战士是 WoW Forever 中唯一一个所有种族都能扮演的职业,包括新增天裔种族的两个分支:联盟一方是高阶会天裔,部落一方是塑风者天裔。战术掌握在 14 级变成训练师法术,乘胜追击和猛击全新的第一级则在 20 级登场,三棵天赋树都新增了天赋,比如取代武器系武器专精的武器大师。以下是测试服客户端(版本 1.60.1.70009)与暴雪 9月24日测试服说明中展示的内容。
每个战士都会获得什么
- 战术掌握,14 级习得:改变姿态时,你最多可以保留 10 点怒气。它在经典版中是一个武器系天赋;那个位置如今由强化战术掌握继承,详见下文。
- 乘胜追击,20 级新增:瞬发的近战距离技能,冷却时间 30 秒。
- 猛击从 20 级开始学习,而不是 30 级:测试服客户端在经典版原有的四级之前,新增了一个第一级,造成武器伤害外加 16 点伤害。施法时间 1.5 秒,冷却时间 18 秒;暴雪 9月24日的说明把冷却时间从 15 秒提高到了这个数值。
- 破甲攻击:同一份说明修正了它每一级的威胁值数值,并小幅提高了它从攻击强度中产生的威胁值。
装备方面也有变化。暴雪“深入了解”座谈会的回顾表示,法术、近战和远程的命中几率合并为了一项属性,三种暴击几率也合并为一项,这能让战士在强化嘲讽等工具的可靠性时获益。武器技能的运作方式不变,但提供武器技能加成的物品,单件提供的加成有所降低,还有一些物品可以降低你的攻击被招架或躲闪的几率。
武器:武器大师与穿刺打击
- 强化战术掌握(天赋树 5 点,5 级):使战术掌握在你改变姿态时,最多可以额外多保留 15 点怒气,总计 25 点。在客户端里,这其实就是经典版战术掌握天赋换了新名字:同一个法术,同一个位置。
- 穿刺打击(天赋树 15 点,1 级),16 点天赋:一次残忍的攻击,造成 40% 武器伤害。对巨人、龙类以及骑乘状态下的目标额外造成 80% 武器伤害,骑乘状态下的目标还会被迫下马。
- 武器大师(天赋树 20 点,5 级):根据所使用的武器,为你的近战武器攻击提供不同加成。斧/长柄武器:使你的爆击几率提高 5%。锤/法杖:你的攻击无视目标 15% 的护甲。剑:你成功的近战攻击有 5% 的几率对目标触发一次额外攻击。
- 血之气息(天赋树 20 点,5 级):你用主手武器攻击受你撕裂影响的敌人时,有 20% 的几率允许你对目标使用压制,持续 6 秒。暴雪 9月24日的说明把这个几率从 2/4/6/8/10% 提高到了 4/8/12/16/20%,并将其限定为主手攻击(包括顺劈斩和英勇打击)才能触发;测试服客户端已经采用了这些数值。
- 强化猛击(天赋树 25 点,2 级):使你的猛击全局冷却时间和施法时间缩短 0.5 秒。此外,猛击不再打断或延迟你的近战挥砍,其冷却时间也缩短 3 秒。9月24日的说明给出了相同的数值,按等级分别为 1.5 秒和 3 秒。它在经典版中是狂怒系一个 20 点、5 级的天赋。
强化压制如今 5 点就能点出,而不是 10 点;双手武器专精从 5 级降为 3 级,双手近战武器的伤害加成随之变为 3%。强化雷霆一击移动到了防护系,致死打击仍是 31 点天赋。
