Перейти к содержимому

Новости WoW Forever12 нояб. 2026 г.11 мин. чтения

Макросы воина WoW Forever: стойки, оружие и танкование

22 макроса воина для WoW Forever: «Рывок» и «Перехват» на одной кнопке, прерывание в любой стойке, смена оружия, провокации, все проверено в клиенте.

Автор: Stowlen

Endgame Tools · Опубликовано

Орк-воин с двуручным топором: 22 макроса воина WoW Forever для стоек, смены оружия и провокаций
Blizzard Entertainment · Графика из клиента игры · скомпоновано
В этой статье

Каждый из этих макросов воина для WoW Forever решает проблему, с которой воин сталкивается каждый день: способность, которой нужна другая стойка, прерывание, до которого не дотянуться, провокация, из-за которой теряется цель, бурст, разбросанный по трем кнопкам. Их 22, каждый есть как минимум в двух гайдах по макросам Forever или собран из двух таких гайдов, а каждое название, уровень, стойка и время восстановления проверены в клиенте WoW Forever. Каждый макрос укладывается в игровой предел в 255 знаков на каждом языке этой страницы. Найдите свою проблему в заголовках, вставьте макрос — и через минуту он уже на панели.

Что Forever меняет в макросах воина:

  • «Тактическое превосходство» теперь изучает каждый воин на 14-м уровне: при смене стойки сохраняется до 10 ед. ярости, поэтому смена стойки внутри макроса обходится дешево.
  • «Удар грома» работает в оборонительной стойке так же, как в боевой, а новый талант защиты «Авангард» позволяет применять «Рывок» в оборонительной стойке.
  • «Победный раж», которому учитель обучает на 20-м уровне, восстанавливает 10% максимального запаса здоровья в течение 20 секунд после победы.
  • «Пробивающий удар» и «Кровавый восторг» — новые таланты оружия: первый сбрасывает всадников с ездового животного, второй открывает «Превосходство» против врагов, истекающих кровью от вашего «Кровопускание».
  • «Кровавая ярость», «Размашистые удары», «Ни шагу назад» и «Блок щитом» не зависят от общего времени восстановления в клиенте Forever, как и «Провокация»: каждая из этих способностей срабатывает тем же нажатием, что и способность после нее.
  • Заметки Blizzard от 8 октября вернули смену нескольких видов оружия в пределах одного общего времени восстановления, «например, с помощью макроса, чтобы перейти с двуручного оружия на меч и щит».

Как создать макрос в WoW Forever

  1. Введите /macro в чате или откройте игровое меню и выберите «Макросы».
  2. Откройте вторую вкладку, с макросами этого персонажа, нажмите «Создать», введите название и выберите значок с вопросительным знаком. Если первая строка — #showtooltip, кнопка показывает способность, которую макрос сейчас применит, и ее время восстановления.
  3. Вставьте строки в поле, закройте окно и перетащите макрос на панель команд.

Как их читать:

  • [stance:1], [stance:2], [stance:3] — боевая стойка, оборонительная стойка и стойка берсерка, в этом порядке.
  • Одно нажатие меняет стойку, следующее бьет. Игра не меняет стойку и не применяет требующую ее способность одним и тем же нажатием, поэтому макросу «из любой стойки» нужно два нажатия, если вы начинаете не в той.
  • [mod:shift], [mod:ctrl] — способность после условия срабатывает, пока вы держите Shift или Ctrl. Побеждает первое выполненное условие; название после последней ; — вариант по умолчанию.
  • [@mouseover,harm,nodead][] — живой противник под курсором или ваша цель, если курсор ни на что не наведен.
  • Язык вашей игры. Команды (/cast, /startattack…) пишутся по-английски на всех языках игры, но название способности должно быть написано точно так, как его пишет ваш клиент. Каждый язык этой страницы дает названия своего клиента.

Макросы для любого воина

«Рывок» вне боя, «Перехват» в бою (уровень 30)

«Рывок» работает только вне боя, а «Перехват» — только в стойке берсерка: две кнопки и через раз не та стойка.

#showtooltip
/cast [nocombat,stance:1] Рывок; [combat,stance:3] Перехват; [nocombat] Боевая стойка; Стойка берсерка

Вне боя кнопка применяет «Рывок» из боевой стойки, в бою — «Перехват» из стойки берсерка. Если стойка не та, первое нажатие переводит в нужную, а второе срабатывает.

Стойка берсерка и «Перехват» появляются на 30-м уровне. До тех пор оставьте «Рывок» отдельно:

#showtooltip Рывок
/cast [stance:1] Рывок; Боевая стойка

С талантом защиты «Авангард» напишите [nocombat,stance:1/2] вместо [nocombat,stance:1], чтобы кнопка применяла «Рывок» и из оборонительной стойки. Чтобы применять ее без цели, добавьте второй строкой /targetenemy [noharm][dead]: она сначала выбирает ближайшего противника.

Одна кнопка прерывания в любой стойке (уровень 38)

Лекарь начинает читать заклинание, а ваше прерывание принадлежит другой стойке.

#showtooltip
/cast [stance:3] Зуботычина; [stance:2] Удар щитом; Стойка берсерка

«Зуботычина» в стойке берсерка, «Удар щитом» в оборонительной стойке, а из боевой стойки первое нажатие переводит в стойку берсерка для «Зуботычина». У обеих способностей общее время восстановления, так что одна кнопка ничего не отнимает.

«Зуботычина» появляется на 38-м уровне, а для «Удар щитом» нужен щит. Чтобы прервать цель фокуса, не теряя свою цель, назначьте ее командой /focus и возьмите этот вариант:

#showtooltip
/cast [stance:3,@focus,harm,nodead][stance:3] Зуботычина; [stance:2,@focus,harm,nodead][stance:2] Удар щитом; Стойка берсерка

Прерывание с двуручным оружием в руках (уровень 12)

Вы играете с двуручным оружием, до «Зуботычина» еще далеко или вы в боевой стойке, а заклинание нужно сбить.

#showtooltip Удар щитом
/equipslot 16 <Одноручное оружие>
/equipslot 17 <Щит>
/cast [stance:3] Оборонительная стойка; Удар щитом

Нажатие надевает ваше одноручное оружие и щит, затем применяет «Удар щитом», который прерывает заклинание и на 6 секунд блокирует эту школу магии. Из стойки берсерка макрос сначала переходит в оборонительную стойку, а второе нажатие бьет.

Вместо слов в угловых скобках напишите названия своих предметов точно так, как их пишет игра. Следующий макрос возвращает двуручное оружие.

Двуручное оружие или меч и щит одним нажатием (уровень 1)

Менять оружие через сумки посреди боя — значит проиграть бой.

/equip [mod:shift] <Двуручное оружие>
/equipslot [nomod] 16 <Одноручное оружие>
/equipslot [nomod] 17 <Щит>

Одно нажатие надевает одноручное оружие и щит, с Shift возвращается двуручное. После изменения Blizzard от 8 октября игра меняет оба оружия в пределах одного общего времени восстановления.

Вместо слов в угловых скобках напишите названия своих предметов. Оружие меняется в бою, доспехи — нет.

«Ярость берсерка» из любой стойки (уровень 30)

Надвигается страх, а «Ярость берсерка» работает только в стойке берсерка.

#showtooltip Ярость берсерка
/cast [stance:3] Ярость берсерка; Стойка берсерка

«Ярость берсерка» на 10 секунд дает невосприимчивость к страху и выведению из строя и добавляет ярость, когда по вам попадают. Из другой стойки первое нажатие переводит в стойку берсерка.

Нажимайте, пока страх еще произносится — босса или чернокнижника: воин, который уже бежит, ничего нажать не может. Талант неистовства «Улучшенная ярость берсерка» сразу добавляет 10 ед. ярости и снимает замедления.

«Удар героя», с Shift — «Рассекающий удар» (уровень 20)

Одна кнопка на одного противника, другая на двоих, а автоатака не начинается, когда вы меняете цель.

#showtooltip
/startattack
/cast [mod:shift] Рассекающий удар; Удар героя

«Удар героя» при следующем ударе, «Рассекающий удар» с Shift, когда рядом стоит второй противник. Обе способности ждут вашего следующего удара, а не общего времени восстановления, поэтому подходят и в конец другого макроса.

«Кровавая ярость», затем «Боевой крик» (уровень 10)

Бой начинается без ярости, а «Боевой крик» стоит 10.

#showtooltip Боевой крик
/cast Кровавая ярость
/cast Боевой крик

«Кровавая ярость» сразу дает 10 ед. ярости ценой части здоровья и еще 10 за 10 секунд, а «Боевой крик» срабатывает тем же нажатием. Пока у «Кровавая ярость» минута восстановления, кнопка применяет только «Боевой крик».

Сначала «Победный раж» — на кнопке, которую вы и так нажимаете (уровень 20)

После каждой победы вы забываете про «Победный раж» и бесплатное исцеление.

#showtooltip
/startattack
/cast Победный раж
/cast Удар героя

«Победный раж» восстанавливает 10% максимального запаса здоровья, но только в течение 20 секунд после убийства противника, за которого дают опыт или честь: на этой кнопке способность срабатывает, как только может. «Удар героя» ждет следующего удара тем же нажатием, потому что не использует общее время восстановления.

Если вы качаетесь в оружии с «Кровавый восторг», напишите «Превосходство» вместо «Удар героя».

«Казнь» из оборонительной стойки (уровень 24)

У противника 20% здоровья, а вы в оборонительной стойке, где «Казнь» не работает.

#showtooltip Казнь
/startattack
/cast [stance:2] Боевая стойка; Казнь

«Казнь» в боевой стойке или в стойке берсерка; из оборонительной стойки первое нажатие переводит в боевую. Макрос не видит здоровья: нажимайте ниже 20%.

«Подрезать сухожилия» работает так же из оборонительной стойки: напишите «Подрезать сухожилия» вместо «Казнь».

Макросы воина «Оружие»

«Превосходство» из любой стойки (уровень 12)

Противник уклоняется, «Превосходство» становится доступно, а вы не в той стойке.

#showtooltip Превосходство
/startattack
/cast [stance:1] Превосходство; Боевая стойка

«Превосходство» в боевой стойке; из другой стойки первое нажатие переводит туда и сохраняет до 10 ед. ярости. Этот удар нельзя блокировать, от него нельзя уклониться и его нельзя парировать.

В Forever талант оружия «Кровавый восторг» (уровень 30) дает ударам основной руки по противнику, истекающему кровью от вашего «Кровопускание», 20% шанс тоже открыть «Превосходство»: держите «Кровопускание» на цели.

«Размашистые удары» и «Рассекающий удар» одним нажатием (уровень 30)

Перед вами два противника, а два ваших инструмента против нескольких целей — на двух кнопках.

#showtooltip Размашистые удары
/startattack
/cast [stance:1] Размашистые удары; Боевая стойка
/cast Рассекающий удар

«Размашистые удары» заставляет следующие 5 атак ближнего боя поразить второго противника поблизости, а поскольку способность не зависит от общего времени восстановления, «Рассекающий удар» ждет следующего удара тем же нажатием.

Талант требует 30-го уровня и боевой стойки, в которую переводит первое нажатие. Вместе они стоят 50 ед. ярости (30 и 20): если ярости мало, «Рассекающий удар» ждет следующего нажатия.

«Пробивающий удар» из любой стойки (уровень 25)

Великаны, драконы и всадники: «Пробивающий удар» бьет их вдвое сильнее, но только из боевой стойки.

#showtooltip Пробивающий удар
/startattack
/cast [stance:1] Пробивающий удар; Боевая стойка

«Пробивающий удар», талант ветки «Оружие», которого нет за пределами Forever, наносит 75% урона от оружия и еще 75% великанам, драконам и целям верхом. Цель верхом падает с ездового животного: всадник, который на нем убегает, оказывается на земле.

Требуются 25-й уровень и боевая стойка, в которую переводит первое нажатие; время восстановления — 20 секунд.

Макросы воина «Неистовство»

«Инстинкт смерти» с обоими аксессуарами (уровень 30)

Ваш бурст занимает три кнопки: «Инстинкт смерти» и два аксессуара.

#showtooltip Инстинкт смерти
/cast Инстинкт смерти
/use 13
/use 14

«Инстинкт смерти» на 30 секунд повышает физический урон на 20% и дает невосприимчивость к страху, а получаемый урон растет на 5%; эффекты «Использование» обоих аксессуаров срабатывают тем же нажатием. Аксессуар без такого эффекта пропускается.

«Безрассудство» с обоими аксессуарами (уровень 50)

«Безрассудство» работает только в стойке берсерка, а вам нужны с ним и аксессуары.

#showtooltip Безрассудство
/use [stance:3] 13
/use [stance:3] 14
/cast [nostance:3] Стойка берсерка; Безрассудство

Из другой стойки первое нажатие переводит в стойку берсерка и сберегает аксессуары на потом; следующее применяет оба аксессуара и «Безрассудство»: на 15 секунд шанс критического удара выше на 100% и невосприимчивость к страху, а получаемый урон растет на 20%. Время восстановления — 30 минут.

Снять «Благословение защиты» и применить «Кровожадность» (уровень 40)

Паладин спас вас с помощью «Благословение защиты», и теперь вы не можете атаковать.

#showtooltip Кровожадность
/cancelaura Благословение защиты
/startattack
/cast Кровожадность

Пока действует «Благословение защиты», физические атаки вас не задевают, но и вы не можете атаковать и применять физические способности: первая строка снимает благословение, и срабатывает «Кровожадность». Если благословения на вас нет, эта строка ничего не делает.

Та же первая строка может открывать любой ваш атакующий макрос, перед «Казнь» или «Смертельный удар» точно так же.

Макросы воина «Защита»

Провокация на противника под курсором (уровень 10)

Противник бежит к вашему лекарю, а щелчок по нему стоил бы вам цели.

#showtooltip Провокация
/cast [nostance:2] Оборонительная стойка; [@mouseover,harm,nodead][] Провокация

Кнопка провоцирует живого противника под курсором или вашу цель, если курсор ни на что не наведен; из другой стойки первое нажатие переводит в оборонительную стойку. «Провокация» не зависит от общего времени восстановления и восстанавливается каждые 8 секунд.

Все провокации на одной кнопке, с 26-го уровня: Shift — «Дразнящий удар», который сначала переводит в боевую стойку, Ctrl — «Вызывающий крик», на всех противников в радиусе 10 метров.

#showtooltip
/cast [mod:shift,stance:1] Дразнящий удар; [mod:shift] Боевая стойка; [mod:ctrl] Вызывающий крик; [nostance:2] Оборонительная стойка; [@mouseover,harm,nodead][] Провокация

«Реванш» и «Блок щитом» на одной кнопке (уровень 16)

«Реванш» после каждого блока, «Блок щитом», чтобы блоки случались: две кнопки, которые вы весь бой жмете вместе.

#showtooltip Реванш
/startattack
/cast Реванш
/cast [nomod:shift] Блок щитом

«Реванш» срабатывает, когда его открыли блок, уклонение или парирование, а «Блок щитом», не зависящий от общего времени восстановления, срабатывает тем же нажатием: шанс блока выше на 75% на 7 секунд, на две атаки. Держите Shift, чтобы сберечь ярость только для «Реванш».

Кнопка паники: «Ни шагу назад» и «Глухая оборона» (уровень 28)

Вы вот-вот умрете, а два ваших спасательных круга — на двух кнопках.

#showtooltip Глухая оборона
/cast Ни шагу назад
/cast [stance:2] Глухая оборона; Оборонительная стойка

«Ни шагу назад» на 20 секунд дает 30% максимального запаса здоровья и, поскольку не зависит от общего времени восстановления, пропускает «Глухая оборона» тем же нажатием: на 60% меньше получаемого урона на 12 секунд. Из другой стойки срабатывает «Ни шагу назад», а следующее нажатие приносит «Глухая оборона».

«Ни шагу назад» — талант защиты с 20-го уровня; «Глухая оборона» появляется на 28-м уровне и требует щита. Талант «Улучшенная глухая оборона» сокращает его 15 минут восстановления на 11 минут.

«Рывок», не выходя из оборонительной стойки (уровень 25)

При каждом пулле «Рывок» выбивает вас из оборонительной стойки.

#showtooltip Рывок
/cast [stance:1/2] Рывок; Оборонительная стойка

С талантом защиты «Авангард» «Рывок» работает в оборонительной стойке: кнопка применяет способность из боевой или оборонительной стойки, а из стойки берсерка сначала переходит в оборонительную. «Рывок» по-прежнему работает только вне боя.

«Удар грома», с Shift — «Деморализующий крик» (уровень 14)

Группа противников напала на вашего лекаря, и вы хотите забрать всех на себя, не выходя из оборонительной стойки.

#showtooltip
/cast [mod:shift] Деморализующий крик; [stance:3] Оборонительная стойка; Удар грома

«Удар грома» поражает до 4 противников и на 30 секунд замедляет их атаки на 20%, а в Forever работает в оборонительной стойке. С Shift применяется «Деморализующий крик», который на 45 секунд снижает силу атаки всех противников в радиусе 10 метров.

«Раскол брони» с поиском цели (уровень 10)

После победы у вас нет цели, и «Раскол брони» ничего не делает.

#showtooltip Раскол брони
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/cast Раскол брони

Кнопка выбирает ближайшего противника, если живой цели у вас нет, начинает автоатаку и раскалывает его броню: много угрозы, до 5 раз на одной цели.

Уберите [noharm][dead], и каждое нажатие будет переходить к следующему противнику: по одному «Раскол брони» на каждого монстра группы удержит их всех.

Разоружить противника под курсором (уровень 18)

Сильнее всех бьет не ваша цель.

#showtooltip Разоружение
/cast [stance:2,@mouseover,harm,nodead][stance:2] Разоружение; Оборонительная стойка

Кнопка разоружает живого противника под курсором или вашу цель на 10 секунд; из другой стойки первое нажатие переводит в оборонительную стойку. Талант «Улучшенное разоружение» сокращает его минуту восстановления.

Чего макрос не умеет

  • Не больше 255 знаков, которые игра считает на вашем языке: каждый макрос этой страницы укладывается в предел на каждом языке, с названиями ваших предметов вместо слов в угловых скобках.
  • Нельзя сменить стойку и применить способность одним нажатием. Поэтому «из любой стойки» означает два нажатия, если вы начинаете не в той.
  • Никаких решений по здоровью, ярости или уклонению. Макрос не видит, что у цели меньше 20% здоровья или что «Превосходство» готово: он пробует, а игра отказывает в том, что невозможно.
  • Одно общее время восстановления на нажатие. Две способности, которые его используют, никогда не срабатывают вместе; «Кровавая ярость», «Размашистые удары», «Ни шагу назад», «Блок щитом» и «Провокация» могут, потому что от него не зависят.

Откуда эти макросы

Каждый макрос этой страницы — тот, о котором сходятся как минимум два гайда по макросам WoW Forever (источники ниже), или собранный нами из двух таких гайдов и настроенный под способности Forever. Каждое название, уровень изучения, талант и время восстановления взяты из клиента WoW Forever, версия 1.60.1.70888.

Распределите таланты в нашем калькуляторе талантов воина, проверьте каждый ранг в нашем списке способностей воина, подберите снаряжение в наших списках BiS для воина и прочитайте, что меняется для класса, в нашем гайде по воину в WoW Forever.

ТегиВоин WoW ForeverМакросы воинаВоин «Защита»Макрос смены оружияМакрос рывка

Часто задаваемые вопросы

Работают ли макросы Classic в WoW Forever?

Да. Клиент Forever принимает те же команды и условия, от /cast и /startattack до [stance:1] и [@mouseover]. Меняются способности: каждый воин изучает «Тактическое превосходство» на 14-м уровне и сохраняет 10 ед. ярости при смене стойки, «Удар грома» работает в оборонительной стойке, а талант защиты «Авангард» позволяет применять там и «Рывок».

Как поставить «Рывок» и «Перехват» на одну кнопку в WoW Forever?

Вставьте #showtooltip, затем /cast [nocombat,stance:1] Рывок; [combat,stance:3] Перехват; [nocombat] Боевая стойка; Стойка берсерка. Вне боя кнопка применяет «Рывок», в бою — «Перехват». Если стойка не та, первое нажатие меняет ее, а второе срабатывает. Нужен 30-й уровень, на котором изучаются стойка берсерка и «Перехват».

Какие макросы лучше всего подходят воину «Защита» в WoW Forever?

Больше всего хлопот снимают четыре: «Провокация» на противника под курсором, «Реванш» и «Блок щитом» на одной кнопке, «Ни шагу назад» и «Глухая оборона» на кнопке паники и «Рывок» без выхода из оборонительной стойки с талантом «Авангард». «Блок щитом», «Ни шагу назад» и «Провокация» в клиенте Forever не зависят от общего времени восстановления, поэтому так хорошо сочетаются.

Как сменить оружие макросом в WoW Forever?

Используйте /equip для двуручного оружия и /equipslot 16 и 17 для одноручного оружия и щита, с названиями ваших предметов точно так, как их пишет игра. Заметки Blizzard от 8 октября вернули смену нескольких видов оружия в пределах одного общего времени восстановления: меч и щит появляются одним нажатием. Оружие меняется в бою, доспехи — нет.

Может ли макрос сменить стойку и применить способность одним нажатием?

Нет. Игра меняет стойку одним нажатием, а требующую ее способность применяет следующим, поэтому макросу, который работает из любой стойки, нужно два нажатия, если вы начинаете не в той. «Тактическое превосходство», изучаемое на 14-м уровне, сохраняет при смене до 10 ед. ярости.

Почему мой макрос воина ничего не делает?

Сначала проверьте название способности: оно должно быть написано точно так, как его пишет ваш клиент, на языке вашей игры, а команды остаются английскими. Затем проверьте стойку и уровень: у каждого макроса в этом гайде указан уровень, на котором изучено все, что он использует. Кроме того, макрос обрывается на 255 знаках.

Источники

  1. Blizzard Forums — WoW Forever Beta Development Notes – Updated October 8, 2026: several weapons swapped within one global cooldown, by macro
  2. ForeverDB — Warrior macros for WoW Forever (client 1.60.1.70862, read on November 11, 2026)
  3. wowf.io — WoW Forever Warrior Macros (read on November 11, 2026)
  4. wowclassicforever.info — WoW Forever Warrior Macros: Best Picks by Spec (read on November 11, 2026)
  5. Classic WoW Forever — WoW Forever Warrior macros (November 3, 2026)
  6. ForG — WoW Forever Warrior Macros (read on November 11, 2026)
  7. Zockify — WoW Forever Warrior Macros (October 31, 2026)
  8. WarcraftMaps — WoW Forever Macros for Every Class (November 7, 2026)
  9. Forever Guides — WoW Forever Warrior Macros (November 3, 2026)

Также наDeutschEnglishEspañolEspañol (México)FrançaisItalianoPortuguês (BR)한국어简体中文繁體中文

  1. Лучшие профессии в WoW Forever для каждого из 9 классов

    Две профессии для каждого класса WoW Forever по созданным предметам из наших списков BiS: что становится персональным при поднятии и что откроют рейды.

    12 нояб. 2026 г.10 мин. чтения

  2. Тайна Dawn Waker в WoW Forever: как получить Eluvi'ana

    Тайна Dawn Waker в WoW Forever по шагам: кольцо, факел, рукоять и клинок для Eluvi'ana, затем сфера, три реагента и ритуал на пути к Eluvi'tor.

    11 нояб. 2026 г.3 мин. чтения

  3. Золото за задания на 60-м уровне в WoW Forever и исправление

    WoW Forever намеренно больше не превращает опыт заданий на 60-м уровне в золото; исправление от 10 ноября добавляет золото заданиям 48-го уровня и выше.

    11 нояб. 2026 г.2 мин. чтения