. de ira y otros 20 p. de ira durante 10 s, pero reduce la armadura base un 27% en forma de oso y un 16% en forma de oso temible. Se considera que el druida está en combate mientras dura el efecto.

    Combate feral

  • Recrecimiento

    Rango 1

    70 ManáAlcance de 40 m

    2 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 80 a 94 p. y otro en 91 p. durante 21 s.

    Recuperación

  • Revivir

    Rango 1

    75 % del maná baseAlcance de 30 m

    10 s para lanzar

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 70 p. de salud y 135 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

    Recuperación

Nivel 145 hechizos

  • Azote

    Rango 1

    10 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 1 min

    Aturde al objetivo durante 2 s.

    Combate feral

  • Cólera

    Rango 3

    40 ManáAlcance de 30 m

    2 s para lanzar

    Causa 27 a 33 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    Equilibrio

  • Curar veneno

    16 % del maná baseAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Cura 1 efecto de envenenamiento del objetivo.

    Recuperación

  • Espinas

    Rango 2

    60 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 9 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.

    Equilibrio

  • Toque curativo

    Rango 3

    110 ManáAlcance de 40 m

    2.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 179 a 223 p.

    Recuperación

Nivel 165 hechizos

  • Flagelo

    Rango 1

    20 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Flagela a 3 enemigos cercanos causando 18 p. de daño.

    Combate feral

  • Forma acuática

    Metamorfosis

    20 % del maná base

    Instantáneo

    Metamorfosis en forma acuática aumentando la velocidad de nado en un 50% y permitiendo la respiración subacuática. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.

    Combate feral

  • Forma acuática (Pasivo)

    Pasivo

    Pasivo

    Aumenta la velocidad de natación en un 50% y faculta al druida para respirar bajo el agua.

    Combate feral

  • Fuegolunar

    Rango 3

    75 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Quema al enemigo, causando 20 a 24 p. de daño Arcano y 36 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

    Equilibrio

  • Rejuvenecimiento

    Rango 3

    75 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Cura el objetivo en 92 p. durante 12 s.

    Recuperación

Nivel 186 hechizos

  • Enredaderas

    Rango 2

    65 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 45 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.

    Equilibrio

  • Fuego feérico

    Rango 1

    55 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Reduce la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

    Equilibrio

  • Gracia de la naturaleza

    Rango 2

    65 Maná

    InstantáneoReutilización: 1 min

    Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 2) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.

    Equilibrio

  • Hibernar

    Rango 1

    90 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 20 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.

    Equilibrio

  • Machaque

    Rango 2

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpo

    Aumenta en 27 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.

    Combate feral

  • Recrecimiento

    Rango 2

    125 ManáAlcance de 40 m

    2 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 153 a 175 p. y otro en 154 p. durante 21 s.

    Recuperación

Nivel 2010 hechizos

  • Acechar

    Rango 1

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Permite al druida merodear pero reduce la velocidad de movimiento en un 40%. Dura hasta que se desactiva.

    Combate feral

  • Augurio de claridad

    Pasivo

    Existe la posibilidad de que tus hechizos y ataques te otorguen Lanzamiento libre, lo que reduce un 100% el coste de maná, ira o energía de tu siguiente hechizo de daño o sanación, o facultad de ataque. Lanzamiento libre no se consume al lanzar Cólera u otros hechizos o facultades que no consuman recursos.

    Equilibrio

  • Clamor desmoralizador

    Rango 2

    10 Ira

    Instantáneo

    El druida ruge y reduce en 74 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

    Combate feral

  • Destripar

    Rango 1

    30 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 44 de daño durante 12 s. 2 puntos: 71 de daño durante 12 s. 3 puntos: 97 de daño durante 12 s. 4 puntos: 124 de daño durante 12 s. 5 puntos: 150 de daño durante 12 s.

    Combate feral

  • Forma felina

    Metamorfosis

    55 % del maná base

    Instantáneo

    Metamorfosis en forma felina aumentando el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 12 p. y agilidad. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos y permite el uso de varias facultades felinas. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.

    Combate feral

  • Fuego estelar

    Rango 1

    95 ManáAlcance de 30 m

    3.5 s para lanzar

    Causa 73 a 89 p. de daño Arcano al objetivo.

    Equilibrio

  • Marca de lo salvaje

    Rango 3

    100 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta en 142 p. la armadura de un objetivo amistoso y en 5 p. todos los atributos durante 1 h.

    Recuperación

  • Renacer

    Rango 1

    85 % del maná baseAlcance de 30 m

    2 s para lanzarReutilización: 30 min

    Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 400 p. de salud y 700 de maná.

    Componentes Semillas de arce

    Recuperación

  • Toque curativo

    Rango 4

    190 ManáAlcance de 40 m

    3 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 325 a 399 p.

    Recuperación

  • Zarpa

    Rango 1

    45 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 27 p. Otorga 1 p. de combo.

    Combate feral

Nivel 225 hechizos

  • Calmar animal

    Rango 1

    50 ManáAlcance de 40 m

    1.5 s para lanzar

    Amansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 40 o inferiores. Dura 15 s.

    Equilibrio

  • Cólera

    Rango 4

    50 ManáAlcance de 30 m

    2 s para lanzar

    Causa 35 a 41 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    Equilibrio

  • Fuegolunar

    Rango 4

    105 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Quema al enemigo, causando 29 a 35 p. de daño Arcano y 52 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

    Equilibrio

  • Rejuvenecimiento

    Rango 4

    105 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Cura el objetivo en 128 p. durante 12 s.

    Recuperación

  • Triturar

    Rango 1

    60 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Tritura al enemigo causando un 155% de daño más 54 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.

    Combate feral

Nivel 247 hechizos

  • Arañazo

    Rango 1

    40 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Araña al objetivo causando 23 p. de daño y un daño extra de 48 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

    Combate feral

  • Deshacer maldición

    10 % del maná baseAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Elimina 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.

    Recuperación

  • Espinas

    Rango 3

    105 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 11 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.

    Equilibrio

  • Flagelo

    Rango 2

    20 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Flagela a 3 enemigos cercanos causando 25 p. de daño.

    Combate feral

  • Furia del tigre

    InstantáneoReutilización: 30 s

    |CFFFF2020Requiere Forma felina|R Aumenta un 15% el daño físico infligido durante 6 s.

    Combate feral

  • Recrecimiento

    Rango 3

    170 ManáAlcance de 40 m

    2 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 219 a 251 p. y otro en 224 p. durante 21 s.

    Recuperación

  • Revivir

    Rango 2

    75 % del maná baseAlcance de 30 m

    10 s para lanzar

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 160 p. de salud y 300 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

    Recuperación

Nivel 265 hechizos

  • Diligencia

    Rango 1

    InstantáneoReutilización: 5 min

    Aumenta la velocidad de movimiento en un 50% durante 15 s. No interrumpe el acecho.

    Combate feral

  • Fuego estelar

    Rango 2

    135 ManáAlcance de 30 m

    3.5 s para lanzar

    Causa 99 a 121 p. de daño Arcano al objetivo.

    Equilibrio

  • Machaque

    Rango 3

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpo

    Aumenta en 37 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.

    Combate feral

  • Suprimir veneno

    16 % del maná baseAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Intenta eliminar 1 efecto de envenenamiento en un objetivo y 1 efecto más cada 2 s durante 8 s.

    Recuperación

  • Toque curativo

    Rango 5

    280 ManáAlcance de 40 m

    3.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 493 a 599 p.

    Recuperación

Nivel 288 hechizos

  • Clamor desafiante

    15 Ira

    InstantáneoReutilización: 10 min

    Obliga a todos los enemigos próximos a centrar su ataque en ti durante 6 s.

    Combate feral

  • Destripar

    Rango 2

    30 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 67 de daño durante 12 s. 2 puntos: 110 de daño durante 12 s. 3 puntos: 154 de daño durante 12 s. 4 puntos: 197 de daño durante 12 s. 5 puntos: 240 de daño durante 12 s.

    Combate feral

  • Enredaderas

    Rango 3

    80 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 72 p. de daño de Naturaleza durante 18 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.

    Equilibrio

  • Fuegolunar

    Rango 5

    150 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Quema al enemigo, causando 43 a 51 p. de daño Arcano y 76 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

    Equilibrio

  • Gracia de la naturaleza

    Rango 3

    80 Maná

    InstantáneoReutilización: 1 min

    Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 3) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.

    Equilibrio

  • Pavor

    Rango 1

    20 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Causa pavor sin infligir daño pero reduce un poco la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

    Combate feral

  • Rejuvenecimiento

    Rango 5

    135 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Cura el objetivo en 168 p. durante 12 s.

    Recuperación

  • Zarpa

    Rango 2

    45 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 39 p. Otorga 1 p. de combo.

    Combate feral

Nivel 3010 hechizos

  • Azote

    Rango 2

    10 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 1 min

    Aturde al objetivo durante 3 s.

    Combate feral

  • Cólera

    Rango 5

    70 ManáAlcance de 30 m

    2 s para lanzar

    Causa 42 a 48 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    Equilibrio

  • Enjambre de insectos

    Rango 2

    85 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 90 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

    EquilibrioRequiere el talento «Enjambre de insectos»

  • Forma de viaje

    Metamorfosis

    20 % del maná base

    Instantáneo

    Transforma al druida en forma de viaje aumentando la velocidad en un 40% y protege al taumaturgo de los efectos poliformos. Solo se puede usar en el exterior. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.

    Combate feral

  • Fuego feérico

    Rango 2

    75 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Reduce la armadura del objetivo en 285 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

    Equilibrio

  • Marca de lo salvaje

    Rango 4

    160 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta en 203 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 8 p. todos los atributos y en 7 p. todas las resistencias durante 1 h.

    Recuperación

  • Recrecimiento

    Rango 4

    210 ManáAlcance de 40 m

    2 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 292 a 330 p. y otro en 294 p. durante 21 s.

    Recuperación

  • Renacer

    Rango 2

    85 % del maná baseAlcance de 30 m

    2 s para lanzarReutilización: 30 min

    Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 750 p. de salud y 1200 de maná.

    Componentes Semilla Tuercespina

    Recuperación

  • Tranquilidad

    Rango 1

    375 Maná

    CanalizadoReutilización: 5 min

    Regenera 87 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

    Recuperación

  • Triturar

    Rango 2

    60 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Tritura al enemigo causando un 155% de daño más 72 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.

    Combate feral

Nivel 325 hechizos

  • Clamor desmoralizador

    Rango 3

    10 Ira

    Instantáneo

    El druida ruge y reduce en 95 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

    Combate feral

  • Devastar

    Rango 1

    60 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 147 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.

    Combate feral

  • Mordedura feroz

    Rango 1

    35 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 1 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto : 50-66 p. de daño 2 puntos: 86-102 p. de daño 3 puntos: 122-138 p. de daño 4 puntos: 158-174 p. de daño 5 puntos: 194-210 p. de daño

    Combate feral

  • Rastrear humanoides

    Instantáneo

    Muestra la ubicación de los humanoides cercanos en el minimapa. Solo se puede rastrear 1 tipo de cosa cada vez.

    Combate feral

  • Toque curativo

    Rango 6

    350 ManáAlcance de 40 m

    3.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 641 a 773 p.

    Recuperación

Nivel 347 hechizos

  • Arañazo

    Rango 2

    40 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Araña al objetivo causando 31 p. de daño y un daño extra de 63 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

    Combate feral

  • Espinas

    Rango 4

    170 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 13 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.

    Equilibrio

  • Flagelo

    Rango 3

    20 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Flagela a 3 enemigos cercanos causando 36 p. de daño.

    Combate feral

  • Fuego estelar

    Rango 3

    180 ManáAlcance de 30 m

    3.5 s para lanzar

    Causa 131 a 157 p. de daño Arcano al objetivo.

    Equilibrio

  • Fuegolunar

    Rango 6

    190 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Quema al enemigo, causando 54 a 64 p. de daño Arcano y 92 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

    Equilibrio

  • Machaque

    Rango 4

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpo

    Aumenta en 49 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.

    Combate feral

  • Rejuvenecimiento

    Rango 6

    160 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Cura el objetivo en 204 p. durante 12 s.

    Recuperación

Nivel 365 hechizos

  • Destripar

    Rango 3

    30 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 87 de daño durante 12 s. 2 puntos: 138 de daño durante 12 s. 3 puntos: 189 de daño durante 12 s. 4 puntos: 240 de daño durante 12 s. 5 puntos: 291 de daño durante 12 s.

    Combate feral

  • Lanzarse

    Rango 1

    50 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Salta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 90 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 1 punto de combo.

    Combate feral

  • Recrecimiento

    Rango 5

    250 ManáAlcance de 40 m

    2 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 370 a 418 p. y otro en 364 p. durante 21 s.

    Recuperación

  • Regeneración frenética

    InstantáneoReutilización: 3 min

    Convierte hasta 10 p. de ira por segundo en salud durante 10 s. Cada punto de ira se convierte en un 1% de salud.

    Combate feral

  • Revivir

    Rango 3

    75 % del maná baseAlcance de 30 m

    10 s para lanzar

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 300 p. de salud y 520 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

    Recuperación

Nivel 388 hechizos

  • Calmar animal

    Rango 2

    75 ManáAlcance de 40 m

    1.5 s para lanzar

    Amansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 55 o inferiores. Dura 15 s.

    Equilibrio

  • Cólera

    Rango 6

    80 ManáAlcance de 30 m

    2 s para lanzar

    Causa 51 a 57 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    Equilibrio

  • Enredaderas

    Rango 4

    95 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 112 p. de daño de Naturaleza durante 21 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.

    Equilibrio

  • Gracia de la naturaleza

    Rango 4

    95 Maná

    InstantáneoReutilización: 1 min

    Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 4) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.

    Equilibrio

  • Hibernar

    Rango 2

    120 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 30 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.

    Equilibrio

  • Toque curativo

    Rango 7

    425 ManáAlcance de 40 m

    3.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 818 a 978 p.

    Recuperación

  • Triturar

    Rango 3

    60 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Tritura al enemigo causando un 155% de daño más 99 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.

    Combate feral

  • Zarpa

    Rango 3

    45 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 57 p. Otorga 1 p. de combo.

    Combate feral

Nivel 4013 hechizos

  • Acechar

    Rango 2

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Permite al druida merodear pero reduce la velocidad de movimiento en un 35%. Dura hasta que se desactiva.

    Combate feral

  • Enervar

    5 % del maná baseAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 6 min

    Aumenta la regeneración de maná del objetivo en un 400% y permite que un 100% de la regeneración de maná continúe mientras se lanza. Dura 20 s.

    Recuperación

  • Enjambre de insectos

    Rango 3

    100 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 120 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

    EquilibrioRequiere el talento «Enjambre de insectos»

  • Forma de oso nefasto

    Metamorfosis

    55 % del maná base

    Instantáneo

    Adopta la forma de oso temible, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 120 p., la contribución a la armadura de los objetos un 360% y la salud en 600 p. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite de varias facultades de la forma de oso. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

    Combate feral

  • Fuegolunar

    Rango 7

    235 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Quema al enemigo, causando 67 a 79 p. de daño Arcano y 124 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

    Equilibrio

  • Gracia felina

    Pasivo

    Pasivo

    Reduce el daño de las caídas.

    Combate feral

  • Huracán

    Rango 1

    880 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Crea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 68 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque enemigo y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

    Equilibrio

  • Marca de lo salvaje

    Rango 5

    240 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta en 263 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 11 p. todos los atributos y en 14 p. todas las resistencias durante 1 h.

    Recuperación

  • Mordedura feroz

    Rango 2

    35 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 1.5 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto : 79-103 p. de daño 2 puntos: 138-162 p. de daño 3 puntos: 197-221 p. de daño 4 puntos: 256-280 p. de daño 5 puntos: 315-339 p. de daño

    Combate feral

  • Pavor

    Rango 2

    20 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Causa pavor sin infligir daño pero reduce bastante la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

    Combate feral

  • Rejuvenecimiento

    Rango 7

    195 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Cura el objetivo en 284 p. durante 12 s.

    Recuperación

  • Renacer

    Rango 3

    85 % del maná baseAlcance de 30 m

    2 s para lanzarReutilización: 30 min

    Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 1100 p. de salud y 1700 de maná.

    Componentes Semilla bosqueceniza

    Recuperación

  • Tranquilidad

    Rango 2

    505 Maná

    CanalizadoReutilización: 5 min

    Regenera 129 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

    Recuperación

Nivel 427 hechizos

  • Clamor desmoralizador

    Rango 4

    10 Ira

    Instantáneo

    El druida ruge y reduce en 144 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

    Combate feral

  • Devastar

    Rango 2

    60 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 217 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.

    Combate feral

  • Fuego estelar

    Rango 4

    230 ManáAlcance de 30 m

    3.5 s para lanzar

    Causa 181 a 215 p. de daño Arcano al objetivo.

    Equilibrio

  • Fuego feérico

    Rango 3

    95 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Reduce la armadura del objetivo en 395 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

    Equilibrio

  • Lacerar

    Rango 1

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Lacera al objetivo enemigo y le inflige 50 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.

    Combate feral

  • Machaque

    Rango 5

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpo

    Aumenta en 71 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.

    Combate feral

  • Recrecimiento

    Rango 6

    305 ManáAlcance de 40 m

    2 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 474 a 534 p. y otro en 476 p. durante 21 s.

    Recuperación

Nivel 446 hechizos

  • Arañazo

    Rango 3

    40 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Araña al objetivo causando 45 p. de daño y un daño extra de 78 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

    Combate feral

  • Destripar

    Rango 4

    30 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 124 de daño durante 12 s. 2 puntos: 200 de daño durante 12 s. 3 puntos: 277 de daño durante 12 s. 4 puntos: 353 de daño durante 12 s. 5 puntos: 429 de daño durante 12 s.

    Combate feral

  • Espinas

    Rango 5

    240 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 16 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.

    Equilibrio

  • Flagelo

    Rango 4

    20 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Flagela a 3 enemigos cercanos causando 60 p. de daño.

    Combate feral

  • Pielcorteza

    InstantáneoReutilización: 1 min

    Tu piel se endurece como la corteza de un árbol. Todo el daño físico recibido se reduce un 20%. Mientras estés protegido, los ataques dañinos no retrasarán el lanzamiento de hechizos. Dura 15 s.

    Equilibrio

  • Toque curativo

    Rango 8

    520 ManáAlcance de 40 m

    3.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 1071 a 1275 p.

    Recuperación

Nivel 467 hechizos

  • Azote

    Rango 3

    10 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 1 min

    Aturde al objetivo durante 4 s.

    Combate feral

  • Cólera

    Rango 7

    100 ManáAlcance de 30 m

    2 s para lanzar

    Causa 64 a 72 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    Equilibrio

  • Diligencia

    Rango 2

    InstantáneoReutilización: 5 min

    Aumenta la velocidad de movimiento en un 60% durante 15 s. No interrumpe el acecho.

    Combate feral

  • Fuegolunar

    Rango 8

    280 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Quema al enemigo, causando 83 a 99 p. de daño Arcano y 156 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

    Equilibrio

  • Lanzarse

    Rango 2

    50 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Salta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 120 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 1 punto de combo.

    Combate feral

  • Rejuvenecimiento

    Rango 8

    235 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Cura el objetivo en 376 p. durante 12 s.

    Recuperación

  • Triturar

    Rango 4

    60 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Tritura al enemigo causando un 155% de daño más 144 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.

    Combate feral

Nivel 486 hechizos

  • Enredaderas

    Rango 5

    110 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 168 p. de daño de Naturaleza durante 24 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.

    Equilibrio

  • Gracia de la naturaleza

    Rango 5

    110 Maná

    InstantáneoReutilización: 1 min

    Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 5) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.

    Equilibrio

  • Mordedura feroz

    Rango 3

    35 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto : 122-162 p. de daño 2 puntos: 214-254 p. de daño 3 puntos: 306-346 p. de daño 4 puntos: 398-438 p. de daño 5 puntos: 490-530 p. de daño

    Combate feral

  • Recrecimiento

    Rango 7

    370 ManáAlcance de 40 m

    2 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 608 a 682 p. y otro en 616 p. durante 21 s.

    Recuperación

  • Revivir

    Rango 4

    75 % del maná baseAlcance de 30 m

    10 s para lanzar

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 500 p. de salud y 750 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

    Recuperación

  • Zarpa

    Rango 4

    45 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 88 p. Otorga 1 p. de combo.

    Combate feral

Nivel 5012 hechizos

  • Crecimiento salvaje

    Rango 2

    755 ManáAlcance de 40 m

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Sana 420 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 43.5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje.

    RecuperaciónRequiere el talento «Crecimiento salvaje»

  • Devastar

    Rango 3

    60 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 273 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.

    Combate feral

  • Enjambre de insectos

    Rango 4

    140 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 150 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

    EquilibrioRequiere el talento «Enjambre de insectos»

  • Fuego estelar

    Rango 5

    275 ManáAlcance de 30 m

    3.5 s para lanzar

    Causa 244 a 288 p. de daño Arcano al objetivo.

    Equilibrio

  • Huracán

    Rango 2

    1180 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Crea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 98 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

    Equilibrio

  • Lacerar

    Rango 2

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Lacera al objetivo enemigo y le inflige 60 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.

    Combate feral

  • Machaque

    Rango 6

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpo

    Aumenta en 101 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.

    Combate feral

  • Marca de lo salvaje

    Rango 6

    340 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta en 324 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 14 p. todos los atributos y en 20 p. todas las resistencias durante 1 h.

    Recuperación

  • Regalo de lo salvaje

    Rango 1

    900 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Entrega el Don de lo Salvaje a todos los miembros del grupo o banda y aumenta la armadura 324 p., todos los atributos 14 p. y todas las resistencias 20 p. durante 1 h.

    Componentes Frutos silvestres

    Recuperación

  • Renacer

    Rango 4

    85 % del maná baseAlcance de 30 m

    2 s para lanzarReutilización: 30 min

    Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 1600 p. de salud y 2200 de maná.

    Componentes Semillas de carpinus

    Recuperación

  • Toque curativo

    Rango 9

    630 ManáAlcance de 40 m

    3.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 1388 a 1644 p.

    Recuperación

  • Tranquilidad

    Rango 3

    695 Maná

    CanalizadoReutilización: 5 min

    Regenera 196 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

    Recuperación

Nivel 525 hechizos

  • Clamor desmoralizador

    Rango 5

    10 Ira

    Instantáneo

    El druida ruge y reduce en 193 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

    Combate feral

  • Destripar

    Rango 5

    30 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 175 de daño durante 12 s. 2 puntos: 284 de daño durante 12 s. 3 puntos: 394 de daño durante 12 s. 4 puntos: 503 de daño durante 12 s. 5 puntos: 612 de daño durante 12 s.

    Combate feral

  • Fuegolunar

    Rango 9

    325 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Quema al enemigo, causando 102 a 120 p. de daño Arcano y 196 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

    Equilibrio

  • Pavor

    Rango 3

    20 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Causa pavor sin infligir daño pero reduce considerablemente la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

    Combate feral

  • Rejuvenecimiento

    Rango 9

    280 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Cura el objetivo en 496 p. durante 12 s.

    Recuperación

Nivel 548 hechizos

  • Arañazo

    Rango 4

    40 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Araña al objetivo causando 61 p. de daño y un daño extra de 102 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

    Combate feral

  • Calmar animal

    Rango 3

    100 ManáAlcance de 40 m

    1.5 s para lanzar

    Amansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 70 o inferiores. Dura 15 s.

    Equilibrio

  • Cólera

    Rango 8

    120 ManáAlcance de 30 m

    2 s para lanzar

    Causa 86 a 96 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

    Equilibrio

  • Espinas

    Rango 6

    320 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 22 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.

    Equilibrio

  • Flagelo

    Rango 5

    20 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Flagela a 3 enemigos cercanos causando 83 p. de daño.

    Combate feral

  • Fuego feérico

    Rango 4

    115 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Reduce la armadura del objetivo en 505 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

    Equilibrio

  • Recrecimiento

    Rango 8

    445 ManáAlcance de 40 m

    2 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 771 a 863 p. y otro en 791 p. durante 21 s.

    Recuperación

  • Triturar

    Rango 5

    60 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Tritura al enemigo causando un 155% de daño más 180 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.

    Combate feral

Nivel 563 hechizos

  • Lanzarse

    Rango 3

    50 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Salta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 150 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 1 punto de combo.

    Combate feral

  • Mordedura feroz

    Rango 4

    35 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2.5 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto : 173-223 p. de daño 2 puntos: 301-351 p. de daño 3 puntos: 429-479 p. de daño 4 puntos: 557-607 p. de daño 5 puntos: 685-735 p. de daño

    Combate feral

  • Toque curativo

    Rango 10

    755 ManáAlcance de 40 m

    3.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 1762 a 2078 p.

    Recuperación

Nivel 5810 hechizos

  • Devastar

    Rango 4

    60 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 343 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.

    Combate feral

  • Enredaderas

    Rango 6

    125 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 234 p. de daño de Naturaleza durante 27 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.

    Equilibrio

  • Fuego estelar

    Rango 6

    315 ManáAlcance de 30 m

    3.5 s para lanzar

    Causa 309 a 365 p. de daño Arcano al objetivo.

    Equilibrio

  • Fuegolunar

    Rango 10

    375 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Quema al enemigo, causando 124 a 146 p. de daño Arcano y 240 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

    Equilibrio

  • Gracia de la naturaleza

    Rango 6

    125 Maná

    InstantáneoReutilización: 1 min

    Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 6) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.

    Equilibrio

  • Hibernar

    Rango 3

    150 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 40 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.

    Equilibrio

  • Lacerar

    Rango 3

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Lacera al objetivo enemigo y le inflige 75 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.

    Combate feral

  • Machaque

    Rango 7

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpo

    Aumenta en 128 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.

    Combate feral

  • Rejuvenecimiento

    Rango 10

    335 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Cura el objetivo en 644 p. durante 12 s.

    Recuperación

  • Zarpa

    Rango 5

    45 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 115 p. Otorga 1 p. de combo.

    Combate feral

Nivel 6015 hechizos

  • Acechar

    Rango 3

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Permite al druida merodear pero reduce la velocidad de movimiento en un 30%. Dura hasta que se desactiva.

    Combate feral

  • Crecimiento salvaje

    Rango 3

    1050 ManáAlcance de 40 m

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Sana 679 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 43.5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje.

    RecuperaciónRequiere el talento «Crecimiento salvaje»

  • Destripar

    Rango 6

    30 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 243 de daño durante 12 s. 2 puntos: 396 de daño durante 12 s. 3 puntos: 549 de daño durante 12 s. 4 puntos: 702 de daño durante 12 s. 5 puntos: 855 de daño durante 12 s.

    Combate feral

  • Enjambre de insectos

    Rango 5

    160 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 186 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

    EquilibrioRequiere el talento «Enjambre de insectos»

  • Fuego estelar

    Rango 7

    340 ManáAlcance de 30 m

    3.5 s para lanzar

    Causa 350 a 412 p. de daño Arcano al objetivo.

    Equilibrio

  • Huracán

    Rango 3

    1495 ManáAlcance de 30 m

    Canalizado

    Crea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 132 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

    Equilibrio

  • Marca de lo salvaje

    Rango 7

    445 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta en 385 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 16 p. todos los atributos y en 27 p. todas las resistencias durante 1 h.

    Recuperación

  • Mordedura feroz

    Rango 5

    35 EnergíaAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2.7 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto : 199-259 p. de daño 2 puntos: 346-406 p. de daño 3 puntos: 493-553 p. de daño 4 puntos: 640-700 p. de daño 5 puntos: 787-847 p. de daño

    Combate feral

  • Recrecimiento

    Rango 9

    525 ManáAlcance de 40 m

    2 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 965 a 1077 p. y otro en 994 p. durante 21 s.

    Recuperación

  • Regalo de lo salvaje

    Rango 2

    1200 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Entrega el Don de lo Salvaje a todos los miembros del grupo o banda y aumenta la armadura 385 p., todos los atributos 16 p. y todas las resistencias 27 p. durante 1 h.

    Componentes Raíz de espina salvaje

    Recuperación

  • Rejuvenecimiento

    Rango 11

    360 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Cura el objetivo en 776 p. durante 12 s.

    Recuperación

  • Renacer

    Rango 5

    85 % del maná baseAlcance de 30 m

    2 s para lanzarReutilización: 30 min

    Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 2200 p. de salud y 2800 de maná.

    Componentes Semilla Maderaférrea

    Recuperación

  • Revivir

    Rango 5

    75 % del maná baseAlcance de 30 m

    10 s para lanzar

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 750 p. de salud y 1000 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

    Recuperación

  • Toque curativo

    Rango 11

    840 ManáAlcance de 40 m

    3.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 2139 a 2525 p.

    Recuperación

  • Tranquilidad

    Rango 4

    925 Maná

    CanalizadoReutilización: 5 min

    Regenera 285 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

    Recuperación

Los precios de los instructores los fijan los servidores del juego, no su cliente, así que aquí no figura ninguno.

Del cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70124.

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