Calculadora de talentos
Talentos de Guerrero
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Nuevo en WoW Forever
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Sobre la herramienta
Los tres árboles de talentos de Guerrero en WoW Forever — Armas, Furia y Protección — tal como los dibuja el cliente del juego, cada talento rango a rango. Elige un nivel, gasta tus puntos y comparte el plan con un enlace.
Listas BiS de Guerrero, nivel 30
Conjuntos de tier de Guerrero
Guerrero: qué cambia desde Classic
Leído en los dos clientes del juego, WoW Forever (build 1.60.1.70245) frente a Classic Era (build 1.15.9.70003): 9 talentos nuevos, 29 cambiados, 8 talentos de Classic retirados.
Nuevos en WoW Forever
Armas
LanzazoA brutal attack that deals 40% weapon damage, plus an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets.
Fragor de la sangreYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 s.
Maestro de armasTus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.
Furia
Ira sin límitesAumenta 30 p. tu ira máxima.
Golpes enfurecidosCauses your Whirlwind to also strike with your Off Hand weapon, and reduces the Rage cost of your Cleave ability by 2.
PrecisiónMejora un 3% tu probabilidad de golpear.
Protección
Maestro de defensaTe otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras llevas un escudo.
VanguardiaAhora, tu facultad Cargar se puede utilizar mientras estás en actitud defensiva.
Ira enfocadaReduce 3 p. el coste de ira de tus facultades ofensivas.
Cambiados desde Classic
29
Armas
Desgarrar mejoradoNuevos valores por rango
Aumenta un 35% el daño de sangrado infligido por tu facultad Desgarrar.
Por rango: 15 / 25 / 35 en Classic, 12 / 23 / 35 ahora
Maestría táctica mejoradaNuevos valores
Maestría táctica te permite retener hasta 15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
En Classic: Retienes hasta 25 puntos de ira cuando cambias de actitud.
Abrumar mejoradoNuevo lugar en el árbol
Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
Control de furiaNuevos valores
Genera 1 p. de ira cada 3 s durante el combate y reduce un 30% la pérdida de ira mientras no estás en combate.
En Classic: Aumenta el tiempo necesario para que tu ira decaiga cuando no estés combatiendo en un 30%.
Especialización en armas de dos manos5 → 3 rangosNuevos valores
Aumenta en un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
En Classic: Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
ClavarDescripción cambiada
Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
En Classic: Aumenta en un 20% el daño extra de golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, de batalla o defensiva.
Embate mejoradoAhora en Armas5 → 2 rangosNuevos valores
Reduce 0.5 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate. Además, Embate ya no interrumpe ni retrasa el tiempo de ataque cuerpo a cuerpo, y su tiempo de reutilización se reduce 3 s.
En Classic: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.
Furia
Voz retumbanteDescripción cambiada
Aumenta un 50% el radio de tus facultades Grito de batalla y Grito desmoralizador.
En Classic: Aumenta un 50% el área de efecto y la duración de Grito de batalla y Grito desmoralizador.
Voluntad férreaAhora en FuriaDescripción cambiada
Reduce un 15% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti.
En Classic: Aumenta la probabilidad de resistir a efectos de aturdimiento y de talismán en un 15% adicional.
Cólera desbocadaNuevos valores
Te da un 60% de probabilidad de generar 1 p. de ira más cuando infliges daño con un arma en un ataque cuerpo a cuerpo. Este efecto aumenta a 2 p. de ira con armas a dos manos.
En Classic: Te da un 40% de probabilidad de generar 1 punto de ira extra cuando infliges daño con un arma en un ataque cuerpo a cuerpo.
Mella mejoradaNuevos valores
Reduce 3 p. el coste de ira de tu facultad Rajar.
En Classic: Aumenta el daño extra de tu facultad de Mellar en un 120%.
Manía sangrientaNuevos valores
Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico, infligir daño con Sed de sangre o perder más de un 20% de tu salud máxima por un solo ataque.
En Classic: Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
Especialización en doble empuñaduraNuevos valores
Increases your off-hand weapon damage by 25% and chance to hit with off-hand attacks by 10%.
En Classic: Aumenta en un 25% el daño causado con tu arma de mano libre.
EnfurecerNuevos valores
Te da un 30% de probabilidades de infligir un 10% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.
En Classic: golpe Te da un 25% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
Ejecutar mejoradoNuevo lugar en el árbolNuevos valores por rango
Reduce el consumo de ira de tu facultad Ejecutar en 5 p.
Por rango: 2 / 5 en Classic, 3 / 5 ahora
Deseo de la MuerteNuevos valores
Cuando se activa, aumenta el daño físico que infliges un 20% y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta un 5% todo el daño que recibes. Dura 30 s.
En Classic: Aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de miedo, pero reduce tu armadura y todas las resistencias en un 20%. Dura 30 s.
Ira rabiosa mejoradaNuevos valores
Tu facultad Ira rabiosa genera instantáneamente 10 p. de ira y tiene un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento.
En Classic: La Ira rabiosa genera 10 p. de ira al usarla.
AluviónNuevos valores
Aumenta un 25% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
En Classic: Aumenta tu velocidad de ataque en un 30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.
Sed de sangreNuevos valores
Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 35% de tu poder de ataque y 30 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
En Classic: Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s.
Protección
Especialización en escudosNuevos valores
Aumenta un 5% la probabilidad de bloquear ataques con un escudo. Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
En Classic: Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 5% y tiene una probabilidad del 100% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.
AnticipaciónNuevos valores
Aumenta 20 p. tu habilidad en defensa.
En Classic: Aumenta tu habilidad en defensa en 10 p.
Sanguinario mejoradoNuevos valores
Aumenta 50 p. toda la ira generada por tu facultad Ira sangrienta.
En Classic: Aumenta en 5 p. la ira instantánea generada por tu facultad de Sanguinario.
Trueno mejoradoAhora en ProtecciónNuevos valores
Reduce 6 p. el coste de ira de tu facultad Atronar.
En Classic: Reduce el consumo de tu facultad Trueno en 4 p. de ira.
Revancha mejoradaNuevos valores
Aumenta un 60% el daño infligido por tu facultad Revancha.
En Classic: Da a tu facultad de Revancha un 45% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
Desafío5 → 3 rangosDescripción cambiada
Aumenta un 15% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.
En Classic: Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 15% mientras estás en actitud defensiva.
Desarmar mejoradoNuevos valores
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar en 20 s.
En Classic: Aumenta en 3 segundos la duración de tu facultad de Desactivar.
Muro de escudo mejoradoNuevos valores
Reduce 11 min el tiempo de reutilización de tu facultad Muro de escudo.
En Classic: Aumenta en 5 segundos la duración de tu facultad de Muro de escudo.
BastiónNuevo lugar en el árbolDescripción cambiada
Aumenta un 10% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo.
En Classic: Aumenta en un 10% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.
Embate con escudoNuevos valores
Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 421 a 439 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.
En Classic: Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 225 a 235 p. de daño. El daño se modifica por el valor de bloqueo de tu escudo y tiene un 50% de probabilidades de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.
Talentos de Classic retirados
Especialización en hachas
Armas
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas en un 5%.
Especialización con mazas
Armas
Te da un 6% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s con una maza.
Especialización en espada
Armas
Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.
Especialización en armas de asta
Armas
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de asta en un 5%.
Grito desmoralizador mejorado
Furia
Aumenta en un 40% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
Grito de batalla mejorado
Furia
Aumenta en un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de guerra.
Bloquear con escudo mejorado
Protección
Permite a tu facultad Bloqueo con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 2 s.
Irritar mejorado
Protección
Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Irritar en 2 s.
Hechizos de clase: Guerrero Cambios de talentos de las 9 clases
Todos los talentos, al rango máximo
Armas
- Golpe heroico mejorado 3 rangos
- Reduce 3 p. el coste de ira de tu facultad Golpe heroico.
- Desvío 5 rangos
- Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.
- Desgarrar mejorado 3 rangosCambiado
- Aumenta un 35% el daño de sangrado infligido por tu facultad Desgarrar.
- Embestir mejorado 2 rangos
- Aumenta 6 p. la ira generada por tu facultad Cargar.
- Maestría táctica mejorada 5 rangosCambiado
- Maestría táctica te permite retener hasta 15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
- Abrumar mejorado 2 rangosCambiado
- Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
- Control de furia 1 rangoCambiado
- Genera 1 p. de ira cada 3 s durante el combate y reduce un 30% la pérdida de ira mientras no estás en combate.
- Heridas profundas 3 rangos
- Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 60% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
- Lanzazo 1 rangoNuevo
- A brutal attack that deals 40% weapon damage, plus an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets.
- Especialización en armas de dos manos 3 rangosCambiado
- Aumenta en un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
- Clavar 2 rangosCambiado
- Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
- Fragor de la sangre 5 rangosNuevo
- Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 s.
- Golpes de barrido 1 rango
- Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpearán a otro enemigo cercano.
- Maestro de armas 5 rangosNuevo
- Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.
- Embate mejorado 2 rangosCambiado
- Reduce 0.5 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate. Además, Embate ya no interrumpe ni retrasa el tiempo de ataque cuerpo a cuerpo, y su tiempo de reutilización se reduce 3 s.
- Seccionar mejorado 3 rangos
- Da a tu facultad Seccionar un 15% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
- Golpe mortal 1 rango
- Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 85 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.
Furia
- Voz retumbante 5 rangosCambiado
- Aumenta un 50% el radio de tus facultades Grito de batalla y Grito desmoralizador.
- Crueldad 5 rangos
- Mejora un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
- Voluntad férrea 5 rangosCambiado
- Reduce un 15% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti.
- Cólera desbocada 5 rangosCambiado
- Te da un 60% de probabilidad de generar 1 p. de ira más cuando infliges daño con un arma en un ataque cuerpo a cuerpo. Este efecto aumenta a 2 p. de ira con armas a dos manos.
- Mella mejorada 3 rangosCambiado
- Reduce 3 p. el coste de ira de tu facultad Rajar.
- Aullido penetrante 1 rango
- Provoca que todos los enemigos cercanos queden atontados, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
- Manía sangrienta 3 rangosCambiado
- Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico, infligir daño con Sed de sangre o perder más de un 20% de tu salud máxima por un solo ataque.
- Ira sin límites 3 rangosNuevo
- Aumenta 30 p. tu ira máxima.
- Especialización en doble empuñadura 5 rangosCambiado
- Increases your off-hand weapon damage by 25% and chance to hit with off-hand attacks by 10%.
- Golpes enfurecidos 1 rangoNuevo
- Causes your Whirlwind to also strike with your Off Hand weapon, and reduces the Rage cost of your Cleave ability by 2.
- Enfurecer 5 rangosCambiado
- Te da un 30% de probabilidades de infligir un 10% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.
- Ejecutar mejorado 2 rangosCambiado
- Reduce el consumo de ira de tu facultad Ejecutar en 5 p.
- Precisión 3 rangosNuevo
- Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
- Deseo de la Muerte 1 rangoCambiado
- Cuando se activa, aumenta el daño físico que infliges un 20% y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta un 5% todo el daño que recibes. Dura 30 s.
- Intercepción mejorada 2 rangos
- Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Interceptar en 10 s.
- Ira rabiosa mejorada 2 rangosCambiado
- Tu facultad Ira rabiosa genera instantáneamente 10 p. de ira y tiene un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento.
- Aluvión 5 rangosCambiado
- Aumenta un 25% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
- Sed de sangre 1 rangoCambiado
- Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 35% de tu poder de ataque y 30 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
Protección
- Especialización en escudos 5 rangosCambiado
- Aumenta un 5% la probabilidad de bloquear ataques con un escudo. Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
- Anticipación 5 rangosCambiado
- Aumenta 20 p. tu habilidad en defensa.
- Sanguinario mejorado 2 rangosCambiado
- Aumenta 50 p. toda la ira generada por tu facultad Ira sangrienta.
- Dureza 5 rangos
- Aumenta tu valor de armadura por objetos un 10%.
- Trueno mejorado 3 rangosCambiado
- Reduce 6 p. el coste de ira de tu facultad Atronar.
- Última posición 1 rango
- Cuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Cuando se agota el efecto, la salud se pierde.
- Maestro de defensa 2 rangosNuevo
- Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras llevas un escudo.
- Revancha mejorada 3 rangosCambiado
- Aumenta un 60% el daño infligido por tu facultad Revancha.
- Desafío 3 rangosCambiado
- Aumenta un 15% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.
- Hender armadura mejorado 3 rangos
- Reduce 3 p. el coste de ira de tu facultad Hender armadura.
- Desarmar mejorado 3 rangosCambiado
- Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar en 20 s.
- Vanguardia 1 rangoNuevo
- Ahora, tu facultad Cargar se puede utilizar mientras estás en actitud defensiva.
- Muro de escudo mejorado 2 rangosCambiado
- Reduce 11 min el tiempo de reutilización de tu facultad Muro de escudo.
- Golpe de concusión 1 rango
- Aturde al objetivo durante 5 s.
- Azote de escudo mejorado 2 rangos
- Da a tu facultad Azote de escudo un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
- Bastión 5 rangosCambiado
- Aumenta un 10% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo.
- Ira enfocada 3 rangosNuevo
- Reduce 3 p. el coste de ira de tus facultades ofensivas.
- Embate con escudo 1 rangoCambiado
- Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 421 a 439 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.
Del cliente de WoW Forever, compilación 1.60.1.70245.
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