Macros du guerrier WoW Forever : postures, armes et tanking
22 macros du guerrier de WoW Forever : Charge et Interception sur une touche, une interruption par posture, armes, provocations, vérifiées dans le client.
Ces macros du guerrier de WoW Forever règlent chacune un problème qu’un guerrier rencontre tous les jours : le sort qui veut une autre posture, l’interruption hors de portée, la provocation qui fait perdre la cible, le burst éclaté sur trois boutons. Il y en a 22, chacune trouvée dans au moins deux guides de macros de Forever ou construite à partir de deux d’entre eux. Chaque nom de sort, niveau, posture et temps de recharge a été vérifié dans le client de WoW Forever, et chaque macro reste sous la limite de 255 lettres du jeu dans chaque langue de cette page. Trouvez votre problème dans les titres, collez la macro : elle est sur votre barre en une minute.
Ce que Forever change pour les macros du guerrier :
Maîtrise tactique est désormais apprise par tous les guerriers au niveau 14 : vous gardez jusqu’à 10 points de rage en changeant de posture, si bien qu’un changement de posture dans une macro coûte peu.
Coup de tonnerre fonctionne en Posture défensive comme en Posture de combat, et le nouveau talent de Protection Avant-garde permet de charger en Posture défensive.
Ivresse de la victoire, un sort que le maître des guerriers enseigne au niveau 20, vous rend 10 % de vos points de vie maximum dans les 20 secondes qui suivent une victoire.
Frappe transperçante et Exaltation sanguinaire sont de nouveaux talents d’Armes : le premier fait tomber les cavaliers de leur monture, le second ouvre Fulgurance sur les ennemis qui saignent de votre Pourfendre.
Rage sanguinaire, Attaques circulaires, Dernier rempart et Maîtrise du blocage échappent au temps de recharge global dans le client de Forever, tout comme Provocation : chacun part sur la même pression que la technique qui le suit.
Les notes de Blizzard du 8 octobre ont rétabli l’échange de plusieurs armes pendant un même temps de recharge global, « par exemple avec une macro pour passer d’une arme à deux mains à une épée et un bouclier ».
Créer une macro dans WoW Forever
Tapez /macro dans la fenêtre de discussion, ou ouvrez le menu du jeu et choisissez Macros.
Prenez le deuxième onglet, celui des macros propres à ce personnage, cliquez sur Nouveau, donnez un nom et choisissez l’icône en point d’interrogation. Avec #showtooltip en première ligne, le bouton montre le sort que la macro s’apprête à lancer, avec son temps de recharge.
Collez les lignes dans la zone de texte, fermez la fenêtre et faites glisser la macro sur une barre d’action.
Pour les lire :
[stance:1], [stance:2], [stance:3] : Posture de combat, Posture défensive et Posture berserker, dans cet ordre.
Une pression change de posture, la suivante frappe. Le jeu ne change pas de posture et n’utilise pas la technique qui la demande sur la même pression : une macro « depuis n’importe quelle posture » demande donc deux pressions quand vous partez de la mauvaise.
[mod:shift], [mod:ctrl] : le sort qui suit part tant que vous tenez Maj ou Ctrl. La première condition vraie l’emporte ; le nom placé après le dernier ; est celui par défaut.
[@mouseover,harm,nodead][] : l’ennemi vivant sous votre curseur, ou votre cible quand le curseur ne survole rien.
La langue de votre jeu. Les commandes (/cast, /startattack…) sont en anglais dans toutes les langues du jeu, mais le nom d’un sort doit être écrit exactement comme votre client l’écrit. Chaque langue de cette page donne les noms de son propre client.
Les macros de tout guerrier
Charge hors combat, Interception en combat (niveau 30)
Charge ne marche que hors combat et Interception qu’en Posture berserker : deux boutons, et la mauvaise posture une fois sur deux.
Hors combat, la touche charge depuis la Posture de combat ; en combat, elle intercepte depuis la Posture berserker. Dans la mauvaise posture, la première pression vous met dans la bonne et la seconde part.
Il faut le niveau 30 pour la Posture berserker et Interception. Avant, gardez la charge seule :
#showtooltip Charge
/cast [stance:1] Charge; Posture de combat
Avec le talent de Protection Avant-garde, écrivez [nocombat,stance:1/2] à la place de [nocombat,stance:1] pour que la touche charge depuis la Posture défensive. Pour charger sans rien cibler, ajoutez /targetenemy [noharm][dead] en deuxième ligne : elle prend d’abord l’ennemi le plus proche.
Une seule touche d’interruption, quelle que soit la posture (niveau 38)
Un soigneur commence à incanter et votre interruption appartient à une autre posture.
#showtooltip
/cast [stance:3] Volée de coups; [stance:2] Coup de bouclier; Posture berserker
Volée de coups en Posture berserker, Coup de bouclier en Posture défensive, et depuis la Posture de combat la première pression vous fait passer en Posture berserker pour Volée de coups. Les deux partagent leur temps de recharge : une seule touche ne fait rien perdre.
Il faut le niveau 38 pour Volée de coups, et un bouclier pour Coup de bouclier. Pour interrompre votre cible de focalisation sans lâcher votre cible, désignez-la avec /focus et prenez celle-ci :
#showtooltip
/cast [stance:3,@focus,harm,nodead][stance:3] Volée de coups; [stance:2,@focus,harm,nodead][stance:2] Coup de bouclier; Posture berserker
Interrompre avec une arme à deux mains (niveau 12)
Vous jouez une arme à deux mains, Volée de coups est encore loin ou vous êtes en Posture de combat, et un sort doit être coupé.
#showtooltip Coup de bouclier
/equipslot 16 <Arme à une main>
/equipslot 17 <Bouclier>
/cast [stance:3] Posture défensive; Coup de bouclier
La pression vous équipe de votre arme à une main et de votre bouclier, puis lance Coup de bouclier, qui interrompt le sort et bloque cette école de magie pendant 6 secondes. Depuis la Posture berserker, elle passe d’abord en Posture défensive, et une deuxième pression frappe.
Écrivez à la place des mots entre chevrons le nom de vos propres objets, exactement comme le jeu l’écrit. La macro suivante vous rend votre arme à deux mains.
Deux mains ou épée et bouclier en une pression (niveau 1)
Changer d’arme par les sacs en plein combat vous coûte le combat.
/equip [mod:shift] <Arme à deux mains>
/equipslot [nomod] 16 <Arme à une main>
/equipslot [nomod] 17 <Bouclier>
Une pression vous équipe de votre arme à une main et de votre bouclier, Maj vous rend votre arme à deux mains. Depuis le changement de Blizzard du 8 octobre, le jeu échange les deux armes pendant un même temps de recharge global.
Écrivez à la place des mots entre chevrons le nom de vos propres objets. Les armes se changent en combat ; l’armure, non.
Rage berserker depuis n’importe quelle posture (niveau 30)
Une peur arrive, et Rage berserker ne marche qu’en Posture berserker.
Rage berserker vous rend insensible aux effets de peur et de stupéfaction pendant 10 secondes et vous donne de la rage en plus quand vous êtes touché. Depuis une autre posture, la première pression vous met en Posture berserker.
Appuyez pendant que la peur est incantée, celle d’un boss ou d’un démoniste : un guerrier qui fuit déjà ne peut plus rien lancer. Le talent de Fureur Rage berserker améliorée ajoute 10 points de rage d’un coup et vous libère des ralentissements.
Frappe héroïque, Maj pour Enchaînement (niveau 20)
Un bouton pour un ennemi, un autre pour deux, et votre attaque automatique ne démarre pas quand vous changez de cible.
Frappe héroïque sur votre prochain coup, Enchaînement avec Maj quand un deuxième ennemi se tient tout près. Les deux attendent votre prochain coup plutôt que le temps de recharge global : c’est pourquoi elles tiennent aussi en fin d’une autre macro.
Rage sanguinaire puis Cri de guerre (niveau 10)
Le combat commence sans rage, et Cri de guerre en coûte 10.
#showtooltip Cri de guerre
/cast Rage sanguinaire
/cast Cri de guerre
Rage sanguinaire vous donne 10 points de rage d’un coup contre un peu de vie, puis 10 autres en 10 secondes, et Cri de guerre part sur la même pression. Pendant la minute de recharge de Rage sanguinaire, la touche lance Cri de guerre seul.
Ivresse de la victoire d’abord, sur la touche que vous pressez de toute façon (niveau 20)
Après chaque victoire, vous oubliez Ivresse de la victoire et son soin gratuit.
#showtooltip
/startattack
/cast Ivresse de la victoire
/cast Frappe héroïque
Ivresse de la victoire vous rend 10 % de vos points de vie maximum, mais seulement dans les 20 secondes qui suivent la mort d’un ennemi qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur : sur cette touche, elle part dès qu’elle le peut. Frappe héroïque attend votre prochain coup sur la même pression, puisqu’elle n’utilise pas le temps de recharge global.
En montant de niveau en Armes avec Exaltation sanguinaire, écrivez Fulgurance à la place de Frappe héroïque.
Exécution depuis la posture défensive (niveau 24)
L’ennemi est à 20 % de vie et vous êtes en Posture défensive, où Exécution ne fonctionne pas.
#showtooltip Exécution
/startattack
/cast [stance:2] Posture de combat; Exécution
Exécution en Posture de combat ou en Posture berserker ; depuis la Posture défensive, la première pression vous fait passer en Posture de combat. La macro ne voit pas la vie de la cible : appuyez sous les 20 %.
Brise-genou se règle de la même façon depuis la Posture défensive : écrivez Brise-genou à la place d’Exécution.
Les macros du guerrier Armes
Fulgurance depuis n’importe quelle posture (niveau 12)
L’ennemi esquive, Fulgurance s’ouvre, et vous êtes dans la mauvaise posture.
#showtooltip Fulgurance
/startattack
/cast [stance:1] Fulgurance; Posture de combat
Fulgurance en Posture de combat ; depuis une autre posture, la première pression vous y met et garde jusqu’à 10 points de rage. Elle ne peut être ni bloquée, ni esquivée, ni parée.
Dans Forever, le talent d’Armes Exaltation sanguinaire (niveau 30) donne aux coups de votre main droite sur un ennemi qui saigne de votre Pourfendre 20 % de chances d’ouvrir aussi Fulgurance : gardez Pourfendre sur votre cible.
Attaques circulaires et Enchaînement sur une pression (niveau 30)
Deux ennemis devant vous, et vos deux outils de frappe en arc sur deux boutons.
Attaques circulaires fait toucher à vos 5 prochaines attaques en mêlée un deuxième ennemi proche, et comme elle échappe au temps de recharge global, Enchaînement attend votre prochain coup sur la même pression.
Le talent demande le niveau 30 et la Posture de combat, où la première pression vous met. Les deux coûtent 50 points de rage ensemble (30 et 20) : sans assez de rage, Enchaînement attend la pression suivante.
Frappe transperçante depuis n’importe quelle posture (niveau 25)
Géants, draconiens et cavaliers : Frappe transperçante les frappe deux fois plus fort, mais seulement depuis la Posture de combat.
Frappe transperçante, un talent de l’arbre Armes propre à Forever, inflige 75 % des dégâts de votre arme, et 75 % de plus aux géants, aux draconiens et aux cibles montées. Une cible montée tombe de sa monture : un cavalier qui fuit dessus redescend.
Il demande le niveau 25 et la Posture de combat, où la première pression vous met, et se recharge en 20 secondes.
Les macros du guerrier Fureur
Souhait mortel avec les deux bijoux (niveau 30)
Votre burst tient sur trois boutons : Souhait mortel et deux bijoux.
Souhait mortel augmente vos dégâts physiques de 20 % pendant 30 secondes et vous rend insensible à la peur, pendant que vous subissez 5 % de dégâts en plus ; les effets à utiliser de vos deux bijoux partent sur la même pression. Un bijou sans effet à utiliser est sauté.
Témérité avec les deux bijoux (niveau 50)
Témérité ne marche qu’en Posture berserker, et vous voulez vos bijoux avec.
Depuis une autre posture, la première pression vous met en Posture berserker et garde vos bijoux pour plus tard ; la suivante utilise les deux bijoux et Témérité : 100 % de chances de coup critique en plus et l’insensibilité à la peur pendant 15 secondes, pendant que vous subissez 20 % de dégâts en plus. Elle se recharge en 30 minutes.
Bénédiction de protection retirée, Sanguinaire lancé (niveau 40)
La Bénédiction de protection d’un paladin vous a sauvé, et vous ne pouvez plus attaquer.
#showtooltip Sanguinaire
/cancelaura Bénédiction de protection
/startattack
/cast Sanguinaire
Tant que dure la Bénédiction de protection, aucune attaque physique ne vous touche, mais vous ne pouvez ni attaquer ni utiliser de technique physique : la première ligne la retire, et Sanguinaire part. Sans la bénédiction sur vous, cette ligne ne fait rien.
La même première ligne peut ouvrir n’importe laquelle de vos macros d’attaque, devant Exécution ou Frappe mortelle aussi bien.
Les macros du guerrier Protection
Provoquer l’ennemi sous votre curseur (niveau 10)
Un ennemi court vers votre soigneur, et cliquer dessus vous ferait perdre votre cible.
La touche provoque l’ennemi vivant sous votre curseur, ou votre cible quand le curseur ne survole rien ; depuis une autre posture, la première pression vous met en Posture défensive. Provocation échappe au temps de recharge global et revient toutes les 8 secondes.
Toutes les provocations sur une touche, dès le niveau 26 : Maj pour Coup railleur, qui vous met d’abord en Posture de combat, et Ctrl pour Cri de défi, sur tous les ennemis à moins de 10 mètres.
#showtooltip
/cast [mod:shift,stance:1] Coup railleur; [mod:shift] Posture de combat; [mod:ctrl] Cri de défi; [nostance:2] Posture défensive; [@mouseover,harm,nodead][] Provocation
Vengeance et Maîtrise du blocage sur une touche (niveau 16)
Vengeance après chaque blocage, Maîtrise du blocage pour provoquer les blocages : deux boutons que vous pressez ensemble tout le combat.
#showtooltip Vengeance
/startattack
/cast Vengeance
/cast [nomod:shift] Maîtrise du blocage
Vengeance part quand un blocage, une esquive ou une parade l’a ouverte, et Maîtrise du blocage, qui échappe au temps de recharge global, part sur la même pression : 75 % de chances de bloquer en plus pendant 7 secondes, sur deux attaques. Tenez Maj pour garder votre rage pour Vengeance seule.
Le bouton de panique : Dernier rempart et Mur protecteur (niveau 28)
Vous allez mourir, et vos deux sauvetages sont sur deux boutons.
Dernier rempart vous donne 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 secondes et, comme il échappe au temps de recharge global, laisse Mur protecteur partir sur la même pression : 60 % de dégâts subis en moins pendant 12 secondes. Depuis une autre posture, Dernier rempart part et la pression suivante apporte Mur protecteur.
Dernier rempart est un talent de Protection dès le niveau 20 ; Mur protecteur vient au niveau 28 et demande un bouclier. Le talent Mur protecteur amélioré retire 11 minutes à ses 15 minutes de recharge.
Charger sans quitter la posture défensive (niveau 25)
À chaque pull, Charge vous fait sortir de la Posture défensive.
Avec le talent de Protection Avant-garde, Charge fonctionne en Posture défensive : la touche charge depuis la Posture de combat ou la Posture défensive, et depuis la Posture berserker elle passe d’abord en Posture défensive. Charge ne marche toujours que hors combat.
Coup de tonnerre, Maj pour Cri démoralisant (niveau 14)
Un groupe d’ennemis est sur votre soigneur et vous voulez tout prendre sur vous, sans quitter la Posture défensive.
Coup de tonnerre touche jusqu’à 4 ennemis et ralentit leurs attaques de 20 % pendant 30 secondes, et dans Forever il fonctionne en Posture défensive. Maj lance Cri démoralisant, qui réduit la puissance d’attaque de tous les ennemis à moins de 10 mètres pendant 45 secondes.
Fracasser armure, en trouvant une cible (niveau 10)
Après une victoire, vous n’avez plus de cible, et Fracasser armure ne fait rien.
La touche prend l’ennemi le plus proche quand vous n’en avez pas de vivant, lance votre attaque automatique et fracasse son armure : une grande quantité de menace, jusqu’à 5 fois sur une même cible.
Retirez [noharm][dead] et chaque pression passe à l’ennemi suivant : un Fracasser armure sur chaque monstre d’un groupe les tient tous.
Désarmer l’ennemi sous votre curseur (niveau 18)
Celui qui frappe le plus fort n’est pas votre cible.
La touche désarme l’ennemi vivant sous votre curseur, ou votre cible, pendant 10 secondes ; depuis une autre posture, la première pression vous met en Posture défensive. Le talent Désarmement amélioré raccourcit sa minute de recharge.
Ce qu’une macro ne peut pas faire
255 lettres au plus, comptées par le jeu dans votre langue : chaque macro de cette page reste en dessous dans chaque langue, avec le nom de vos objets à la place des mots entre chevrons.
Pas de changement de posture et de technique sur la même pression. C’est pourquoi « depuis n’importe quelle posture » veut dire deux pressions quand vous partez de la mauvaise.
Aucune décision sur la vie, la rage ou une esquive. Une macro ne voit pas qu’une cible est sous les 20 % ou que Fulgurance est prête : elle essaie, et le jeu refuse ce qui n’est pas possible.
Un seul temps de recharge global par pression. Deux techniques qui l’utilisent ne partent jamais ensemble ; Rage sanguinaire, Attaques circulaires, Dernier rempart, Maîtrise du blocage et Provocation le peuvent, parce qu’elles y échappent.
D’où viennent ces macros
Chaque macro de cette page est une macro sur laquelle au moins deux guides de macros de WoW Forever s’accordent (les sources ci-dessous), ou que nous avons construite à partir de deux d’entre eux, réglée sur les sorts de Forever. Chaque nom de sort, niveau d’apprentissage, talent et temps de recharge vient du client de WoW Forever, version 1.60.1.70888.
Mots-clésGuerrier WoW ForeverMacros du guerrierGuerrier ProtectionMacro de changement d'armeMacro de charge
Questions fréquentes
01Les macros de Classic fonctionnent-elles dans WoW Forever ?
Oui. Le client de Forever accepte les mêmes commandes et conditions, de /cast et /startattack à [stance:1] et [@mouseover]. Ce qui change, ce sont les sorts : tous les guerriers apprennent Maîtrise tactique au niveau 14 et gardent 10 points de rage en changeant de posture, Coup de tonnerre fonctionne en Posture défensive, et le talent de Protection Avant-garde permet d'y charger aussi.
02Comment mettre Charge et Interception sur une seule touche dans WoW Forever ?
Collez #showtooltip, puis /cast [nocombat,stance:1] Charge; [combat,stance:3] Interception; [nocombat] Posture de combat; Posture berserker. Hors combat, la touche charge ; en combat, elle intercepte. Dans la mauvaise posture, la première pression change de posture et la seconde part. Il faut le niveau 30, où s'apprennent la Posture berserker et Interception.
03Quelles sont les meilleures macros du guerrier Protection dans WoW Forever ?
Quatre épargnent le plus de soucis : Provocation sur l'ennemi sous le curseur, Vengeance et Maîtrise du blocage sur une touche, Dernier rempart et Mur protecteur sur un bouton de panique, et la charge sans quitter la Posture défensive une fois le talent Avant-garde pris. Maîtrise du blocage, Dernier rempart et Provocation échappent au temps de recharge global dans le client de Forever : c'est pour cela qu'ils s'associent si bien.
04Comment changer d'arme avec une macro dans WoW Forever ?
Utilisez /equip pour une arme à deux mains, et /equipslot 16 et 17 pour une arme à une main et un bouclier, avec le nom de vos objets exactement comme le jeu l'écrit. Les notes de Blizzard du 8 octobre ont rétabli l'échange de plusieurs armes pendant un même temps de recharge global : une épée et un bouclier sortent en une pression. Les armes se changent en combat ; l'armure, non.
05Une macro peut-elle changer de posture et lancer une technique sur la même pression ?
Non. Le jeu change de posture sur une pression et utilise la technique qui la demande sur la suivante : c'est pourquoi une macro qui marche depuis n'importe quelle posture demande deux pressions quand vous partez de la mauvaise. Maîtrise tactique, apprise au niveau 14, garde jusqu'à 10 points de rage pendant le changement.
06Pourquoi ma macro de guerrier ne fait-elle rien ?
Vérifiez d'abord le nom du sort : il doit être écrit exactement comme votre client l'écrit, dans la langue de votre jeu, alors que les commandes restent en anglais. Vérifiez ensuite la posture et le niveau : chaque macro de ce guide indique le niveau où tout ce qu'elle utilise est appris. Une macro s'arrête aussi à 255 lettres.
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