Hechizos de clase
Hechizos de Guerrero
Todo lo que aprende la clase Guerrero en WoW Forever, nivel a nivel: 108 hechizos y rangos, cada uno con su coste, alcance, tiempo de lanzamiento y efecto tal como los muestran las descripciones del propio juego.
Razas jugables: Humano, Orco, Enano, Elfo de la noche, Tauren, No-muerto, Gnomo, Trol, Cielonato de la Orden Eminente, Cielonato Formavientos
Nivel 13 hechizos

Actitud de batalla
InstantáneoReutilización: 1 s
Actitud de combate equilibrada.
ArmasSe aprende sola al llegar a este nivel

Golpe heroico
Rango 115 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Siguiente cuerpo a cuerpo
Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 11 p. y causa gran cantidad de amenaza.
ArmasSe aprende sola al llegar a este nivel

Grito de guerra
Rango 110 Ira
Instantáneo
El guerrero grita aumentando en 9 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.
Furia
Nivel 42 hechizos

Desgarrar
Rango 110 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 15 p. de daño durante 9 s.
Armas

Embestir
Rango 1Alcance de 8-25 m
InstantáneoReutilización: 15 s
Carga contra un enemigo, genera 9 p. de ira y lo aturde durante 1 s. No se puede usar en combate.
Armas
Nivel 61 hechizo

Trueno
Rango 120 Ira
InstantáneoReutilización: 6 s
Golpea a los enemigos cercanos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 10 s y les inflige 10 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.
Armas
Nivel 82 hechizos

Golpe heroico
Rango 215 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Siguiente cuerpo a cuerpo
Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 21 p. y causa gran cantidad de amenaza.
Armas

Seccionar
Rango 110 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Mutila al enemigo y le inflige 5 p. de daño y reduce su movimiento en un 40% durante 15 s.
Armas
Nivel 105 hechizos

Actitud defensiva
InstantáneoReutilización: 1 s
Una actitud de combate defensiva. Reduce el daño recibido un 10% y el daño infligido un 10%. Aumenta toda la amenaza generada un 30%.
Protección

Desgarrar
Rango 210 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 28 p. de daño durante 12 s.
Armas

Hender armadura
Rango 115 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Hiende el armadura del objetivo reduciendo 90 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.
Protección

Irritar
Alcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 8 s
Irrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.
Protección

Sanguinario
InstantáneoReutilización: 1 min
Genera 10 p. de ira a costa de salud y después genera 10 de ira extra durante 10 s. El guerrero se considera en combate durante esta duración.
Protección
Nivel 123 hechizos

Abrumar
Rango 15 IraAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 5 s
Arrolla al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 5 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.
Armas

Azote de escudo
Rango 110 IraAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 12 s
Azota al objetivo con tu escudo, infligiendo 6 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s.
Protección

Grito de guerra
Rango 210 Ira
Instantáneo
El guerrero grita aumentando en 21 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.
Furia
Nivel 143 hechizos

Grito desmoralizador
Rango 110 Ira
Instantáneo
Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 49 p. durante 45 s.
Furia

Maestría táctica
Pasivo
Retienes hasta 10 p. de ira cuando cambias de actitud.
Armas

Revancha
Rango 15 IraAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 5 s
Contraataque instantáneo que causa 20 a 24 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
Protección
Nivel 163 hechizos

Bloquear con escudo
10 Ira
InstantáneoReutilización: 5 s
Aumenta la probabilidad de bloquear en un 75% durante 7 s pero solo bloqueará 2 ataques.
Protección

Falsa arremetida
Rango 110 IraAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 2 min
Un ataque burlón que causa 22 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.
Armas

Golpe heroico
Rango 315 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Siguiente cuerpo a cuerpo
Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 32 p. y causa gran cantidad de amenaza.
Armas
Nivel 182 hechizos

Desactivar
20 IraAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 1 min
Desactiva el arma del enemigo durante 10 s.
Protección

Trueno
Rango 220 Ira
InstantáneoReutilización: 6 s
Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 14 s y les inflige 23 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.
Armas
Nivel 205 hechizos

Ataque de la victoria
Alcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 30 s
Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.
Armas

Desgarrar
Rango 310 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 45 p. de daño durante 15 s.
Armas

Embate
Rango 115 IraAlcance cuerpo a cuerpo
1.5 s para lanzarReutilización: 18 s
Embiste al adversario y le inflige el daño de arma más 16 p.
Furia

Mellar
Rango 120 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Siguiente cuerpo a cuerpo
Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 5 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.
Furia

Represalias
InstantáneoReutilización: 15 min
Contraataca instantáneamente a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo durante 15 s. No se puede contraatacar si el ataque cuerpo a cuerpo llega por la espalda. Un máximo de 30 ataques provocarán represalias.
Armas
Nivel 223 hechizos

Grito de guerra
Rango 310 Ira
Instantáneo
El guerrero grita aumentando en 33 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.
Furia

Grito intimidador
25 IraAlcance de 10 m
InstantáneoReutilización: 3 min
El guerrero grita haciendo que el enemigo se encoja de pavor. Huirán hasta 5 enemigos cercanos. Dura 8 s.
Furia

Hender armadura
Rango 215 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Hiende el armadura del objetivo reduciendo 180 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.
Protección
Nivel 244 hechizos

Ejecutar
Rango 115 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.
Furia

Golpe heroico
Rango 415 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Siguiente cuerpo a cuerpo
Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 44 p. y causa gran cantidad de amenaza.
Armas

Grito desmoralizador
Rango 210 Ira
Instantáneo
Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 77 p. durante 45 s.
Furia

Revancha
Rango 25 IraAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 5 s
Contraataque instantáneo que causa 31 a 37 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
Protección
Nivel 263 hechizos

Embestir
Rango 2Alcance de 8-25 m
InstantáneoReutilización: 15 s
Carga contra un enemigo, genera 12 p. de ira y lo aturde durante 1 s. No se puede usar en combate.
Armas

Falsa arremetida
Rango 210 IraAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 2 min
Un ataque burlón que causa 31 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.
Armas

Grito desafiante
5 Ira
InstantáneoReutilización: 10 min
Obliga a todos los enemigos en un radio de 10 m a concentrar sus ataques en ti durante 6 s.
Furia
Nivel 283 hechizos

Abrumar
Rango 25 IraAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 5 s
Arrolla al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 15 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.
Armas

Muro de escudo
InstantáneoReutilización: 15 min
Reduce un 60% el daño recibido de todos los ataques durante 12 s.
Protección

Trueno
Rango 320 Ira
InstantáneoReutilización: 6 s
Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 18 s y les inflige 37 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.
Armas
Nivel 305 hechizos

Actitud rabiosa
InstantáneoReutilización: 1 s
Una actitud agresiva. Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico y un 10% todo el daño recibido.
Furia

Desgarrar
Rango 410 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 66 p. de daño durante 18 s.
Armas

Embate
Rango 215 IraAlcance cuerpo a cuerpo
1.5 s para lanzarReutilización: 18 s
Aplasta al adversario causando daño de arma más 32 p..
Furia

Interceptar
Rango 110 IraAlcance de 8-25 m
InstantáneoReutilización: 30 s
Embiste a un enemigo, causando 25 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s.
Furia

Mellar
Rango 220 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Siguiente cuerpo a cuerpo
Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 10 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.
Furia
Nivel 326 hechizos

Azote de escudo
Rango 210 IraAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 12 s
Azota al objetivo con tu escudo, infligiendo 18 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s.
Protección

Ejecutar
Rango 215 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.
Furia

Golpe heroico
Rango 515 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Siguiente cuerpo a cuerpo
Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 58 p. y causa gran cantidad de amenaza.
Armas

Grito de guerra
Rango 410 Ira
Instantáneo
El guerrero grita aumentando en 51 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.
Furia

Ira rabiosa
InstantáneoReutilización: 30 s
El guerrero entra en estado de ira rabiosa volviéndose inmune a los efectos de miedo e incapacitadores y generando ira extra al recibir daño. Dura 10 s.
Furia

Seccionar
Rango 210 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Mutila al enemigo y le inflige 18 p. de daño y reduce su movimiento en un 45% durante 15 s.
Armas
Nivel 343 hechizos

Grito desmoralizador
Rango 310 Ira
Instantáneo
Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 98 p. durante 45 s.
Furia

Hender armadura
Rango 315 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Hiende el armadura del objetivo reduciendo 270 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.
Protección

Revancha
Rango 35 IraAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 5 s
Contraataque instantáneo que causa 43 a 53 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
Protección
Nivel 362 hechizos

Falsa arremetida
Rango 310 IraAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 2 min
Un ataque burlón que causa 46 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.
Armas

Huracán
25 Ira
InstantáneoReutilización: 10 s
En una espiral de acero atacas hasta 4 enemigos en un radio de 8 metros y les infliges daño de armas a cada enemigo.
Furia
Nivel 383 hechizos

Embate
Rango 315 IraAlcance cuerpo a cuerpo
1.5 s para lanzarReutilización: 18 s
Aplasta al adversario causando daño de arma más 43 p..
Furia

Trueno
Rango 420 Ira
InstantáneoReutilización: 6 s
Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 22 s y les inflige 55 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.
Armas

Zurrar
Rango 110 IraAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 10 s
Zurra al objetivo y causa 20 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de ese tipo durante 4 s.
Furia
Nivel 404 hechizos

Desgarrar
Rango 510 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 98 p. de daño durante 21 s.
Armas

Ejecutar
Rango 315 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.
Furia

Golpe heroico
Rango 615 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Siguiente cuerpo a cuerpo
Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 80 p. y causa gran cantidad de amenaza.
Armas

Mellar
Rango 320 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Siguiente cuerpo a cuerpo
Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 18 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.
Furia
Nivel 422 hechizos

Grito de guerra
Rango 510 Ira
Instantáneo
El guerrero grita aumentando en 78 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.
Furia

Interceptar
Rango 210 IraAlcance de 8-25 m
InstantáneoReutilización: 30 s
Embiste a un enemigo, causando 45 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s.
Furia
Nivel 443 hechizos

Abrumar
Rango 35 IraAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 5 s
Arrolla al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 25 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.
Armas

Grito desmoralizador
Rango 410 Ira
Instantáneo
Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 147 p. durante 45 s.
Furia

Revancha
Rango 45 IraAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 5 s
Contraataque instantáneo que causa 73 a 91 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
Protección
Nivel 464 hechizos

Embate
Rango 415 IraAlcance cuerpo a cuerpo
1.5 s para lanzarReutilización: 18 s
Aplasta al adversario causando daño de arma más 68 p..
Furia

Embestir
Rango 3Alcance de 8-25 m
InstantáneoReutilización: 15 s
Carga contra un enemigo, genera 15 p. de ira y lo aturde durante 1 s. No se puede usar en combate.
Armas

Falsa arremetida
Rango 410 IraAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 2 min
Un ataque burlón que causa 71 p. de daño y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.
Armas

Hender armadura
Rango 415 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Hiende el armadura del objetivo reduciendo 360 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.
Protección
Nivel 486 hechizos

Ejecutar
Rango 415 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.
Furia

Embate con escudo
Rango 220 IraAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 6 s
Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 494 a 516 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.
ProtecciónRequiere el talento «Embate con escudo»

Golpe heroico
Rango 715 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Siguiente cuerpo a cuerpo
Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 111 p. y causa gran cantidad de amenaza.
Armas

Golpe mortal
Rango 230 IraAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 6 s
Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 110 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.

Sed de sangre
Rango 230 IraAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 6 s
Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 35% de tu poder de ataque y 37 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

Trueno
Rango 520 Ira
InstantáneoReutilización: 6 s
Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 26 s y les inflige 82 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.
Armas
Nivel 503 hechizos

Desgarrar
Rango 610 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 126 p. de daño durante 21 s.
Armas

Mellar
Rango 420 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Siguiente cuerpo a cuerpo
Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 32 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.
Furia

Temeridad
InstantáneoReutilización: 30 min
El guerrero obtendrá un 100% más de probabilidad de golpe crítico y será inmune a los efectos de miedo durante los siguientes 15 s, pero todo el daño recibido aumenta un 20%.
Furia
Nivel 523 hechizos

Azote de escudo
Rango 310 IraAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 12 s
Azota al objetivo con tu escudo, infligiendo 45 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s.
Protección

Grito de guerra
Rango 610 Ira
Instantáneo
El guerrero grita aumentando en 111 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.
Furia

Interceptar
Rango 310 IraAlcance de 8-25 m
InstantáneoReutilización: 30 s
Embiste a un enemigo, causando 65 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s.
Furia
Nivel 547 hechizos

Embate
Rango 515 IraAlcance cuerpo a cuerpo
1.5 s para lanzarReutilización: 18 s
Aplasta al adversario causando daño de arma más 87 p..
Furia

Embate con escudo
Rango 320 IraAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 6 s
Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 567 a 593 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.
ProtecciónRequiere el talento «Embate con escudo»

Golpe mortal
Rango 330 IraAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 6 s
Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 135 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.

Grito desmoralizador
Rango 510 Ira
Instantáneo
Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 196 p. durante 45 s.
Furia

Revancha
Rango 55 IraAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 5 s
Contraataque instantáneo que inflige 109 a 133 p. de daño a un enemigo. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
Protección

Seccionar
Rango 310 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Mutila al enemigo y le inflige 45 p. de daño y reduce su movimiento en un 50% durante 15 s.
Armas

Sed de sangre
Rango 330 IraAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 6 s
Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 35% de tu poder de ataque y 43 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
Nivel 563 hechizos

Ejecutar
Rango 515 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.
Furia

Falsa arremetida
Rango 510 IraAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 2 min
Un ataque burlón que causa 93 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.
Armas

Golpe heroico
Rango 815 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Siguiente cuerpo a cuerpo
Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 138 p. y causa gran cantidad de amenaza.
Armas
Nivel 583 hechizos

Hender armadura
Rango 515 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Hiende el armadura del objetivo reduciendo 450 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.
Protección

Trueno
Rango 620 Ira
InstantáneoReutilización: 6 s
Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 30 s y les inflige 103 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.
Armas

Zurrar
Rango 210 IraAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 10 s
Zurra al objetivo y causa 50 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de ese tipo durante 4 s.
Furia
Nivel 609 hechizos

Abrumar
Rango 45 IraAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 5 s
Arrolla al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 35 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.
Armas

Desgarrar
Rango 710 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 147 p. de daño durante 21 s.
Armas

Embate con escudo
Rango 420 IraAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 6 s
Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 640 a 670 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.
ProtecciónRequiere el talento «Embate con escudo»

Golpe heroico
Rango 915 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Siguiente cuerpo a cuerpo
Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 157 p. y causa gran cantidad de amenaza.
Armas

Golpe mortal
Rango 430 IraAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 6 s
Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 160 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.

Grito de guerra
Rango 710 Ira
Instantáneo
El guerrero grita aumentando en 139 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.
Furia

Mellar
Rango 520 IraAlcance cuerpo a cuerpo
Siguiente cuerpo a cuerpo
Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 50 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.
Furia

Revancha
Rango 65 IraAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 5 s
Contraataque instantáneo que causa 138 a 168 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
Protección

Sed de sangre
Rango 430 IraAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 6 s
Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 35% de tu poder de ataque y 48 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
Los precios de los instructores los fijan los servidores del juego, no su cliente, así que aquí no figura ninguno.
Del cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70124.
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