Diese Krieger-Makros für WoW Forever lösen jeweils ein Problem, auf das ein Krieger jeden Tag stößt: die Fähigkeit, die eine andere Haltung verlangt, die Unterbrechung, die gerade nicht greifbar ist, der Spott, der das eigene Ziel kostet, der Burst auf drei Tasten. Es sind 22, jedes in mindestens zwei Makro-Guides zu Forever zu finden oder aus zweien davon gebaut. Jeder Zaubername, jede Stufe, jede Haltung und jede Abklingzeit ist im Client von WoW Forever geprüft, und jedes Makro bleibt in jeder Sprache dieser Seite unter der Grenze des Spiels von 255 Zeichen. Sucht Euer Problem in den Überschriften, fügt das Makro ein, und in einer Minute liegt es auf Eurer Leiste.
Was Forever an den Makros des Kriegers ändert:
Taktiker lernt jetzt jeder Krieger auf Stufe 14: Beim Haltungswechsel behaltet Ihr bis zu 10 Wut, ein Haltungswechsel in einem Makro kostet also wenig.
Donnerknall wirkt in der Verteidigungshaltung ebenso wie in der Kampfhaltung, und das neue Schutz-Talent Frontkämpfer erlaubt Sturmangriff in der Verteidigungshaltung.
Siegesrausch, ab Stufe 20 beim Lehrer, heilt Euch innerhalb von 20 Sekunden nach einem Sieg um 10 % Eurer maximalen Gesundheit.
Aufspießender Stoß und Rausch des Blutes sind neue Waffen-Talente: Das erste holt Reiter von ihrem Reittier, das zweite öffnet Überwältigen bei Gegnern, die durch Euer Verwunden bluten.
Blutrausch, Weitreichende Stöße, Letztes Gefecht und Schildblock stehen außerhalb der globalen Abklingzeit im Client von Forever, ebenso Spott: Jede dieser Fähigkeiten geht auf demselben Tastendruck los wie die Fähigkeit danach.
Blizzards Notizen vom 8. Oktober haben den Tausch mehrerer Waffen innerhalb einer globalen Abklingzeit zurückgebracht, „zum Beispiel per Makro, um von einer Zweihandwaffe zu Schwert und Schild zu wechseln“.
So erstellt Ihr ein Makro in WoW Forever
Gebt /macro im Chatfenster ein oder öffnet das Spielmenü und wählt Makros.
Wählt den zweiten Reiter mit den Makros dieses Charakters, klickt auf Neu, gebt einen Namen ein und wählt das Fragezeichen-Symbol. Mit #showtooltip in der ersten Zeile zeigt die Taste die Fähigkeit, die das Makro gleich einsetzt, samt Abklingzeit.
Fügt die Zeilen in das Textfeld ein, schließt das Fenster und zieht das Makro auf eine Aktionsleiste.
So lest Ihr sie:
[stance:1], [stance:2], [stance:3]: Kampfhaltung, Verteidigungshaltung und Berserkerhaltung, in dieser Reihenfolge.
Ein Tastendruck wechselt die Haltung, der nächste schlägt zu. Das Spiel wechselt nicht auf demselben Tastendruck die Haltung und setzt die Fähigkeit ein, die sie verlangt: Ein Makro „aus jeder Haltung“ braucht also zwei Tastendrücke, wenn Ihr in der falschen beginnt.
[mod:shift], [mod:ctrl]: Die Fähigkeit dahinter geht los, solange Ihr Umschalt oder Strg haltet. Die erste zutreffende Bedingung gewinnt; der Name nach dem letzten ; ist die Vorgabe.
[@mouseover,harm,nodead][]: der lebende Gegner unter Eurem Mauszeiger, oder Euer Ziel, wenn der Mauszeiger auf nichts zeigt.
Die Sprache Eures Spiels. Die Befehle (/cast, /startattack …) sind in jeder Sprache des Spiels englisch, aber der Name einer Fähigkeit muss genau so geschrieben sein, wie Euer Client ihn schreibt. Jede Sprache dieser Seite nennt die Namen ihres eigenen Clients.
Makros für jeden Krieger
Sturmangriff außerhalb des Kampfes, Abfangen im Kampf (Stufe 30)
Sturmangriff wirkt nur außerhalb des Kampfes und Abfangen nur in der Berserkerhaltung: zwei Tasten, und die Hälfte der Zeit die falsche Haltung.
Außerhalb des Kampfes stürmt die Taste aus der Kampfhaltung los; im Kampf fängt sie aus der Berserkerhaltung ab. In der falschen Haltung bringt Euch der erste Tastendruck in die richtige, und der zweite geht los.
Für Berserkerhaltung und Abfangen braucht Ihr Stufe 30. Bis dahin behaltet Sturmangriff allein:
Mit dem Schutz-Talent Frontkämpfer schreibt Ihr [nocombat,stance:1/2] statt [nocombat,stance:1], damit die Taste aus der Verteidigungshaltung losstürmt. Um ohne Ziel loszustürmen, setzt Ihr /targetenemy [noharm][dead] als zweite Zeile ein: Sie wählt zuerst den nächsten Gegner.
Eine Taste zum Unterbrechen, in jeder Haltung (Stufe 38)
Ein Heiler beginnt zu wirken, und Eure Unterbrechung gehört zu einer anderen Haltung.
Zuschlagen in der Berserkerhaltung, Schildhieb in der Verteidigungshaltung, und aus der Kampfhaltung bringt Euch der erste Tastendruck in die Berserkerhaltung für Zuschlagen. Beide teilen sich ihre Abklingzeit, eine einzige Taste kostet also nichts.
Zuschlagen gibt es ab Stufe 38, und Schildhieb braucht einen Schild. Um Euer Fokusziel zu unterbrechen, ohne Euer Ziel zu verlieren, legt es mit /focus fest und nehmt dieses Makro:
Der Tastendruck legt Eure Einhandwaffe und Euren Schild an und setzt dann Schildhieb ein, das den Zauber unterbricht und diese Zauberschule 6 Sekunden lang sperrt. Aus der Berserkerhaltung wechselt es zuerst in die Verteidigungshaltung, und ein zweiter Tastendruck schlägt zu.
Schreibt statt der Wörter in spitzen Klammern die Namen Eurer eigenen Gegenstände, genau so, wie das Spiel sie schreibt. Das nächste Makro legt Eure Zweihandwaffe wieder an.
Zweihänder oder Schwert und Schild auf einem Tastendruck (Stufe 1)
Waffen im Kampf über die Taschen zu wechseln, kostet Euch den Kampf.
Ein Tastendruck legt Eure Einhandwaffe und Euren Schild an, mit Umschalt kommt die Zweihandwaffe zurück. Seit Blizzards Änderung vom 8. Oktober tauscht das Spiel beide Waffen innerhalb einer globalen Abklingzeit.
Schreibt statt der Wörter in spitzen Klammern die Namen Eurer eigenen Gegenstände. Waffen wechseln im Kampf, Rüstung nicht.
Berserkerwut aus jeder Haltung (Stufe 30)
Furcht kommt auf Euch zu, und Berserkerwut wirkt nur in der Berserkerhaltung.
Berserkerwut macht Euch 10 Sekunden lang immun gegen Furcht und Handlungsunfähigkeit und gibt Euch zusätzliche Wut, wenn Ihr getroffen werdet. Aus einer anderen Haltung bringt Euch der erste Tastendruck in die Berserkerhaltung.
Drückt die Taste, während die Furcht gewirkt wird, die eines Bosses oder eines Hexenmeisters: Ein Krieger, der schon flieht, kann nichts mehr drücken. Das Furor-Talent Verbesserte Berserkerwut gibt sofort 10 Wut dazu und befreit Euch von Verlangsamungen.
Heldenhafter Stoß, Umschalt für Spalten (Stufe 20)
Eine Taste für einen Gegner, eine für zwei, und Euer automatischer Angriff startet nicht, wenn Ihr das Ziel wechselt.
Heldenhafter Stoß mit Eurem nächsten Schlag, Spalten mit Umschalt, wenn ein zweiter Gegner dicht daneben steht. Beide warten auf Euren nächsten Schlag statt auf die globale Abklingzeit, deshalb passen sie auch ans Ende eines anderen Makros.
Blutrausch, dann Schlachtruf (Stufe 10)
Der Kampf beginnt ohne Wut, und Schlachtruf kostet 10.
Blutrausch gibt Euch sofort 10 Wut gegen etwas Gesundheit und dann 10 weitere über 10 Sekunden, und Schlachtruf geht auf demselben Tastendruck los. Während der einminütigen Abklingzeit von Blutrausch wirkt die Taste Schlachtruf allein.
Siegesrausch zuerst, auf der Taste, die Ihr ohnehin drückt (Stufe 20)
Nach jedem Sieg vergesst Ihr Siegesrausch und seine kostenlose Heilung.
Siegesrausch heilt Euch um 10 % Eurer maximalen Gesundheit, aber nur in den 20 Sekunden, nachdem Ihr einen Gegner getötet habt, der Erfahrung oder Ehre bringt: Auf dieser Taste geht es los, sobald es kann. Heldenhafter Stoß wartet auf demselben Tastendruck auf Euren nächsten Schlag, da es die globale Abklingzeit nicht nutzt.
Beim Leveln als Waffen-Krieger mit Rausch des Blutes schreibt Ihr Überwältigen statt Heldenhafter Stoß.
Hinrichten aus der Verteidigungshaltung (Stufe 24)
Der Gegner hat noch 20 % Gesundheit, und Ihr steht in der Verteidigungshaltung, in der Hinrichten nicht wirkt.
Hinrichten in der Kampfhaltung oder der Berserkerhaltung; aus der Verteidigungshaltung bringt Euch der erste Tastendruck in die Kampfhaltung. Das Makro sieht keine Gesundheit: Drückt es unter 20 %.
Kniesehne funktioniert aus der Verteidigungshaltung genauso: Schreibt Kniesehne statt Hinrichten.
Makros für den Waffen-Krieger
Überwältigen aus jeder Haltung (Stufe 12)
Der Gegner weicht aus, Überwältigen ist bereit, und Ihr steht in der falschen Haltung.
Überwältigen in der Kampfhaltung; aus einer anderen Haltung bringt Euch der erste Tastendruck dorthin und behält bis zu 10 Wut. Es kann weder geblockt noch ausgewichen noch pariert werden.
In Forever gibt das Waffen-Talent Rausch des Blutes (Stufe 30) Euren Schlägen mit der Waffenhand gegen einen Gegner, der durch Euer Verwunden blutet, eine Chance von 20 %, Überwältigen ebenfalls zu öffnen: Haltet Verwunden auf Eurem Ziel.
Weitreichende Stöße und Spalten auf einem Tastendruck (Stufe 30)
Zwei Gegner vor Euch, und Eure beiden Werkzeuge gegen mehrere Ziele liegen auf zwei Tasten.
Weitreichende Stöße lässt Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe einen zweiten Gegner in der Nähe treffen, und da es außerhalb der globalen Abklingzeit steht, wartet Spalten auf demselben Tastendruck auf Euren nächsten Schlag.
Das Talent verlangt Stufe 30 und die Kampfhaltung, in die Euch der erste Tastendruck bringt. Beide kosten zusammen 50 Wut (30 und 20): Reicht die Wut nicht, wartet Spalten auf den nächsten Tastendruck.
Aufspießender Stoß aus jeder Haltung (Stufe 25)
Riesen, Drachkin und Reiter: Aufspießender Stoß trifft sie doppelt so hart, aber nur aus der Kampfhaltung.
Aufspießender Stoß, ein Talent aus dem Waffen-Baum von Forever, verursacht 75 % Eures Waffenschadens und 75 % mehr gegen Riesen, Drachkin und berittene Ziele. Ein berittenes Ziel fällt von seinem Reittier: Ein Reiter, der darauf flieht, kommt herunter.
Es verlangt Stufe 25 und die Kampfhaltung, in die Euch der erste Tastendruck bringt, und hat 20 Sekunden Abklingzeit.
Makros für den Furor-Krieger
Todeswunsch mit beiden Schmuckstücken (Stufe 30)
Euer Burst liegt auf drei Tasten: Todeswunsch und zwei Schmuckstücke.
Todeswunsch erhöht Euren körperlichen Schaden 30 Sekunden lang um 20 % und macht Euch immun gegen Furcht, während Ihr 5 % mehr Schaden erleidet; die Benutzen-Effekte beider Schmuckstücke gehen auf demselben Tastendruck los. Ein Schmuckstück ohne Benutzen-Effekt wird übersprungen.
Tollkühnheit mit beiden Schmuckstücken (Stufe 50)
Tollkühnheit wirkt nur in der Berserkerhaltung, und Ihr wollt Eure Schmuckstücke dazu.
Aus einer anderen Haltung bringt Euch der erste Tastendruck in die Berserkerhaltung und spart Eure Schmuckstücke für später; der nächste setzt beide Schmuckstücke und Tollkühnheit ein: 100 % mehr kritische Trefferchance und Immunität gegen Furcht für 15 Sekunden, während Ihr 20 % mehr Schaden erleidet. Die Abklingzeit beträgt 30 Minuten.
Segen des Schutzes weg, Blutdurst los (Stufe 40)
Der Segen des Schutzes eines Paladins hat Euch gerettet, und jetzt könnt Ihr nicht angreifen.
#showtooltip Blutdurst
/cancelaura Segen des Schutzes
/startattack
/cast Blutdurst
Solange der Segen des Schutzes wirkt, trifft Euch kein körperlicher Angriff, aber Ihr könnt auch weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen: Die erste Zeile entfernt ihn, und Blutdurst geht los. Ohne den Segen auf Euch tut diese Zeile nichts.
Dieselbe erste Zeile kann jedes Eurer Angriffsmakros eröffnen, vor Hinrichten oder Tödlicher Stoß genauso.
Makros für den Schutz-Krieger
Spott auf den Gegner unter dem Mauszeiger (Stufe 10)
Ein Gegner läuft auf Euren Heiler zu, und ihn anzuklicken würde Euer Ziel kosten.
Die Taste verspottet den lebenden Gegner unter Eurem Mauszeiger, oder Euer Ziel, wenn der Mauszeiger auf nichts zeigt; aus einer anderen Haltung bringt Euch der erste Tastendruck in die Verteidigungshaltung. Spott steht außerhalb der globalen Abklingzeit und ist alle 8 Sekunden bereit.
Jeder Spott auf einer Taste, ab Stufe 26: Umschalt für Spöttischer Schlag, das Euch zuerst in die Kampfhaltung bringt, und Strg für Herausforderungsruf, auf alle Gegner im Umkreis von 10 Metern.
Rache geht los, wenn ein Block, ein Ausweichen oder eine Parade es geöffnet hat, und Schildblock, das außerhalb der globalen Abklingzeit steht, geht auf demselben Tastendruck los: 75 % mehr Blockchance für 7 Sekunden, bei zwei Angriffen. Haltet Umschalt, um Eure Wut für Rache allein zu sparen.
Der Notknopf: Letztes Gefecht und Schildwall (Stufe 28)
Ihr steht kurz vor dem Tod, und Eure beiden Lebensretter liegen auf zwei Tasten.
Letztes Gefecht gibt Euch 20 Sekunden lang 30 % Eurer maximalen Gesundheit und lässt, da es außerhalb der globalen Abklingzeit steht, Schildwall auf demselben Tastendruck los: 12 Sekunden lang 60 % weniger erlittener Schaden. Aus einer anderen Haltung geht Letztes Gefecht los, und der nächste Tastendruck bringt Schildwall.
Letztes Gefecht ist ein Schutz-Talent ab Stufe 20; Schildwall kommt mit Stufe 28 und braucht einen Schild. Das Talent Verbesserter Schildwall nimmt 11 Minuten von seinen 15 Minuten Abklingzeit.
Sturmangriff, ohne die Verteidigungshaltung zu verlassen (Stufe 25)
Bei jedem Pull wirft Euch Sturmangriff aus der Verteidigungshaltung.
Mit dem Schutz-Talent Frontkämpfer wirkt Sturmangriff in der Verteidigungshaltung: Die Taste stürmt aus der Kampfhaltung oder der Verteidigungshaltung los, und aus der Berserkerhaltung wechselt sie zuerst in die Verteidigungshaltung. Sturmangriff wirkt weiterhin nur außerhalb des Kampfes.
Donnerknall, Umschalt für Demoralisierender Ruf (Stufe 14)
Eine Gruppe Gegner hängt an Eurem Heiler, und Ihr wollt alle auf Euch ziehen, ohne die Verteidigungshaltung zu verlassen.
Donnerknall trifft bis zu 4 Gegner und verlangsamt ihre Angriffe 30 Sekunden lang um 20 %, und in Forever wirkt es in der Verteidigungshaltung. Mit Umschalt kommt Demoralisierender Ruf, der die Angriffskraft aller Gegner im Umkreis von 10 Metern 45 Sekunden lang senkt.
Rüstung zerreißen, mit Zielsuche (Stufe 10)
Nach einem Sieg habt Ihr kein Ziel mehr, und Rüstung zerreißen tut nichts.
Die Taste wählt den nächsten Gegner, wenn Ihr keinen lebenden im Ziel habt, startet Euren automatischen Angriff und zerreißt seine Rüstung: viel Bedrohung, bis zu 5-mal auf demselben Ziel.
Nehmt [noharm][dead] heraus, und jeder Tastendruck springt zum nächsten Gegner: ein Rüstung zerreißen auf jedem Monster einer Gruppe hält sie alle.
Den Gegner unter dem Mauszeiger entwaffnen (Stufe 18)
Die Taste entwaffnet den lebenden Gegner unter Eurem Mauszeiger, oder Euer Ziel, für 10 Sekunden; aus einer anderen Haltung bringt Euch der erste Tastendruck in die Verteidigungshaltung. Das Talent Verbessertes Entwaffnen verkürzt seine Abklingzeit von einer Minute.
Was ein Makro nicht kann
Höchstens 255 Zeichen, vom Spiel in Eurer eigenen Sprache gezählt: Jedes Makro dieser Seite bleibt in jeder Sprache darunter, mit den Namen Eurer Gegenstände statt der Wörter in spitzen Klammern.
Kein Haltungswechsel und keine Fähigkeit auf demselben Tastendruck. Deshalb heißt „aus jeder Haltung“ zwei Tastendrücke, wenn Ihr in der falschen beginnt.
Keine Entscheidung nach Gesundheit, Wut oder Ausweichen. Ein Makro sieht nicht, dass ein Ziel unter 20 % ist oder Überwältigen bereit ist: Es versucht es, und das Spiel lehnt ab, was nicht möglich ist.
Eine globale Abklingzeit pro Tastendruck. Zwei Fähigkeiten, die sie nutzen, gehen nie zusammen los; Blutrausch, Weitreichende Stöße, Letztes Gefecht, Schildblock und Spott können es, weil sie außerhalb davon stehen.
Woher diese Makros kommen
Jedes Makro dieser Seite ist eines, bei dem sich mindestens zwei Makro-Guides zu WoW Forever einig sind (die Quellen unten), oder eines, das wir aus zweien davon gebaut haben, abgestimmt auf die Fähigkeiten von Forever. Jeder Name, jede Lernstufe, jedes Talent und jede Abklingzeit stammt aus dem Client von WoW Forever, Version 1.60.1.70888.
Ja. Der Client von Forever nimmt dieselben Befehle und Bedingungen an, von /cast und /startattack bis [stance:1] und [@mouseover]. Anders sind die Fähigkeiten: Jeder Krieger lernt Taktiker auf Stufe 14 und behält beim Haltungswechsel 10 Wut, Donnerknall wirkt in der Verteidigungshaltung, und das Schutz-Talent Frontkämpfer erlaubt dort auch Sturmangriff.
02Wie lege ich Sturmangriff und Abfangen in WoW Forever auf eine Taste?
Fügt #showtooltip ein, dann /cast [nocombat,stance:1] Sturmangriff; [combat,stance:3] Abfangen; [nocombat] Kampfhaltung; Berserkerhaltung. Außerhalb des Kampfes stürmt die Taste los, im Kampf fängt sie ab. In der falschen Haltung wechselt der erste Tastendruck die Haltung, und der zweite geht los. Ihr braucht Stufe 30, auf der Berserkerhaltung und Abfangen gelernt werden.
03Welches sind die besten Makros für Schutz-Krieger in WoW Forever?
Vier ersparen den meisten Ärger: Spott auf den Gegner unter dem Mauszeiger, Rache und Schildblock auf einer Taste, Letztes Gefecht und Schildwall auf einem Notknopf, und Sturmangriff ohne die Verteidigungshaltung zu verlassen, sobald Ihr das Talent Frontkämpfer habt. Schildblock, Letztes Gefecht und Spott stehen im Client von Forever außerhalb der globalen Abklingzeit, deshalb passen sie so gut zusammen.
04Wie wechsle ich in WoW Forever per Makro die Waffen?
Nutzt /equip für eine Zweihandwaffe und /equipslot 16 und 17 für eine Einhandwaffe und einen Schild, mit den Namen Eurer Gegenstände genau so, wie das Spiel sie schreibt. Blizzards Notizen vom 8. Oktober haben den Tausch mehrerer Waffen innerhalb einer globalen Abklingzeit zurückgebracht: Schwert und Schild kommen auf einem Tastendruck. Waffen wechseln im Kampf, Rüstung nicht.
05Kann ein Makro auf einem Tastendruck die Haltung wechseln und eine Fähigkeit einsetzen?
Nein. Das Spiel wechselt die Haltung auf einem Tastendruck und setzt die Fähigkeit, die sie verlangt, auf dem nächsten ein. Deshalb braucht ein Makro, das aus jeder Haltung funktioniert, zwei Tastendrücke, wenn Ihr in der falschen beginnt. Taktiker, auf Stufe 14 gelernt, behält bis zu 10 Wut über den Wechsel.
06Warum tut mein Krieger-Makro nichts?
Prüft zuerst den Namen der Fähigkeit: Er muss genau so geschrieben sein, wie Euer Client ihn schreibt, in der Sprache Eures Spiels, während die Befehle englisch bleiben. Prüft dann Haltung und Stufe: Jedes Makro in diesem Guide nennt die Stufe, auf der alles gelernt ist, was es nutzt. Ein Makro endet außerdem bei 255 Zeichen.
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Das Geheimnis Dawn Waker in WoW Forever Schritt für Schritt: Ring, Fackel, Griff und Klinge für Eluvi'ana, dann die Kugel und drei Reagenzien für Eluvi'tor.