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Talentos de Guerrero

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Nuevo en WoW Forever

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Sobre la herramienta

Los tres árboles de talentos de Guerrero en WoW Forever — Armas, Furia y Protección — tal como los dibuja el cliente del juego, cada talento rango a rango. Elige un nivel, gasta tus puntos y comparte el plan con un enlace.

Listas BiS de Guerrero, nivel 30

Conjuntos de tier de Guerrero

Guerrero: qué cambia desde Classic

Leído en los dos clientes del juego, WoW Forever (build 1.60.1.70245) frente a Classic Era (build 1.15.9.70003): 9 talentos nuevos, 29 cambiados, 8 talentos de Classic retirados.

Nuevos en WoW Forever

Armas

  • Golpe de lanza

    A brutal attack that deals 40% weapon damage, plus an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets.

  • Gusto por la sangre

    Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 s.

  • Maestro de armas

    Les otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. Hacha/arma de asta: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5%. Maza/bastón: Tus ataques ignoran un 15% de la armadura de tu objetivo. Espada: Los ataques cuerpo a cuerpo que asestes tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra sobre el objetivo.

Furia

Protección

  • Maestría en defensa

    Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras tienes un escudo equipado.

  • Vanguardia

    Ahora puedes usar tu habilidad Cargar mientras estás en actitud defensiva.

  • Ira concentrada

    Reduce 3 p. el costo de ira de tus habilidades ofensivas.

Cambiados desde Classic

29

Armas

  • Desgarrar mejorado

    Nuevos valores por rango

    Aumenta un 35% el daño de sangrado de tu facultad de Desgarrar.

    Por rango: 15 / 25 / 35 en Classic, 12 / 23 / 35 ahora

  • Maestría táctica mejorada

    Nuevos valores

    Maestría táctica te permite retener hasta 15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.

    En Classic: Retienes hasta 25 puntos de ira cuando cambias de actitud.

  • Abrumar mejorado

    Nuevo lugar en el árbol

    Aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.

  • Control de inquina

    Nuevos valores

    Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate y reduce un 30% la pérdida de ira fuera de combate.

    En Classic: Aumenta un 30% el tiempo necesario para que tu ira decaiga cuando estás fuera de combate.

  • Especialización en armas de dos manos

    5 → 3 rangosNuevos valores

    Aumenta un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

    En Classic: Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

  • Empalar

    Descripción cambiada

    Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.

    En Classic: Aumenta un 20% el bonus de golpe crítico de tus habilidades en tus actitudes de batalla, defensiva y rabiosa.

  • Embate mejorado

    Ahora en Armas5 → 2 rangosNuevos valores

    Reduce 0.5 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu habilidad Embate. Además, se reduce 3 s el tiempo de reutilización de Embate y ya no interrumpe o demora tu golpe cuerpo a cuerpo.

    En Classic: Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.

Furia

  • Voz retumbante

    Descripción cambiada

    Aumenta un 50% el radio de tus habilidades Grito de batalla y Grito desmoralizador.

    En Classic: Aumenta el área de efecto y la duración de tu Grito de batalla y Grito desmoralizador un 50%.

  • Voluntad de hierro

    Ahora en FuriaDescripción cambiada

    Reduce un 15% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo que te inflijan.

    En Classic: Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 15% extra.

  • Cólera desbocada

    Nuevos valores

    Te otorga un 60% de probabilidad de generar 1 p. más de ira cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Este efecto otorga 2 p. de ira para las armas de dos manos.

    En Classic: Te otorga una probabilidad del 40% de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.

  • Rajar mejorado

    Nuevos valores

    Reduce 3 p. el costo de ira de tu habilidad Rajar.

    En Classic: Aumenta el daño extra de tu facultad Rajar un 120%.

  • Manía sangrienta

    Nuevos valores

    Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de sufrir un golpe crítico, infligir daño con Sed de sangre o recibir daño equivalente a más del 20% de tu salud máxima de un solo ataque.

    En Classic: Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico.

  • Especialización en doble empuñadura

    Nuevos valores

    Increases your off-hand weapon damage by 25% and chance to hit with off-hand attacks by 10%.

    En Classic: Aumenta un 25% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.

  • Enfurecer

    Nuevos valores

    Te otorga un 30% de probabilidad de infligir un 10% más de daño Físico durante 12 s después de haber sufrido cualquier ataque dañino.

    En Classic: Te otorga un bonus de un 25% de daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

  • Ejecutar mejorado

    Nuevo lugar en el árbolNuevos valores por rango

    Reduce el costo de Ira de tu siguiente facultad Ejecutar 5 p.

    Por rango: 2 / 5 en Classic, 3 / 5 ahora

  • Deseo de muerte

    Nuevos valores

    Cuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico infligido y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta todo el daño recibido un 5%. Dura 30 s.

    En Classic: Cuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico y te vuelve inmune a los efectos de Miedo, pero reduce tu armadura y todas las resistencias un 20%. Dura 30 s.

  • Ira rabiosa mejorada

    Nuevos valores

    Tu habilidad Ira rabiosa generará instantáneamente 10 p. de ira y tiene un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando está activa.

    En Classic: La facultad Ira rabiosa genera 10 p. de ira al usarla.

  • Aluvión

    Nuevos valores

    Aumenta un 25% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

    En Classic: Aumenta tu velocidad de ataque un 30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

  • Sed de sangre

    Nuevos valores

    Ataca de inmediato al objetivo, le inflige daño equivalente a un 35% de tu poder de ataque más 30 p. y aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

    En Classic: Ataca de inmediato al objetivo y le inflige daño equivalente al 45% de tu poder de ataque. Además, los siguientes 5 ataques de melé exitosos restablecen 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s.

Protección

  • Especialización en escudos

    Nuevos valores

    Aumenta un 5% tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo y te otorga una probabilidad del 100% de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.

    En Classic: Aumenta un 5% tu probabilidad de bloquear ataques con un escudo y tienes una probabilidad del 100% de generar 1 p. de ira cuando bloqueas.

  • Anticipación

    Nuevos valores

    Aumenta 20 p. tu habilidad de defensa.

    En Classic: Aumenta 10 p. tu habilidad de defensa.

  • Ira sangrienta mejorada

    Nuevos valores

    Aumenta un 50% toda la ira que genera tu facultad Ira sangrienta.

    En Classic: Aumenta 5 p. la ira instantánea que genera tu facultad Ira sangrienta.

  • Atronar mejorado

    Ahora en ProtecciónNuevos valores

    Reduce 6 p. el costo de ira de tu facultad Atronar.

    En Classic: Reduce 4 p. de ira el costo de tu facultad Atronar.

  • Revancha mejorada

    Nuevos valores

    Aumenta un 60% el daño infligido por tu habilidad Revancha.

    En Classic: Da a tu facultad de Revancha un 45% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

  • Desafío

    5 → 3 rangosDescripción cambiada

    Cuando tienes equipado un escudo, aumenta un 15% más toda la amenaza generada en Actitud defensiva.

    En Classic: Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 15% mientras estás en actitud defensiva.

  • Desarmar mejorado

    Nuevos valores

    Reduce 20 s el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar.

    En Classic: Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Desarmar.

  • Muro de escudo mejorado

    Nuevos valores

    Reduce 11 min el tiempo de reutilización de tu habilidad Muro de escudo.

    En Classic: Aumenta 5 s la duración del efecto de tu facultad Muro de escudo.

  • Bastión

    Nuevo lugar en el árbolDescripción cambiada

    Aumenta un 10% todo el daño que infliges con un escudo equipado.

    En Classic: Aumenta un 10% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.

  • Embate con escudo

    Nuevos valores

    Embate al objetivo con tu escudo, le inflige 421 a 439 p. de daño que aumenta según tu valor de bloqueo y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Provoca una gran amenaza.

    En Classic: Golpea al objetivo con tu escudo, le inflige 225 a 235 p. de daño, modificado por el valor de bloqueo de tu escudo, y tiene una probabilidad del 50% de disipar 1 efecto de magia en el objetivo. También genera una gran cantidad de amenaza.

Talentos de Classic retirados

  • Especialización en hachas

    Armas

    Aumenta un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas.

  • Especialización en mazas

    Armas

    Te otorga una probabilidad del 6% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.

  • Especialización en espadas

    Armas

    Te otorga una probabilidad del 5% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.

  • Especialización en armas de asta

    Armas

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de asta en un 5%.

  • Grito desmoralizador mejorado

    Furia

    Aumenta un 40% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

  • Grito de batalla mejorado

    Furia

    Aumenta un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla.

  • Bloquear con escudo mejorado

    Protección

    Permite a tu facultad Bloqueo con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 2 s.

  • Provocar mejorado

    Protección

    Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 2 s.

Hechizos de clase: Guerrero Cambios de talentos de las 9 clases

Todos los talentos, al rango máximo

Armas

Golpe heroico mejorado 3 rangos
Reduce 3 p. de ira el costo de tu facultad Golpe heroico.
Desvío 5 rangos
Aumenta tu probabilidad de parar un 5%.
Desgarrar mejorado 3 rangosCambiado
Aumenta un 35% el daño de sangrado de tu facultad de Desgarrar.
Cargar mejorado 2 rangos
Aumenta 6 p. la ira que genera tu facultad Cargar.
Maestría táctica mejorada 5 rangosCambiado
Maestría táctica te permite retener hasta 15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
Abrumar mejorado 2 rangosCambiado
Aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
Control de inquina 1 rangoCambiado
Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate y reduce un 30% la pérdida de ira fuera de combate.
Heridas profundas 3 rangos
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 60% del daño promedio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Golpe de lanza 1 rangoNuevo
A brutal attack that deals 40% weapon damage, plus an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets.
Especialización en armas de dos manos 3 rangosCambiado
Aumenta un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Empalar 2 rangosCambiado
Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
Gusto por la sangre 5 rangosNuevo
Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 s.
Golpes de barrido 1 rango
Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpean a otro enemigo cercano.
Maestro de armas 5 rangosNuevo
Les otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. Hacha/arma de asta: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5%. Maza/bastón: Tus ataques ignoran un 15% de la armadura de tu objetivo. Espada: Los ataques cuerpo a cuerpo que asestes tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra sobre el objetivo.
Embate mejorado 2 rangosCambiado
Reduce 0.5 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu habilidad Embate. Además, se reduce 3 s el tiempo de reutilización de Embate y ya no interrumpe o demora tu golpe cuerpo a cuerpo.
Seccionar mejorado 3 rangos
Otorga a tu facultad Seccionar un 15% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.
Golpe mortal 1 rango
Un golpe sañoso que inflige daño con arma más 85 p., hiere al objetivo y reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.

Furia

Voz retumbante 5 rangosCambiado
Aumenta un 50% el radio de tus habilidades Grito de batalla y Grito desmoralizador.
Crueldad 5 rangos
Mejora un 5% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Voluntad de hierro 5 rangosCambiado
Reduce un 15% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo que te inflijan.
Cólera desbocada 5 rangosCambiado
Te otorga un 60% de probabilidad de generar 1 p. más de ira cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Este efecto otorga 2 p. de ira para las armas de dos manos.
Rajar mejorado 3 rangosCambiado
Reduce 3 p. el costo de ira de tu habilidad Rajar.
Aullido perforador 1 rango
Provoca que todos los enemigos cercanos queden atontados y les reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
Manía sangrienta 3 rangosCambiado
Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de sufrir un golpe crítico, infligir daño con Sed de sangre o recibir daño equivalente a más del 20% de tu salud máxima de un solo ataque.
Ira sin límites 3 rangosNuevo
Aumenta 30 p. tu ira máxima.
Especialización en doble empuñadura 5 rangosCambiado
Increases your off-hand weapon damage by 25% and chance to hit with off-hand attacks by 10%.
Arremetidas enfurecidas 1 rangoNuevo
Causes your Whirlwind to also strike with your Off Hand weapon, and reduces the Rage cost of your Cleave ability by 2.
Enfurecer 5 rangosCambiado
Te otorga un 30% de probabilidad de infligir un 10% más de daño Físico durante 12 s después de haber sufrido cualquier ataque dañino.
Ejecutar mejorado 2 rangosCambiado
Reduce el costo de Ira de tu siguiente facultad Ejecutar 5 p.
Precisión 3 rangosNuevo
Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
Deseo de muerte 1 rangoCambiado
Cuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico infligido y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta todo el daño recibido un 5%. Dura 30 s.
Interceptar mejorado 2 rangos
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar 10 s.
Ira rabiosa mejorada 2 rangosCambiado
Tu habilidad Ira rabiosa generará instantáneamente 10 p. de ira y tiene un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando está activa.
Aluvión 5 rangosCambiado
Aumenta un 25% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Sed de sangre 1 rangoCambiado
Ataca de inmediato al objetivo, le inflige daño equivalente a un 35% de tu poder de ataque más 30 p. y aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

Protección

Especialización en escudos 5 rangosCambiado
Aumenta un 5% tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo y te otorga una probabilidad del 100% de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
Anticipación 5 rangosCambiado
Aumenta 20 p. tu habilidad de defensa.
Ira sangrienta mejorada 2 rangosCambiado
Aumenta un 50% toda la ira que genera tu facultad Ira sangrienta.
Consistencia 5 rangos
Aumenta un 10% el valor de armadura de los objetos.
Atronar mejorado 3 rangosCambiado
Reduce 6 p. el costo de ira de tu facultad Atronar.
Última carga 1 rango
Cuando se activa, esta habilidad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Después de que el efecto expira, se pierde la salud.
Maestría en defensa 2 rangosNuevo
Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras tienes un escudo equipado.
Revancha mejorada 3 rangosCambiado
Aumenta un 60% el daño infligido por tu habilidad Revancha.
Desafío 3 rangosCambiado
Cuando tienes equipado un escudo, aumenta un 15% más toda la amenaza generada en Actitud defensiva.
Hender armadura mejorado 3 rangos
Reduce 3 p. el costo de ira de tu habilidad Hender armadura.
Desarmar mejorado 3 rangosCambiado
Reduce 20 s el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar.
Vanguardia 1 rangoNuevo
Ahora puedes usar tu habilidad Cargar mientras estás en actitud defensiva.
Muro de escudo mejorado 2 rangosCambiado
Reduce 11 min el tiempo de reutilización de tu habilidad Muro de escudo.
Arremetida de conmoción 1 rango
Aturde al objetivo durante 5 s.
Azote de escudo mejorado 2 rangos
Otorga a tu facultad Azote de escudo un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
Bastión 5 rangosCambiado
Aumenta un 10% todo el daño que infliges con un escudo equipado.
Ira concentrada 3 rangosNuevo
Reduce 3 p. el costo de ira de tus habilidades ofensivas.
Embate con escudo 1 rangoCambiado
Embate al objetivo con tu escudo, le inflige 421 a 439 p. de daño que aumenta según tu valor de bloqueo y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Provoca una gran amenaza.

Del cliente de WoW Forever, compilación 1.60.1.70245.

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