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Hechizos de clase

Hechizos de Guerrero

Todo lo que aprende la clase Guerrero en WoW Forever, nivel a nivel: 108 hechizos y rangos, cada uno con su coste, alcance, tiempo de lanzamiento y efecto tal como los muestran las descripciones del propio juego.

Razas jugables: Humano, Orco, Enano, Elfo de la noche, Tauren, No-muerto, Gnomo, Trol, Cielonato de la Orden Eminente, Cielonato Formavientos

Nivel 13 hechizos

  • Actitud de batalla

    InstantáneoReutilización: 1 s

    Actitud de combate equilibrada.

    ArmasSe aprende sola al llegar a este nivel

  • Golpe heroico

    Rango 1

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 11 p. y causa gran cantidad de amenaza.

    ArmasSe aprende sola al llegar a este nivel

  • Grito de guerra

    Rango 1

    10 Ira

    Instantáneo

    El guerrero grita aumentando en 9 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.

    Furia

Nivel 42 hechizos

  • Desgarrar

    Rango 1

    10 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 15 p. de daño durante 9 s.

    Armas

  • Embestir

    Rango 1

    Alcance de 8-25 m

    InstantáneoReutilización: 15 s

    Carga contra un enemigo, genera 9 p. de ira y lo aturde durante 1 s. No se puede usar en combate.

    Armas

Nivel 61 hechizo

  • Trueno

    Rango 1

    20 Ira

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Golpea a los enemigos cercanos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 10 s y les inflige 10 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.

    Armas

Nivel 82 hechizos

  • Golpe heroico

    Rango 2

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 21 p. y causa gran cantidad de amenaza.

    Armas

  • Seccionar

    Rango 1

    10 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Mutila al enemigo y le inflige 5 p. de daño y reduce su movimiento en un 40% durante 15 s.

    Armas

Nivel 105 hechizos

  • Actitud defensiva

    InstantáneoReutilización: 1 s

    Una actitud de combate defensiva. Reduce el daño recibido un 10% y el daño infligido un 10%. Aumenta toda la amenaza generada un 30%.

    Protección

  • Desgarrar

    Rango 2

    10 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 28 p. de daño durante 12 s.

    Armas

  • Hender armadura

    Rango 1

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Hiende el armadura del objetivo reduciendo 90 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.

    Protección

  • Irritar

    Alcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 8 s

    Irrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.

    Protección

  • Sanguinario

    InstantáneoReutilización: 1 min

    Genera 10 p. de ira a costa de salud y después genera 10 de ira extra durante 10 s. El guerrero se considera en combate durante esta duración.

    Protección

Nivel 123 hechizos

  • Abrumar

    Rango 1

    5 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 5 s

    Arrolla al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 5 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.

    Armas

  • Azote de escudo

    Rango 1

    10 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 12 s

    Azota al objetivo con tu escudo, infligiendo 6 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s.

    Protección

  • Grito de guerra

    Rango 2

    10 Ira

    Instantáneo

    El guerrero grita aumentando en 21 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.

    Furia

Nivel 143 hechizos

  • Grito desmoralizador

    Rango 1

    10 Ira

    Instantáneo

    Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 49 p. durante 45 s.

    Furia

  • Maestría táctica

    Pasivo

    Retienes hasta 10 p. de ira cuando cambias de actitud.

    Armas

  • Revancha

    Rango 1

    5 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 5 s

    Contraataque instantáneo que causa 20 a 24 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.

    Protección

Nivel 163 hechizos

  • Bloquear con escudo

    10 Ira

    InstantáneoReutilización: 5 s

    Aumenta la probabilidad de bloquear en un 75% durante 7 s pero solo bloqueará 2 ataques.

    Protección

  • Falsa arremetida

    Rango 1

    10 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 2 min

    Un ataque burlón que causa 22 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.

    Armas

  • Golpe heroico

    Rango 3

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 32 p. y causa gran cantidad de amenaza.

    Armas

Nivel 182 hechizos

  • Desactivar

    20 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 1 min

    Desactiva el arma del enemigo durante 10 s.

    Protección

  • Trueno

    Rango 2

    20 Ira

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 14 s y les inflige 23 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.

    Armas

Nivel 205 hechizos

  • Ataque de la victoria

    Alcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.

    Armas

  • Desgarrar

    Rango 3

    10 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 45 p. de daño durante 15 s.

    Armas

  • Embate

    Rango 1

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    1.5 s para lanzarReutilización: 18 s

    Embiste al adversario y le inflige el daño de arma más 16 p.

    Furia

  • Mellar

    Rango 1

    20 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpo

    Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 5 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.

    Furia

  • Represalias

    InstantáneoReutilización: 15 min

    Contraataca instantáneamente a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo durante 15 s. No se puede contraatacar si el ataque cuerpo a cuerpo llega por la espalda. Un máximo de 30 ataques provocarán represalias.

    Armas

Nivel 223 hechizos

  • Grito de guerra

    Rango 3

    10 Ira

    Instantáneo

    El guerrero grita aumentando en 33 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.

    Furia

  • Grito intimidador

    25 IraAlcance de 10 m

    InstantáneoReutilización: 3 min

    El guerrero grita haciendo que el enemigo se encoja de pavor. Huirán hasta 5 enemigos cercanos. Dura 8 s.

    Furia

  • Hender armadura

    Rango 2

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Hiende el armadura del objetivo reduciendo 180 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.

    Protección

Nivel 244 hechizos

  • Ejecutar

    Rango 1

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.

    Furia

  • Golpe heroico

    Rango 4

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 44 p. y causa gran cantidad de amenaza.

    Armas

  • Grito desmoralizador

    Rango 2

    10 Ira

    Instantáneo

    Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 77 p. durante 45 s.

    Furia

  • Revancha

    Rango 2

    5 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 5 s

    Contraataque instantáneo que causa 31 a 37 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.

    Protección

Nivel 263 hechizos

  • Embestir

    Rango 2

    Alcance de 8-25 m

    InstantáneoReutilización: 15 s

    Carga contra un enemigo, genera 12 p. de ira y lo aturde durante 1 s. No se puede usar en combate.

    Armas

  • Falsa arremetida

    Rango 2

    10 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 2 min

    Un ataque burlón que causa 31 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.

    Armas

  • Grito desafiante

    5 Ira

    InstantáneoReutilización: 10 min

    Obliga a todos los enemigos en un radio de 10 m a concentrar sus ataques en ti durante 6 s.

    Furia

Nivel 283 hechizos

  • Abrumar

    Rango 2

    5 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 5 s

    Arrolla al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 15 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.

    Armas

  • Muro de escudo

    InstantáneoReutilización: 15 min

    Reduce un 60% el daño recibido de todos los ataques durante 12 s.

    Protección

  • Trueno

    Rango 3

    20 Ira

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 18 s y les inflige 37 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.

    Armas

Nivel 305 hechizos

  • Actitud rabiosa

    InstantáneoReutilización: 1 s

    Una actitud agresiva. Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico y un 10% todo el daño recibido.

    Furia

  • Desgarrar

    Rango 4

    10 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 66 p. de daño durante 18 s.

    Armas

  • Embate

    Rango 2

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    1.5 s para lanzarReutilización: 18 s

    Aplasta al adversario causando daño de arma más 32 p..

    Furia

  • Interceptar

    Rango 1

    10 IraAlcance de 8-25 m

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Embiste a un enemigo, causando 25 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s.

    Furia

  • Mellar

    Rango 2

    20 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpo

    Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 10 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.

    Furia

Nivel 326 hechizos

  • Azote de escudo

    Rango 2

    10 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 12 s

    Azota al objetivo con tu escudo, infligiendo 18 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s.

    Protección

  • Ejecutar

    Rango 2

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.

    Furia

  • Golpe heroico

    Rango 5

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 58 p. y causa gran cantidad de amenaza.

    Armas

  • Grito de guerra

    Rango 4

    10 Ira

    Instantáneo

    El guerrero grita aumentando en 51 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.

    Furia

  • Ira rabiosa

    InstantáneoReutilización: 30 s

    El guerrero entra en estado de ira rabiosa volviéndose inmune a los efectos de miedo e incapacitadores y generando ira extra al recibir daño. Dura 10 s.

    Furia

  • Seccionar

    Rango 2

    10 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Mutila al enemigo y le inflige 18 p. de daño y reduce su movimiento en un 45% durante 15 s.

    Armas

Nivel 343 hechizos

  • Grito desmoralizador

    Rango 3

    10 Ira

    Instantáneo

    Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 98 p. durante 45 s.

    Furia

  • Hender armadura

    Rango 3

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Hiende el armadura del objetivo reduciendo 270 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.

    Protección

  • Revancha

    Rango 3

    5 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 5 s

    Contraataque instantáneo que causa 43 a 53 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.

    Protección

Nivel 362 hechizos

  • Falsa arremetida

    Rango 3

    10 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 2 min

    Un ataque burlón que causa 46 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.

    Armas

  • Huracán

    25 Ira

    InstantáneoReutilización: 10 s

    En una espiral de acero atacas hasta 4 enemigos en un radio de 8 metros y les infliges daño de armas a cada enemigo.

    Furia

Nivel 383 hechizos

  • Embate

    Rango 3

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    1.5 s para lanzarReutilización: 18 s

    Aplasta al adversario causando daño de arma más 43 p..

    Furia

  • Trueno

    Rango 4

    20 Ira

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 22 s y les inflige 55 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.

    Armas

  • Zurrar

    Rango 1

    10 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Zurra al objetivo y causa 20 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de ese tipo durante 4 s.

    Furia

Nivel 404 hechizos

  • Desgarrar

    Rango 5

    10 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 98 p. de daño durante 21 s.

    Armas

  • Ejecutar

    Rango 3

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.

    Furia

  • Golpe heroico

    Rango 6

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 80 p. y causa gran cantidad de amenaza.

    Armas

  • Mellar

    Rango 3

    20 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpo

    Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 18 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.

    Furia

Nivel 422 hechizos

  • Grito de guerra

    Rango 5

    10 Ira

    Instantáneo

    El guerrero grita aumentando en 78 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.

    Furia

  • Interceptar

    Rango 2

    10 IraAlcance de 8-25 m

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Embiste a un enemigo, causando 45 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s.

    Furia

Nivel 443 hechizos

  • Abrumar

    Rango 3

    5 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 5 s

    Arrolla al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 25 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.

    Armas

  • Grito desmoralizador

    Rango 4

    10 Ira

    Instantáneo

    Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 147 p. durante 45 s.

    Furia

  • Revancha

    Rango 4

    5 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 5 s

    Contraataque instantáneo que causa 73 a 91 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.

    Protección

Nivel 464 hechizos

  • Embate

    Rango 4

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    1.5 s para lanzarReutilización: 18 s

    Aplasta al adversario causando daño de arma más 68 p..

    Furia

  • Embestir

    Rango 3

    Alcance de 8-25 m

    InstantáneoReutilización: 15 s

    Carga contra un enemigo, genera 15 p. de ira y lo aturde durante 1 s. No se puede usar en combate.

    Armas

  • Falsa arremetida

    Rango 4

    10 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 2 min

    Un ataque burlón que causa 71 p. de daño y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.

    Armas

  • Hender armadura

    Rango 4

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Hiende el armadura del objetivo reduciendo 360 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.

    Protección

Nivel 486 hechizos

  • Ejecutar

    Rango 4

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.

    Furia

  • Embate con escudo

    Rango 2

    20 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 494 a 516 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.

    ProtecciónRequiere el talento «Embate con escudo»

  • Golpe heroico

    Rango 7

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 111 p. y causa gran cantidad de amenaza.

    Armas

  • Golpe mortal

    Rango 2

    30 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 110 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.

    ArmasRequiere el talento «Golpe mortal»

  • Sed de sangre

    Rango 2

    30 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 35% de tu poder de ataque y 37 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

    FuriaRequiere el talento «Sed de sangre»

  • Trueno

    Rango 5

    20 Ira

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 26 s y les inflige 82 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.

    Armas

Nivel 503 hechizos

  • Desgarrar

    Rango 6

    10 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 126 p. de daño durante 21 s.

    Armas

  • Mellar

    Rango 4

    20 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpo

    Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 32 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.

    Furia

  • Temeridad

    InstantáneoReutilización: 30 min

    El guerrero obtendrá un 100% más de probabilidad de golpe crítico y será inmune a los efectos de miedo durante los siguientes 15 s, pero todo el daño recibido aumenta un 20%.

    Furia

Nivel 523 hechizos

  • Azote de escudo

    Rango 3

    10 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 12 s

    Azota al objetivo con tu escudo, infligiendo 45 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s.

    Protección

  • Grito de guerra

    Rango 6

    10 Ira

    Instantáneo

    El guerrero grita aumentando en 111 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.

    Furia

  • Interceptar

    Rango 3

    10 IraAlcance de 8-25 m

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Embiste a un enemigo, causando 65 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s.

    Furia

Nivel 547 hechizos

  • Embate

    Rango 5

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    1.5 s para lanzarReutilización: 18 s

    Aplasta al adversario causando daño de arma más 87 p..

    Furia

  • Embate con escudo

    Rango 3

    20 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 567 a 593 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.

    ProtecciónRequiere el talento «Embate con escudo»

  • Golpe mortal

    Rango 3

    30 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 135 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.

    ArmasRequiere el talento «Golpe mortal»

  • Grito desmoralizador

    Rango 5

    10 Ira

    Instantáneo

    Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 196 p. durante 45 s.

    Furia

  • Revancha

    Rango 5

    5 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 5 s

    Contraataque instantáneo que inflige 109 a 133 p. de daño a un enemigo. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.

    Protección

  • Seccionar

    Rango 3

    10 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Mutila al enemigo y le inflige 45 p. de daño y reduce su movimiento en un 50% durante 15 s.

    Armas

  • Sed de sangre

    Rango 3

    30 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 35% de tu poder de ataque y 43 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

    FuriaRequiere el talento «Sed de sangre»

Nivel 563 hechizos

  • Ejecutar

    Rango 5

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.

    Furia

  • Falsa arremetida

    Rango 5

    10 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 2 min

    Un ataque burlón que causa 93 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.

    Armas

  • Golpe heroico

    Rango 8

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 138 p. y causa gran cantidad de amenaza.

    Armas

Nivel 583 hechizos

  • Hender armadura

    Rango 5

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Hiende el armadura del objetivo reduciendo 450 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s.

    Protección

  • Trueno

    Rango 6

    20 Ira

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Golpea a los enemigos cercanos con truenos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 30 s y les inflige 103 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos.

    Armas

  • Zurrar

    Rango 2

    10 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Zurra al objetivo y causa 50 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de ese tipo durante 4 s.

    Furia

Nivel 609 hechizos

  • Abrumar

    Rango 4

    5 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 5 s

    Arrolla al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 35 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.

    Armas

  • Desgarrar

    Rango 7

    10 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 147 p. de daño durante 21 s.

    Armas

  • Embate con escudo

    Rango 4

    20 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 640 a 670 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.

    ProtecciónRequiere el talento «Embate con escudo»

  • Golpe heroico

    Rango 9

    15 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpo

    Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 157 p. y causa gran cantidad de amenaza.

    Armas

  • Golpe mortal

    Rango 4

    30 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 160 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.

    ArmasRequiere el talento «Golpe mortal»

  • Grito de guerra

    Rango 7

    10 Ira

    Instantáneo

    El guerrero grita aumentando en 139 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.

    Furia

  • Mellar

    Rango 5

    20 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    Siguiente cuerpo a cuerpo

    Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 50 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.

    Furia

  • Revancha

    Rango 6

    5 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 5 s

    Contraataque instantáneo que causa 138 a 168 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.

    Protección

  • Sed de sangre

    Rango 4

    30 IraAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 35% de tu poder de ataque y 48 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

    FuriaRequiere el talento «Sed de sangre»

Los precios de los instructores los fijan los servidores del juego, no su cliente, así que aquí no figura ninguno.

Del cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70124.

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