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Calculadora de talentos

Talentos de Guerreiro

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Novo no WoW Forever

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Sobre a ferramenta

As três árvores de talentos de Guerreiro no WoW Forever — Armas, Fúria e Proteção — como o cliente do jogo as desenha, cada talento grau a grau. Escolha um nível, gaste seus pontos e compartilhe o plano por link.

Listas BiS de Guerreiro, nível 30

Conjuntos de tier de Guerreiro

Guerreiro: o que muda desde o Classic

Lido nos dois clientes do jogo, WoW Forever (build 1.60.1.70245) contra Classic Era (build 1.15.9.70003): 9 talentos novos, 29 alterados, 8 talentos do Classic removidos.

Novos no WoW Forever

Armas

  • Golpe Lanceador

    A brutal attack that deals 40% weapon damage, plus an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets.

  • Euforia Sanguínea

    Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 s.

  • Mestre de Armas

    Concede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma. Machado/Arma de Haste: Aumenta em 5% sua chance de acerto crítico. Maça/Cajado: Seus ataques ignoram 15% da armadura do alvo. Espada: Seus acertos corpo a corpo têm 5% de chance de ativar um ataque adicional contra o alvo.

Fúria

  • Raiva Irrestrita

    Aumenta em 30 sua Raiva máxima.

  • Golpes de Fúria

    Causes your Whirlwind to also strike with your Off Hand weapon, and reduces the Rage cost of your Cleave ability by 2.

  • Precisão

    Aumenta em 3% a chance de acerto.

Proteção

  • Mestre da Defesa

    Concede 100% de chance de gerar 5 de Raiva quando você se esquiva ou apara enquanto tiver um escudo equipado.

  • Vanguarda

    Sua habilidade Investida agora pode ser usada na Postura de Defesa.

  • Raiva Concentrada

    Reduz em 3 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.

Alterados desde o Classic

29

Armas

  • Dilacerar Aprimorado

    Novos valores por grau

    Aumenta em 35% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.

    Por grau: 15 / 25 / 35 no Classic, 12 / 23 / 35 agora

  • Proficiência Tática Aprimorada

    Novos valores

    Proficiência Tática permite conservar até 15 de Raiva a mais ao mudar de postura.

    No Classic: Você mantém até 25 pontos de Raiva ao mudar de Postura.

  • Subjugar Aprimorado

    Novo lugar na árvore

    Aumenta em 50% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.

  • Controle de Raiva

    Novos valores

    Gera 1 de Raiva a cada 3 s em combate, e reduz em 30% a Raiva perdida fora de combate.

    No Classic: Aumenta em 30% o tempo que leva para você começar a perder Raiva.

  • Especialização em Arma de Duas Mãos

    5 → 3 grausNovos valores

    Aumenta em 3% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

    No Classic: Aumenta em 5% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

  • Empalar

    Descrição alterada

    Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades.

    No Classic: Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.

  • Batida Aprimorada

    Agora em Armas5 → 2 grausNovos valores

    Reduz em 0.5 s a recarga global e o tempo de lançamento da sua habilidade Batida. Além disso, a Batida não interrompe nem atrasa mais o seu golpe corpo a corpo, e a recarga da Batida é reduzida em 3 s.

    No Classic: Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento da sua Batida.

Fúria

  • Voz Estrondosa

    Descrição alterada

    Aumenta em 50% a área de efeito das suas habilidades Brado de Batalha e Brado Desmoralizador.

    No Classic: Aumenta em 50% a área de efeito e a duração do seu Brado de Batalha e do seu Brado Desmoralizador.

  • Determinação Férrea

    Agora em FúriaDescrição alterada

    Reduz em 15% a duração de efeitos de atordoamento e medo aplicados a você.

    No Classic: Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.

  • Ira Descontrolada

    Novos valores

    Concede a você 60% de chance de gerar 1 a mais de Raiva ao causar dano corpo a corpo com uma arma. O efeito aumenta para 2 de Raiva com armas de duas mãos.

    No Classic: Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem 40% de chance de gerar mais um ponto de Raiva.

  • Cutilada Aprimorada

    Novos valores

    Reduz em 3 o custo de Raiva da sua habilidade Cutilada.

    No Classic: Aumenta em 120% o bônus de dano causado da sua Cutilada.

  • Fervor Sangrento

    Novos valores

    Regenera 3% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após você receber um acerto crítico, causar dano com Sede de Sangue ou receber mais de 20% do seu máximo de pontos de vida a partir de um único ataque.

    No Classic: Regenera 3% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.

  • Especialização em Duas Armas

    Novos valores

    Increases your off-hand weapon damage by 25% and chance to hit with off-hand attacks by 10%.

    No Classic: Aumenta em 25% o dano causado pela arma secundária.

  • Enfurecer

    Novos valores

    Concede a você 30% de chance de causar mais 10% de dano Físico por 12 s após ser vítima de um ataque bem-sucedido.

    No Classic: Aumenta em 25% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.

  • Executar Aprimorado

    Novo lugar na árvoreNovos valores por grau

    Reduz em 5 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.

    Por grau: 2 / 5 no Classic, 3 / 5 agora

  • Desejo de Matar

    Novos valores

    Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e deixa você imune a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.

    No Classic: Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas reduz em 20% a sua Armadura e todas as resistências. Dura 30 s.

  • Raiva Incontrolada Aprimorada

    Novos valores

    A sua habilidade Raiva Incontrolada gera instantaneamente 10 de Raiva e tem 100% de chance de remover todos os efeitos que dificultam o movimento quando é ativada.

    No Classic: A habilidade Raiva Incontrolada gerará 10 de Raiva quando usada.

  • Ímpeto

    Novos valores

    Aumenta em 25% a sua velocidade de ataque corpo a corpo nos próximos 3 golpes após causar um acerto crítico corpo a corpo.

    No Classic: Aumenta em 30% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico corpo a corpo.

  • Sede de Sangue

    Novos valores

    Ataca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 35% do seu Poder de Ataque mais 30 e aumentando em 10% sua velocidade de movimento por 10 s.

    No Classic: Ataca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 45% do seu Poder de Ataque. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s.

Proteção

  • Especialização em Escudo

    Novos valores

    Aumenta em 5% a sua chance de bloquear ataques com seu escudo e concede 100% de chance de gerar 5 de Raiva ao bloquear.

    No Classic: Aumenta em 5% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 100% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.

  • Antecipação

    Novos valores

    Aumenta em 20 a perícia em Defesa.

    No Classic: Aumenta em 10 a perícia em Defesa.

  • Fúria Sanguinária Aprimorada

    Novos valores

    Aumenta em 50% toda a Raiva gerada pela sua habilidade Fúria Sanguinária.

    No Classic: Aumenta em 5 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.

  • Trovoada Aprimorada

    Agora em ProteçãoNovos valores

    Reduz em 6 o custo de Raiva da sua habilidade Trovoada.

    No Classic: Reduz em 4 de Raiva o custo da sua Trovoada.

  • Revanche Aprimorada

    Novos valores

    Aumenta o em 60% o dano causado pela sua habilidade Revanche.

    No Classic: Sua Revanche tem 45% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

  • Desafio

    5 → 3 grausDescrição alterada

    Aumenta em mais 15% toda a ameaça gerada na Postura de Defesa enquanto estiver com um escudo equipado.

    No Classic: Aumenta em 15% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa.

  • Desarmar Aprimorado

    Novos valores

    Reduz em 20 s a recarga da sua habilidade Desarmar.

    No Classic: Aumenta em 3 s a duração da sua habilidade Desarmar.

  • Muralha de Escudos Aprimorada

    Novos valores

    Reduz em 11 min a recarga da sua habilidade Muralha de Escudos.

    No Classic: Aumenta em 5 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.

  • Bastião

    Novo lugar na árvoreDescrição alterada

    Aumenta em 10% todo dano causado por você quando um escudo está equipado.

    No Classic: Aumenta em 10% o dano que você causa com armas Corpo a Corpo de Uma Mão.

  • Escudada

    Novos valores

    Golpeia o alvo com seu escudo, causando 421 para 439 de dano aumentado pelo seu Valor de Bloqueio, e tem 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

    No Classic: Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo, com 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

Talentos do Classic removidos

  • Especialização em Machado

    Armas

    Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com Machados.

  • Especialização em Maça

    Armas

    Seus ataques com Maça têm 6% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

  • Especialização em Espada

    Armas

    Concede 5% de chance de desferir um ataque extra contra o mesmo alvo ao causar dano com a Espada.

  • Especialização em Arma de Haste

    Armas

    Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Haste.

  • Brado Desmoralizador Aprimorado

    Fúria

    Aumenta em 40% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.

  • Brado de Batalha Aprimorado

    Fúria

    Aumenta em 25% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha.

  • Levantar Escudo Aprimorado

    Proteção

    Aumenta em 2 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.

  • Provocar Aprimorado

    Proteção

    Reduz em 2 s a recarga da sua habilidade Provocar.

Feitiços de classe: Guerreiro Mudanças de talentos das 9 classes

Todos os talentos, no grau máximo

Armas

Golpe Heroico Aprimorado 3 graus
Reduz em 3 o custo de Raiva do seu Golpe Heroico.
Deflexão 5 graus
Aumenta em 5% a chance de Aparo.
Dilacerar Aprimorado 3 grausAlterado
Aumenta em 35% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
Investida Aprimorada 2 graus
Aumenta em 6 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
Proficiência Tática Aprimorada 5 grausAlterado
Proficiência Tática permite conservar até 15 de Raiva a mais ao mudar de postura.
Subjugar Aprimorado 2 grausAlterado
Aumenta em 50% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
Controle de Raiva 1 grauAlterado
Gera 1 de Raiva a cada 3 s em combate, e reduz em 30% a Raiva perdida fora de combate.
Feridas Profundas 3 graus
Seus acertos críticos fazem o adversário sangrar, causando 60% do dano médio da sua arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
Golpe Lanceador 1 grauNovo
A brutal attack that deals 40% weapon damage, plus an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets.
Especialização em Arma de Duas Mãos 3 grausAlterado
Aumenta em 3% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
Empalar 2 grausAlterado
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades.
Euforia Sanguínea 5 grausNovo
Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 s.
Golpes a Esmo 1 grau
Seus próximos 5 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
Mestre de Armas 5 grausNovo
Concede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma. Machado/Arma de Haste: Aumenta em 5% sua chance de acerto crítico. Maça/Cajado: Seus ataques ignoram 15% da armadura do alvo. Espada: Seus acertos corpo a corpo têm 5% de chance de ativar um ataque adicional contra o alvo.
Batida Aprimorada 2 grausAlterado
Reduz em 0.5 s a recarga global e o tempo de lançamento da sua habilidade Batida. Além disso, a Batida não interrompe nem atrasa mais o seu golpe corpo a corpo, e a recarga da Batida é reduzida em 3 s.
Cortar Tendão Aprimorado 3 graus
Sua habilidade Cortar Tendão tem 15% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
Golpe Mortal 1 grau
Um ataque feroz que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.

Fúria

Voz Estrondosa 5 grausAlterado
Aumenta em 50% a área de efeito das suas habilidades Brado de Batalha e Brado Desmoralizador.
Crueldade 5 graus
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo.
Determinação Férrea 5 grausAlterado
Reduz em 15% a duração de efeitos de atordoamento e medo aplicados a você.
Ira Descontrolada 5 grausAlterado
Concede a você 60% de chance de gerar 1 a mais de Raiva ao causar dano corpo a corpo com uma arma. O efeito aumenta para 2 de Raiva com armas de duas mãos.
Cutilada Aprimorada 3 grausAlterado
Reduz em 3 o custo de Raiva da sua habilidade Cutilada.
Uivo Perfurante 1 grau
Faz com que todos os inimigos próximos fiquem tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
Fervor Sangrento 3 grausAlterado
Regenera 3% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após você receber um acerto crítico, causar dano com Sede de Sangue ou receber mais de 20% do seu máximo de pontos de vida a partir de um único ataque.
Raiva Irrestrita 3 grausNovo
Aumenta em 30 sua Raiva máxima.
Especialização em Duas Armas 5 grausAlterado
Increases your off-hand weapon damage by 25% and chance to hit with off-hand attacks by 10%.
Golpes de Fúria 1 grauNovo
Causes your Whirlwind to also strike with your Off Hand weapon, and reduces the Rage cost of your Cleave ability by 2.
Enfurecer 5 grausAlterado
Concede a você 30% de chance de causar mais 10% de dano Físico por 12 s após ser vítima de um ataque bem-sucedido.
Executar Aprimorado 2 grausAlterado
Reduz em 5 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
Precisão 3 grausNovo
Aumenta em 3% a chance de acerto.
Desejo de Matar 1 grauAlterado
Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e deixa você imune a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
Interceptar Aprimorado 2 graus
Reduz em 10 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
Raiva Incontrolada Aprimorada 2 grausAlterado
A sua habilidade Raiva Incontrolada gera instantaneamente 10 de Raiva e tem 100% de chance de remover todos os efeitos que dificultam o movimento quando é ativada.
Ímpeto 5 grausAlterado
Aumenta em 25% a sua velocidade de ataque corpo a corpo nos próximos 3 golpes após causar um acerto crítico corpo a corpo.
Sede de Sangue 1 grauAlterado
Ataca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 35% do seu Poder de Ataque mais 30 e aumentando em 10% sua velocidade de movimento por 10 s.

Proteção

Especialização em Escudo 5 grausAlterado
Aumenta em 5% a sua chance de bloquear ataques com seu escudo e concede 100% de chance de gerar 5 de Raiva ao bloquear.
Antecipação 5 grausAlterado
Aumenta em 20 a perícia em Defesa.
Fúria Sanguinária Aprimorada 2 grausAlterado
Aumenta em 50% toda a Raiva gerada pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
Resistência 5 graus
Aumenta em 10% a sua contribuição de armadura oriunda de itens.
Trovoada Aprimorada 3 grausAlterado
Reduz em 6 o custo de Raiva da sua habilidade Trovoada.
Último Recurso 1 grau
Quando ativada, esta habilidade concede temporariamente 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, os pontos de vida são perdidos.
Mestre da Defesa 2 grausNovo
Concede 100% de chance de gerar 5 de Raiva quando você se esquiva ou apara enquanto tiver um escudo equipado.
Revanche Aprimorada 3 grausAlterado
Aumenta o em 60% o dano causado pela sua habilidade Revanche.
Desafio 3 grausAlterado
Aumenta em mais 15% toda a ameaça gerada na Postura de Defesa enquanto estiver com um escudo equipado.
Fender Armadura Aprimorado 3 graus
Reduz em 3 o custo de Raiva da sua habilidade Fender Armadura.
Desarmar Aprimorado 3 grausAlterado
Reduz em 20 s a recarga da sua habilidade Desarmar.
Vanguarda 1 grauNovo
Sua habilidade Investida agora pode ser usada na Postura de Defesa.
Muralha de Escudos Aprimorada 2 grausAlterado
Reduz em 11 min a recarga da sua habilidade Muralha de Escudos.
Pancada de Concussão 1 grau
Atordoa o alvo por 5 s.
Trombada com Escudo Aprimorada 2 graus
Sua habilidade Trombada com Escudo tem 100% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
Bastião 5 grausAlterado
Aumenta em 10% todo dano causado por você quando um escudo está equipado.
Raiva Concentrada 3 grausNovo
Reduz em 3 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
Escudada 1 grauAlterado
Golpeia o alvo com seu escudo, causando 421 para 439 de dano aumentado pelo seu Valor de Bloqueio, e tem 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

Do cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70245.

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