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Talentos de Sacerdote

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Nuevo en WoW Forever

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Sobre la herramienta

Los tres árboles de talentos de Sacerdote en WoW Forever — Disciplina, Sagrado y Sombra — tal como los dibuja el cliente del juego, cada talento rango a rango. Elige un nivel, gasta tus puntos y comparte el plan con un enlace.

Listas BiS de Sacerdote, nivel 30

Conjuntos de tier de Sacerdote

Sacerdote: qué cambia desde Classic

Leído en los dos clientes del juego, WoW Forever (build 1.60.1.70245) frente a Classic Era (build 1.15.9.70003): 13 talentos nuevos, 36 cambiados, 7 talentos de Classic retirados.

Nuevos en WoW Forever

Disciplina

  • Poder de la Luz

    Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 10% más de daño a los objetivos que están bajo los efectos de tu Fuego Sagrado.

  • Disciplinas gemelas

    Aumenta un 5% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.

  • Precisión Sagrada

    Mejora un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.

  • Amparo de alma

    Reduce 4 s el tiempo de reutilización del hechizo Palabra de poder: escudo y reduce un 15% su costo de maná.

  • Penitencia

    Lanza una salva de Luz Sagrada al objetivo, lo que inflige 81 p. de daño Sagrado a un enemigo o restaura 184 p. de salud a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.

  • Esperanza renovada

    El efecto de tus sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanación, Sanación superior y Penitencia otorgan un 10% más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con Alma debilitada, y reducen 5 s la duración restante de Alma debilitada sobre el objetivo.

  • Égida divina

    Tus sanaciones críticas crean un escudo protector sobre el objetivo, que absorbe un 15% de la cantidad sanada. Dura 12 s.

Sagrado

  • Sanación conjunta

    Sana 223 a 271 p. a un objetivo aliado y al taumaturgo. Poca amenaza.

  • Letanía de la Luz

    Cuando lanzas un hechizo de sanación, obtienes una cantidad de maná equivalente a un 10% del costo base del hechizo si antes usaste otro hechizo para sanarte.

  • Rezo de alivio

Sombra

  • Tortura mental mejorada

    Tu hechizo Tortura mental ahora inflige un 20% más de daño y aumenta el radio de alcance en 10 m, pero ralentiza un 20% la velocidad de movimiento del objetivo.

  • Contagio devorador

    Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yds for the remaining duration.

  • Muerte temprana

    Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte con objetivos que tengan un 20% de salud o menos.

Cambiados desde Classic

36

Disciplina

  • Especialización en varitas

    Nuevo lugar en el árbol5 → 2 rangos

    Aumenta el daño con varitas un 25%.

    En Classic: Aumenta el daño con varitas un 25%.

  • Resolución silenciosa

    5 → 3 rangosNuevos valores

    Reduce un 30% la amenaza que generan tus hechizos Sagrados y reduce un 15% la duración de los efectos de Aturdimiento, Miedo y Silencio que te inflijan.

    En Classic: Reduce un 20% la amenaza generada por tus hechizos.

  • Palabra de poder mejorada: escudo

    Nuevos valores

    Aumenta un 20% la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo.

    En Classic: Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 15%.

  • Martirio

    Nuevos valores por rango

    Te otorga un 100% de probabilidad de obtener el efecto de Lanzamiento enfocado, que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Lanzamiento enfocado impide que pierdas tiempo de lanzamiento cuando recibes daño y aumenta un 20% la resistencia a los efectos de Interrumpir.

  • Agilidad mental

    Nuevo lugar en el árbol5 → 3 rangosDescripción cambiada

    Reduce un 10% el costo de maná de Punición, Fuego sagrado y tus hechizos instantáneos.

    En Classic: Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 10%.

  • Enfoque interno

    Descripción cambiada

    When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.

    En Classic: Cuando se activa, reduce el costo de maná de tu próximo hechizo un 100% y aumenta su probabilidad de efecto crítico un 25% si tiene esa capacidad.

  • Meditación

    Nuevo lugar en el árbolNuevos valores

    Permite que continúe un 50% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.

    En Classic: Permite que continúe un 15% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.

  • Fuego interno mejorado

    Nuevos valores

    Aumenta un 45% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y aumenta en 12 el número total de cargas.

    En Classic: Aumenta el bonus de la armadura de tu Fuego interno un 30%.

  • Fuerza mental

    Nuevo lugar en el árbolNuevos valores

    Aumenta un 15% tu intelecto total.

    En Classic: Aumenta tu maná máximo un 10%.

  • Quemadura de maná mejorada

    Nuevos valores

    Reduce 1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná.

    En Classic: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemar maná 0.5 s.

  • Infusión de poder

    Descripción cambiada

    Infunde poder al objetivo, lo que aumenta un 20% su daño y sanación con hechizos durante 15 s.

    En Classic: Infunde poder al objetivo, lo que aumenta un 20% su daño y sanación con hechizos. Dura 15 s.

Sagrado

  • Enfoque crepuscular

    2 → 3 rangosDescripción cambiada

    Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo.

    En Classic: Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación.

  • Nova Sagrada

    Nuevos valores

    Provoca una explosión de luz sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 25 a 29 p. de daño sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 47 a 55 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.

    En Classic: Provoca una explosión de luz sagrada alrededor del taumaturgo, inflige 28 a 32 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 52 a 60 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.

  • Recuperación bendita

    Nuevos valores

    Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o haber perdido más de un 30% de tu salud máxima en un solo ataque, sanas un 25% del daño recibido durante 6 s. Reiniciar este efecto conserva cualquier sanación restante.

    En Classic: Después de ser golpeado por un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sanas por un 25% del daño recibido durante 6 s.

  • Inspiración

    Nuevos valores por rangoDescripción cambiada

    Tus efectos críticos no periódicos de sanación aumentan un 25% la armadura de tu objetivo durante 15 s.

    Por rango: 8 / 16 / 25 en Classic, 8 / 17 / 25 ahora

  • Sanación mejorada

    Descripción cambiada

    Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanar, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.

    En Classic: Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación y Sanación superior.

  • Luz abrasadora

    Nuevos valores

    Aumenta un 5% el daño sagrado infligido y otorga un 10% de probabilidad de que tu siguiente Nova sagrada no cueste maná cada vez que tu hechizo Fuego sagrado inflige daño periódico.

    En Classic: Aumenta un 10% el daño de tus hechizos Punición y Fuego sagrado.

  • Espíritu redentor

    Nuevos valores

    Al morir, el sacerdote se transforma en Espíritu redentor durante 15 s. El Espíritu redentor no puede moverse, atacar, ser atacado o ser objetivo de ningún hechizo o efecto. Mientras está en esta forma, el sacerdote puede lanzar cualquier hechizo de sanación sin coste. Cuando el efecto acaba, el sacerdote muere.

    En Classic: Al morir, el sacerdote se transforma en Espíritu redentor durante 10 s. El Espíritu redentor no puede moverse, atacar, ser atacado o ser objetivo de ningún hechizo o efecto. Mientras está en esta forma, el sacerdote puede lanzar cualquier hechizo de sanación sin coste. Cuando el efecto acaba, el sacerdote muere.

  • Guía espiritual

    Nuevos valores

    Aumenta tu sanación con hechizos hasta un 8% de tu espíritu total y tu daño con hechizos hasta un 25% de tu espíritu total.

    En Classic: Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 25% de tu espíritu total.

  • Sanación espiritual

    5 → 3 rangosDescripción cambiada

    Aumenta un 10% la sanación de tus hechizos.

    En Classic: Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación en un 10%.

Sombra

  • Enfoque de las Sombras

    Nuevo lugar en el árbolNuevos valores

    Mejora un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.

    En Classic: Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras en un 10%.

  • Desmayo

    Nuevo lugar en el árbol

    Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 10% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

  • Transfusión de espíritu

    Nuevo lugar en el árbolNuevos valores

    Gives you a 100% chance to increase your Spirit by 100% for 15 s after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.

    En Classic: Te da un 100% de probabilidad de recibir un bonus de un 100% a tu espíritu después de matar un objetivo que otorgue experiencia. Mientras dura, tu maná se regenerará a una velocidad de un 50% mientras lanzas hechizos. Dura 15 s.

  • Especialización Sagrada

    Ahora en Sombra

    Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

  • Afinidad de las sombras

    Nuevos valores

    Reduce un 30% la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras.

    En Classic: Reduce un 25% la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras.

  • Palabra de las Sombras: dolor mejorada

    Nuevo lugar en el árbol

    Aumenta 6 s la duración de tu hechizo Palabra de las sombras: dolor.

  • Alcance de las sombras

    Nuevo lugar en el árbol3 → 2 rangosDescripción cambiada

    Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.

    En Classic: Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos de daño de las Sombras.

  • Explosión mental mejorada

    Nuevo lugar en el árbol

    Reduce 2.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental.

  • Alarido psíquico mejorado

    Nuevo lugar en el árbol

    Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico 4 s.

  • Tortura mental

    Nuevos valores

    Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige 63 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.

    En Classic: Atacas la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 75 p. de daño de las Sombras durante 3 s y reduce un 50% su velocidad de movimiento.

  • Desvanecerse mejorado

    Nuevo lugar en el árbol

    Reduce 6 s el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse.

  • Abrazo vampírico

    Nuevo lugar en el árbolNuevos valores

    Afflicts your target with Shadow energy that causes all party members to be healed for 20% of any Shadow spell damage you deal for 30 s.

    En Classic: Afecta a tu objetivo con energía de las Sombras que sana a todos los miembros del grupo por un 20% de todo el daño con hechizos de las Sombras que inflijas durante 1 min.

  • Tejido de las Sombras

    Nuevo lugar en el árbol5 → 3 rangosNuevos valores

    Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de aumentar un 2% durante 15 s el daño de las Sombras que infliges, lo que se acumula hasta 5 veces.

    En Classic: Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras causado en un 3% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

  • Silencio

    Nuevos valores

    Silencia al objetivo, le impide lanzar hechizos durante 5 s e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 3 s.

    En Classic: Silencia al objetivo y le impide lanzar hechizos durante 5 s.

  • Oscuridad

    Descripción cambiada

    Aumenta un 10% el daño de las Sombras infligido.

    En Classic: Aumenta el daño con tus hechizos de las Sombras un 10%.

  • Forma de las Sombras

    Nuevos valores

    Adoptas la Forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% tu daño de las Sombras y reduce un 50% el costo de maná de todos los hechizos de las Sombras, lo que aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico recibido. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación con esta forma.

    En Classic: Adoptas la Forma de las sombras, lo que aumenta el daño de las Sombras que infliges un 15% y reduce el daño físico que te infligen un 15%. Sin embargo, no puedas lanzar hechizos Sagrados en esta forma.

Talentos de Classic retirados

  • Voluntad inquebrantable

    Disciplina

    Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Aturdir, Miedo y Silencio un 15% extra.

  • Palabra de poder mejorada: entereza

    Disciplina

    Aumenta en un 30% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.

  • Espíritu divino

    Disciplina

    Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 30 min.

    Ahora es un hechizo de clase, se aprende en el nivel 30

  • Fuerza de voluntad

    Disciplina

    Aumenta un 5% tul daño con hechizos y un 5% la probabilidad de golpe crítico con tus hechizos ofensivos.

  • Rezo de sanación mejorado

    Sagrado

    Reduce un 20% el costo de maná de tu hechizo Rezo de sanación.

  • Pozo de Luz

    Sagrado

    Crea un Pozo de Luz sagrado cerca del sacerdote. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 800 p. de salud durante 10 s. El efecto se cancela al recibir un ataque. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.

    Ahora es un hechizo de clase, se aprende en el nivel 40

  • Abrazo vampírico mejorado

    Sombra

    Aumenta un 10% más el porcentaje sanado por Abrazo vampírico.

Hechizos de clase: Sacerdote Cambios de talentos de las 9 clases

Todos los talentos, al rango máximo

Disciplina

Poder de la Luz 5 rangosNuevo
Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 10% más de daño a los objetivos que están bajo los efectos de tu Fuego Sagrado.
Especialización en varitas 2 rangosCambiado
Aumenta el daño con varitas un 25%.
Disciplinas gemelas 5 rangosNuevo
Aumenta un 5% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Resolución silenciosa 3 rangosCambiado
Reduce un 30% la amenaza que generan tus hechizos Sagrados y reduce un 15% la duración de los efectos de Aturdimiento, Miedo y Silencio que te inflijan.
Precisión Sagrada 3 rangosNuevo
Mejora un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
Palabra de poder mejorada: escudo 3 rangosCambiado
Aumenta un 20% la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo.
Martirio 2 rangosCambiado
Te otorga un 100% de probabilidad de obtener el efecto de Lanzamiento enfocado, que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Lanzamiento enfocado impide que pierdas tiempo de lanzamiento cuando recibes daño y aumenta un 20% la resistencia a los efectos de Interrumpir.
Agilidad mental 3 rangosCambiado
Reduce un 10% el costo de maná de Punición, Fuego sagrado y tus hechizos instantáneos.
Enfoque interno 1 rangoCambiado
When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.
Meditación 3 rangosCambiado
Permite que continúe un 50% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
Fuego interno mejorado 3 rangosCambiado
Aumenta un 45% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y aumenta en 12 el número total de cargas.
Fuerza mental 5 rangosCambiado
Aumenta un 15% tu intelecto total.
Amparo de alma 1 rangoNuevo
Reduce 4 s el tiempo de reutilización del hechizo Palabra de poder: escudo y reduce un 15% su costo de maná.
Quemadura de maná mejorada 2 rangosCambiado
Reduce 1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná.
Penitencia 1 rangoNuevo
Lanza una salva de Luz Sagrada al objetivo, lo que inflige 81 p. de daño Sagrado a un enemigo o restaura 184 p. de salud a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.
Esperanza renovada 5 rangosNuevo
El efecto de tus sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanación, Sanación superior y Penitencia otorgan un 10% más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con Alma debilitada, y reducen 5 s la duración restante de Alma debilitada sobre el objetivo.
Égida divina 3 rangosNuevo
Tus sanaciones críticas crean un escudo protector sobre el objetivo, que absorbe un 15% de la cantidad sanada. Dura 12 s.
Infusión de poder 1 rangoCambiado
Infunde poder al objetivo, lo que aumenta un 20% su daño y sanación con hechizos durante 15 s.

Sagrado

Enfoque crepuscular 3 rangosCambiado
Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo.
Renovar mejorado 3 rangos
Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Renovar un 15%.
Especialización Sagrada 5 rangos
Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Amparo de hechizos 5 rangos
Reduce todo el daño con hechizos recibido un 10%.
Furia divina 5 rangos
Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior.
Nova Sagrada 1 rangoCambiado
Provoca una explosión de luz sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 25 a 29 p. de daño sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 47 a 55 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.
Recuperación bendita 3 rangosCambiado
Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o haber perdido más de un 30% de tu salud máxima en un solo ataque, sanas un 25% del daño recibido durante 6 s. Reiniciar este efecto conserva cualquier sanación restante.
Inspiración 3 rangosCambiado
Tus efectos críticos no periódicos de sanación aumentan un 25% la armadura de tu objetivo durante 15 s.
Alcance Sagrado 2 rangos
Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos Punición y Fuego sagrado y el radio de tus hechizos Rezo de sanación y Nova sagrada.
Sanación mejorada 3 rangosCambiado
Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanar, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.
Luz abrasadora 2 rangosCambiado
Aumenta un 5% el daño sagrado infligido y otorga un 10% de probabilidad de que tu siguiente Nova sagrada no cueste maná cada vez que tu hechizo Fuego sagrado inflige daño periódico.
Sanación conjunta 1 rangoNuevo
Sana 223 a 271 p. a un objetivo aliado y al taumaturgo. Poca amenaza.
Letanía de la Luz 2 rangosNuevo
Cuando lanzas un hechizo de sanación, obtienes una cantidad de maná equivalente a un 10% del costo base del hechizo si antes usaste otro hechizo para sanarte.
Espíritu redentor 1 rangoCambiado
Al morir, el sacerdote se transforma en Espíritu redentor durante 15 s. El Espíritu redentor no puede moverse, atacar, ser atacado o ser objetivo de ningún hechizo o efecto. Mientras está en esta forma, el sacerdote puede lanzar cualquier hechizo de sanación sin coste. Cuando el efecto acaba, el sacerdote muere.
Guía espiritual 5 rangosCambiado
Aumenta tu sanación con hechizos hasta un 8% de tu espíritu total y tu daño con hechizos hasta un 25% de tu espíritu total.
Sanación espiritual 3 rangosCambiado
Aumenta un 10% la sanación de tus hechizos.
Rezo de alivio 1 rangoNuevo
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Sombra

Enfoque de las Sombras 5 rangosCambiado
Mejora un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.
Desmayo 5 rangosCambiado
Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 10% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
Transfusión de espíritu 5 rangosCambiado
Gives you a 100% chance to increase your Spirit by 100% for 15 s after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.
Especialización Sagrada 5 rangosCambiado
Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Afinidad de las sombras 3 rangosCambiado
Reduce un 30% la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras.
Palabra de las Sombras: dolor mejorada 2 rangosCambiado
Aumenta 6 s la duración de tu hechizo Palabra de las sombras: dolor.
Alcance de las sombras 2 rangosCambiado
Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.
Explosión mental mejorada 5 rangosCambiado
Reduce 2.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental.
Alarido psíquico mejorado 2 rangosCambiado
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico 4 s.
Tortura mental 1 rangoCambiado
Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige 63 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.
Tortura mental mejorada 2 rangosNuevo
Tu hechizo Tortura mental ahora inflige un 20% más de daño y aumenta el radio de alcance en 10 m, pero ralentiza un 20% la velocidad de movimiento del objetivo.
Desvanecerse mejorado 2 rangosCambiado
Reduce 6 s el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse.
Abrazo vampírico 1 rangoCambiado
Afflicts your target with Shadow energy that causes all party members to be healed for 20% of any Shadow spell damage you deal for 30 s.
Tejido de las Sombras 3 rangosCambiado
Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de aumentar un 2% durante 15 s el daño de las Sombras que infliges, lo que se acumula hasta 5 veces.
Silencio 1 rangoCambiado
Silencia al objetivo, le impide lanzar hechizos durante 5 s e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 3 s.
Contagio devorador 2 rangosNuevo
Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yds for the remaining duration.
Muerte temprana 2 rangosNuevo
Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte con objetivos que tengan un 20% de salud o menos.
Oscuridad 5 rangosCambiado
Aumenta un 10% el daño de las Sombras infligido.
Forma de las Sombras 1 rangoCambiado
Adoptas la Forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% tu daño de las Sombras y reduce un 50% el costo de maná de todos los hechizos de las Sombras, lo que aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico recibido. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación con esta forma.

Del cliente de WoW Forever, compilación 1.60.1.70245.

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