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Notícias de WoW Forever12 de nov. de 202613 min de leitura

Macros de guerreiro no WoW Forever: posturas, armas e tanque

22 macros de guerreiro do WoW Forever: Investida e Interceptar em uma tecla, interrupção em cada postura, troca de armas, provocação, conferidas no cliente.

Por Stowlen

Endgame Tools · Publicado em

Um guerreiro orc com um machado de duas mãos: 22 macros de guerreiro do WoW Forever para posturas, armas e provocações
Blizzard Entertainment · Arte do cliente do jogo · composta
Neste artigo

Cada uma destas macros de guerreiro do WoW Forever resolve algo que um guerreiro enfrenta todo dia: a habilidade que pede outra postura, a interrupção fora de alcance, a provocação que faz você perder o alvo, o burst espalhado em três botões. São 22, cada uma presente em pelo menos dois guias de macros do Forever ou montada a partir de dois deles, com cada nome de feitiço, nível, postura e tempo de recarga conferido no cliente do WoW Forever. Cada macro fica abaixo do limite de 255 letras do jogo em cada idioma desta página. Procure seu problema nos títulos, cole a macro e em um minuto ela está na sua barra.

O que o Forever muda nas macros do guerreiro:

  • Proficiência Tática agora é aprendida por todo guerreiro no nível 14: você mantém até 10 de Raiva ao trocar de postura, então uma troca de postura dentro de uma macro custa pouco.
  • Trovoada funciona na Postura de Defesa tanto quanto na Postura de Batalha, e o novo talento de Proteção Vanguarda permite usar Investida na Postura de Defesa.
  • Ímpeto da Vitória, ensinado pelo instrutor no nível 20, cura 10% da sua vida máxima nos 20 segundos após uma vitória.
  • Golpe Lanceador e Euforia Sanguínea são talentos novos de Armas: o primeiro derruba os cavaleiros da montaria, o segundo abre Subjugar contra inimigos que sangram com o seu Dilacerar.
  • Fúria Sanguinária, Golpes a Esmo, Último Recurso e Levantar Escudo ficam fora do tempo de recarga global no cliente do Forever, assim como Provocar: cada uma sai no mesmo aperto que a habilidade que vem depois.
  • As notas da Blizzard de 8 de outubro trouxeram de volta a troca de várias armas dentro de um mesmo tempo de recarga global, "por exemplo, com uma macro para trocar de uma arma de duas mãos para uma espada e um escudo".

Como criar uma macro no WoW Forever

  1. Digite /macro no chat, ou abra o menu do jogo e escolha Macros.
  2. Escolha a segunda aba, a das macros deste personagem, clique em Nova, digite um nome e escolha o ícone de ponto de interrogação. Com #showtooltip na primeira linha, o botão mostra a habilidade que a macro vai usar, com o tempo de recarga.
  3. Cole as linhas na caixa, feche a janela e arraste a macro para uma barra de ações.

Como ler:

  • [stance:1], [stance:2], [stance:3]: Postura de Batalha, Postura de Defesa e Postura de Berserker, nessa ordem.
  • Um aperto troca a postura, o seguinte golpeia. O jogo não troca de postura e usa a habilidade que a exige no mesmo aperto: uma macro "de qualquer postura" precisa de dois apertos quando você começa na errada.
  • [mod:shift], [mod:ctrl]: a habilidade que vem depois sai enquanto você segura Shift ou Ctrl. Vence a primeira condição verdadeira; o nome depois do último ; é o padrão.
  • [@mouseover,harm,nodead][]: o inimigo vivo sob o seu cursor, ou o seu alvo quando o cursor não está sobre nada.
  • O idioma do seu jogo. Os comandos (/cast, /startattack…) ficam em inglês em todos os idiomas do jogo, mas o nome de uma habilidade precisa estar escrito exatamente como o seu cliente escreve. Cada idioma desta página traz os nomes do próprio cliente.

Macros para qualquer guerreiro

Investida fora de combate, Interceptar em combate (nível 30)

Investida só funciona fora de combate e Interceptar só na Postura de Berserker: dois botões, e a postura errada metade das vezes.

#showtooltip
/cast [nocombat,stance:1] Investida; [combat,stance:3] Interceptar; [nocombat] Postura de Batalha; Postura de Berserker

Fora de combate, a tecla usa Investida a partir da Postura de Batalha; em combate, usa Interceptar a partir da Postura de Berserker. Na postura errada, o primeiro aperto coloca você na certa e o segundo sai.

Você precisa do nível 30 para a Postura de Berserker e Interceptar. Até lá, deixe Investida sozinha:

#showtooltip Investida
/cast [stance:1] Investida; Postura de Batalha

Com o talento de Proteção Vanguarda, escreva [nocombat,stance:1/2] no lugar de [nocombat,stance:1] para a tecla usar Investida a partir da Postura de Defesa. Para usá-la sem nada no alvo, coloque /targetenemy [noharm][dead] como segunda linha: ela escolhe primeiro o inimigo mais próximo.

Uma só tecla para interromper, em qualquer postura (nível 38)

Um curador começa a lançar e a sua interrupção pertence a outra postura.

#showtooltip
/cast [stance:3] Murro; [stance:2] Trombada com Escudo; Postura de Berserker

Murro na Postura de Berserker, Trombada com Escudo na Postura de Defesa, e a partir da Postura de Batalha o primeiro aperto coloca você na Postura de Berserker para Murro. As duas dividem o tempo de recarga, então uma só tecla não faz você perder nada.

Murro chega no nível 38, e Trombada com Escudo precisa de um escudo. Para interromper o seu foco sem largar o seu alvo, marque-o com /focus e use esta:

#showtooltip
/cast [stance:3,@focus,harm,nodead][stance:3] Murro; [stance:2,@focus,harm,nodead][stance:2] Trombada com Escudo; Postura de Berserker

Interromper com uma arma de duas mãos (nível 12)

Você joga com uma arma de duas mãos, Murro ainda está longe ou você está na Postura de Batalha, e um feitiço precisa ser cortado.

#showtooltip Trombada com Escudo
/equipslot 16 <Arma de uma mão>
/equipslot 17 <Escudo>
/cast [stance:3] Postura de Defesa; Trombada com Escudo

O aperto equipa a sua arma de uma mão e o seu escudo e depois usa Trombada com Escudo, que interrompe o feitiço e bloqueia aquela escola de magia por 6 segundos. A partir da Postura de Berserker, ele passa antes para a Postura de Defesa, e um segundo aperto golpeia.

Escreva no lugar das palavras entre sinais de menor e maior os nomes dos seus próprios itens, exatamente como o jogo escreve. A próxima macro devolve a sua arma de duas mãos.

Duas mãos ou espada e escudo em um aperto (nível 1)

Trocar de arma pelas bolsas no meio do combate custa o combate.

/equip [mod:shift] <Arma de duas mãos>
/equipslot [nomod] 16 <Arma de uma mão>
/equipslot [nomod] 17 <Escudo>

Um aperto equipa a sua arma de uma mão e o seu escudo; com Shift, volta a arma de duas mãos. Desde a mudança da Blizzard de 8 de outubro, o jogo troca as duas armas dentro de um mesmo tempo de recarga global.

Escreva no lugar das palavras entre sinais de menor e maior os nomes dos seus próprios itens. Armas trocam em combate; armadura, não.

Raiva Incontrolada de qualquer postura (nível 30)

Um medo está chegando, e Raiva Incontrolada só funciona na Postura de Berserker.

#showtooltip Raiva Incontrolada
/cast [stance:3] Raiva Incontrolada; Postura de Berserker

Raiva Incontrolada deixa você imune a efeitos de medo e de incapacitação por 10 segundos e dá Raiva extra quando você é atingido. De outra postura, o primeiro aperto coloca você na Postura de Berserker.

Aperte enquanto o medo está sendo lançado, o de um chefe ou o de um bruxo: um guerreiro que já está fugindo não consegue apertar nada. O talento de Fúria Raiva Incontrolada Aprimorada soma 10 de Raiva na hora e livra você das lentidões.

Golpe Heroico, Shift para Cutilada (nível 20)

Um botão para um inimigo, outro para dois, e o seu ataque automático não começa quando você troca de alvo.

#showtooltip
/startattack
/cast [mod:shift] Cutilada; Golpe Heroico

Golpe Heroico no seu próximo golpe, Cutilada com Shift quando um segundo inimigo está bem perto. As duas esperam o seu próximo golpe em vez do tempo de recarga global, por isso cabem também no fim de outra macro.

Fúria Sanguinária e depois Brado de Batalha (nível 10)

O combate começa sem Raiva, e Brado de Batalha custa 10.

#showtooltip Brado de Batalha
/cast Fúria Sanguinária
/cast Brado de Batalha

Fúria Sanguinária dá 10 de Raiva na hora em troca de um pouco de vida e depois mais 10 em 10 segundos, e Brado de Batalha sai no mesmo aperto. Enquanto Fúria Sanguinária está no seu minuto de recarga, a tecla lança Brado de Batalha sozinho.

Ímpeto da Vitória primeiro, na tecla que você aperta de qualquer jeito (nível 20)

Depois de cada vitória, você esquece Ímpeto da Vitória e a cura de graça.

#showtooltip
/startattack
/cast Ímpeto da Vitória
/cast Golpe Heroico

Ímpeto da Vitória cura 10% da sua vida máxima, mas só nos 20 segundos depois de você matar um inimigo que dá experiência ou honra: nesta tecla, ele sai assim que pode. Golpe Heroico espera o seu próximo golpe no mesmo aperto, porque não usa o tempo de recarga global.

Se você sobe de nível como Armas com Euforia Sanguínea, escreva Subjugar no lugar de Golpe Heroico.

Executar a partir da Postura de Defesa (nível 24)

O inimigo está com 20% de vida e você está na Postura de Defesa, onde Executar não funciona.

#showtooltip Executar
/startattack
/cast [stance:2] Postura de Batalha; Executar

Executar na Postura de Batalha ou na Postura de Berserker; a partir da Postura de Defesa, o primeiro aperto coloca você na Postura de Batalha. A macro não vê a vida: aperte abaixo de 20%.

Cortar Tendão funciona do mesmo jeito a partir da Postura de Defesa: escreva Cortar Tendão no lugar de Executar.

Macros de guerreiro de Armas

Subjugar de qualquer postura (nível 12)

O inimigo se esquiva, Subjugar fica disponível, e você está na postura errada.

#showtooltip Subjugar
/startattack
/cast [stance:1] Subjugar; Postura de Batalha

Subjugar na Postura de Batalha; de outra postura, o primeiro aperto leva você para lá e mantém até 10 de Raiva. Não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.

No Forever, o talento de Armas Euforia Sanguínea (nível 30) dá aos golpes da sua mão principal contra um inimigo que sangra com o seu Dilacerar 20% de chance de abrir Subjugar também: mantenha Dilacerar no seu alvo.

Golpes a Esmo e Cutilada em um aperto (nível 30)

Dois inimigos na sua frente, e as suas duas ferramentas para acertar vários em dois botões.

#showtooltip Golpes a Esmo
/startattack
/cast [stance:1] Golpes a Esmo; Postura de Batalha
/cast Cutilada

Golpes a Esmo faz os seus 5 próximos ataques corpo a corpo acertarem um segundo inimigo próximo, e como fica fora do tempo de recarga global, Cutilada espera o seu próximo golpe no mesmo aperto.

O talento pede nível 30 e a Postura de Batalha, para onde o primeiro aperto leva você. Os dois custam 50 de Raiva juntos (30 e 20): sem Raiva suficiente, Cutilada espera o próximo aperto.

Golpe Lanceador de qualquer postura (nível 25)

Gigantes, dracônicos e cavaleiros: Golpe Lanceador acerta o dobro neles, mas só a partir da Postura de Batalha.

#showtooltip Golpe Lanceador
/startattack
/cast [stance:1] Golpe Lanceador; Postura de Batalha

Golpe Lanceador, um talento da árvore de Armas própria do Forever, causa 75% do dano da sua arma, e 75% a mais em gigantes, dracônicos e alvos montados. Um alvo montado cai da montaria: um cavaleiro que foge montado volta ao chão.

Ele pede nível 25 e a Postura de Batalha, para onde o primeiro aperto leva você, e tem 20 segundos de recarga.

Macros de guerreiro de Fúria

Desejo de Matar com os dois berloques (nível 30)

O seu burst ocupa três botões: Desejo de Matar e dois berloques.

#showtooltip Desejo de Matar
/cast Desejo de Matar
/use 13
/use 14

Desejo de Matar aumenta o seu dano físico em 20% por 30 segundos e deixa você imune a medo, enquanto você recebe 5% a mais de dano; os efeitos de uso dos seus dois berloques saem no mesmo aperto. Um berloque sem efeito de uso é ignorado.

Temeridade com os dois berloques (nível 50)

Temeridade só funciona na Postura de Berserker, e você quer os seus berloques junto.

#showtooltip Temeridade
/use [stance:3] 13
/use [stance:3] 14
/cast [nostance:3] Postura de Berserker; Temeridade

De outra postura, o primeiro aperto coloca você na Postura de Berserker e guarda os seus berloques para depois; o seguinte usa os dois berloques e Temeridade: 100% a mais de chance de acerto crítico e imunidade a medo por 15 segundos, enquanto você recebe 20% a mais de dano. Tem 30 minutos de recarga.

Fora a Bênção de Proteção, Sede de Sangue lançada (nível 40)

A Bênção de Proteção de um paladino salvou você, e agora você não consegue atacar.

#showtooltip Sede de Sangue
/cancelaura Bênção de Proteção
/startattack
/cast Sede de Sangue

Enquanto a Bênção de Proteção dura, nenhum ataque físico atinge você, mas você também não pode atacar nem usar habilidades físicas: a primeira linha remove a bênção, e Sede de Sangue sai. Sem a bênção em você, essa linha não faz nada.

A mesma primeira linha pode abrir qualquer uma das suas macros de ataque, antes de Executar ou de Golpe Mortal do mesmo jeito.

Macros de guerreiro de Proteção

Provocar o inimigo sob o seu cursor (nível 10)

Um inimigo corre para o seu curador, e clicar nele faria você perder o seu alvo.

#showtooltip Provocar
/cast [nostance:2] Postura de Defesa; [@mouseover,harm,nodead][] Provocar

A tecla provoca o inimigo vivo sob o seu cursor, ou o seu alvo quando o cursor não está sobre nada; de outra postura, o primeiro aperto coloca você na Postura de Defesa. Provocar fica fora do tempo de recarga global e volta a cada 8 segundos.

Todas as provocações em uma tecla, a partir do nível 26: Shift para Golpe Zombeteiro, que coloca você antes na Postura de Batalha, e Ctrl para Brado Desafiador, em todos os inimigos a até 10 metros.

#showtooltip
/cast [mod:shift,stance:1] Golpe Zombeteiro; [mod:shift] Postura de Batalha; [mod:ctrl] Brado Desafiador; [nostance:2] Postura de Defesa; [@mouseover,harm,nodead][] Provocar

Revanche e Levantar Escudo em uma tecla (nível 16)

Revanche depois de cada bloqueio, Levantar Escudo para que os bloqueios aconteçam: dois botões que você aperta juntos o combate inteiro.

#showtooltip Revanche
/startattack
/cast Revanche
/cast [nomod:shift] Levantar Escudo

Revanche sai quando um bloqueio, uma esquiva ou um aparo a abriu, e Levantar Escudo, que fica fora do tempo de recarga global, sai no mesmo aperto: 75% a mais de chance de bloquear por 7 segundos, em dois ataques. Segure Shift para guardar a sua Raiva só para Revanche.

O botão de pânico: Último Recurso e Muralha de Escudos (nível 28)

Você está prestes a morrer, e os seus dois salva-vidas estão em dois botões.

#showtooltip Muralha de Escudos
/cast Último Recurso
/cast [stance:2] Muralha de Escudos; Postura de Defesa

Último Recurso dá 30% da sua vida máxima por 20 segundos e, como fica fora do tempo de recarga global, deixa Muralha de Escudos sair no mesmo aperto: 60% a menos de dano recebido por 12 segundos. De outra postura, Último Recurso sai e o aperto seguinte traz Muralha de Escudos.

Último Recurso é um talento de Proteção a partir do nível 20; Muralha de Escudos chega no nível 28 e precisa de um escudo. O talento Muralha de Escudos Aprimorada tira 11 minutos dos seus 15 minutos de recarga.

Investida sem sair da Postura de Defesa (nível 25)

A cada pull, Investida tira você da Postura de Defesa.

#showtooltip Investida
/cast [stance:1/2] Investida; Postura de Defesa

Com o talento de Proteção Vanguarda, Investida funciona na Postura de Defesa: a tecla a usa a partir da Postura de Batalha ou da Postura de Defesa, e a partir da Postura de Berserker passa antes para a Postura de Defesa. Investida continua funcionando só fora de combate.

Trovoada, Shift para Brado Desmoralizador (nível 14)

Um grupo de inimigos está no seu curador e você quer puxar todos para você, sem sair da Postura de Defesa.

#showtooltip
/cast [mod:shift] Brado Desmoralizador; [stance:3] Postura de Defesa; Trovoada

Trovoada acerta até 4 inimigos e deixa os ataques deles 20% mais lentos por 30 segundos, e no Forever funciona na Postura de Defesa. Shift lança Brado Desmoralizador, que reduz o poder de ataque de todos os inimigos a até 10 metros por 45 segundos.

Fender Armadura procurando um alvo (nível 10)

Depois de uma vitória você fica sem alvo, e Fender Armadura não faz nada.

#showtooltip Fender Armadura
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/cast Fender Armadura

A tecla escolhe o inimigo mais próximo quando você não tem um vivo no alvo, começa o seu ataque automático e fende a armadura dele: muita ameaça, até 5 vezes no mesmo alvo.

Tire [noharm][dead] e cada aperto passa para o inimigo seguinte: um Fender Armadura em cada monstro de um grupo segura todos.

Desarmar o inimigo sob o seu cursor (nível 18)

Quem bate mais forte não é o seu alvo.

#showtooltip Desarmar
/cast [stance:2,@mouseover,harm,nodead][stance:2] Desarmar; Postura de Defesa

A tecla desarma o inimigo vivo sob o seu cursor, ou o seu alvo, por 10 segundos; de outra postura, o primeiro aperto coloca você na Postura de Defesa. O talento Desarmar Aprimorado encurta o seu minuto de recarga.

O que uma macro não consegue fazer

  • No máximo 255 letras, contadas pelo jogo no seu próprio idioma: cada macro desta página fica abaixo disso em cada idioma, com os nomes dos seus itens no lugar das palavras entre sinais de menor e maior.
  • Nada de troca de postura e habilidade no mesmo aperto. Por isso "de qualquer postura" quer dizer dois apertos quando você começa na errada.
  • Nenhuma decisão pela vida, pela Raiva ou por uma esquiva. Uma macro não vê que um alvo está abaixo de 20% nem que Subjugar está pronta: ela tenta, e o jogo recusa o que não é possível.
  • Um só tempo de recarga global por aperto. Duas habilidades que o usam nunca saem juntas; Fúria Sanguinária, Golpes a Esmo, Último Recurso, Levantar Escudo e Provocar podem, porque ficam fora dele.

De onde vêm estas macros

Cada macro desta página é uma em que pelo menos dois guias de macros do WoW Forever concordam (as fontes abaixo), ou uma que montamos a partir de dois deles, ajustada às habilidades do Forever. Cada nome, nível de aprendizado, talento e tempo de recarga vem do cliente do WoW Forever, versão 1.60.1.70888.

Planeje os seus talentos na nossa calculadora de talentos de guerreiro, confira cada grau na nossa lista de feitiços de guerreiro, encontre o seu equipamento nas nossas listas BiS de guerreiro e leia o que muda para a classe no nosso guia do guerreiro do WoW Forever.

TagsGuerreiro WoW ForeverMacros de guerreiroGuerreiro ProteçãoMacro de troca de armaMacro de investida

Perguntas frequentes

As macros do Classic funcionam no WoW Forever?

Sim. O cliente do Forever aceita os mesmos comandos e condições, de /cast e /startattack a [stance:1] e [@mouseover]. O que muda são as habilidades: todo guerreiro aprende Proficiência Tática no nível 14 e mantém 10 de Raiva ao trocar de postura, Trovoada funciona na Postura de Defesa, e o talento de Proteção Vanguarda permite usar Investida ali também.

Como coloco Investida e Interceptar em uma só tecla no WoW Forever?

Cole #showtooltip e depois /cast [nocombat,stance:1] Investida; [combat,stance:3] Interceptar; [nocombat] Postura de Batalha; Postura de Berserker. Fora de combate a tecla usa Investida, em combate Interceptar. Na postura errada, o primeiro aperto troca a postura e o segundo sai. É preciso o nível 30, quando se aprendem a Postura de Berserker e Interceptar.

Quais são as melhores macros de guerreiro Proteção no WoW Forever?

Quatro poupam mais trabalho: Provocar no inimigo sob o cursor, Revanche e Levantar Escudo em uma tecla, Último Recurso e Muralha de Escudos em um botão de pânico, e Investida sem sair da Postura de Defesa quando você tem o talento Vanguarda. Levantar Escudo, Último Recurso e Provocar ficam fora do tempo de recarga global no cliente do Forever, por isso combinam tão bem.

Como troco de arma com uma macro no WoW Forever?

Use /equip para uma arma de duas mãos e /equipslot 16 e 17 para uma arma de uma mão e um escudo, com os nomes dos seus itens exatamente como o jogo escreve. As notas da Blizzard de 8 de outubro trouxeram de volta a troca de várias armas dentro de um mesmo tempo de recarga global: espada e escudo saem em um aperto. Armas trocam em combate; armadura, não.

Uma macro consegue trocar de postura e usar uma habilidade no mesmo aperto?

Não. O jogo troca de postura em um aperto e usa a habilidade que a exige no seguinte: por isso uma macro que funciona de qualquer postura precisa de dois apertos quando você começa na errada. Proficiência Tática, aprendida no nível 14, mantém até 10 de Raiva durante a troca.

Por que a minha macro de guerreiro não faz nada?

Confira primeiro o nome da habilidade: ele precisa estar escrito exatamente como o seu cliente escreve, no idioma do seu jogo, enquanto os comandos continuam em inglês. Depois confira a postura e o nível: cada macro deste guia diz o nível em que tudo o que ela usa já foi aprendido. Uma macro também para em 255 letras.

Fontes

  1. Blizzard Forums — WoW Forever Beta Development Notes – Updated October 8, 2026: several weapons swapped within one global cooldown, by macro
  2. ForeverDB — Warrior macros for WoW Forever (client 1.60.1.70862, read on November 11, 2026)
  3. wowf.io — WoW Forever Warrior Macros (read on November 11, 2026)
  4. wowclassicforever.info — WoW Forever Warrior Macros: Best Picks by Spec (read on November 11, 2026)
  5. Classic WoW Forever — WoW Forever Warrior macros (November 3, 2026)
  6. ForG — WoW Forever Warrior Macros (read on November 11, 2026)
  7. Zockify — WoW Forever Warrior Macros (October 31, 2026)
  8. WarcraftMaps — WoW Forever Macros for Every Class (November 7, 2026)
  9. Forever Guides — WoW Forever Warrior Macros (November 3, 2026)

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