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Talentos de Sacerdote
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Nuevo en WoW Forever
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Sobre la herramienta
Los tres árboles de talentos de Sacerdote en WoW Forever — Disciplina, Sagrado y Sombra — tal como los dibuja el cliente del juego, cada talento rango a rango. Elige un nivel, gasta tus puntos y comparte el plan con un enlace.
Listas BiS de Sacerdote, nivel 30
Conjuntos de tier de Sacerdote
Sacerdote: qué cambia desde Classic
Leído en los dos clientes del juego, WoW Forever (build 1.60.1.70245) frente a Classic Era (build 1.15.9.70003): 13 talentos nuevos, 36 cambiados, 7 talentos de Classic retirados.
Nuevos en WoW Forever
Disciplina
Poder en la LuzTus hechizos Punición y Penitencia infligen un 10% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.
Disciplinas gemelasAumenta un 5% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Precisión SagradaAumenta un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
Amparo de almaReduce 4 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Palabra de poder: escudo y un 15% su coste de maná.
PenitenciaLanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 81 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 184 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.
Esperanza renovadaLas sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 10% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 5 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.
Égida divinaTus sanaciones críticas otorgan un escudo protector al objetivo, que absorbe un 15% de la cantidad sanada. Dura 12 s.
Sagrado
Sanación conjuntaSana 223 a 271 p. a un objetivo amistoso y al taumaturgo. Poca amenaza.
Letanía de la LuzAl lanzar un hechizo de sanación, ganas una cantidad de maná igual al 10% del coste base del hechizo si tu sanación anterior provino de un hechizo distinto.
Rezo de alivio
Sombra
Tortura mental mejoradaAhora, tu Tortura mental inflige un 20% más de daño y su alcance aumenta 10 m, pero ralentiza un 20% la velocidad de movimiento del objetivo.
Contagio devoradorReduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yds for the remaining duration.
Muerte prematuraAumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte contra objetivos que tengan un 20% de salud o menos.
Cambiados desde Classic
36
Disciplina
Especialización en varitasNuevo lugar en el árbol5 → 2 rangos
Aumenta el daño con varitas en un 25%.
En Classic: Aumenta el daño con varitas en 25%.
Resolución silenciosa5 → 3 rangosNuevos valores
Reduce un 30% la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y un 15% la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti.
En Classic: Reduce la amenaza generada por tus hechizos en un 20%.
Poder de la palabra mejorado: escudoNuevos valores
Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 20%.
En Classic: Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 15%.
MartirioNuevos valores por rango
Te da un 100% de probabilidad de ganar el efecto de Conjuración enfocada durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico a distancia o cuerpo a cuerpo. El efecto de Conjuración enfocada evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y aumenta tu resistencia a efectos de interrupción un 20%.
Agilidad mentalNuevo lugar en el árbol5 → 3 rangosDescripción cambiada
Reduce un 10% el coste de maná de Punición, Fuego Sagrado y tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
En Classic: Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 10%.
Enfoque internoDescripción cambiada
When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.
En Classic: Reduce en un 100% el coste de maná de tu próximo hechizo y aumenta la probabilidad de efecto crítico en un 25% si el hechizo lo tiene.
MeditaciónNuevo lugar en el árbolNuevos valores
Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
En Classic: Permite que un 15% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Fuego interno mejoradoNuevos valores
Aumenta un 45% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y 12 sus cargas totales.
En Classic: Aumenta el bonus de la armadura de tu hechizo Fuego interno en un 30%.
Fuerza mentalNuevo lugar en el árbolNuevos valores
Aumenta un 15% tu intelecto total.
En Classic: Aumenta tu maná máximo en un 10%.
Quemar maná mejoradoNuevos valores
Reduce 1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná.
En Classic: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemar maná en 0.5 s.
Infusión de poderDescripción cambiada
Imbuye de poder al objetivo, lo que aumenta su daño con hechizos y la sanación un 20% durante 15 s.
En Classic: Imbuye energía al objetivo, aumentando su daño de hechizo y curándole en un 20%. Dura 15 s.
Sagrado
Enfoque crepuscular2 → 3 rangosDescripción cambiada
Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo.
En Classic: Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo curativo.
Nova SagradaNuevos valores
Provoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 25 a 29 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 47 a 55 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.
En Classic: Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo, que causa 28 a 32 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 metros y cura en 52 a 60 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 metros. Estos efectos no generan amenaza.
Recuperación benditaNuevos valores
Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o tras perder más de un 30% de tu salud máxima por un solo golpe, te sanas un 25% del daño recibido durante 6 s. Al renovar este efecto, se mantiene la sanación restante.
En Classic: Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, cura un 25% del daño recibido durante 6 s.
InspiraciónNuevos valores por rangoDescripción cambiada
Tus sanaciones críticas no periódicas aumentan un 25% la armadura de tu objetivo durante 15 s.
Por rango: 8 / 16 / 25 en Classic, 8 / 17 / 25 ahora
Curación mejoradaDescripción cambiada
Reduce un 15% el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.
En Classic: Reduce el coste de maná de tus hechizos Curación inferior, Curar y Curación superior en un 15%.
Luz abrasadoraNuevos valores
Aumenta un 5% el daño Sagrado que infliges. Cada vez que tu hechizo Fuego Sagrado inflige daño periódico, tienes un 10% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.
En Classic: Aumenta en un 10% el daño causado con tus hechizos de Fuego Sagrado y los de Acometida.
Espíritu de redencciónNuevos valores
Al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu de Redención durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos curativos sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.
En Classic: Al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu de Redención durante 10 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos curativos sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.
Guía espiritualNuevos valores
Aumenta hasta un 25% de tu espíritu total la sanación de tus hechizos, y hasta un 8% de tu espíritu total tu daño con hechizos.
En Classic: Aumenta el daño de los hechizos y la curación hasta en un 25% de tu espíritu total.
Curación espiritual5 → 3 rangosDescripción cambiada
Aumenta un 10% la cantidad sanada por tus hechizos.
En Classic: Aumenta la efectividad de tus hechizos de curación en un 10%.
Sombra
Enfoque de las SombrasNuevo lugar en el árbolNuevos valores
Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.
En Classic: Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de Sombras en un 10%.
DesmayoNuevo lugar en el árbol
Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 10% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Transfusión de espírituNuevo lugar en el árbolNuevos valores
Gives you a 100% chance to increase your Spirit by 100% for 15 s after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.
En Classic: Te da un 100% de probabilidad de ganar un 100% de bonus en tu espíritu después de matar a un objetivo que produce experiencia. A lo largo de su duración se regenerará tu maná a un ritmo de un 50% mientras se lanza. Dura 15 s.
Especialización SagradaAhora en Sombra
Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Afinidad de las SombrasNuevos valores
Reduce la amenaza generada por tus hechizos de Sombras en un 30%.
En Classic: Reduce la amenaza generada por tus hechizos de Sombras en un 25%.
Palabra de las Sombras: dolor mejoradaNuevo lugar en el árbol
Aumenta 6 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.
Alcance de las SombrasNuevo lugar en el árbol3 → 2 rangosDescripción cambiada
Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.
En Classic: Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos de daño de las Sombras.
Explosión mental mejoradaNuevo lugar en el árbol
Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión mental en 2.5 s.
Alarido psíquico mejoradoNuevo lugar en el árbol
Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Alarido psíquico en 4 s.
Despelleje mentalNuevos valores
Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 63 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.
En Classic: Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras para infligir 75 p. de daño de las Sombras durante 3 s y reducir un 50% su velocidad de movimiento.
DesvanecerNuevo lugar en el árbol
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecer en 6 s.
Unirse a vampíricaNuevo lugar en el árbolNuevos valores
Afflicts your target with Shadow energy that causes all party members to be healed for 20% of any Shadow spell damage you deal for 30 s.
En Classic: Atacas a tu objetivo con energía de las Sombras, lo que hace que todos los miembros del grupo reciban una sanación equivalente a un 20% del daño que inflijas con hechizos de las Sombras durante 1 min.
Tejido de las SombrasNuevo lugar en el árbol5 → 3 rangosNuevos valores
Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de aumentar un 2% el daño de las Sombras que infliges durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
En Classic: Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Aumenta el daño de las Sombras causado en un 3% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
SilencioNuevos valores
Silencia al objetivo, lo que impide que lance hechizos durante 5 s e interrumpe sus lanzamientos de hechizos durante 3 s.
En Classic: Silencia al objetivo impidiendo que lance hechizos durante 5 s.
OscuridadDescripción cambiada
Aumenta un 10% el daño de las Sombras que infliges.
En Classic: Aumenta el daño de tu hechizo de Sombras un 10%.
Forma de las SombrasNuevos valores
Adoptas la forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% el daño de las Sombras que infliges, reduce un 50% el coste de maná de todos los hechizos de las Sombras, aumenta un 100% el bonus de daño crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación mientras estás en esta forma.
En Classic: Adoptas la forma de las Sombras, lo que aumenta el daño de las Sombras que infliges un 15% y disminuye un 15% todo el daño físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estás en esta forma.
Talentos de Classic retirados
Voluntad inquebrantable
Disciplina
Aumenta la probabilidad de resistir a efectos de aturdimiento, del miedo y silenciadores en un 15% adicional.
Poder de la palabra mejorado: entereza
Disciplina
Aumenta en un 30% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.
Espíritu divino
Disciplina
Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 30 min.
Ahora es un hechizo de clase, se aprende al nivel 30
Fuerza de la voluntad
Disciplina
Aumenta el daño de hechizos en un 5% y la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos ofensivos en un 5%.
Rezo de curación mejorado
Sagrado
Reduce el coste de maná de tu hechizo Rezo de curación en un 20%.
Pozo de Luz
Sagrado
Crea un Pozo de Luz Sagrado cerca del taumaturgo. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic sobre el Pozo de Luz para recuperar 800 p. de salud durante 10 s. Cualquier ataque anulará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.
Ahora es un hechizo de clase, se aprende al nivel 40
Abrazo vampírico mejorado
Sombra
Aumenta en un 10% el porcentaje de curación mediante Unirse a vampírica.
Hechizos de clase: Sacerdote Cambios de talentos de las 9 clases
Todos los talentos, al rango máximo
Disciplina
- Poder en la Luz 5 rangosNuevo
- Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 10% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.
- Especialización en varitas 2 rangosCambiado
- Aumenta el daño con varitas en un 25%.
- Disciplinas gemelas 5 rangosNuevo
- Aumenta un 5% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
- Resolución silenciosa 3 rangosCambiado
- Reduce un 30% la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y un 15% la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti.
- Precisión Sagrada 3 rangosNuevo
- Aumenta un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
- Poder de la palabra mejorado: escudo 3 rangosCambiado
- Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 20%.
- Martirio 2 rangosCambiado
- Te da un 100% de probabilidad de ganar el efecto de Conjuración enfocada durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico a distancia o cuerpo a cuerpo. El efecto de Conjuración enfocada evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y aumenta tu resistencia a efectos de interrupción un 20%.
- Agilidad mental 3 rangosCambiado
- Reduce un 10% el coste de maná de Punición, Fuego Sagrado y tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
- Enfoque interno 1 rangoCambiado
- When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.
- Meditación 3 rangosCambiado
- Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
- Fuego interno mejorado 3 rangosCambiado
- Aumenta un 45% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y 12 sus cargas totales.
- Fuerza mental 5 rangosCambiado
- Aumenta un 15% tu intelecto total.
- Amparo de alma 1 rangoNuevo
- Reduce 4 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Palabra de poder: escudo y un 15% su coste de maná.
- Quemar maná mejorado 2 rangosCambiado
- Reduce 1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná.
- Penitencia 1 rangoNuevo
- Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 81 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 184 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.
- Esperanza renovada 5 rangosNuevo
- Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 10% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 5 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.
- Égida divina 3 rangosNuevo
- Tus sanaciones críticas otorgan un escudo protector al objetivo, que absorbe un 15% de la cantidad sanada. Dura 12 s.
- Infusión de poder 1 rangoCambiado
- Imbuye de poder al objetivo, lo que aumenta su daño con hechizos y la sanación un 20% durante 15 s.
Sagrado
- Enfoque crepuscular 3 rangosCambiado
- Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo.
- Renovar mejorado 3 rangos
- Aumenta la efectividad curativa de tu hechizo Renovar en un 15%.
- Especialización Sagrada 5 rangos
- Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
- Custodia de hechizos 5 rangos
- Reduce el daño por hechizos recibido en un 10%.
- Furia divina 5 rangos
- Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior.
- Nova Sagrada 1 rangoCambiado
- Provoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 25 a 29 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 47 a 55 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.
- Recuperación bendita 3 rangosCambiado
- Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o tras perder más de un 30% de tu salud máxima por un solo golpe, te sanas un 25% del daño recibido durante 6 s. Al renovar este efecto, se mantiene la sanación restante.
- Inspiración 3 rangosCambiado
- Tus sanaciones críticas no periódicas aumentan un 25% la armadura de tu objetivo durante 15 s.
- Alcance Sagrado 2 rangos
- Aumenta en un 20% el alcance de tu hechizo de Acometida y del de Fuego Sagrado, así como el radio de tu hechizo de Rezo de curación y del de Nova Sagrada.
- Curación mejorada 3 rangosCambiado
- Reduce un 15% el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.
- Luz abrasadora 2 rangosCambiado
- Aumenta un 5% el daño Sagrado que infliges. Cada vez que tu hechizo Fuego Sagrado inflige daño periódico, tienes un 10% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.
- Sanación conjunta 1 rangoNuevo
- Sana 223 a 271 p. a un objetivo amistoso y al taumaturgo. Poca amenaza.
- Letanía de la Luz 2 rangosNuevo
- Al lanzar un hechizo de sanación, ganas una cantidad de maná igual al 10% del coste base del hechizo si tu sanación anterior provino de un hechizo distinto.
- Espíritu de redencción 1 rangoCambiado
- Al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu de Redención durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos curativos sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.
- Guía espiritual 5 rangosCambiado
- Aumenta hasta un 25% de tu espíritu total la sanación de tus hechizos, y hasta un 8% de tu espíritu total tu daño con hechizos.
- Curación espiritual 3 rangosCambiado
- Aumenta un 10% la cantidad sanada por tus hechizos.
- Rezo de alivio 1 rangoNuevo
- No se pudo mostrar el texto de este rango.
Sombra
- Enfoque de las Sombras 5 rangosCambiado
- Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.
- Desmayo 5 rangosCambiado
- Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 10% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
- Transfusión de espíritu 5 rangosCambiado
- Gives you a 100% chance to increase your Spirit by 100% for 15 s after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.
- Especialización Sagrada 5 rangosCambiado
- Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
- Afinidad de las Sombras 3 rangosCambiado
- Reduce la amenaza generada por tus hechizos de Sombras en un 30%.
- Palabra de las Sombras: dolor mejorada 2 rangosCambiado
- Aumenta 6 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.
- Alcance de las Sombras 2 rangosCambiado
- Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.
- Explosión mental mejorada 5 rangosCambiado
- Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión mental en 2.5 s.
- Alarido psíquico mejorado 2 rangosCambiado
- Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Alarido psíquico en 4 s.
- Despelleje mental 1 rangoCambiado
- Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 63 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.
- Tortura mental mejorada 2 rangosNuevo
- Ahora, tu Tortura mental inflige un 20% más de daño y su alcance aumenta 10 m, pero ralentiza un 20% la velocidad de movimiento del objetivo.
- Desvanecer 2 rangosCambiado
- Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecer en 6 s.
- Unirse a vampírica 1 rangoCambiado
- Afflicts your target with Shadow energy that causes all party members to be healed for 20% of any Shadow spell damage you deal for 30 s.
- Tejido de las Sombras 3 rangosCambiado
- Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de aumentar un 2% el daño de las Sombras que infliges durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
- Silencio 1 rangoCambiado
- Silencia al objetivo, lo que impide que lance hechizos durante 5 s e interrumpe sus lanzamientos de hechizos durante 3 s.
- Contagio devorador 2 rangosNuevo
- Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yds for the remaining duration.
- Muerte prematura 2 rangosNuevo
- Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte contra objetivos que tengan un 20% de salud o menos.
- Oscuridad 5 rangosCambiado
- Aumenta un 10% el daño de las Sombras que infliges.
- Forma de las Sombras 1 rangoCambiado
- Adoptas la forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% el daño de las Sombras que infliges, reduce un 50% el coste de maná de todos los hechizos de las Sombras, aumenta un 100% el bonus de daño crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación mientras estás en esta forma.
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