전사는 WoW Forever에서 모든 종족이 플레이할 수 있는 유일한 직업이며, 신규 종족 스카이본의 양쪽 갈래도 포함됩니다: 얼라이언스의 고등 마법원 스카이본과 호드의 바람구체자 스카이본입니다. 전술 숙련은 14레벨에 상급자 주문이 되고, 승리의 돌진과 새로운 1랭크 격돌은 20레벨에 등장하며, 세 계통 모두 새로운 특성을 얻습니다. 그중 무기의 달인은 무기 계통의 무기 전문화들을 대신합니다. 베타 클라이언트(빌드 1.60.1.70009)와 블리자드의 9월 24일 베타 노트가 보여 주는 내용은 다음과 같습니다.
모든 전사가 얻는 것
- 전술 숙련은 14레벨에 배웁니다: 태세를 바꿀 때 분노를 최대 10까지 유지합니다. 클래식 에라에서는 무기 특성이었으며, 그 특성은 아래에서 다룰 전술 숙련 연마라는 이름으로 계통에 그대로 남아 있습니다.
- 승리의 돌진은 20레벨에 새로 생기는 기술입니다: 즉시 시전기로 근접 거리에서 사용하며, 재사용 대기시간은 30초입니다.
- 격돌은 30레벨이 아니라 20레벨부터 배웁니다: 베타 클라이언트는 클래식 에라의 랭크 네 개 앞에 무기 피해에 16을 더하는 새로운 1랭크를 추가했습니다. 시전 시간은 1.5초, 재사용 대기시간은 18초입니다. 블리자드의 9월 24일 노트가 이 재사용 대기시간을 15초에서 늘린 것입니다.
- 방어구 가르기: 같은 노트는 모든 랭크의 위협 수준 수치를 바로잡았으며, 공격력에서 비롯되는 위협 수준도 조금 늘렸습니다.
장비도 달라집니다. 블리자드의 '심층 탐구' 정리에 따르면 주문·근접·원거리 명중률이 하나로 합쳐지고, 세 가지 치명타 확률도 마찬가지로 통합되는데, 이 덕분에 전사는 도발 같은 도구의 신뢰성을 높일 때 이득을 봅니다. 무기 숙련도는 예전과 똑같이 작동하지만, 이를 주는 아이템은 하나당 주는 양이 줄었고, 공격이 막히거나 회피될 확률을 줄여 주는 아이템도 있습니다.
무기: 무기의 달인과 찌르기 일격
- 전술 숙련 연마(계통 5점, 5랭크): 태세를 바꿀 때 유지하는 분노가 15 늘어나 총 25가 됩니다. 클라이언트에서는 클래식 에라의 특성 전술 숙련이 새 이름을 단 것으로, 같은 주문이 같은 자리에 있습니다.
- 찌르기 일격(계통 15점, 1랭크): 무기의 새로운 16점 특성으로, 무기 피해의 40%를 입히는 잔혹한 공격입니다. 거인, 용족, 탈것에 탄 대상에게는 무기 피해의 80%를 추가로 입히며, 탈것에 탄 대상은 강제로 내리게 됩니다.
- 무기의 달인(계통 20점, 5랭크): 장착한 근접 무기에 따라 다른 효과를 줍니다. 도끼·장창: 치명타 확률이 5% 증가합니다. 둔기·지팡이: 공격이 대상 방어도의 15%를 무시합니다. 도검: 근접 공격에 성공하면 5% 확률로 대상에게 추가 공격이 발동합니다.
- 피의 전율(계통 20점, 5랭크): 분쇄가 걸린 적에게 주 무기로 근접 공격을 적중시키면 20% 확률로 대상에게 제압을 사용할 수 있게 됩니다. 지속시간은 6초입니다. 블리자드의 9월 24일 노트는 이 확률을 2/4/6/8/10%에서 4/8/12/16/20%로 두 배 늘리고, 회전베기와 영웅의 일격을 포함한 주 무기 공격으로만 발동하도록 제한했으며, 베타 클라이언트에는 이미 이 수치가 반영되어 있습니다.
- 격돌 연마(계통 25점, 2랭크): 격돌 기술의 전체 재사용 대기시간과 시전 시간을 0.5초 줄입니다. 또한 격돌이 더 이상 근접 공격 주기를 방해하거나 늦추지 않으며, 격돌의 재사용 대기시간도 3초 줄어듭니다. 9월 24일 노트도 랭크별로 1.5초, 3초라는 같은 감소치를 제시합니다. 클래식 에라에서는 분노의 5랭크 특성으로 20점 자리에 있었습니다.
제압 연마는 이제 10점이 아니라 5점에서 열리고, 양손 무기류 전문화는 5랭크에서 3랭크로 줄어 양손 근접 무기 피해가 3% 늘어납니다. 천둥벼락 연마는 방어로 옮겨 갔으며, 죽음의 일격은 여전히 31점 특성입니다.
