Macros de guerrero de WoW Forever: actitudes, armas y tanque
22 macros de guerrero de WoW Forever: Embestir e Interceptar en una tecla, interrupción en cada actitud, cambio de armas, provocar, comprobadas en el cliente.
Cada una de estas macros de guerrero de WoW Forever resuelve algo con lo que un guerrero se topa a diario: la habilidad que pide otra actitud, la interrupción que no tienes a mano, la provocación que te hace perder el objetivo, la ráfaga repartida en tres botones. Son 22, cada una presente en al menos dos guías de macros de Forever o construida a partir de dos de ellas, con cada nombre de hechizo, nivel, actitud y tiempo de reutilización comprobado en el cliente de WoW Forever. Cada macro se queda por debajo del límite de 255 letras del juego en cada idioma de esta página. Busca tu problema en los títulos, pega la macro y en un minuto la tienes en tu barra.
Lo que Forever cambia en las macros del guerrero:
Maestría táctica la aprenden ahora todos los guerreros a nivel 14: conservas hasta 10 de ira al cambiar de actitud, así que un cambio de actitud dentro de una macro cuesta poco.
Trueno funciona en Actitud defensiva igual que en Actitud de batalla, y el nuevo talento de Protección Vanguardia permite usar Embestir en Actitud defensiva.
Ataque de la victoria, que enseña el instructor a nivel 20, te cura un 10 % de tu salud máxima en los 20 segundos siguientes a una victoria.
Lanzazo y Fragor de la sangre son talentos nuevos de Armas: el primero derriba a los jinetes de su montura, el segundo abre Abrumar contra los enemigos que sangran por tu Desgarrar.
Sanguinario, Golpes de barrido, Última posición y Bloquear con escudo quedan fuera del tiempo de reutilización global en el cliente de Forever, igual que Irritar: cada una sale en la misma pulsación que la habilidad que va detrás.
Las notas de Blizzard del 8 de octubre devolvieron el cambio de varias armas dentro de un mismo tiempo de reutilización global, «por ejemplo, mediante una macro para pasar de un arma de dos manos a una espada y un escudo».
Cómo crear una macro en WoW Forever
Escribe /macro en el chat, o abre el Menú de juego y elige Macros.
Elige la segunda pestaña, la de las macros propias de este personaje, pulsa Nuevo, escribe un nombre y elige el icono del signo de interrogación. Con #showtooltip en la primera línea, el botón muestra la habilidad que la macro va a usar, con su tiempo de reutilización.
Pega las líneas en el recuadro, cierra la ventana y arrastra la macro a una barra de acción.
Cómo leerlas:
[stance:1], [stance:2], [stance:3]: Actitud de batalla, Actitud defensiva y Actitud rabiosa, en ese orden.
Una pulsación cambia de actitud y la siguiente golpea. El juego no cambia de actitud y usa la habilidad que la exige en la misma pulsación: una macro «desde cualquier actitud» necesita dos pulsaciones cuando empiezas en la equivocada.
[mod:shift], [mod:ctrl]: la habilidad que va detrás sale mientras mantienes Mayús o Ctrl. Gana la primera condición que se cumple; el nombre tras el último ; es el de por defecto.
[@mouseover,harm,nodead][]: el enemigo vivo bajo tu cursor, o tu objetivo cuando el cursor no está sobre nada.
El idioma de tu juego. Los comandos (/cast, /startattack…) van en inglés en todos los idiomas del juego, pero el nombre de una habilidad tiene que estar escrito exactamente como lo escribe tu cliente. Cada idioma de esta página da los nombres de su propio cliente.
Macros para cualquier guerrero
Cargar fuera de combate, interceptar en combate (nivel 30)
Embestir solo funciona fuera de combate e Interceptar solo en Actitud rabiosa: dos botones, y la actitud equivocada la mitad de las veces.
Fuera de combate, la tecla usa Embestir desde Actitud de batalla; en combate, usa Interceptar desde Actitud rabiosa. En la actitud equivocada, la primera pulsación te pone en la correcta y la segunda sale.
Necesitas nivel 30 para Actitud rabiosa e Interceptar. Hasta entonces, deja Embestir sola:
#showtooltip Embestir
/cast [stance:1] Embestir; Actitud de batalla
Con el talento de Protección Vanguardia, escribe [nocombat,stance:1/2] en lugar de [nocombat,stance:1] para que la tecla use Embestir desde Actitud defensiva. Para usarla sin nada seleccionado, añade /targetenemy [noharm][dead] como segunda línea: primero elige al enemigo más cercano.
Una sola tecla para interrumpir, en cualquier actitud (nivel 38)
Un sanador empieza a lanzar y tu interrupción pertenece a otra actitud.
#showtooltip
/cast [stance:3] Zurrar; [stance:2] Azote de escudo; Actitud rabiosa
Zurrar en Actitud rabiosa, Azote de escudo en Actitud defensiva, y desde Actitud de batalla la primera pulsación te pone en Actitud rabiosa para Zurrar. Las dos comparten tiempo de reutilización, así que una sola tecla no te hace perder nada.
Zurrar llega a nivel 38, y Azote de escudo necesita un escudo. Para interrumpir a tu foco sin soltar tu objetivo, márcalo con /focus y usa esta:
#showtooltip
/cast [stance:3,@focus,harm,nodead][stance:3] Zurrar; [stance:2,@focus,harm,nodead][stance:2] Azote de escudo; Actitud rabiosa
Interrumpir con un arma de dos manos (nivel 12)
Juegas con un arma de dos manos, Zurrar aún queda lejos o estás en Actitud de batalla, y hay que cortar un hechizo.
#showtooltip Azote de escudo
/equipslot 16 <Arma de una mano>
/equipslot 17 <Escudo>
/cast [stance:3] Actitud defensiva; Azote de escudo
La pulsación te equipa el arma de una mano y el escudo, y luego usa Azote de escudo, que interrumpe el hechizo y bloquea esa escuela de magia durante 6 segundos. Desde Actitud rabiosa pasa antes a Actitud defensiva, y una segunda pulsación golpea.
Escribe en lugar de las palabras entre corchetes angulares los nombres de tus propios objetos, exactamente como los escribe el juego. La siguiente macro te devuelve el arma de dos manos.
Dos manos o espada y escudo en una pulsación (nivel 1)
Cambiar de arma por las bolsas en pleno combate te cuesta el combate.
/equip [mod:shift] <Arma de dos manos>
/equipslot [nomod] 16 <Arma de una mano>
/equipslot [nomod] 17 <Escudo>
Una pulsación te equipa el arma de una mano y el escudo; con Mayús vuelve el arma de dos manos. Desde el cambio de Blizzard del 8 de octubre, el juego cambia las dos armas dentro de un mismo tiempo de reutilización global.
Escribe en lugar de las palabras entre corchetes angulares los nombres de tus propios objetos. Las armas se cambian en combate; la armadura, no.
Ira rabiosa desde cualquier actitud (nivel 30)
Se acerca un miedo, e Ira rabiosa solo funciona en Actitud rabiosa.
#showtooltip Ira rabiosa
/cast [stance:3] Ira rabiosa; Actitud rabiosa
Ira rabiosa te hace inmune a los efectos de miedo e incapacitación durante 10 segundos y te da ira de más cuando te golpean. Desde otra actitud, la primera pulsación te pone en Actitud rabiosa.
Púlsala mientras se lanza el miedo, el de un jefe o el de un brujo: un guerrero que ya huye no puede pulsar nada. El talento de Furia Ira rabiosa mejorada añade 10 de ira al instante y te libera de las ralentizaciones.
Golpe heroico, Mayús para Mellar (nivel 20)
Un botón para un enemigo, otro para dos, y tu ataque automático no arranca cuando cambias de objetivo.
Golpe heroico en tu siguiente golpe, Mellar con Mayús cuando hay un segundo enemigo muy cerca. Las dos esperan a tu siguiente golpe en vez de al tiempo de reutilización global: por eso caben también al final de otra macro.
Sanguinario y luego Grito de guerra (nivel 10)
El combate empieza sin ira, y Grito de guerra cuesta 10.
#showtooltip Grito de guerra
/cast Sanguinario
/cast Grito de guerra
Sanguinario te da 10 de ira al instante a cambio de algo de salud y luego 10 más en 10 segundos, y Grito de guerra sale en la misma pulsación. Mientras Sanguinario está en su minuto de reutilización, la tecla lanza Grito de guerra sola.
Ataque de la victoria primero, en la tecla que pulsas de todas formas (nivel 20)
Tras cada victoria, te olvidas de Ataque de la victoria y de su cura gratuita.
#showtooltip
/startattack
/cast Ataque de la victoria
/cast Golpe heroico
Ataque de la victoria te cura un 10 % de tu salud máxima, pero solo en los 20 segundos siguientes a matar a un enemigo que da experiencia u honor: en esta tecla, sale en cuanto puede. Golpe heroico espera a tu siguiente golpe en la misma pulsación, porque no usa el tiempo de reutilización global.
Si subes de nivel como Armas con Fragor de la sangre, escribe Abrumar en lugar de Golpe heroico.
Ejecutar desde Actitud defensiva (nivel 24)
El enemigo está al 20 % de salud y tú en Actitud defensiva, donde Ejecutar no funciona.
#showtooltip Ejecutar
/startattack
/cast [stance:2] Actitud de batalla; Ejecutar
Ejecutar en Actitud de batalla o en Actitud rabiosa; desde Actitud defensiva, la primera pulsación te pone en Actitud de batalla. La macro no ve la salud: púlsala por debajo del 20 %.
Seccionar funciona igual desde Actitud defensiva: escribe Seccionar en lugar de Ejecutar.
Macros de guerrero de Armas
Abrumar desde cualquier actitud (nivel 12)
El enemigo esquiva, Abrumar se abre y tú estás en la actitud equivocada.
#showtooltip Abrumar
/startattack
/cast [stance:1] Abrumar; Actitud de batalla
Abrumar en Actitud de batalla; desde otra actitud, la primera pulsación te lleva allí y conserva hasta 10 de ira. No se puede bloquear, esquivar ni parar.
En Forever, el talento de Armas Fragor de la sangre (nivel 30) da a los golpes de tu mano principal contra un enemigo que sangra por tu Desgarrar un 20 % de probabilidad de abrir también Abrumar: mantén Desgarrar sobre tu objetivo.
Golpes de barrido y Mellar en una pulsación (nivel 30)
Dos enemigos delante, y tus dos herramientas para golpear a varios en dos botones.
#showtooltip Golpes de barrido
/startattack
/cast [stance:1] Golpes de barrido; Actitud de batalla
/cast Mellar
Golpes de barrido hace que tus 5 siguientes ataques cuerpo a cuerpo golpeen a un segundo enemigo cercano, y como queda fuera del tiempo de reutilización global, Mellar espera a tu siguiente golpe en la misma pulsación.
El talento pide nivel 30 y Actitud de batalla, adonde te lleva la primera pulsación. Las dos cuestan 50 de ira juntas (30 y 20): si no tienes bastante, Mellar espera a la siguiente pulsación.
Lanzazo desde cualquier actitud (nivel 25)
Gigantes, dragonantes y jinetes: Lanzazo los golpea el doble de fuerte, pero solo desde Actitud de batalla.
#showtooltip Lanzazo
/startattack
/cast [stance:1] Lanzazo; Actitud de batalla
Lanzazo, un talento del árbol de Armas propio de Forever, inflige el 75 % del daño de tu arma, y un 75 % más a gigantes, dragonantes y objetivos montados. Un objetivo montado cae de su montura: un jinete que huye montado vuelve al suelo.
Pide nivel 25 y Actitud de batalla, adonde te lleva la primera pulsación, y tiene 20 segundos de reutilización.
Macros de guerrero de Furia
Deseo de la Muerte con los dos abalorios (nivel 30)
Tu ráfaga ocupa tres botones: Deseo de la Muerte y dos abalorios.
#showtooltip Deseo de la Muerte
/cast Deseo de la Muerte
/use 13
/use 14
Deseo de la Muerte aumenta tu daño físico un 20 % durante 30 segundos y te hace inmune al miedo, mientras recibes un 5 % más de daño; los efectos de uso de tus dos abalorios salen en la misma pulsación. Un abalorio sin efecto de uso se salta.
Temeridad con los dos abalorios (nivel 50)
Temeridad solo funciona en Actitud rabiosa, y quieres tus abalorios con ella.
Desde otra actitud, la primera pulsación te pone en Actitud rabiosa y guarda tus abalorios para después; la siguiente usa los dos abalorios y Temeridad: un 100 % más de probabilidad de golpe crítico e inmunidad al miedo durante 15 segundos, mientras recibes un 20 % más de daño. Tiene 30 minutos de reutilización.
Fuera la Bendición de Protección, Sed de sangre lanzada (nivel 40)
La Bendición de Protección de un paladín te salvó, y ahora no puedes atacar.
#showtooltip Sed de sangre
/cancelaura Bendición de Protección
/startattack
/cast Sed de sangre
Mientras dura la Bendición de Protección, ningún ataque físico te alcanza, pero tú tampoco puedes atacar ni usar habilidades físicas: la primera línea la quita y sale Sed de sangre. Sin la bendición encima, esa línea no hace nada.
La misma primera línea puede abrir cualquiera de tus macros de ataque, delante de Ejecutar o de Golpe mortal igual de bien.
Macros de guerrero de Protección
Provocar al enemigo bajo tu cursor (nivel 10)
Un enemigo corre hacia tu sanador, y hacer clic sobre él te haría perder tu objetivo.
La tecla provoca al enemigo vivo bajo tu cursor, o a tu objetivo cuando el cursor no está sobre nada; desde otra actitud, la primera pulsación te pone en Actitud defensiva. Irritar queda fuera del tiempo de reutilización global y vuelve cada 8 segundos.
Todas las provocaciones en una tecla, desde nivel 26: Mayús para Falsa arremetida, que primero te pone en Actitud de batalla, y Ctrl para Grito desafiante, sobre todos los enemigos a menos de 10 metros.
Revancha y Bloquear con escudo en una tecla (nivel 16)
Revancha tras cada bloqueo, Bloquear con escudo para que haya bloqueos: dos botones que pulsas juntos todo el combate.
#showtooltip Revancha
/startattack
/cast Revancha
/cast [nomod:shift] Bloquear con escudo
Revancha sale cuando un bloqueo, una esquiva o una parada la han abierto, y Bloquear con escudo, que queda fuera del tiempo de reutilización global, sale en la misma pulsación: un 75 % más de probabilidad de bloquear durante 7 segundos, en dos ataques. Mantén Mayús para guardar tu ira solo para Revancha.
El botón del pánico: Última posición y Muro de escudo (nivel 28)
Estás a punto de morir, y tus dos salvavidas están en dos botones.
#showtooltip Muro de escudo
/cast Última posición
/cast [stance:2] Muro de escudo; Actitud defensiva
Última posición te da un 30 % de tu salud máxima durante 20 segundos y, como queda fuera del tiempo de reutilización global, deja salir Muro de escudo en la misma pulsación: un 60 % menos de daño recibido durante 12 segundos. Desde otra actitud, sale Última posición y la siguiente pulsación trae Muro de escudo.
Última posición es un talento de Protección desde nivel 20; Muro de escudo llega a nivel 28 y necesita un escudo. El talento Muro de escudo mejorado quita 11 minutos a sus 15 minutos de reutilización.
Cargar sin salir de la actitud defensiva (nivel 25)
En cada pull, Embestir te saca de Actitud defensiva.
Con el talento de Protección Vanguardia, Embestir funciona en Actitud defensiva: la tecla la usa desde Actitud de batalla o Actitud defensiva, y desde Actitud rabiosa pasa antes a Actitud defensiva. Embestir sigue funcionando solo fuera de combate.
Trueno, Mayús para Grito desmoralizador (nivel 14)
Un grupo de enemigos va a por tu sanador y quieres llevártelos a todos sin salir de Actitud defensiva.
Trueno golpea hasta a 4 enemigos y ralentiza sus ataques un 20 % durante 30 segundos, y en Forever funciona en Actitud defensiva. Mayús lanza Grito desmoralizador, que reduce el poder de ataque de todos los enemigos a menos de 10 metros durante 45 segundos.
Hender armadura buscando objetivo (nivel 10)
Tras una victoria te quedas sin objetivo, y Hender armadura no hace nada.
La tecla elige al enemigo más cercano cuando no tienes uno vivo, arranca tu ataque automático y le hiende la armadura: mucha amenaza, hasta 5 veces sobre el mismo objetivo.
Quita [noharm][dead] y cada pulsación pasa al enemigo siguiente: un Hender armadura en cada monstruo de un grupo los mantiene a todos.
La tecla desarma al enemigo vivo bajo tu cursor, o a tu objetivo, durante 10 segundos; desde otra actitud, la primera pulsación te pone en Actitud defensiva. El talento Desarmar mejorado acorta su minuto de reutilización.
Lo que una macro no puede hacer
255 letras como máximo, contadas por el juego en tu propio idioma: cada macro de esta página se queda por debajo en cada idioma, con los nombres de tus objetos en lugar de las palabras entre corchetes angulares.
No hay cambio de actitud y habilidad en la misma pulsación. Por eso «desde cualquier actitud» significa dos pulsaciones cuando empiezas en la equivocada.
Ninguna decisión según la salud, la ira o una esquiva. Una macro no ve que un objetivo está por debajo del 20 % ni que Abrumar está lista: lo intenta, y el juego rechaza lo que no es posible.
Un solo tiempo de reutilización global por pulsación. Dos habilidades que lo usan nunca salen juntas; Sanguinario, Golpes de barrido, Última posición, Bloquear con escudo y Irritar sí pueden, porque quedan fuera de él.
De dónde salen estas macros
Cada macro de esta página es una en la que coinciden al menos dos guías de macros de WoW Forever (las fuentes de abajo), o una que hemos construido a partir de dos de ellas, ajustada a las habilidades de Forever. Cada nombre, nivel de aprendizaje, talento y tiempo de reutilización viene del cliente de WoW Forever, versión 1.60.1.70888.
EtiquetasGuerrero WoW ForeverMacros de guerreroGuerrero ProtecciónMacro de cambio de armaMacro de embestida
Preguntas frecuentes
01¿Funcionan las macros de Classic en WoW Forever?
Sí. El cliente de Forever acepta los mismos comandos y condiciones, de /cast y /startattack a [stance:1] y [@mouseover]. Lo que cambia son las habilidades: todos los guerreros aprenden Maestría táctica a nivel 14 y conservan 10 de ira al cambiar de actitud, Trueno funciona en Actitud defensiva, y el talento de Protección Vanguardia permite usar allí Embestir.
02¿Cómo pongo Embestir e Interceptar en una sola tecla en WoW Forever?
Pega #showtooltip y después /cast [nocombat,stance:1] Embestir; [combat,stance:3] Interceptar; [nocombat] Actitud de batalla; Actitud rabiosa. Fuera de combate usa Embestir, en combate Interceptar. En la actitud equivocada, la primera pulsación cambia de actitud y la segunda sale. Hace falta nivel 30, cuando se aprenden Actitud rabiosa e Interceptar.
03¿Cuáles son las mejores macros de guerrero de Protección en WoW Forever?
Cuatro ahorran más problemas: Irritar sobre el enemigo bajo el cursor, Revancha y Bloquear con escudo en una tecla, Última posición y Muro de escudo en un botón del pánico, y Embestir sin salir de Actitud defensiva cuando tienes el talento Vanguardia. Bloquear con escudo, Última posición y Irritar quedan fuera del tiempo de reutilización global en el cliente de Forever, y por eso combinan tan bien.
04¿Cómo cambio de arma con una macro en WoW Forever?
Usa /equip para un arma de dos manos y /equipslot 16 y 17 para un arma de una mano y un escudo, con los nombres de tus objetos exactamente como los escribe el juego. Las notas de Blizzard del 8 de octubre devolvieron el cambio de varias armas dentro de un mismo tiempo de reutilización global: espada y escudo salen en una pulsación. Las armas se cambian en combate; la armadura, no.
05¿Puede una macro cambiar de actitud y usar una habilidad en la misma pulsación?
No. El juego cambia de actitud en una pulsación y usa la habilidad que la exige en la siguiente: por eso una macro que funciona desde cualquier actitud necesita dos pulsaciones cuando empiezas en la equivocada. Maestría táctica, que se aprende a nivel 14, conserva hasta 10 de ira durante el cambio.
06¿Por qué mi macro de guerrero no hace nada?
Comprueba primero el nombre de la habilidad: tiene que estar escrito exactamente como lo escribe tu cliente, en el idioma de tu juego, mientras que los comandos siguen en inglés. Después comprueba la actitud y el nivel: cada macro de esta guía indica el nivel en el que ya está aprendido todo lo que usa. Una macro además se corta a las 255 letras.
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