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News zu WoW Forever27. Sept. 20265 Min. Lesezeit

WoW Forever Krieger: Taktiker, Waffenmeister und neue Talente

Kriegeränderungen in der Beta von WoW Forever: Taktiker ab Stufe 14, Siegesrausch und Zerschmettern ab 20, Waffenmeister und neue Talente in allen drei Bäumen.

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Redaktion · Veröffentlicht am

Vier Helden Azeroths blicken in der Abenddämmerung über einen See auf eine ferne Stadt
Blizzard Entertainment · Pressekit · zugeschnitten
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Der Krieger ist in WoW Forever die einzige Klasse, die jedes Volk spielen kann, die neuen Himmelsgeborenen auf beiden Seiten eingeschlossen: Himmelsgeborene des Hohen Ordens bei der Allianz, Himmelsgeborene der Windformer bei der Horde. Taktiker lernst du jetzt ab Stufe 14 beim Lehrer, Siegesrausch und ein neuer erster Rang von Zerschmettern kommen auf Stufe 20, und alle drei Bäume erhalten neue Talente, etwa Waffenmeister, das in Waffen die Waffenspezialisierungen ablöst. Hier steht, was der Beta-Client (Build 1.60.1.70009) und Blizzards Betanotizen vom 24. September zeigen.

Was jeder Krieger bekommt

  • Taktiker ab Stufe 14: Du behältst bis zu 10 Wut, wenn du die Haltung änderst. In Classic Era war es ein Waffen-Talent; dieses Talent behält seinen Platz im Baum als Verbesserter Taktiker, siehe unten.
  • Siegesrausch, neu ab Stufe 20: eine sofortige Fähigkeit auf Nahkampfreichweite mit 30 Sekunden Abklingzeit.
  • Zerschmettern beginnt auf Stufe 20 statt 30: Der Beta-Client ergänzt einen neuen ersten Rang mit Waffenschaden plus 16, vor den vier Rängen aus Classic Era. Es hat 1,5 Sekunden Zauberzeit und 18 Sekunden Abklingzeit; Blizzards Notizen vom 24. September haben diese Abklingzeit von 15 Sekunden angehoben.
  • Rüstung zerreißen: Dieselben Notizen korrigieren die Bedrohungswerte aller Ränge, mit einer leichten Erhöhung der Bedrohung, die es aus der Angriffskraft erzeugt.

Auch die Ausrüstung ändert sich. Laut Blizzards Zusammenfassung des Deep-Dive-Panels werden Zauber-, Nahkampf- und Distanztrefferchance zusammengelegt, ebenso die drei kritischen Trefferchancen, wodurch Krieger profitieren, wenn sie die Zuverlässigkeit von Werkzeugen wie Spott verbessern. Die Waffenfertigkeit funktioniert wie eh und je, aber Gegenstände, die sie gewähren, bieten jeweils weniger davon, und manche Gegenstände können die Chance senken, dass deine Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird.

Waffen: Waffenmeister und Aufspießender Stoß

  • Verbesserter Taktiker (5 Punkte im Baum, 5 Ränge): Taktiker lässt dich beim Haltungswechsel bis zu 15 zusätzliche Wut behalten, 25 insgesamt. Im Client ist es das Talent Taktiker aus Classic Era unter neuem Namen: derselbe Zauber am selben Platz.
  • Aufspießender Stoß (15 Punkte im Baum, 1 Rang), das 16-Punkte-Talent: Ein brutaler Angriff, der 40 % Waffenschaden verursacht. Fügt Riesen, Drachkin und berittenen Zielen zusätzlich 80 % Waffenschaden zu. Berittene Ziele werden vom Reittier geholt.
  • Waffenmeister (20 Punkte im Baum, 5 Ränge): Gewährt deinen Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 5 %. Streitkolben/Stab: Deine Angriffe ignorieren 15 % der Rüstung des Ziels. Schwert: Deine erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5 %, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
  • Rausch des Blutes (20 Punkte im Baum, 5 Ränge): Deine Nahkampfangriffe mit der Waffenhand gegen Gegner, die von deinem Verwunden betroffen sind, haben eine Chance von 20 %, den Einsatz von Überwältigen auf das Ziel zu ermöglichen. Hält 6 Sek. lang an. Blizzards Notizen vom 24. September verdoppeln die Chance auf 4/8/12/16/20 % (vorher 2/4/6/8/10 %) und beschränken sie auf Angriffe mit der Waffenhand, Spalten und Heldenhafter Stoß eingeschlossen; der Beta-Client zeigt diese Werte bereits.
  • Verbessertes Zerschmettern (25 Punkte im Baum, 2 Ränge): Verringert die globale Abklingzeit und die Zauberzeit von Zerschmettern um 0,5 Sek. Außerdem unterbricht oder verzögert Zerschmettern deinen Nahkampfschwung nicht mehr, und seine Abklingzeit sinkt um 3 Sek. Die Notizen vom 24. September nennen dieselbe Verkürzung, 1,5 und dann 3 Sekunden je Rang. In Classic Era war es ein Furor-Talent mit 5 Rängen bei 20 Punkten.

Verbessertes Überwältigen wird jetzt schon bei 5 statt 10 Punkten frei, und Zweihandwaffen-Spezialisierung sinkt von 5 auf 3 Ränge, für 3 % mehr Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen. Verbesserter Donnerknall ist nach Schutz gewandert, und Tödlicher Stoß bleibt das 31-Punkte-Talent.

Furor: mehr Wut und Wirbelwind mit beiden Waffen

  • Eiserner Wille (5 Punkte im Baum, 5 Ränge): Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf dich wirken, um 15 %. Es kommt aus Schutz, wo es in Classic Era in derselben Reihe stand.
  • Grenzenlose Wut (10 Punkte im Baum, 3 Ränge): Erhöht deine maximale Wut um 30.
  • Wütende Schläge (15 Punkte im Baum, 1 Rang), das 16-Punkte-Talent: Lässt deinen Wirbelwind auch mit deiner Schildhandwaffe treffen und verringert die Wutkosten von Spalten um 2.
  • Präzision (20 Punkte im Baum, 3 Ränge): Verbessert deine Trefferchance um 3 %.

Verbessertes Zerschmettern hat Furor in Richtung Waffen verlassen, und Blutdurst bleibt das 31-Punkte-Talent.

Schutz: Frontkämpfer, Bastion und Fokussierte Wut

  • Verbesserter Donnerknall (5 Punkte im Baum, 3 Ränge): Verringert die Wutkosten deiner Fähigkeit Donnerknall um 6. In Classic Era war es ein Waffen-Talent in derselben Reihe.
  • Meister der Verteidigung (10 Punkte im Baum, 2 Ränge): Gewährt dir eine Chance von 100 %, 5 Wut zu erzeugen, wenn du ausweichst oder parierst, während du einen Schild trägst.
  • Frontkämpfer (15 Punkte im Baum, 1 Rang), das 16-Punkte-Talent: Deine Fähigkeit Sturmangriff ist jetzt auch in der Verteidigungshaltung einsetzbar.
  • Bastion (20 Punkte im Baum, 5 Ränge): Erhöht deinen gesamten verursachten Schaden um 10 %, während du einen Schild trägst. Im Client ist es der Zauber von Einhandwaffen-Spezialisierung aus Classic Era unter neuem Namen.
  • Fokussierte Wut (25 Punkte im Baum, 3 Ränge): Verringert die Wutkosten deiner Angriffsfähigkeiten um 3.

Diese beiden Positionen stammen aus dem Client. Laut Blizzards Notizen vom 24. September haben Bastion (Reihe 5) und Fokussierte Wut (Reihe 6) die Plätze getauscht, damit Spieler Fokussierte Wut früher bekommen und das Leveln als Schutz vor Schildschlag runder wird; der Build, den wir ausgelesen haben, 1.60.1.70009, hat Bastion bei 20 Punkten und Fokussierte Wut bei 25. Trotz sinkt von 5 auf 3 Ränge, für 15 % mehr Bedrohung in der Verteidigungshaltung mit angelegtem Schild. Eiserner Wille ist nach Furor gewandert, und Schildschlag bleibt das 31-Punkte-Talent.

Was aus den Bäumen verschwindet

Zehn Kriegertalente aus Classic Era tauchen unter ihrem Namen nicht mehr in den Bäumen auf. In Waffen wird Taktiker jetzt beim Lehrer erlernt, und Axt-, Streitkolben-, Schwert- und Stangenwaffen-Spezialisierung weichen Waffenmeister, in der 20-Punkte-Reihe, in der die ersten drei standen; im Client tragen die alten Zauber von Axt-, Streitkolben- und Schwert-Spezialisierung jetzt seinen Namen, einer pro Waffenbonus. Furor verliert Verbesserter Schlachtruf und Verbesserter demoralisierender Ruf. Schutz verliert Verbesserter Schildblock, Verbesserter Spott und Einhandwaffen-Spezialisierung, deren Zauber jetzt Bastion ist.

Blizzard hat den Krieger noch nicht im Detail vorgestellt: Das Deep-Dive-Panel nahm den Paladin als Beispiel, und weitere Klassendetails sind laut Blizzard in künftigen Videos und Artikeln geplant. Plane bis dahin einen Build in unserem Talentplaner für Krieger, prüfe jeden Rang in unserer Zauberliste für Krieger und lies in unserem Talent-Guide, wie die 16-Punkte-Reihe funktioniert. Dein Volk bringt eigene Fähigkeiten mit, etwa die Schwert-, Streitkolben- und Axtspezialisierungen von Menschen, Zwergen und Orcs, alle aufgeführt in unserem Guide zu den Volksfähigkeiten.

SchlagwörterWoW Forever KriegerTaktikerWaffenmeisterKrieger-TalenteSchutzkrieger

Häufige Fragen

Was ist neu für Krieger in WoW Forever?

In der Beta von WoW Forever lernst du Taktiker ab Stufe 14 beim Lehrer, Siegesrausch und ein neuer erster Rang von Zerschmettern kommen auf Stufe 20, und jeder Baum hat neue Talente: Waffenmeister, Rausch des Blutes und Aufspießender Stoß in Waffen; Grenzenlose Wut, Wütende Schläge und Präzision in Furor; Meister der Verteidigung, Frontkämpfer, Bastion und Fokussierte Wut in Schutz.

Ist Taktiker in WoW Forever ein Talent?

Nein. In WoW Forever lernst du Taktiker ab Stufe 14 beim Lehrer; es lässt dich beim Haltungswechsel bis zu 10 Wut behalten. Das Waffen-Talent Verbesserter Taktiker legt bis zu 15 weitere drauf, 25 insgesamt.

Was ist aus Schwert-Spezialisierung in WoW Forever geworden?

Axt-, Streitkolben-, Schwert- und Stangenwaffen-Spezialisierung fehlen im Waffen-Baum von WoW Forever. Waffenmeister, ein Talent mit 5 Rängen bei 20 Punkten, gibt 5 % kritische Trefferchance mit Axt oder Stangenwaffe, ignoriert mit Streitkolben oder Stab 15 % der Rüstung des Ziels und gibt mit einem Schwert eine Chance von 5 % auf einen zusätzlichen Angriff.

Bekommen Krieger in WoW Forever Siegesrausch?

Ja. Siegesrausch ist im Beta-Client von WoW Forever eine neue Kriegerfähigkeit ab Stufe 20: sofort, auf Nahkampfreichweite, mit 30 Sekunden Abklingzeit.

Welche Völker können in WoW Forever Krieger werden?

Alle zehn Völker können in WoW Forever Krieger spielen, auch beide Himmelsgeborenen: Himmelsgeborene des Hohen Ordens bei der Allianz und Himmelsgeborene der Windformer bei der Horde. Es ist die einzige Klasse, die jedes Volk spielen kann.

Quellen

  1. Blizzard News — World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
  2. Blizzard Forums — WoW Forever Beta Development Notes – Updated September 24
  3. Blizzard News — Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft: Forever
  4. wago.tools — Classic Era talent table (build 1.15.9.69722)
  5. wago.tools — Classic Era spell levels table (build 1.15.9.69722)
  6. wago.tools — Classic Era skill line abilities table (build 1.15.9.69722)
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