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Noticias de WoW Forever27 sep 20266 min de lectura

Guerrero WoW Forever: Maestría táctica y nuevos talentos

Los cambios del guerrero en la beta de WoW Forever: Maestría táctica a nivel 14, Ataque de la victoria y Embate a nivel 20, Maestro de armas y talentos nuevos.

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Redacción · Publicado el

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El guerrero es la única clase que pueden jugar todas las razas en WoW Forever, incluidos los nuevos cielonatos de los dos bandos: Cielonato de la Suma Orden en la Alianza y Cielonato Formavientos en la Horda. Maestría táctica deja de ser un talento y se aprende a nivel 14, Ataque de la victoria y un nuevo primer rango de Embate llegan a nivel 20, y los tres árboles reciben talentos nuevos, como Maestro de armas, que sustituye a las especializaciones de arma del árbol Armas. Esto es lo que muestran el cliente de la beta (compilación 1.60.1.70009) y las notas de Blizzard del 24 de septiembre.

Lo que recibe todo guerrero

  • Maestría táctica a nivel 14: Retienes hasta 10 p. de ira cuando cambias de actitud. En Classic Era era un talento de Armas; ese talento sigue en el árbol como Maestría táctica mejorada.
  • Ataque de la victoria, nuevo a nivel 20: instantáneo, cuerpo a cuerpo y con 30 s de reutilización.
  • Embate empieza a nivel 20 en lugar de 30: el cliente de la beta añade un nuevo primer rango (daño de arma más 16) antes de los cuatro rangos de Classic Era. Tiene 1.5 s de lanzamiento y 18 s de reutilización; las notas de Blizzard del 24 de septiembre subieron esa reutilización de 15 a 18 segundos.
  • Hender armadura: las mismas notas corrigen sus valores de amenaza en todos los rangos, con un pequeño aumento de la amenaza que genera el poder de ataque.

El equipamiento también cambia. Según el resumen de la mesa redonda «Repaso a fondo», las probabilidades de golpear con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia se combinan, igual que las de golpe crítico, lo que permite a los guerreros mejorar la fiabilidad de herramientas como Provocar. La habilidad con armas funciona como siempre, pero los objetos que la otorgan dan menos, y algunos pueden reducir la probabilidad de que tus ataques sean parados o esquivados.

Armas: Maestro de armas y Golpe de lanza

  • Maestría táctica mejorada (5 puntos en el árbol, 5 rangos): Maestría táctica te permite retener hasta 15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud, 25 en total. En el cliente es el talento Maestría táctica de Classic Era con otro nombre: el mismo hechizo en el mismo sitio.
  • Golpe de lanza (15 puntos en el árbol, 1 rango), el talento de 16 puntos: Un ataque brutal que inflige un 40 % de daño con arma. Inflige un 80 % de daño de arma extra contra gigantes, dragonantes y objetivos sobre montura. Estos últimos se ven obligados a desmontar.
  • Maestro de armas (20 puntos en el árbol, 5 rangos): Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 5 % tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 15 % de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5 % de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.
  • Gusto por la sangre (20 puntos en el árbol, 5 rangos): Tus ataques cuerpo a cuerpo con la mano derecha contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 20 % de probabilidad de permitirte usar tu facultad Abrumar contra el objetivo. Dura 6 s. Las notas del 24 de septiembre duplicaron esa probabilidad (del 2/4/6/8/10 % al 4/8/12/16/20 %) y la limitan a la mano derecha, Rajar y Golpe heroico incluidos; el cliente ya muestra esos valores.
  • Embate mejorado (25 puntos en el árbol, 2 rangos): Reduce 0.5 s la reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate. Además, Embate ya no interrumpe ni retrasa tu ataque cuerpo a cuerpo, y su reutilización se reduce 3 s. Las notas del 24 de septiembre coinciden: 1.5 y 3 s según el rango. En Classic Era era un talento de Furia de 5 rangos a 20 puntos.

Abrumar mejorado se desbloquea ahora con 5 puntos en lugar de 10, y Especialización en armas de dos manos pasa de 5 rangos a 3, para un 3 % más de daño con armas de dos manos. Atronar mejorado se va a Protección, y Golpe mortal sigue siendo el talento de 31 puntos.

Furia: más ira y Torbellino con las dos armas

  • Voluntad de hierro (5 puntos en el árbol, 5 rangos): Reduce un 15 % la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti. Viene de Protección, donde ocupaba la misma fila en Classic Era.
  • Ira sin límites (10 puntos en el árbol, 3 rangos): Aumenta 30 p. tu ira máxima.
  • Arremetidas enfurecidas (15 puntos en el árbol, 1 rango), el talento de 16 puntos: Provoca que tu Torbellino también golpee con tu arma de la mano izquierda y reduce 2 p. el costo de ira de tu facultad Rajar.
  • Precisión (20 puntos en el árbol, 3 rangos): Mejora un 3 % tu probabilidad de golpear.

Embate mejorado deja Furia por Armas, y Sed de sangre sigue siendo el talento de 31 puntos.

Protección: Vanguardia, Bastión e Ira concentrada

  • Atronar mejorado (5 puntos en el árbol, 3 rangos): Reduce 6 p. el costo de ira de tu facultad Atronar. Era un talento de Armas en Classic Era, en la misma fila.
  • Maestría en defensa (10 puntos en el árbol, 2 rangos): Te otorga un 100 % de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras llevas un escudo.
  • Vanguardia (15 puntos en el árbol, 1 rango), el talento de 16 puntos: Ahora, tu facultad Cargar se puede utilizar mientras estás en actitud defensiva.
  • Bastión (20 puntos en el árbol, 5 rangos): Aumenta un 10 % todo el daño que infliges mientras llevas un escudo. En el cliente es el hechizo de Especialización en armas de una mano de Classic Era con otro nombre.
  • Ira concentrada (25 puntos en el árbol, 3 rangos): Reduce 3 p. el costo de ira de tus facultades ofensivas.

Esas posiciones son las del cliente. Las notas de Blizzard del 24 de septiembre dicen que Bastión (fila 5) e Ira concentrada (fila 6) se intercambiaron el sitio, para dar antes Ira concentrada y suavizar la subida de nivel como Protección hasta conseguir Embate con escudo; la compilación que hemos leído, 1.60.1.70009, tiene Bastión a 20 puntos e Ira concentrada a 25. Desafío pasa de 5 rangos a 3, para un 15 % más de amenaza en actitud defensiva con un escudo. Voluntad de hierro se va a Furia, y Embate con escudo sigue siendo el talento de 31 puntos.

Lo que sale de los árboles

Diez talentos del guerrero de Classic Era ya no aparecen con su nombre en los árboles. En Armas, Maestría táctica pasa al instructor, y Especialización en hachas, con mazas, en espada y en armas de asta dejan su sitio a Maestro de armas, en la fila de 20 puntos de las tres primeras; en el cliente, los antiguos hechizos de esas tres llevan ahora su nombre, uno por bonificación de arma. Furia pierde Grito de batalla mejorado y Grito desmoralizador mejorado. Protección pierde Bloquear con escudo mejorado, Provocar mejorado y Especialización en armas de una mano, cuyo hechizo se llama ahora Bastión.

Blizzard aún no ha presentado al guerrero en detalle: su mesa redonda usó al paladín como ejemplo y prevé más detalles en futuros vídeos y artículos. Monta el tuyo con nuestro planificador de talentos del guerrero, consulta cada rango en nuestra lista de hechizos del guerrero y descubre el nuevo hito de 16 puntos en nuestra guía de talentos. Tu raza añade sus propios rasgos, como las especializaciones en armas de humanos (espadas), enanos (mazas) y orcos (hachas), todas en nuestra guía de rasgos raciales.

Etiquetasguerrero WoW ForeverMaestría tácticaMaestro de armastalentos de guerreroguerrero Protección

Preguntas frecuentes

¿Qué hay de nuevo para el guerrero en WoW Forever?

En la beta de WoW Forever, Maestría táctica se aprende a nivel 14, Ataque de la victoria y un nuevo primer rango de Embate llegan a nivel 20, y cada árbol tiene talentos nuevos: Maestro de armas, Gusto por la sangre y Golpe de lanza en Armas; Ira sin límites, Arremetidas enfurecidas y Precisión en Furia; Maestría en defensa, Vanguardia, Bastión e Ira concentrada en Protección.

¿Maestría táctica sigue siendo un talento en WoW Forever?

No. En WoW Forever, Maestría táctica se aprende con el instructor a nivel 14 y retiene hasta 10 p. de ira al cambiar de actitud. El talento de Armas Maestría táctica mejorada añade hasta 15 más, 25 en total.

¿Qué ha pasado con Especialización en espada en WoW Forever?

Especialización en hachas, Especialización con mazas, Especialización en espada y Especialización en armas de asta ya no están en el árbol Armas de WoW Forever. Maestro de armas, un talento de 5 rangos a 20 puntos, da un 5 % de probabilidad de golpe crítico con hacha o arma de asta, ignora un 15 % de la armadura del objetivo con maza o bastón y da un 5 % de probabilidad de ataque extra con espada.

¿El guerrero tiene Ataque de la victoria en WoW Forever?

Sí. En el cliente de la beta de WoW Forever, Ataque de la victoria es una facultad nueva del guerrero a nivel 20: instantánea, cuerpo a cuerpo y con 30 s de reutilización.

¿Qué razas pueden ser guerrero en WoW Forever?

Las diez razas de WoW Forever pueden ser guerrero, incluidos los dos cielonatos: Cielonato de la Suma Orden en la Alianza y Cielonato Formavientos en la Horda. Es la única clase que pueden jugar todas las razas.

Fuentes

  1. Blizzard News — World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
  2. Blizzard Forums — WoW Forever Beta Development Notes – Updated September 24
  3. Blizzard News — Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft: Forever
  4. wago.tools — Classic Era talent table (build 1.15.9.69722)
  5. wago.tools — Classic Era spell levels table (build 1.15.9.69722)
  6. wago.tools — Classic Era skill line abilities table (build 1.15.9.69722)
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