Der Krieger ist in WoW Forever die einzige Klasse, die jedes Volk spielen kann, die neuen Himmelsgeborenen auf beiden Seiten eingeschlossen: Himmelsgeborene des Hohen Ordens bei der Allianz, Himmelsgeborene der Windformer bei der Horde. Taktiker lernst du jetzt ab Stufe 14 beim Lehrer, Siegesrausch und ein neuer erster Rang von Zerschmettern kommen auf Stufe 20, und alle drei Bäume erhalten neue Talente, etwa Waffenmeister, das in Waffen die Waffenspezialisierungen ablöst. Hier steht, was der Beta-Client (Build 1.60.1.70009) und Blizzards Betanotizen vom 24. September zeigen.
Was jeder Krieger bekommt
- Taktiker ab Stufe 14: Du behältst bis zu 10 Wut, wenn du die Haltung änderst. In Classic Era war es ein Waffen-Talent; dieses Talent behält seinen Platz im Baum als Verbesserter Taktiker, siehe unten.
- Siegesrausch, neu ab Stufe 20: eine sofortige Fähigkeit auf Nahkampfreichweite mit 30 Sekunden Abklingzeit.
- Zerschmettern beginnt auf Stufe 20 statt 30: Der Beta-Client ergänzt einen neuen ersten Rang mit Waffenschaden plus 16, vor den vier Rängen aus Classic Era. Es hat 1,5 Sekunden Zauberzeit und 18 Sekunden Abklingzeit; Blizzards Notizen vom 24. September haben diese Abklingzeit von 15 Sekunden angehoben.
- Rüstung zerreißen: Dieselben Notizen korrigieren die Bedrohungswerte aller Ränge, mit einer leichten Erhöhung der Bedrohung, die es aus der Angriffskraft erzeugt.
Auch die Ausrüstung ändert sich. Laut Blizzards Zusammenfassung des Deep-Dive-Panels werden Zauber-, Nahkampf- und Distanztrefferchance zusammengelegt, ebenso die drei kritischen Trefferchancen, wodurch Krieger profitieren, wenn sie die Zuverlässigkeit von Werkzeugen wie Spott verbessern. Die Waffenfertigkeit funktioniert wie eh und je, aber Gegenstände, die sie gewähren, bieten jeweils weniger davon, und manche Gegenstände können die Chance senken, dass deine Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird.
Waffen: Waffenmeister und Aufspießender Stoß
- Verbesserter Taktiker (5 Punkte im Baum, 5 Ränge): Taktiker lässt dich beim Haltungswechsel bis zu 15 zusätzliche Wut behalten, 25 insgesamt. Im Client ist es das Talent Taktiker aus Classic Era unter neuem Namen: derselbe Zauber am selben Platz.
- Aufspießender Stoß (15 Punkte im Baum, 1 Rang), das 16-Punkte-Talent: Ein brutaler Angriff, der 40 % Waffenschaden verursacht. Fügt Riesen, Drachkin und berittenen Zielen zusätzlich 80 % Waffenschaden zu. Berittene Ziele werden vom Reittier geholt.
- Waffenmeister (20 Punkte im Baum, 5 Ränge): Gewährt deinen Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 5 %. Streitkolben/Stab: Deine Angriffe ignorieren 15 % der Rüstung des Ziels. Schwert: Deine erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5 %, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
- Rausch des Blutes (20 Punkte im Baum, 5 Ränge): Deine Nahkampfangriffe mit der Waffenhand gegen Gegner, die von deinem Verwunden betroffen sind, haben eine Chance von 20 %, den Einsatz von Überwältigen auf das Ziel zu ermöglichen. Hält 6 Sek. lang an. Blizzards Notizen vom 24. September verdoppeln die Chance auf 4/8/12/16/20 % (vorher 2/4/6/8/10 %) und beschränken sie auf Angriffe mit der Waffenhand, Spalten und Heldenhafter Stoß eingeschlossen; der Beta-Client zeigt diese Werte bereits.
- Verbessertes Zerschmettern (25 Punkte im Baum, 2 Ränge): Verringert die globale Abklingzeit und die Zauberzeit von Zerschmettern um 0,5 Sek. Außerdem unterbricht oder verzögert Zerschmettern deinen Nahkampfschwung nicht mehr, und seine Abklingzeit sinkt um 3 Sek. Die Notizen vom 24. September nennen dieselbe Verkürzung, 1,5 und dann 3 Sekunden je Rang. In Classic Era war es ein Furor-Talent mit 5 Rängen bei 20 Punkten.
Verbessertes Überwältigen wird jetzt schon bei 5 statt 10 Punkten frei, und Zweihandwaffen-Spezialisierung sinkt von 5 auf 3 Ränge, für 3 % mehr Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen. Verbesserter Donnerknall ist nach Schutz gewandert, und Tödlicher Stoß bleibt das 31-Punkte-Talent.
