O Guerreiro é a única classe que todas as raças podem jogar no WoW Forever, inclusive os novos celonatos, nos dois lados: Celonato da Alta Ordem na Aliança e Celonato Moldavento na Horda. Proficiência Tática deixa de ser talento e passa a ser aprendida no nível 14, Ímpeto da Vitória e um novo primeiro grau de Batida chegam no nível 20, e as três árvores ganham talentos novos, como Mestre de Armas, que substitui as especializações em armas da árvore Armas. Veja o que mostram o cliente do beta (build 1.60.1.70009) e as notas do beta que a Blizzard publicou em 24 de setembro.
O que todo Guerreiro ganha
- Proficiência Tática no nível 14: Você conserva até 10 de Raiva quando muda de postura. No Classic Era era um talento de Armas; esse talento mantém o lugar na árvore com o nome de Proficiência Tática Aprimorada (veja abaixo).
- Ímpeto da Vitória, novo no nível 20: instantâneo, corpo a corpo e com 30 s de recarga.
- Batida começa no nível 20, e não mais no 30: o cliente do beta acrescenta um novo primeiro grau, que causa o dano da arma mais 16, antes dos quatro graus do Classic Era. Tem 1,5 s de lançamento e 18 s de recarga; as notas da Blizzard de 24 de setembro aumentaram essa recarga de 15 para 18 segundos.
- Fender Armadura: as mesmas notas corrigem os valores de ameaça em todos os graus, com um pequeno aumento da ameaça gerada a partir do Poder de Ataque.
O equipamento também muda. Segundo a recapitulação do painel Explorando a Fundo, as chances de acerto de feitiços, corpo a corpo e à distância são combinadas, assim como as de acerto crítico, e os Guerreiros saem ganhando ao melhorar a confiabilidade de ferramentas como Provocar. A perícia com armas funciona como sempre, mas os itens que a concedem oferecem menos, e certos itens podem diminuir a chance de os seus ataques serem aparados ou esquivados.
Armas: Mestre de Armas e Golpe Lanceador
- Proficiência Tática Aprimorada (5 pontos na árvore, 5 graus): Proficiência Tática permite conservar até 15 de Raiva a mais ao mudar de postura, 25 no total. No cliente, é o talento Proficiência Tática do Classic Era com outro nome: o mesmo feitiço, no mesmo lugar.
- Golpe Lanceador (15 pontos na árvore, 1 grau), o talento de 16 pontos: Um ataque brutal que causa 40% do dano da arma. Causa mais 80% de dano da arma contra gigantes, draconianos e alvos montados. Alvos montados são derrubados da montaria.
- Mestre de Armas (20 pontos na árvore, 5 graus): Concede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma. Machado/Arma de Haste: Aumenta em 5% sua chance de acerto crítico. Maça/Cajado: Seus ataques ignoram 15% da armadura do alvo. Espada: Seus acertos corpo a corpo têm 5% de chance de ativar um ataque adicional contra o alvo.
- Euforia Sanguínea (20 pontos na árvore, 5 graus): Seus ataques corpo a corpo com a mão principal contra inimigos afetados pelo seu Dilacerar têm 20% de chance de permitir o uso da sua habilidade Subjugar no alvo. Dura 6 s. (O beta ainda não traduziu este talento.) As notas de 24 de setembro dobraram essa chance, para 4/8/12/16/20% em vez de 2/4/6/8/10%, e a limitam aos ataques com a mão principal, incluindo Cutilada e Golpe Heroico; o cliente do beta já mostra esses valores.
- Batida Aprimorada (25 pontos na árvore, 2 graus): Reduz em 0,5 s a recarga global e o tempo de lançamento da sua habilidade Batida. Além disso, Batida não interrompe nem atrasa mais o seu ataque corpo a corpo, e a recarga dela é reduzida em 3 s. (O beta ainda não traduziu este talento.) As notas de 24 de setembro dão a mesma redução, 1,5 e 3 segundos conforme o grau. No Classic Era era um talento de Fúria com 5 graus, a 20 pontos.
Subjugar Aprimorado agora é liberado com 5 pontos em vez de 10, e Especialização em Arma de Duas Mãos cai de 5 para 3 graus, com 3% a mais de dano com armas corpo a corpo de duas mãos. Trovoada Aprimorada foi para Proteção, e Golpe Mortal continua sendo o talento de 31 pontos.
