Calculadora de talentos
Talentos de Guerrero
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Nuevo en WoW Forever
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Sobre la herramienta
Los tres árboles de talentos de Guerrero en WoW Forever — Armas, Furia y Protección — tal como los dibuja el cliente del juego, cada talento rango a rango. Elige un nivel, gasta tus puntos y comparte el plan con un enlace.
Listas BiS de Guerrero, nivel 30
Conjuntos de tier de Guerrero
Guerrero: qué cambia desde Classic
Leído en los dos clientes del juego, WoW Forever (build 1.60.1.70245) frente a Classic Era (build 1.15.9.70003): 9 talentos nuevos, 29 cambiados, 8 talentos de Classic retirados.
Nuevos en WoW Forever
Armas
Golpe de lanzaA brutal attack that deals 40% weapon damage, plus an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets.
Gusto por la sangreYour Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 s.
Maestro de armasLes otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. Hacha/arma de asta: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5%. Maza/bastón: Tus ataques ignoran un 15% de la armadura de tu objetivo. Espada: Los ataques cuerpo a cuerpo que asestes tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra sobre el objetivo.
Furia
Ira sin límitesAumenta 30 p. tu ira máxima.
Arremetidas enfurecidasCauses your Whirlwind to also strike with your Off Hand weapon, and reduces the Rage cost of your Cleave ability by 2.
PrecisiónMejora un 3% tu probabilidad de golpear.
Protección
Maestría en defensaTe otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras tienes un escudo equipado.
VanguardiaAhora puedes usar tu habilidad Cargar mientras estás en actitud defensiva.
Ira concentradaReduce 3 p. el costo de ira de tus habilidades ofensivas.
Cambiados desde Classic
29
Armas
Desgarrar mejoradoNuevos valores por rango
Aumenta un 35% el daño de sangrado de tu facultad de Desgarrar.
Por rango: 15 / 25 / 35 en Classic, 12 / 23 / 35 ahora
Maestría táctica mejoradaNuevos valores
Maestría táctica te permite retener hasta 15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
En Classic: Retienes hasta 25 puntos de ira cuando cambias de actitud.
Abrumar mejoradoNuevo lugar en el árbol
Aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
Control de inquinaNuevos valores
Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate y reduce un 30% la pérdida de ira fuera de combate.
En Classic: Aumenta un 30% el tiempo necesario para que tu ira decaiga cuando estás fuera de combate.
Especialización en armas de dos manos5 → 3 rangosNuevos valores
Aumenta un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
En Classic: Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
EmpalarDescripción cambiada
Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
En Classic: Aumenta un 20% el bonus de golpe crítico de tus habilidades en tus actitudes de batalla, defensiva y rabiosa.
Embate mejoradoAhora en Armas5 → 2 rangosNuevos valores
Reduce 0.5 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu habilidad Embate. Además, se reduce 3 s el tiempo de reutilización de Embate y ya no interrumpe o demora tu golpe cuerpo a cuerpo.
En Classic: Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.
Furia
Voz retumbanteDescripción cambiada
Aumenta un 50% el radio de tus habilidades Grito de batalla y Grito desmoralizador.
En Classic: Aumenta el área de efecto y la duración de tu Grito de batalla y Grito desmoralizador un 50%.
Voluntad de hierroAhora en FuriaDescripción cambiada
Reduce un 15% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo que te inflijan.
En Classic: Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 15% extra.
Cólera desbocadaNuevos valores
Te otorga un 60% de probabilidad de generar 1 p. más de ira cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Este efecto otorga 2 p. de ira para las armas de dos manos.
En Classic: Te otorga una probabilidad del 40% de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
Rajar mejoradoNuevos valores
Reduce 3 p. el costo de ira de tu habilidad Rajar.
En Classic: Aumenta el daño extra de tu facultad Rajar un 120%.
Manía sangrientaNuevos valores
Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de sufrir un golpe crítico, infligir daño con Sed de sangre o recibir daño equivalente a más del 20% de tu salud máxima de un solo ataque.
En Classic: Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico.
Especialización en doble empuñaduraNuevos valores
Increases your off-hand weapon damage by 25% and chance to hit with off-hand attacks by 10%.
En Classic: Aumenta un 25% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.
EnfurecerNuevos valores
Te otorga un 30% de probabilidad de infligir un 10% más de daño Físico durante 12 s después de haber sufrido cualquier ataque dañino.
En Classic: Te otorga un bonus de un 25% de daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
Ejecutar mejoradoNuevo lugar en el árbolNuevos valores por rango
Reduce el costo de Ira de tu siguiente facultad Ejecutar 5 p.
Por rango: 2 / 5 en Classic, 3 / 5 ahora
Deseo de muerteNuevos valores
Cuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico infligido y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta todo el daño recibido un 5%. Dura 30 s.
En Classic: Cuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico y te vuelve inmune a los efectos de Miedo, pero reduce tu armadura y todas las resistencias un 20%. Dura 30 s.
Ira rabiosa mejoradaNuevos valores
Tu habilidad Ira rabiosa generará instantáneamente 10 p. de ira y tiene un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando está activa.
En Classic: La facultad Ira rabiosa genera 10 p. de ira al usarla.
AluviónNuevos valores
Aumenta un 25% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
En Classic: Aumenta tu velocidad de ataque un 30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Sed de sangreNuevos valores
Ataca de inmediato al objetivo, le inflige daño equivalente a un 35% de tu poder de ataque más 30 p. y aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
En Classic: Ataca de inmediato al objetivo y le inflige daño equivalente al 45% de tu poder de ataque. Además, los siguientes 5 ataques de melé exitosos restablecen 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s.
Protección
Especialización en escudosNuevos valores
Aumenta un 5% tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo y te otorga una probabilidad del 100% de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
En Classic: Aumenta un 5% tu probabilidad de bloquear ataques con un escudo y tienes una probabilidad del 100% de generar 1 p. de ira cuando bloqueas.
AnticipaciónNuevos valores
Aumenta 20 p. tu habilidad de defensa.
En Classic: Aumenta 10 p. tu habilidad de defensa.
Ira sangrienta mejoradaNuevos valores
Aumenta un 50% toda la ira que genera tu facultad Ira sangrienta.
En Classic: Aumenta 5 p. la ira instantánea que genera tu facultad Ira sangrienta.
Atronar mejoradoAhora en ProtecciónNuevos valores
Reduce 6 p. el costo de ira de tu facultad Atronar.
En Classic: Reduce 4 p. de ira el costo de tu facultad Atronar.
Revancha mejoradaNuevos valores
Aumenta un 60% el daño infligido por tu habilidad Revancha.
En Classic: Da a tu facultad de Revancha un 45% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
Desafío5 → 3 rangosDescripción cambiada
Cuando tienes equipado un escudo, aumenta un 15% más toda la amenaza generada en Actitud defensiva.
En Classic: Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 15% mientras estás en actitud defensiva.
Desarmar mejoradoNuevos valores
Reduce 20 s el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar.
En Classic: Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Desarmar.
Muro de escudo mejoradoNuevos valores
Reduce 11 min el tiempo de reutilización de tu habilidad Muro de escudo.
En Classic: Aumenta 5 s la duración del efecto de tu facultad Muro de escudo.
BastiónNuevo lugar en el árbolDescripción cambiada
Aumenta un 10% todo el daño que infliges con un escudo equipado.
En Classic: Aumenta un 10% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.
Embate con escudoNuevos valores
Embate al objetivo con tu escudo, le inflige 421 a 439 p. de daño que aumenta según tu valor de bloqueo y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Provoca una gran amenaza.
En Classic: Golpea al objetivo con tu escudo, le inflige 225 a 235 p. de daño, modificado por el valor de bloqueo de tu escudo, y tiene una probabilidad del 50% de disipar 1 efecto de magia en el objetivo. También genera una gran cantidad de amenaza.
Talentos de Classic retirados
Especialización en hachas
Armas
Aumenta un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas.
Especialización en mazas
Armas
Te otorga una probabilidad del 6% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.
Especialización en espadas
Armas
Te otorga una probabilidad del 5% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.
Especialización en armas de asta
Armas
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de asta en un 5%.
Grito desmoralizador mejorado
Furia
Aumenta un 40% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
Grito de batalla mejorado
Furia
Aumenta un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla.
Bloquear con escudo mejorado
Protección
Permite a tu facultad Bloqueo con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 2 s.
Provocar mejorado
Protección
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 2 s.
Hechizos de clase: Guerrero Cambios de talentos de las 9 clases
Todos los talentos, al rango máximo
Armas
- Golpe heroico mejorado 3 rangos
- Reduce 3 p. de ira el costo de tu facultad Golpe heroico.
- Desvío 5 rangos
- Aumenta tu probabilidad de parar un 5%.
- Desgarrar mejorado 3 rangosCambiado
- Aumenta un 35% el daño de sangrado de tu facultad de Desgarrar.
- Cargar mejorado 2 rangos
- Aumenta 6 p. la ira que genera tu facultad Cargar.
- Maestría táctica mejorada 5 rangosCambiado
- Maestría táctica te permite retener hasta 15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
- Abrumar mejorado 2 rangosCambiado
- Aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
- Control de inquina 1 rangoCambiado
- Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate y reduce un 30% la pérdida de ira fuera de combate.
- Heridas profundas 3 rangos
- Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 60% del daño promedio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
- Golpe de lanza 1 rangoNuevo
- A brutal attack that deals 40% weapon damage, plus an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets.
- Especialización en armas de dos manos 3 rangosCambiado
- Aumenta un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
- Empalar 2 rangosCambiado
- Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
- Gusto por la sangre 5 rangosNuevo
- Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 s.
- Golpes de barrido 1 rango
- Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpean a otro enemigo cercano.
- Maestro de armas 5 rangosNuevo
- Les otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. Hacha/arma de asta: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5%. Maza/bastón: Tus ataques ignoran un 15% de la armadura de tu objetivo. Espada: Los ataques cuerpo a cuerpo que asestes tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra sobre el objetivo.
- Embate mejorado 2 rangosCambiado
- Reduce 0.5 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu habilidad Embate. Además, se reduce 3 s el tiempo de reutilización de Embate y ya no interrumpe o demora tu golpe cuerpo a cuerpo.
- Seccionar mejorado 3 rangos
- Otorga a tu facultad Seccionar un 15% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.
- Golpe mortal 1 rango
- Un golpe sañoso que inflige daño con arma más 85 p., hiere al objetivo y reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.
Furia
- Voz retumbante 5 rangosCambiado
- Aumenta un 50% el radio de tus habilidades Grito de batalla y Grito desmoralizador.
- Crueldad 5 rangos
- Mejora un 5% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
- Voluntad de hierro 5 rangosCambiado
- Reduce un 15% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo que te inflijan.
- Cólera desbocada 5 rangosCambiado
- Te otorga un 60% de probabilidad de generar 1 p. más de ira cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Este efecto otorga 2 p. de ira para las armas de dos manos.
- Rajar mejorado 3 rangosCambiado
- Reduce 3 p. el costo de ira de tu habilidad Rajar.
- Aullido perforador 1 rango
- Provoca que todos los enemigos cercanos queden atontados y les reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
- Manía sangrienta 3 rangosCambiado
- Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de sufrir un golpe crítico, infligir daño con Sed de sangre o recibir daño equivalente a más del 20% de tu salud máxima de un solo ataque.
- Ira sin límites 3 rangosNuevo
- Aumenta 30 p. tu ira máxima.
- Especialización en doble empuñadura 5 rangosCambiado
- Increases your off-hand weapon damage by 25% and chance to hit with off-hand attacks by 10%.
- Arremetidas enfurecidas 1 rangoNuevo
- Causes your Whirlwind to also strike with your Off Hand weapon, and reduces the Rage cost of your Cleave ability by 2.
- Enfurecer 5 rangosCambiado
- Te otorga un 30% de probabilidad de infligir un 10% más de daño Físico durante 12 s después de haber sufrido cualquier ataque dañino.
- Ejecutar mejorado 2 rangosCambiado
- Reduce el costo de Ira de tu siguiente facultad Ejecutar 5 p.
- Precisión 3 rangosNuevo
- Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
- Deseo de muerte 1 rangoCambiado
- Cuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico infligido y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta todo el daño recibido un 5%. Dura 30 s.
- Interceptar mejorado 2 rangos
- Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar 10 s.
- Ira rabiosa mejorada 2 rangosCambiado
- Tu habilidad Ira rabiosa generará instantáneamente 10 p. de ira y tiene un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando está activa.
- Aluvión 5 rangosCambiado
- Aumenta un 25% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
- Sed de sangre 1 rangoCambiado
- Ataca de inmediato al objetivo, le inflige daño equivalente a un 35% de tu poder de ataque más 30 p. y aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
Protección
- Especialización en escudos 5 rangosCambiado
- Aumenta un 5% tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo y te otorga una probabilidad del 100% de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
- Anticipación 5 rangosCambiado
- Aumenta 20 p. tu habilidad de defensa.
- Ira sangrienta mejorada 2 rangosCambiado
- Aumenta un 50% toda la ira que genera tu facultad Ira sangrienta.
- Consistencia 5 rangos
- Aumenta un 10% el valor de armadura de los objetos.
- Atronar mejorado 3 rangosCambiado
- Reduce 6 p. el costo de ira de tu facultad Atronar.
- Última carga 1 rango
- Cuando se activa, esta habilidad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Después de que el efecto expira, se pierde la salud.
- Maestría en defensa 2 rangosNuevo
- Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras tienes un escudo equipado.
- Revancha mejorada 3 rangosCambiado
- Aumenta un 60% el daño infligido por tu habilidad Revancha.
- Desafío 3 rangosCambiado
- Cuando tienes equipado un escudo, aumenta un 15% más toda la amenaza generada en Actitud defensiva.
- Hender armadura mejorado 3 rangos
- Reduce 3 p. el costo de ira de tu habilidad Hender armadura.
- Desarmar mejorado 3 rangosCambiado
- Reduce 20 s el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar.
- Vanguardia 1 rangoNuevo
- Ahora puedes usar tu habilidad Cargar mientras estás en actitud defensiva.
- Muro de escudo mejorado 2 rangosCambiado
- Reduce 11 min el tiempo de reutilización de tu habilidad Muro de escudo.
- Arremetida de conmoción 1 rango
- Aturde al objetivo durante 5 s.
- Azote de escudo mejorado 2 rangos
- Otorga a tu facultad Azote de escudo un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
- Bastión 5 rangosCambiado
- Aumenta un 10% todo el daño que infliges con un escudo equipado.
- Ira concentrada 3 rangosNuevo
- Reduce 3 p. el costo de ira de tus habilidades ofensivas.
- Embate con escudo 1 rangoCambiado
- Embate al objetivo con tu escudo, le inflige 421 a 439 p. de daño que aumenta según tu valor de bloqueo y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Provoca una gran amenaza.
Del cliente de WoW Forever, compilación 1.60.1.70245.
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