El guerrero es la única clase que pueden jugar todas las razas en WoW Forever, incluidos los nuevos cielonatos de los dos bandos: Cielonato de la Orden Eminente en la Alianza y Cielonato Formavientos en la Horda. Maestría táctica deja de ser un talento y se aprende a nivel 14, Ataque de la victoria y un nuevo primer rango de Embate llegan a nivel 20, y los tres árboles reciben talentos nuevos, como Maestro de armas, que sustituye a las especializaciones de arma del árbol Armas. Esto es lo que muestran el cliente de la beta (versión 1.60.1.70009) y las notas de Blizzard del 24 de septiembre.
Lo que recibe todo guerrero
- Maestría táctica a nivel 14: Retienes hasta 10 p. de ira cuando cambias de actitud. En Classic Era era un talento de Armas; ese talento sigue en el árbol como Maestría táctica mejorada.
- Ataque de la victoria, nuevo a nivel 20: instantáneo, cuerpo a cuerpo y con 30 s de reutilización.
- Embate empieza a nivel 20 en lugar de 30: el cliente de la beta añade un nuevo primer rango (daño de arma más 16) antes de los cuatro rangos de Classic Era. Tiene 1,5 s de lanzamiento y 18 s de reutilización; las notas de Blizzard del 24 de septiembre subieron esa reutilización de 15 a 18 segundos.
- Hender armadura: las mismas notas corrigen sus valores de amenaza en todos los rangos, con un pequeño aumento de la amenaza que genera el poder de ataque.
El equipamiento también cambia. Según el resumen de la mesa redonda «Repaso a fondo», las probabilidades de golpear con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia se combinan, igual que las de golpe crítico, lo que permite a los guerreros mejorar la fiabilidad de herramientas como Irritar. La habilidad con armas funciona como siempre, pero los objetos que la otorgan dan menos, y algunos pueden reducir la probabilidad de que tus ataques sean parados o esquivados.
Armas: Maestro de armas y Lanzazo
- Maestría táctica mejorada (5 puntos en el árbol, 5 rangos): Maestría táctica te permite retener hasta 15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud, 25 en total. En el cliente es el talento Maestría táctica de Classic Era con otro nombre: el mismo hechizo en el mismo sitio.
- Lanzazo (15 puntos en el árbol, 1 rango), el talento de 16 puntos: Un ataque brutal que inflige un 40 % de daño con arma. Inflige un 80 % de daño de arma extra contra gigantes, dragonantes y objetivos sobre montura. Estos últimos se ven obligados a desmontar.
- Maestro de armas (20 puntos en el árbol, 5 rangos): Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 5 % tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 15 % de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5 % de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.
- Fragor de la sangre (20 puntos en el árbol, 5 rangos): Tus ataques cuerpo a cuerpo con la mano derecha contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 20 % de probabilidad de permitirte usar tu facultad Abrumar contra el objetivo. Dura 6 s. (La beta aún no ha traducido este talento.) Las notas del 24 de septiembre duplicaron esa probabilidad (del 2/4/6/8/10 % al 4/8/12/16/20 %) y la limitan a la mano derecha, Mellar y Golpe heroico incluidos; el cliente ya muestra esos valores.
- Embate mejorado (25 puntos en el árbol, 2 rangos): Reduce 0,5 s la reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate. Además, Embate ya no interrumpe ni retrasa tu ataque cuerpo a cuerpo, y su reutilización se reduce 3 s. (La beta aún no ha traducido este talento.) Las notas del 24 de septiembre coinciden: 1,5 y 3 s según el rango. En Classic Era era un talento de Furia de 5 rangos a 20 puntos.
Abrumar mejorado se desbloquea ahora con 5 puntos en lugar de 10, y Especialización en armas de dos manos pasa de 5 rangos a 3, para un 3 % más de daño con armas de dos manos. Trueno mejorado se va a Protección, y Golpe mortal sigue siendo el talento de 31 puntos.
