戰士是 WoW Forever 中唯一每個種族都能扮演的職業,包括新增的天裔精靈種族兩個分支:聯盟的高天盟天裔精靈與部落的塑風者天裔精靈。戰術專精在 14 級成為訓練師教授的法術,勝利衝擊與猛擊全新的第 1 級則在 20 級登場,三個天賦樹也都新增了天賦,例如取代武器系武器專精的武器大師。以下是測試版用戶端(版本 1.60.1.70009)與暴雪 9月24日測試版筆記呈現的內容。
每個戰士的共通改動
- 戰術專精在 14 級取得:切換戰鬥姿態時,你最多能保留 10 點怒氣。這在 Classic Era 是武器系的天賦;那個天賦位置現在由下方的強化戰術專精遞補。
- 勝利衝擊在 20 級新增:一個瞬發的近戰距離技能,冷卻時間 30 秒。
- 猛擊從 20 級開始習得,而不是 30 級:測試版用戶端在 Classic Era 原有的四個等階之前,新增了第 1 級,造成武器傷害外加 16 點。施法時間 1.5 秒,冷卻時間 18 秒;暴雪 9月24日的筆記把冷卻時間從 15 秒提高到這個數字。
- 破甲攻擊:同一份筆記修正了它所有等階的仇恨數值,並小幅提高了它從攻擊強度產生的仇恨。
裝備的機制也有所改動。暴雪的 Deep Dive 座談會回顧提到,法術、近戰與遠程的命中機率會合併成單一數值,三種致命一擊機率也是如此,這能讓戰士在提高嘲諷之類技能的穩定性時同樣受益。武器技能的運作方式維持原樣,但提供武器技能的物品,每件給予的數值降低了,另外有些物品現在能降低你的攻擊被招架或閃躲的機率。
武器:武器大師與穿刺打擊
- 強化戰術專精(天賦樹 5 點,共 5 級):讓戰術專精額外多保留最多 15 點怒氣,總共可達 25 點。在用戶端中,這是 Classic Era 戰術專精天賦換上新名字:法術相同,位置也相同。
- 穿刺打擊(天賦樹 15 點,1 級),16 點天賦:一記猛烈的攻擊,造成 40% 武器傷害。對巨人、龍類與騎乘中的目標,額外造成 80% 武器傷害。騎乘中的目標會被迫下馬。
- 武器大師(天賦樹 20 點,共 5 級):依你裝備的武器種類,為你的近戰武器攻擊提供對應加成。斧/長柄武器:致命一擊機率提高 5%。錘/法杖:你的攻擊無視目標 15% 的護甲。劍:近戰攻擊命中後有 5% 的機率對目標觸發一次額外攻擊。
- 鮮血快感(天賦樹 20 點,共 5 級):你用主手武器近戰攻擊身上帶有你撕裂效果的敵人時,有 20% 的機率讓你能對目標使用壓制技能,持續 6 秒。暴雪 9月24日的筆記把機率從 2%/4%/6%/8%/10% 提高一倍到 4%/8%/12%/16%/20%,並將觸發限定在主手攻擊,順劈斬與英勇打擊也包含在內;測試版用戶端已經顯示這些數值。
- 強化猛擊(天賦樹 25 點,共 2 級):使你猛擊技能的全域冷卻時間與施法時間縮短 0.5 秒。此外,猛擊不再會中斷或延遲你的近戰揮擊節奏,猛擊的冷卻時間也縮短 3 秒。9月24日的筆記給出相同的縮減幅度,依等階分別為 1.5 秒與 3 秒。這在 Classic Era 是狂怒系 20 點、共 5 級的天賦。
強化壓制現在 5 點就能解鎖,而不是 10 點;雙手武器專精的等階從 5 級降為 3 級,使用雙手近戰武器時可提高 3% 的傷害。強化雷霆一擊移動到了防護系,致死打擊依然是 31 點天賦。
