Macro del guerriero in WoW Forever: posture, armi e tank
22 macro del guerriero di WoW Forever: Carica e Intercettazione su un tasto, interruzione in ogni postura, cambio d'arma, provocazioni, verificate nel client.
Ognuna di queste macro del guerriero di WoW Forever risolve un problema che un guerriero incontra ogni giorno: l'abilità che vuole un'altra postura, l'interruzione che non hai a portata, la provocazione che ti fa perdere il bersaglio, il burst sparso su tre tasti. Sono 22, ognuna presente in almeno due guide alle macro di Forever o costruita a partire da due di esse, con ogni nome di incantesimo, livello, postura e tempo di recupero verificato nel client di WoW Forever. Ogni macro resta sotto il limite di 255 lettere del gioco in ogni lingua di questa pagina. Cerca il tuo problema nei titoli, incolla la macro, e in un minuto è sulla tua barra.
WoW Forever non ha un client in italiano: chi gioca dall'Italia usa quello inglese, o un'altra lingua. Una macro funziona solo con i nomi esatti del client in uso, quindi le macro di questa pagina usano i nomi del client inglese, mentre il testo usa i nomi italiani di Blizzard. Questa tabella li affianca; se giochi in un'altra lingua, usa i nomi del tuo client.
Nome italiano
Nel client inglese
Assalti Fendenti
Sweeping Strikes
Assalto Eroico
Heroic Strike
Avventatezza
Recklessness
Benedizione della Protezione
Blessing of Protection
Carica
Charge
Colpo Beffardo
Mocking Blow
Desiderio di Morte
Death Wish
Disarmo
Disarm
Dominazione
Overpower
Esecuzione
Execute
Fendente
Cleave
Frenesia di Vittoria
Victory Rush
Furia del Berserker
Berserker Rage
Incrinatura
Sunder Armor
Intercettazione
Intercept
Muro di Scudi
Shield Wall
Postura da Battaglia
Battle Stance
Postura da Berserker
Berserker Stance
Postura da Difesa
Defensive Stance
Provocazione
Taunt
Pugno Diversivo
Pummel
Rabbia del Sangue
Bloodrage
Rivincita
Revenge
Schianto del Tuono
Thunder Clap
Scudo Saldo
Shield Block
Sete di Sangue
Bloodthirst
Sfondamento di Scudo
Shield Bash
Ultima Difesa
Last Stand
Urlo Demoralizzante
Demoralizing Shout
Urlo di Battaglia
Battle Shout
Urlo di Sfida
Challenging Shout
Cosa cambia Forever nelle macro del guerriero:
Maestria Tattica ora la impara ogni guerriero al livello 14: cambiando postura tieni fino a 10 punti di rabbia, quindi un cambio di postura dentro una macro costa poco.
Schianto del Tuono funziona in Postura da Difesa come in Postura da Battaglia, e il nuovo talento di Protezione Avanguardia permette di usare Carica in Postura da Difesa.
Frenesia di Vittoria, che l'istruttore insegna al livello 20, ti cura del 10% della salute massima nei 20 secondi dopo una vittoria.
Spearing Strike e Bloodthrill sono nuovi talenti di Armi: il primo disarciona i cavalieri dalla cavalcatura, il secondo apre Dominazione sui nemici che sanguinano per il tuo Squartamento.
Rabbia del Sangue, Assalti Fendenti, Ultima Difesa e Scudo Saldo restano fuori dal tempo di recupero globale nel client di Forever, come Provocazione: ognuna parte con la stessa pressione dell'abilità che la segue.
Le note di Blizzard dell'8 ottobre hanno riportato lo scambio di più armi entro uno stesso tempo di recupero globale, "per esempio con una macro per passare da un'arma a due mani a spada e scudo".
Come creare una macro in WoW Forever
Scrivi /macro nella chat, oppure apri il menu di gioco e scegli Macro.
Scegli la seconda scheda, quella delle macro di questo personaggio, fai clic su New, scrivi un nome e scegli l'icona del punto interrogativo. Con #showtooltip sulla prima riga, il pulsante mostra l'abilità che la macro sta per usare, con il suo tempo di recupero.
Incolla le righe nel riquadro, chiudi la finestra e trascina la macro su una barra delle azioni.
Come leggerle:
[stance:1], [stance:2], [stance:3]: Postura da Battaglia, Postura da Difesa e Postura da Berserker, in quest'ordine.
Una pressione cambia postura, la successiva colpisce. Il gioco non cambia postura e usa l'abilità che la richiede con la stessa pressione: una macro "da qualsiasi postura" chiede quindi due pressioni quando parti da quella sbagliata.
[mod:shift], [mod:ctrl]: l'abilità che segue parte finché tieni premuto Maiusc o Ctrl. Vince la prima condizione vera; il nome dopo l'ultimo ; è quello predefinito.
[@mouseover,harm,nodead][]: il nemico vivo sotto il cursore, oppure il tuo bersaglio quando il cursore non è su niente.
La lingua del tuo gioco. I comandi (/cast, /startattack…) sono in inglese in tutte le lingue del gioco, ma il nome di un'abilità va scritto esattamente come lo scrive il tuo client. Le macro qui sotto usano i nomi del client inglese.
Macro per ogni guerriero
Carica fuori combattimento, Intercettazione in combattimento (livello 30)
Carica funziona solo fuori combattimento e Intercettazione solo in Postura da Berserker: due tasti, e metà delle volte la postura sbagliata.
Fuori combattimento il tasto usa Carica dalla Postura da Battaglia; in combattimento usa Intercettazione dalla Postura da Berserker. Nella postura sbagliata, la prima pressione ti mette in quella giusta e la seconda parte.
Serve il livello 30 per la Postura da Berserker e Intercettazione. Fino ad allora, tieni Carica da sola:
Con il talento di Protezione Avanguardia, scrivi [nocombat,stance:1/2] al posto di [nocombat,stance:1] perché il tasto usi Carica dalla Postura da Difesa. Per usarla senza nessun bersaglio, aggiungi /targetenemy [noharm][dead] come seconda riga: sceglie prima il nemico più vicino.
Un solo tasto per interrompere, in qualsiasi postura (livello 38)
Un guaritore comincia a lanciare e la tua interruzione appartiene a un'altra postura.
Pugno Diversivo in Postura da Berserker, Sfondamento di Scudo in Postura da Difesa, e dalla Postura da Battaglia la prima pressione ti porta in Postura da Berserker per Pugno Diversivo. Le due condividono il tempo di recupero, quindi un solo tasto non ti fa perdere niente.
Pugno Diversivo arriva al livello 38, e Sfondamento di Scudo richiede uno scudo. Per interrompere il tuo focus senza lasciare il bersaglio, impostalo con /focus e usa questa:
Interrompere con un'arma a due mani in pugno (livello 12)
Giochi con un'arma a due mani, Pugno Diversivo è ancora lontano o sei in Postura da Battaglia, e un incantesimo va fermato.
#showtooltip Shield Bash
/equipslot 16 <Arma a una mano>
/equipslot 17 <Scudo>
/cast [stance:3] Defensive Stance; Shield Bash
La pressione ti equipaggia l'arma a una mano e lo scudo, poi usa Sfondamento di Scudo, che interrompe l'incantesimo e blocca quella scuola di magia per 6 secondi. Dalla Postura da Berserker passa prima alla Postura da Difesa, e una seconda pressione colpisce.
Al posto delle parole tra parentesi angolari scrivi i nomi dei tuoi oggetti, esattamente come li scrive il gioco. La macro seguente ti rimette l'arma a due mani.
Due mani o spada e scudo in una pressione (livello 1)
Cambiare arma dalle borse in pieno combattimento ti costa il combattimento.
/equip [mod:shift] <Arma a due mani>
/equipslot [nomod] 16 <Arma a una mano>
/equipslot [nomod] 17 <Scudo>
Una pressione ti equipaggia l'arma a una mano e lo scudo; con Maiusc torna l'arma a due mani. Dal cambiamento di Blizzard dell'8 ottobre, il gioco scambia le due armi entro uno stesso tempo di recupero globale.
Al posto delle parole tra parentesi angolari scrivi i nomi dei tuoi oggetti. Le armi si cambiano in combattimento; l'armatura no.
Furia del Berserker da qualsiasi postura (livello 30)
Sta arrivando una paura, e Furia del Berserker funziona solo in Postura da Berserker.
Furia del Berserker ti rende immune agli effetti di paura e di inabilitazione per 10 secondi e ti dà rabbia in più quando vieni colpito. Da un'altra postura, la prima pressione ti mette in Postura da Berserker.
Premilo mentre la paura viene lanciata, quella di un boss o di uno stregone: un guerriero che sta già fuggendo non può premere niente. Il talento di Furia Improved Berserker Rage aggiunge subito 10 punti di rabbia e ti libera dai rallentamenti.
Assalto Eroico, Maiusc per Fendente (livello 20)
Un tasto per un nemico, un altro per due, e il tuo attacco automatico non parte quando cambi bersaglio.
Assalto Eroico al tuo prossimo colpo, Fendente con Maiusc quando un secondo nemico è molto vicino. Entrambi aspettano il tuo prossimo colpo invece del tempo di recupero globale: per questo stanno bene anche in fondo a un'altra macro.
Rabbia del Sangue e poi Urlo di Battaglia (livello 10)
Il combattimento comincia senza rabbia, e Urlo di Battaglia ne costa 10.
Rabbia del Sangue ti dà subito 10 punti di rabbia in cambio di un po' di salute e poi altri 10 in 10 secondi, e Urlo di Battaglia parte con la stessa pressione. Mentre Rabbia del Sangue è nel suo minuto di recupero, il tasto lancia Urlo di Battaglia da solo.
Frenesia di Vittoria per prima, sul tasto che premi comunque (livello 20)
Dopo ogni vittoria, dimentichi Frenesia di Vittoria e la sua cura gratuita.
Frenesia di Vittoria ti cura del 10% della salute massima, ma solo nei 20 secondi dopo che hai ucciso un nemico che dà esperienza o onore: su questo tasto parte appena può. Assalto Eroico aspetta il tuo prossimo colpo con la stessa pressione, perché non usa il tempo di recupero globale.
Se sali di livello come Armi con Bloodthrill, scrivi Overpower al posto di Heroic Strike.
Esecuzione dalla Postura da Difesa (livello 24)
Il nemico è al 20% di salute e tu sei in Postura da Difesa, dove Esecuzione non funziona.
Esecuzione in Postura da Battaglia o in Postura da Berserker; dalla Postura da Difesa, la prima pressione ti porta in Postura da Battaglia. La macro non vede la salute: premila sotto il 20%.
Azzoppamento funziona allo stesso modo dalla Postura da Difesa: scrivi Hamstring al posto di Execute.
Macro del guerriero Armi
Dominazione da qualsiasi postura (livello 12)
Il nemico schiva, Dominazione si apre, e sei nella postura sbagliata.
Dominazione in Postura da Battaglia; da un'altra postura, la prima pressione ti ci porta e tiene fino a 10 punti di rabbia. Non può essere bloccata, schivata né parata.
In Forever, il talento di Armi Bloodthrill (livello 30) dà ai colpi della tua mano primaria su un nemico che sanguina per il tuo Squartamento il 20% di probabilità di aprire anche Dominazione: tieni Squartamento sul bersaglio.
Assalti Fendenti e Fendente in una pressione (livello 30)
Due nemici davanti, e i tuoi due strumenti per colpirne più di uno su due tasti.
Assalti Fendenti fa colpire ai tuoi prossimi 5 attacchi in mischia un secondo nemico vicino, e poiché resta fuori dal tempo di recupero globale, Fendente aspetta il tuo prossimo colpo con la stessa pressione.
Il talento chiede il livello 30 e la Postura da Battaglia, dove ti porta la prima pressione. Insieme costano 50 punti di rabbia (30 e 20): se non bastano, Fendente aspetta la pressione successiva.
Spearing Strike da qualsiasi postura (livello 25)
Giganti, dragoidi e cavalieri: Spearing Strike li colpisce il doppio, ma solo dalla Postura da Battaglia.
Spearing Strike, un talento dell'albero Armi proprio di Forever, infligge il 75% dei danni della tua arma, e il 75% in più a giganti, dragoidi e bersagli in sella. Un bersaglio in sella cade dalla cavalcatura: un cavaliere che fugge in sella torna a terra.
Chiede il livello 25 e la Postura da Battaglia, dove ti porta la prima pressione, e ha 20 secondi di recupero.
Macro del guerriero Furia
Desiderio di Morte con entrambi i monili (livello 30)
Il tuo burst occupa tre tasti: Desiderio di Morte e due monili.
#showtooltip Death Wish
/cast Death Wish
/use 13
/use 14
Desiderio di Morte aumenta i tuoi danni fisici del 20% per 30 secondi e ti rende immune alla paura, mentre subisci il 5% di danni in più; gli effetti d'uso dei tuoi due monili partono con la stessa pressione. Un monile senza effetto d'uso viene saltato.
Avventatezza con entrambi i monili (livello 50)
Avventatezza funziona solo in Postura da Berserker, e vuoi i tuoi monili insieme.
Da un'altra postura, la prima pressione ti mette in Postura da Berserker e tiene da parte i monili; la successiva usa entrambi i monili e Avventatezza: il 100% di probabilità di critico in più e l'immunità alla paura per 15 secondi, mentre subisci il 20% di danni in più. Ha 30 minuti di recupero.
Via la Benedizione della Protezione, parte Sete di Sangue (livello 40)
La Benedizione della Protezione di un paladino ti ha salvato, e ora non puoi attaccare.
#showtooltip Bloodthirst
/cancelaura Blessing of Protection
/startattack
/cast Bloodthirst
Finché dura la Benedizione della Protezione, nessun attacco fisico ti tocca, ma nemmeno tu puoi attaccare o usare abilità fisiche: la prima riga la toglie, e parte Sete di Sangue. Senza la benedizione addosso, quella riga non fa niente.
La stessa prima riga può aprire qualsiasi tua macro d'attacco, davanti a Esecuzione (Execute nel client inglese) o a Assalto Mortale (Mortal Strike) allo stesso modo.
Macro del guerriero Protezione
Provocare il nemico sotto il cursore (livello 10)
Un nemico corre verso il tuo guaritore, e cliccarci sopra ti farebbe perdere il bersaglio.
Il tasto provoca il nemico vivo sotto il cursore, oppure il tuo bersaglio quando il cursore non è su niente; da un'altra postura, la prima pressione ti mette in Postura da Difesa. Provocazione resta fuori dal tempo di recupero globale e torna ogni 8 secondi.
Tutte le provocazioni su un tasto, dal livello 26: Maiusc per Colpo Beffardo, che prima ti mette in Postura da Battaglia, e Ctrl per Urlo di Sfida, su tutti i nemici entro 10 metri.
Rivincita parte quando un blocco, una schivata o una parata l'hanno aperta, e Scudo Saldo, che resta fuori dal tempo di recupero globale, parte con la stessa pressione: il 75% di probabilità di bloccare in più per 7 secondi, su due attacchi. Tieni premuto Maiusc per conservare la rabbia per Rivincita da sola.
Il pulsante del panico: Ultima Difesa e Muro di Scudi (livello 28)
Stai per morire, e i tuoi due salvavita sono su due tasti.
#showtooltip Shield Wall
/cast Last Stand
/cast [stance:2] Shield Wall; Defensive Stance
Ultima Difesa ti dà il 30% della salute massima per 20 secondi e, poiché resta fuori dal tempo di recupero globale, lascia partire Muro di Scudi con la stessa pressione: il 60% di danni subiti in meno per 12 secondi. Da un'altra postura, parte Ultima Difesa e la pressione seguente porta Muro di Scudi.
Ultima Difesa è un talento di Protezione dal livello 20; Muro di Scudi arriva al livello 28 e richiede uno scudo. Il talento Improved Shield Wall toglie 11 minuti ai suoi 15 minuti di recupero.
Carica senza lasciare la Postura da Difesa (livello 25)
A ogni pull, Carica ti fa uscire dalla Postura da Difesa.
Con il talento di Protezione Avanguardia, Carica funziona in Postura da Difesa: il tasto la usa dalla Postura da Battaglia o dalla Postura da Difesa, e dalla Postura da Berserker passa prima alla Postura da Difesa. Carica continua a funzionare solo fuori combattimento.
Schianto del Tuono, Maiusc per Urlo Demoralizzante (livello 14)
Un gruppo di nemici è sul tuo guaritore e vuoi prenderli tutti su di te, senza lasciare la Postura da Difesa.
Schianto del Tuono colpisce fino a 4 nemici e rallenta i loro attacchi del 20% per 30 secondi, e in Forever funziona in Postura da Difesa. Con Maiusc parte Urlo Demoralizzante, che riduce il potere d'attacco di tutti i nemici entro 10 metri per 45 secondi.
Incrinatura cercando un bersaglio (livello 10)
Dopo una vittoria resti senza bersaglio, e Incrinatura non fa niente.
Il tasto sceglie il nemico più vicino quando non ne hai uno vivo, avvia il tuo attacco automatico e ne incrina l'armatura: molta minaccia, fino a 5 volte sullo stesso bersaglio.
Togli [noharm][dead] e ogni pressione passa al nemico successivo: una Incrinatura su ogni mostro di un gruppo li tiene tutti.
Il tasto disarma il nemico vivo sotto il cursore, oppure il tuo bersaglio, per 10 secondi; da un'altra postura, la prima pressione ti mette in Postura da Difesa. Il talento Improved Disarm accorcia il suo minuto di recupero.
Cosa una macro non può fare
255 lettere al massimo, contate dal gioco nella tua lingua: ogni macro di questa pagina resta sotto in ogni lingua, con i nomi dei tuoi oggetti al posto delle parole tra parentesi angolari.
Niente cambio di postura e abilità con la stessa pressione. Per questo "da qualsiasi postura" vuol dire due pressioni quando parti da quella sbagliata.
Nessuna decisione in base a salute, rabbia o schivata. Una macro non vede che un bersaglio è sotto il 20% né che Dominazione è pronta: ci prova, e il gioco rifiuta ciò che non è possibile.
Un solo tempo di recupero globale per pressione. Due abilità che lo usano non partono mai insieme; Rabbia del Sangue, Assalti Fendenti, Ultima Difesa, Scudo Saldo e Provocazione sì, perché ne restano fuori.
Da dove vengono queste macro
Ogni macro di questa pagina è una su cui concordano almeno due guide alle macro di WoW Forever (le fonti qui sotto), o una che abbiamo costruito a partire da due di esse, adattata alle abilità di Forever. Ogni nome, livello di apprendimento, talento e tempo di recupero viene dal client di WoW Forever, versione 1.60.1.70888.
TagGuerriero WoW ForeverMacro del guerrieroGuerriero ProtezioneMacro cambio armaMacro di carica
Domande frequenti
01Le macro di Classic funzionano in WoW Forever?
Sì. Il client di Forever accetta gli stessi comandi e le stesse condizioni, da /cast e /startattack a [stance:1] e [@mouseover]. Cambiano le abilità: ogni guerriero impara Maestria Tattica al livello 14 e tiene 10 punti di rabbia cambiando postura, Schianto del Tuono funziona in Postura da Difesa, e il talento di Protezione Avanguardia permette di usare lì anche Carica. Le macro vanno scritte con i nomi del client inglese.
02Come metto Carica e Intercettazione su un solo tasto in WoW Forever?
Incolla #showtooltip e poi /cast [nocombat,stance:1] Charge; [combat,stance:3] Intercept; [nocombat] Battle Stance; Berserker Stance, con i nomi del client inglese. Fuori combattimento il tasto usa Carica, in combattimento Intercettazione. Nella postura sbagliata, la prima pressione cambia postura e la seconda parte. Serve il livello 30.
03Quali sono le migliori macro del guerriero Protezione in WoW Forever?
Quattro risparmiano più fastidi: Provocazione sul nemico sotto il cursore, Rivincita e Scudo Saldo su un tasto, Ultima Difesa e Muro di Scudi su un pulsante del panico, e Carica senza lasciare la Postura da Difesa con il talento Avanguardia. Scudo Saldo, Ultima Difesa e Provocazione restano fuori dal tempo di recupero globale nel client di Forever: per questo si combinano così bene.
04Come cambio arma con una macro in WoW Forever?
Usa /equip per un'arma a due mani e /equipslot 16 e 17 per un'arma a una mano e uno scudo, con i nomi dei tuoi oggetti esattamente come li scrive il gioco. Le note di Blizzard dell'8 ottobre hanno riportato lo scambio di più armi entro uno stesso tempo di recupero globale: spada e scudo arrivano con una pressione. Le armi si cambiano in combattimento; l'armatura no.
05Una macro può cambiare postura e usare un'abilità con la stessa pressione?
No. Il gioco cambia postura con una pressione e usa l'abilità che la richiede con la successiva: per questo una macro che funziona da qualsiasi postura chiede due pressioni quando parti da quella sbagliata. Maestria Tattica, imparata al livello 14, tiene fino a 10 punti di rabbia durante il cambio.
06Perché la mia macro del guerriero non fa niente?
Controlla prima il nome dell'abilità: va scritto esattamente come lo scrive il tuo client, e WoW Forever non ha un client in italiano, quindi chi gioca in inglese usa i nomi inglesi, mentre i comandi restano in inglese. Poi controlla postura e livello: ogni macro di questa guida indica il livello in cui tutto ciò che usa è appreso. Una macro si ferma anche a 255 lettere.
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