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Talentos de Sacerdote
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Nuevo en WoW Forever
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Sobre la herramienta
Los tres árboles de talentos de Sacerdote en WoW Forever — Disciplina, Sagrado y Sombra — tal como los dibuja el cliente del juego, cada talento rango a rango. Elige un nivel, gasta tus puntos y comparte el plan con un enlace.
Listas BiS de Sacerdote, nivel 30
Conjuntos de tier de Sacerdote
Sacerdote: qué cambia desde Classic
Leído en los dos clientes del juego, WoW Forever (build 1.60.1.70245) frente a Classic Era (build 1.15.9.70003): 13 talentos nuevos, 36 cambiados, 7 talentos de Classic retirados.
Nuevos en WoW Forever
Disciplina
Poder de la LuzTus hechizos Punición y Penitencia infligen un 10% más de daño a los objetivos que están bajo los efectos de tu Fuego Sagrado.
Disciplinas gemelasAumenta un 5% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Precisión SagradaMejora un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
Amparo de almaReduce 4 s el tiempo de reutilización del hechizo Palabra de poder: escudo y reduce un 15% su costo de maná.
PenitenciaLanza una salva de Luz Sagrada al objetivo, lo que inflige 81 p. de daño Sagrado a un enemigo o restaura 184 p. de salud a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.
Esperanza renovadaEl efecto de tus sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanación, Sanación superior y Penitencia otorgan un 10% más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con Alma debilitada, y reducen 5 s la duración restante de Alma debilitada sobre el objetivo.
Égida divinaTus sanaciones críticas crean un escudo protector sobre el objetivo, que absorbe un 15% de la cantidad sanada. Dura 12 s.
Sagrado
Sanación conjuntaSana 223 a 271 p. a un objetivo aliado y al taumaturgo. Poca amenaza.
Letanía de la LuzCuando lanzas un hechizo de sanación, obtienes una cantidad de maná equivalente a un 10% del costo base del hechizo si antes usaste otro hechizo para sanarte.
Rezo de alivio
Sombra
Tortura mental mejoradaTu hechizo Tortura mental ahora inflige un 20% más de daño y aumenta el radio de alcance en 10 m, pero ralentiza un 20% la velocidad de movimiento del objetivo.
Contagio devoradorReduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yds for the remaining duration.
Muerte tempranaAumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte con objetivos que tengan un 20% de salud o menos.
Cambiados desde Classic
36
Disciplina
Especialización en varitasNuevo lugar en el árbol5 → 2 rangos
Aumenta el daño con varitas un 25%.
En Classic: Aumenta el daño con varitas un 25%.
Resolución silenciosa5 → 3 rangosNuevos valores
Reduce un 30% la amenaza que generan tus hechizos Sagrados y reduce un 15% la duración de los efectos de Aturdimiento, Miedo y Silencio que te inflijan.
En Classic: Reduce un 20% la amenaza generada por tus hechizos.
Palabra de poder mejorada: escudoNuevos valores
Aumenta un 20% la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo.
En Classic: Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 15%.
MartirioNuevos valores por rango
Te otorga un 100% de probabilidad de obtener el efecto de Lanzamiento enfocado, que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Lanzamiento enfocado impide que pierdas tiempo de lanzamiento cuando recibes daño y aumenta un 20% la resistencia a los efectos de Interrumpir.
Agilidad mentalNuevo lugar en el árbol5 → 3 rangosDescripción cambiada
Reduce un 10% el costo de maná de Punición, Fuego sagrado y tus hechizos instantáneos.
En Classic: Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 10%.
Enfoque internoDescripción cambiada
When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.
En Classic: Cuando se activa, reduce el costo de maná de tu próximo hechizo un 100% y aumenta su probabilidad de efecto crítico un 25% si tiene esa capacidad.
MeditaciónNuevo lugar en el árbolNuevos valores
Permite que continúe un 50% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
En Classic: Permite que continúe un 15% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
Fuego interno mejoradoNuevos valores
Aumenta un 45% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y aumenta en 12 el número total de cargas.
En Classic: Aumenta el bonus de la armadura de tu Fuego interno un 30%.
Fuerza mentalNuevo lugar en el árbolNuevos valores
Aumenta un 15% tu intelecto total.
En Classic: Aumenta tu maná máximo un 10%.
Quemadura de maná mejoradaNuevos valores
Reduce 1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná.
En Classic: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemar maná 0.5 s.
Infusión de poderDescripción cambiada
Infunde poder al objetivo, lo que aumenta un 20% su daño y sanación con hechizos durante 15 s.
En Classic: Infunde poder al objetivo, lo que aumenta un 20% su daño y sanación con hechizos. Dura 15 s.
Sagrado
Enfoque crepuscular2 → 3 rangosDescripción cambiada
Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo.
En Classic: Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación.
Nova SagradaNuevos valores
Provoca una explosión de luz sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 25 a 29 p. de daño sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 47 a 55 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.
En Classic: Provoca una explosión de luz sagrada alrededor del taumaturgo, inflige 28 a 32 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 52 a 60 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.
Recuperación benditaNuevos valores
Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o haber perdido más de un 30% de tu salud máxima en un solo ataque, sanas un 25% del daño recibido durante 6 s. Reiniciar este efecto conserva cualquier sanación restante.
En Classic: Después de ser golpeado por un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sanas por un 25% del daño recibido durante 6 s.
InspiraciónNuevos valores por rangoDescripción cambiada
Tus efectos críticos no periódicos de sanación aumentan un 25% la armadura de tu objetivo durante 15 s.
Por rango: 8 / 16 / 25 en Classic, 8 / 17 / 25 ahora
Sanación mejoradaDescripción cambiada
Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanar, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.
En Classic: Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación y Sanación superior.
Luz abrasadoraNuevos valores
Aumenta un 5% el daño sagrado infligido y otorga un 10% de probabilidad de que tu siguiente Nova sagrada no cueste maná cada vez que tu hechizo Fuego sagrado inflige daño periódico.
En Classic: Aumenta un 10% el daño de tus hechizos Punición y Fuego sagrado.
Espíritu redentorNuevos valores
Al morir, el sacerdote se transforma en Espíritu redentor durante 15 s. El Espíritu redentor no puede moverse, atacar, ser atacado o ser objetivo de ningún hechizo o efecto. Mientras está en esta forma, el sacerdote puede lanzar cualquier hechizo de sanación sin coste. Cuando el efecto acaba, el sacerdote muere.
En Classic: Al morir, el sacerdote se transforma en Espíritu redentor durante 10 s. El Espíritu redentor no puede moverse, atacar, ser atacado o ser objetivo de ningún hechizo o efecto. Mientras está en esta forma, el sacerdote puede lanzar cualquier hechizo de sanación sin coste. Cuando el efecto acaba, el sacerdote muere.
Guía espiritualNuevos valores
Aumenta tu sanación con hechizos hasta un 8% de tu espíritu total y tu daño con hechizos hasta un 25% de tu espíritu total.
En Classic: Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 25% de tu espíritu total.
Sanación espiritual5 → 3 rangosDescripción cambiada
Aumenta un 10% la sanación de tus hechizos.
En Classic: Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación en un 10%.
Sombra
Enfoque de las SombrasNuevo lugar en el árbolNuevos valores
Mejora un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.
En Classic: Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras en un 10%.
DesmayoNuevo lugar en el árbol
Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 10% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
Transfusión de espírituNuevo lugar en el árbolNuevos valores
Gives you a 100% chance to increase your Spirit by 100% for 15 s after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.
En Classic: Te da un 100% de probabilidad de recibir un bonus de un 100% a tu espíritu después de matar un objetivo que otorgue experiencia. Mientras dura, tu maná se regenerará a una velocidad de un 50% mientras lanzas hechizos. Dura 15 s.
Especialización SagradaAhora en Sombra
Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Afinidad de las sombrasNuevos valores
Reduce un 30% la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras.
En Classic: Reduce un 25% la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras.
Palabra de las Sombras: dolor mejoradaNuevo lugar en el árbol
Aumenta 6 s la duración de tu hechizo Palabra de las sombras: dolor.
Alcance de las sombrasNuevo lugar en el árbol3 → 2 rangosDescripción cambiada
Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.
En Classic: Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos de daño de las Sombras.
Explosión mental mejoradaNuevo lugar en el árbol
Reduce 2.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental.
Alarido psíquico mejoradoNuevo lugar en el árbol
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico 4 s.
Tortura mentalNuevos valores
Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige 63 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.
En Classic: Atacas la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 75 p. de daño de las Sombras durante 3 s y reduce un 50% su velocidad de movimiento.
Desvanecerse mejoradoNuevo lugar en el árbol
Reduce 6 s el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse.
Abrazo vampíricoNuevo lugar en el árbolNuevos valores
Afflicts your target with Shadow energy that causes all party members to be healed for 20% of any Shadow spell damage you deal for 30 s.
En Classic: Afecta a tu objetivo con energía de las Sombras que sana a todos los miembros del grupo por un 20% de todo el daño con hechizos de las Sombras que inflijas durante 1 min.
Tejido de las SombrasNuevo lugar en el árbol5 → 3 rangosNuevos valores
Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de aumentar un 2% durante 15 s el daño de las Sombras que infliges, lo que se acumula hasta 5 veces.
En Classic: Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras causado en un 3% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
SilencioNuevos valores
Silencia al objetivo, le impide lanzar hechizos durante 5 s e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 3 s.
En Classic: Silencia al objetivo y le impide lanzar hechizos durante 5 s.
OscuridadDescripción cambiada
Aumenta un 10% el daño de las Sombras infligido.
En Classic: Aumenta el daño con tus hechizos de las Sombras un 10%.
Forma de las SombrasNuevos valores
Adoptas la Forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% tu daño de las Sombras y reduce un 50% el costo de maná de todos los hechizos de las Sombras, lo que aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico recibido. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación con esta forma.
En Classic: Adoptas la Forma de las sombras, lo que aumenta el daño de las Sombras que infliges un 15% y reduce el daño físico que te infligen un 15%. Sin embargo, no puedas lanzar hechizos Sagrados en esta forma.
Talentos de Classic retirados
Voluntad inquebrantable
Disciplina
Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Aturdir, Miedo y Silencio un 15% extra.
Palabra de poder mejorada: entereza
Disciplina
Aumenta en un 30% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.
Espíritu divino
Disciplina
Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 30 min.
Ahora es un hechizo de clase, se aprende en el nivel 30
Fuerza de voluntad
Disciplina
Aumenta un 5% tul daño con hechizos y un 5% la probabilidad de golpe crítico con tus hechizos ofensivos.
Rezo de sanación mejorado
Sagrado
Reduce un 20% el costo de maná de tu hechizo Rezo de sanación.
Pozo de Luz
Sagrado
Crea un Pozo de Luz sagrado cerca del sacerdote. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 800 p. de salud durante 10 s. El efecto se cancela al recibir un ataque. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.
Ahora es un hechizo de clase, se aprende en el nivel 40
Abrazo vampírico mejorado
Sombra
Aumenta un 10% más el porcentaje sanado por Abrazo vampírico.
Hechizos de clase: Sacerdote Cambios de talentos de las 9 clases
Todos los talentos, al rango máximo
Disciplina
- Poder de la Luz 5 rangosNuevo
- Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 10% más de daño a los objetivos que están bajo los efectos de tu Fuego Sagrado.
- Especialización en varitas 2 rangosCambiado
- Aumenta el daño con varitas un 25%.
- Disciplinas gemelas 5 rangosNuevo
- Aumenta un 5% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
- Resolución silenciosa 3 rangosCambiado
- Reduce un 30% la amenaza que generan tus hechizos Sagrados y reduce un 15% la duración de los efectos de Aturdimiento, Miedo y Silencio que te inflijan.
- Precisión Sagrada 3 rangosNuevo
- Mejora un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
- Palabra de poder mejorada: escudo 3 rangosCambiado
- Aumenta un 20% la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo.
- Martirio 2 rangosCambiado
- Te otorga un 100% de probabilidad de obtener el efecto de Lanzamiento enfocado, que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Lanzamiento enfocado impide que pierdas tiempo de lanzamiento cuando recibes daño y aumenta un 20% la resistencia a los efectos de Interrumpir.
- Agilidad mental 3 rangosCambiado
- Reduce un 10% el costo de maná de Punición, Fuego sagrado y tus hechizos instantáneos.
- Enfoque interno 1 rangoCambiado
- When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.
- Meditación 3 rangosCambiado
- Permite que continúe un 50% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
- Fuego interno mejorado 3 rangosCambiado
- Aumenta un 45% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y aumenta en 12 el número total de cargas.
- Fuerza mental 5 rangosCambiado
- Aumenta un 15% tu intelecto total.
- Amparo de alma 1 rangoNuevo
- Reduce 4 s el tiempo de reutilización del hechizo Palabra de poder: escudo y reduce un 15% su costo de maná.
- Quemadura de maná mejorada 2 rangosCambiado
- Reduce 1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná.
- Penitencia 1 rangoNuevo
- Lanza una salva de Luz Sagrada al objetivo, lo que inflige 81 p. de daño Sagrado a un enemigo o restaura 184 p. de salud a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.
- Esperanza renovada 5 rangosNuevo
- El efecto de tus sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanación, Sanación superior y Penitencia otorgan un 10% más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con Alma debilitada, y reducen 5 s la duración restante de Alma debilitada sobre el objetivo.
- Égida divina 3 rangosNuevo
- Tus sanaciones críticas crean un escudo protector sobre el objetivo, que absorbe un 15% de la cantidad sanada. Dura 12 s.
- Infusión de poder 1 rangoCambiado
- Infunde poder al objetivo, lo que aumenta un 20% su daño y sanación con hechizos durante 15 s.
Sagrado
- Enfoque crepuscular 3 rangosCambiado
- Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo.
- Renovar mejorado 3 rangos
- Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Renovar un 15%.
- Especialización Sagrada 5 rangos
- Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
- Amparo de hechizos 5 rangos
- Reduce todo el daño con hechizos recibido un 10%.
- Furia divina 5 rangos
- Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior.
- Nova Sagrada 1 rangoCambiado
- Provoca una explosión de luz sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 25 a 29 p. de daño sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 47 a 55 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.
- Recuperación bendita 3 rangosCambiado
- Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o haber perdido más de un 30% de tu salud máxima en un solo ataque, sanas un 25% del daño recibido durante 6 s. Reiniciar este efecto conserva cualquier sanación restante.
- Inspiración 3 rangosCambiado
- Tus efectos críticos no periódicos de sanación aumentan un 25% la armadura de tu objetivo durante 15 s.
- Alcance Sagrado 2 rangos
- Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos Punición y Fuego sagrado y el radio de tus hechizos Rezo de sanación y Nova sagrada.
- Sanación mejorada 3 rangosCambiado
- Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanar, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.
- Luz abrasadora 2 rangosCambiado
- Aumenta un 5% el daño sagrado infligido y otorga un 10% de probabilidad de que tu siguiente Nova sagrada no cueste maná cada vez que tu hechizo Fuego sagrado inflige daño periódico.
- Sanación conjunta 1 rangoNuevo
- Sana 223 a 271 p. a un objetivo aliado y al taumaturgo. Poca amenaza.
- Letanía de la Luz 2 rangosNuevo
- Cuando lanzas un hechizo de sanación, obtienes una cantidad de maná equivalente a un 10% del costo base del hechizo si antes usaste otro hechizo para sanarte.
- Espíritu redentor 1 rangoCambiado
- Al morir, el sacerdote se transforma en Espíritu redentor durante 15 s. El Espíritu redentor no puede moverse, atacar, ser atacado o ser objetivo de ningún hechizo o efecto. Mientras está en esta forma, el sacerdote puede lanzar cualquier hechizo de sanación sin coste. Cuando el efecto acaba, el sacerdote muere.
- Guía espiritual 5 rangosCambiado
- Aumenta tu sanación con hechizos hasta un 8% de tu espíritu total y tu daño con hechizos hasta un 25% de tu espíritu total.
- Sanación espiritual 3 rangosCambiado
- Aumenta un 10% la sanación de tus hechizos.
- Rezo de alivio 1 rangoNuevo
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Sombra
- Enfoque de las Sombras 5 rangosCambiado
- Mejora un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.
- Desmayo 5 rangosCambiado
- Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 10% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
- Transfusión de espíritu 5 rangosCambiado
- Gives you a 100% chance to increase your Spirit by 100% for 15 s after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.
- Especialización Sagrada 5 rangosCambiado
- Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
- Afinidad de las sombras 3 rangosCambiado
- Reduce un 30% la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras.
- Palabra de las Sombras: dolor mejorada 2 rangosCambiado
- Aumenta 6 s la duración de tu hechizo Palabra de las sombras: dolor.
- Alcance de las sombras 2 rangosCambiado
- Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.
- Explosión mental mejorada 5 rangosCambiado
- Reduce 2.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental.
- Alarido psíquico mejorado 2 rangosCambiado
- Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico 4 s.
- Tortura mental 1 rangoCambiado
- Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige 63 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.
- Tortura mental mejorada 2 rangosNuevo
- Tu hechizo Tortura mental ahora inflige un 20% más de daño y aumenta el radio de alcance en 10 m, pero ralentiza un 20% la velocidad de movimiento del objetivo.
- Desvanecerse mejorado 2 rangosCambiado
- Reduce 6 s el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse.
- Abrazo vampírico 1 rangoCambiado
- Afflicts your target with Shadow energy that causes all party members to be healed for 20% of any Shadow spell damage you deal for 30 s.
- Tejido de las Sombras 3 rangosCambiado
- Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de aumentar un 2% durante 15 s el daño de las Sombras que infliges, lo que se acumula hasta 5 veces.
- Silencio 1 rangoCambiado
- Silencia al objetivo, le impide lanzar hechizos durante 5 s e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 3 s.
- Contagio devorador 2 rangosNuevo
- Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yds for the remaining duration.
- Muerte temprana 2 rangosNuevo
- Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte con objetivos que tengan un 20% de salud o menos.
- Oscuridad 5 rangosCambiado
- Aumenta un 10% el daño de las Sombras infligido.
- Forma de las Sombras 1 rangoCambiado
- Adoptas la Forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% tu daño de las Sombras y reduce un 50% el costo de maná de todos los hechizos de las Sombras, lo que aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico recibido. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación con esta forma.
Del cliente de WoW Forever, compilación 1.60.1.70245.
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