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Hechizos de clase

Hechizos de Sacerdote

Todo lo que aprende la clase Sacerdote en WoW Forever, nivel a nivel: 232 hechizos y rangos, cada uno con su coste, alcance, tiempo de lanzamiento y efecto tal como los muestran las descripciones del propio juego.

Razas jugables: Humano, Enano, No-muerto, Elfo de la noche, Trol, Gnomo

Nivel 14 hechizos

  • Acometida

    Rango 1

    20 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Acomete al enemigo causándole 13 a 17 p. de daño Sagrado.

    SagradoSe aprende sola al llegar a este nivel

  • Curación inferior

    Rango 1

    30 ManáAlcance de 40 m

    1.5 s para lanzar

    Cura tu objetivo en 46 a 56 p.

    SagradoSe aprende sola al llegar a este nivel

  • Maligno de las Sombras

    Alcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 5 min

    Crea un maligno de las Sombras que ataca al objetivo. El taumaturgo recibe un 5% de maná cuando el maligno de las Sombras ataca. Dura 15 s.

    Magia sombría

  • Palabra de poder: entereza

    Rango 1

    60 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 4 p. durante 1 h.

    Disciplina

Nivel 42 hechizos

  • Curación inferior

    Rango 2

    45 ManáAlcance de 40 m

    2 s para lanzar

    Cura tu objetivo en 71 a 85 p.

    Sagrado

  • Palabra de las Sombras: Dolor

    Rango 1

    25 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Una palabra de oscuridad que causa 30 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

    Magia sombría

Nivel 62 hechizos

  • Acometida

    Rango 2

    30 ManáAlcance de 30 m

    2 s para lanzar

    Acomete al enemigo causándole 25 a 31 p. de daño Sagrado.

    Sagrado

  • Palabra de poder: escudo

    Rango 1

    45 ManáAlcance de 40 m

    InstantáneoReutilización: 4 s

    Atrae el alma de un miembro del grupo para protegerlo y absorbe 44 p. de daño. Dura 30 s. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán al recibir daño. Una vez que haya sido protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo durante 15 s.

    Disciplina

Nivel 82 hechizos

  • Desvanecer

    Rango 1

    40 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Desvanécete, disuadiendo a los enemigos de que te ataquen durante 10 s.

    Magia sombría

  • Renovar

    Rango 1

    30 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Cura el objetivo en 45 p. de daño durante 15 s.

    Sagrado

Nivel 1010 hechizos

  • Curación inferior

    Rango 3

    75 ManáAlcance de 40 m

    2.5 s para lanzar

    Cura tu objetivo en 130 a 152 p.

    Sagrado

  • Destello desconcertante

    3 % del maná base

    0.5 s para lanzarReutilización: 2 min

    Confunde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 m durante 3 s. Cualquier daño recibido anulará el efecto.

    DisciplinaRazas: Gnomo

  • Explosión mental

    Rango 1

    50 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzarReutilización: 8 s

    Carga contra el objetivo causando 37 a 41 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.

    Magia sombría

  • Fragmentos estelares

    Rango 1

    50 ManáAlcance de 30 m

    CanalizadoReutilización: 30 s

    Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 162 p. de daño Arcano durante 6 s.

    DisciplinaRazas: Elfo de la noche

  • Gracia divina

    Rango 1

    Alcance de 40 m

    InstantáneoReutilización: 10 min

    Sana instantáneamente a un objetivo amistoso por debajo del 50% de salud durante 131 a 167 y elimina Alma debilitada de dicho objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.

    SagradoRazas: Humano

  • Maleficio de debilidad

    Rango 1

    35 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Debilita al enemigo objetivo, lo que reduce 43 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo y un 20% la eficacia de cualquier sanación. Dura 2 min.

    Magia sombríaRazas: Trol

  • Palabra de las Sombras: Dolor

    Rango 2

    50 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Una palabra de oscuridad que causa 60 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

    Magia sombría

  • Resurrección

    Rango 1

    75 % del maná baseAlcance de 30 m

    10 s para lanzar

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 70 p. de salud y 135 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

    Sagrado

  • Rezo desesperado

    Rango 1

    InstantáneoReutilización: 10 min

    Cura instantáneamente 131 a 167 p.

    SagradoRazas: Enano

  • Toque de debilidad

    Rango 1

    25 Maná

    Instantáneo

    El siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo infligirá 8 p. de daño de las Sombras y reducirá 43 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo del atacante durante 2 min.

    Magia sombríaRazas: No-muerto

Nivel 123 hechizos

  • Fuego interno

    Rango 1

    30 Maná

    Instantáneo

    Una ráfaga de energía Sagrada, que aumenta la armadura del taumaturgo en 315 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 10 min o hasta que se hayan usado 20 cargas.

    Disciplina

  • Palabra de poder: entereza

    Rango 2

    155 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 10 p. durante 1 h.

    Disciplina

  • Palabra de poder: escudo

    Rango 2

    80 ManáAlcance de 40 m

    InstantáneoReutilización: 4 s

    Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 86 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.

    Disciplina

Nivel 144 hechizos

  • Acometida

    Rango 3

    60 ManáAlcance de 30 m

    2.5 s para lanzar

    Acomete al enemigo causándole 43 a 49 p. de daño Sagrado.

    Sagrado

  • Alarido psíquico

    Rango 1

    100 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    El taumaturgo lanza un alarido psíquico que hace que 2 enemigos en un radio de 8 metros huyan despavoridos durante 8 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.

    Magia sombría

  • Curar enfermedad

    15 % del maná baseAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Cura 1 enfermedad de un objetivo amistoso.

    Sagrado

  • Renovar

    Rango 2

    65 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Cura el objetivo en 75 p. de daño durante 15 s.

    Sagrado

Nivel 162 hechizos

  • Curar

    Rango 1

    155 ManáAlcance de 40 m

    3 s para lanzar

    Cura tu objetivo en 270 a 312 p.

    Sagrado

  • Explosión mental

    Rango 2

    80 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzarReutilización: 8 s

    Carga contra el objetivo causando 65 a 71 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.

    Magia sombría

Nivel 186 hechizos

  • Disipar magia

    Rango 1

    18 % del maná baseAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Elimina la magia del objetivo, suprimiendo 1 efecto dañino de un amigo o 1 hechizo beneficioso de un enemigo.

    Disciplina

  • Fragmentos estelares

    Rango 2

    85 ManáAlcance de 30 m

    CanalizadoReutilización: 30 s

    Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 300 p. de daño Arcano durante 6 s.

    DisciplinaRazas: Elfo de la noche

  • Gracia divina

    Rango 2

    Alcance de 40 m

    InstantáneoReutilización: 10 min

    Sana instantáneamente a un objetivo amistoso por debajo del 50% de salud durante 247 a 305 y elimina Alma debilitada de dicho objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.

    SagradoRazas: Humano

  • Palabra de las Sombras: Dolor

    Rango 3

    95 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Una palabra de oscuridad que causa 108 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

    Magia sombría

  • Palabra de poder: escudo

    Rango 3

    130 ManáAlcance de 40 m

    InstantáneoReutilización: 4 s

    Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 154 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.

    Disciplina

  • Rezo desesperado

    Rango 2

    InstantáneoReutilización: 10 min

    Cura instantáneamente 247 a 305 p.

    SagradoRazas: Enano

Nivel 2017 hechizos

  • Calma mental

    Rango 1

    50 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Amansa al objetivo reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a objetivos humanoides del nivel 40 o inferiores. Dura 15 s.

    Magia sombría

  • Castigar

    Rango 1

    50 ManáAlcance de 20 m

    InstantáneoReutilización: 2 min

    Castiga al objetivo, le inflige 43 a 49 p. de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona frente a humanoides. Este hechizo genera muy poca amenaza.

    SagradoRazas: Enano

  • Custodia de miedo

    100 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 3 min

    Protege al objetivo amistoso del miedo. El siguiente efecto de miedo usado contra el objetivo fallará y consumirá la protección. Dura 3 min.

    Sagrado

  • Destello curativo

    Rango 1

    125 ManáAlcance de 40 m

    1.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 174 a 214 p.

    Sagrado

  • Desvanecer

    Rango 2

    75 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Desvanécete, disuadiendo a los enemigos de que te ataquen durante 10 s. Más efectivo que Desvanecer (Rango 1).

    Magia sombría

  • Encadenar no-muerto

    Rango 1

    90 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Encadena al enemigo no-muerto durante un máximo de 30 s. impidiéndole moverse, lanzar hechizos o atacar. Cualquier daño liberará al objetivo. Solo se puede encadenar 1 objetivo cada vez.

    Disciplina

  • Fuego interno

    Rango 2

    65 Maná

    Instantáneo

    Una ráfaga de energía Sagrada, que aumenta la armadura del taumaturgo en 495 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 10 min o hasta que se hayan usado 20 cargas.

    Disciplina

  • Fuego Sagrado

    Rango 1

    85 ManáAlcance de 30 m

    3.5 s para lanzar

    Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 51 a 65 p. de daño Sagrado y 20 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.

    Sagrado

  • Gracia de Elune

    3 % del maná base

    InstantáneoReutilización: 5 min

    Reduce un 50% la probabilidad de que recibas un golpe por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia durante 15 s o hasta que fallen 3 veces.

    DisciplinaRazas: Elfo de la noche

  • Guardia de las Sombras

    Rango 1

    50 Maná

    Instantáneo

    El taumaturgo está rodeado de sombras. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 13 p. de daño de las Sombras. Los atacantes solo recibirán daño cada pocos segundos. Este daño no causa amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.

    Magia sombríaRazas: Trol

  • Maleficio de debilidad

    Rango 2

    55 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Debilita al enemigo objetivo, lo que reduce 57 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo y un 20% la eficacia de cualquier sanación. Dura 2 min.

    Magia sombríaRazas: Trol

  • Peste devoradora

    Rango 1

    215 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 1 min

    Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 128 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora cura al taumaturgo.

    Magia sombría

  • Plan de contingencia

    Rango 1

    Alcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 10 min

    Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.

    DisciplinaRazas: Gnomo

  • Rebote

    Rango 1

    55 Maná

    InstantáneoReutilización: 3 min

    El sacerdote se rodea de energía antimagia. Los hechizos contra él quemarán 18 p. de maná del atacante causando 1 p. de daño de las Sombras por cada punto de maná quemado. Dura 15 s.

    DisciplinaRazas: Humano

  • Renovar

    Rango 3

    105 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Cura el objetivo en 125 p. de daño durante 15 s.

    Sagrado

  • Sacrificio oscuro

    Rango 1

    InstantáneoReutilización: 10 min

    Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.

    Magia sombríaRazas: No-muerto

  • Toque de debilidad

    Rango 2

    45 Maná

    Instantáneo

    El siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo infligirá 12 p. de daño de las Sombras y reducirá 57 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo del atacante durante 2 min.

    Magia sombríaRazas: No-muerto

Nivel 225 hechizos

  • Acometida

    Rango 4

    95 ManáAlcance de 30 m

    2.5 s para lanzar

    Acomete al enemigo causándole 55 a 63 p. de daño Sagrado.

    Sagrado

  • Curar

    Rango 2

    205 ManáAlcance de 40 m

    3 s para lanzar

    Cura tu objetivo en 378 a 432 p.

    Sagrado

  • Explosión mental

    Rango 3

    110 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzarReutilización: 8 s

    Carga contra el objetivo causando 98 a 104 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.

    Magia sombría

  • Resurrección

    Rango 2

    75 % del maná baseAlcance de 30 m

    10 s para lanzar

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 160 p. de salud y 300 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

    Sagrado

  • Visión mental

    Rango 1

    65 ManáAlcance de 100 m

    Canalizado

    Permite al taumaturgo ver a través de los ojos del objetivo durante 1 min.

    Magia sombría

Nivel 244 hechizos

  • Fuego Sagrado

    Rango 2

    95 ManáAlcance de 30 m

    3.5 s para lanzar

    Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 56 a 70 p. de daño Sagrado y 25 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.

    Sagrado

  • Palabra de poder: entereza

    Rango 3

    400 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 26 p. durante 1 h.

    Disciplina

  • Palabra de poder: escudo

    Rango 4

    175 ManáAlcance de 40 m

    InstantáneoReutilización: 4 s

    Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 226 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.

    Disciplina

  • Quemar maná

    Rango 1

    95 ManáAlcance de 30 m

    3 s para lanzar

    Drena 191 a 203 p. de maná de un objetivo. Por cada punto de maná drenado, el objetivo recibe 0,5 p. de daño de las Sombras.

    Disciplina

Nivel 266 hechizos

  • Destello curativo

    Rango 2

    155 ManáAlcance de 40 m

    1.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 225 a 273 p.

    Sagrado

  • Fragmentos estelares

    Rango 3

    140 ManáAlcance de 30 m

    CanalizadoReutilización: 30 s

    Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 528 p. de daño Arcano durante 6 s.

    DisciplinaRazas: Elfo de la noche

  • Gracia divina

    Rango 3

    Alcance de 40 m

    InstantáneoReutilización: 10 min

    Sana instantáneamente a un objetivo amistoso por debajo del 50% de salud durante 414 a 502 y elimina Alma debilitada de dicho objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.

    SagradoRazas: Humano

  • Palabra de las Sombras: Dolor

    Rango 4

    155 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Una palabra de oscuridad que causa 180 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

    Magia sombría

  • Renovar

    Rango 4

    140 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Cura el objetivo en 160 p. de daño durante 15 s.

    Sagrado

  • Rezo desesperado

    Rango 3

    InstantáneoReutilización: 10 min

    Cura instantáneamente 414 a 502 p.

    SagradoRazas: Enano

Nivel 287 hechizos

  • Alarido psíquico

    Rango 2

    140 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    El taumaturgo lanza un alarido psíquico que hace que 3 enemigos en un radio de 8 metros huyan despavoridos durante 8 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.

    Magia sombría

  • Curar

    Rango 3

    255 ManáAlcance de 40 m

    3 s para lanzar

    Cura tu objetivo en 490 a 556 p.

    Sagrado

  • Despelleje mental

    Rango 2

    70 ManáAlcance de 20 m

    Canalizado

    Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 102 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.

    Magia sombríaRequiere el talento «Despelleje mental»

  • Explosión mental

    Rango 4

    150 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzarReutilización: 8 s

    Carga contra el objetivo causando 147 a 155 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.

    Magia sombría

  • Guardia de las Sombras

    Rango 2

    85 Maná

    Instantáneo

    El taumaturgo está rodeado de sombras. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 22 p. de daño de las Sombras. Los atacantes solo recibirán daño cada pocos segundos. Este daño no causa amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.

    Magia sombríaRazas: Trol

  • Nova Sagrada

    Rango 2

    290 Maná

    Instantáneo

    Provoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 45 a 53 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 77 a 87 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. Cada vez que Fuego Sagrado inflige daño, tienes un 5% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.

    SagradoRequiere el talento «Nova Sagrada»

  • Peste devoradora

    Rango 2

    350 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 1 min

    Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 232 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora cura al taumaturgo.

    Magia sombría

Nivel 3015 hechizos

  • Acometida

    Rango 5

    140 ManáAlcance de 30 m

    2.5 s para lanzar

    Acomete al enemigo causándole 76 a 86 p. de daño Sagrado.

    Sagrado

  • Castigar

    Rango 2

    100 ManáAlcance de 20 m

    InstantáneoReutilización: 2 min

    Castiga al objetivo, le inflige 87 a 99 p. de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona frente a humanoides. Este hechizo genera muy poca amenaza.

    SagradoRazas: Enano

  • Control mental

    Rango 1

    350 ManáAlcance de 20 m

    Canalizado

    Controla una mente humanoide de un nivel máximo de 32, pero aumenta el tiempo entre ataques en un 25%. Dura un máximo de 1 min.

    Magia sombría

  • Desvanecer

    Rango 3

    125 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Desvanécete, disuadiendo a los enemigos de que te ataquen durante 10 s. Más efectivo que Desvanecer (Rango 2).

    Magia sombría

  • Espíritu divino

    Rango 1

    285 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 1 h.

    Disciplina

  • Fuego interno

    Rango 3

    105 Maná

    Instantáneo

    Una ráfaga de energía Sagrada, que aumenta la armadura del taumaturgo en 720 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 10 min o hasta que se hayan usado 20 cargas.

    Disciplina

  • Fuego Sagrado

    Rango 3

    125 ManáAlcance de 30 m

    3.5 s para lanzar

    Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 71 a 89 p. de daño Sagrado y 30 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.

    Sagrado

  • Maleficio de debilidad

    Rango 3

    90 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Debilita al enemigo objetivo, lo que reduce 85 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo y un 20% la eficacia de cualquier sanación. Dura 2 min.

    Magia sombríaRazas: Trol

  • Palabra de poder: escudo

    Rango 5

    210 ManáAlcance de 40 m

    InstantáneoReutilización: 4 s

    Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 291 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.

    Disciplina

  • Plan de contingencia

    Rango 2

    Alcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 10 min

    Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.

    DisciplinaRazas: Gnomo

  • Protección de las Sombras

    Rango 1

    250 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta la resistencia del objetivo a hechizos de Sombras en 30 p. durante 10 min.

    Magia sombría

  • Rebote

    Rango 2

    100 Maná

    InstantáneoReutilización: 3 min

    El sacerdote se rodea de energía antimagia. Los hechizos contra él quemarán 35 p. de maná del atacante causando 1 p. de daño de las Sombras por cada punto de maná quemado. Dura 15 s.

    DisciplinaRazas: Humano

  • Rezo de curación

    Rango 1

    410 ManáAlcance de 40 m

    3 s para lanzar

    Un poderoso rezo que sana 172 a 184 p. al objetivo y a su grupo. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 40 m del objetivo.

    Sagrado

  • Sacrificio oscuro

    Rango 2

    InstantáneoReutilización: 10 min

    Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.

    Magia sombríaRazas: No-muerto

  • Toque de debilidad

    Rango 3

    75 Maná

    Instantáneo

    El siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo infligirá 18 p. de daño de las Sombras y reducirá 85 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo del atacante durante 2 min.

    Magia sombríaRazas: No-muerto

Nivel 326 hechizos

  • Destello curativo

    Rango 3

    185 ManáAlcance de 40 m

    1.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 283 a 341 p.

    Sagrado

  • Palabra de las Sombras: muerte

    Rango 1

    175 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 15 s

    Una palabra de vinculación oscura que inflige 286 a 304 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si tu objetivo no muere por Palabra de las Sombras: muerte, recibes una cantidad de daño de contragolpe equivalente al 10% de tu salud máxima.

    Magia sombría

  • Quemar maná

    Rango 2

    140 ManáAlcance de 30 m

    3 s para lanzar

    Drena 309 a 329 p. de maná de un objetivo. Por cada punto de maná drenado, el objetivo recibe 0,5 p. de daño de las Sombras.

    Disciplina

  • Renovar

    Rango 5

    170 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Cura el objetivo en 205 p. de daño durante 15 s.

    Sagrado

  • Sanación conjunta

    Rango 2

    185 ManáAlcance de 40 m

    1.5 s para lanzar

    Sana 283 a 341 p. a un objetivo amistoso y al taumaturgo. Poca amenaza.

    SagradoRequiere el talento «Sanación conjunta»

  • Suprimir enfermedad

    15 % del maná baseAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Intenta eliminar 1 efecto de enfermedad en un objetivo y 1 efecto más cada 5 s durante 20 s.

    Sagrado

Nivel 348 hechizos

  • Curar

    Rango 4

    305 ManáAlcance de 40 m

    3 s para lanzar

    Cura tu objetivo en 611 a 691 p.

    Sagrado

  • Explosión mental

    Rango 5

    185 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzarReutilización: 8 s

    Carga contra el objetivo causando 190 a 202 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.

    Magia sombría

  • Fragmentos estelares

    Rango 4

    190 ManáAlcance de 30 m

    CanalizadoReutilización: 30 s

    Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 762 p. de daño Arcano durante 6 s.

    DisciplinaRazas: Elfo de la noche

  • Gracia divina

    Rango 4

    Alcance de 40 m

    InstantáneoReutilización: 10 min

    Sana instantáneamente a un objetivo amistoso por debajo del 50% de salud durante 540 a 650 y elimina Alma debilitada de dicho objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.

    SagradoRazas: Humano

  • Levitar

    100 Maná

    Instantáneo

    Permite al taumaturgo levitar a varios centímetros del suelo. Mientras levitas, caerás a una velocidad reducida y podrás viajar sobre superficies como el agua. Montar o recibir daño cancelará el efecto. Dura 2 min.

    Componentes Pluma ligera

    Disciplina

  • Palabra de las Sombras: Dolor

    Rango 5

    230 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Una palabra de oscuridad que causa 288 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

    Magia sombría

  • Resurrección

    Rango 3

    75 % del maná baseAlcance de 30 m

    10 s para lanzar

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 300 p. de salud y 520 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

    Sagrado

  • Rezo desesperado

    Rango 4

    InstantáneoReutilización: 10 min

    Cura instantáneamente 540 a 650 p.

    SagradoRazas: Enano

Nivel 369 hechizos

  • Calma mental

    Rango 2

    70 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Amansa al objetivo reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a objetivos humanoides del nivel 55 o inferiores. Dura 15 s.

    Magia sombría

  • Despelleje mental

    Rango 3

    100 ManáAlcance de 20 m

    Canalizado

    Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 153 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.

    Magia sombríaRequiere el talento «Despelleje mental»

  • Disipar magia

    Rango 2

    18 % del maná baseAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Elimina la magia del objetivo, suprimiendo 2 efectos dañinos de un amigo o 2 hechizos beneficiosos de un enemigo.

    Disciplina

  • Fuego Sagrado

    Rango 4

    145 ManáAlcance de 30 m

    3.5 s para lanzar

    Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 81 a 103 p. de daño Sagrado y 35 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.

    Sagrado

  • Guardia de las Sombras

    Rango 3

    120 Maná

    Instantáneo

    El taumaturgo está rodeado de sombras. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 33 p. de daño de las Sombras. Los atacantes solo recibirán daño cada pocos segundos. Este daño no causa amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.

    Magia sombríaRazas: Trol

  • Nova Sagrada

    Rango 3

    400 Maná

    Instantáneo

    Provoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 70 a 80 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 108 a 124 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. Cada vez que Fuego Sagrado inflige daño, tienes un 5% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.

    SagradoRequiere el talento «Nova Sagrada»

  • Palabra de poder: entereza

    Rango 4

    745 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 42 p. durante 1 h.

    Disciplina

  • Palabra de poder: escudo

    Rango 6

    250 ManáAlcance de 40 m

    InstantáneoReutilización: 4 s

    Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 368 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.

    Disciplina

  • Peste devoradora

    Rango 3

    495 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 1 min

    Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 344 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora cura al taumaturgo.

    Magia sombría

Nivel 384 hechizos

  • Acometida

    Rango 6

    185 ManáAlcance de 30 m

    2.5 s para lanzar

    Acomete al enemigo causándole 88 a 100 p. de daño Sagrado.

    Sagrado

  • Destello curativo

    Rango 4

    215 ManáAlcance de 40 m

    1.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 349 a 417 p.

    Sagrado

  • Renovar

    Rango 6

    205 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Cura el objetivo en 270 p. de daño durante 15 s.

    Sagrado

  • Sanación conjunta

    Rango 3

    215 ManáAlcance de 40 m

    1.5 s para lanzar

    Sana 349 a 417 p. a un objetivo amistoso y al taumaturgo. Poca amenaza.

    SagradoRequiere el talento «Sanación conjunta»

Nivel 4017 hechizos

  • Castigar

    Rango 3

    135 ManáAlcance de 20 m

    InstantáneoReutilización: 2 min

    Castiga al objetivo, le inflige 132 a 148 p. de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona frente a humanoides. Este hechizo genera muy poca amenaza.

    SagradoRazas: Enano

  • Curación superior

    Rango 1

    370 ManáAlcance de 40 m

    3 s para lanzar

    Un hechizo de consecución lenta que cura a un único objetivo en 794 a 894 p.

    Sagrado

  • Desvanecer

    Rango 4

    175 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Desvanécete, disuadiendo a los enemigos de que te ataquen durante 10 s. Más efectivo que Desvanecer (Rango 3).

    Magia sombría

  • Encadenar no-muerto

    Rango 2

    120 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Encadena al enemigo no-muerto durante un máximo de 40 s. impidiéndole moverse, lanzar hechizos o atacar. Cualquier daño liberará al objetivo. Solo se puede encadenar 1 objetivo cada vez.

    Disciplina

  • Espíritu divino

    Rango 2

    420 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 23 p. durante 1 h.

    Disciplina

  • Explosión mental

    Rango 6

    225 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzarReutilización: 8 s

    Carga contra el objetivo causando 250 a 266 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.

    Magia sombría

  • Fuego interno

    Rango 4

    165 Maná

    Instantáneo

    Una ráfaga de energía Sagrada, que aumenta la armadura del taumaturgo en 945 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 10 min o hasta que se hayan usado 20 cargas.

    Disciplina

  • Maleficio de debilidad

    Rango 4

    130 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Debilita al enemigo objetivo, lo que reduce 106 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo y un 20% la eficacia de cualquier sanación. Dura 2 min.

    Magia sombríaRazas: Trol

  • Palabra de las Sombras: muerte

    Rango 2

    205 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 15 s

    Una palabra de vinculación oscura que inflige 359 a 381 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si tu objetivo no muere por Palabra de las Sombras: muerte, recibes una cantidad de daño de contragolpe equivalente al 10% de tu salud máxima.

    Magia sombría

  • Penitencia

    Rango 2

    185 ManáAlcance de 36 m

    CanalizadoReutilización: 12 s

    Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 113 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 291 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.

    DisciplinaRequiere el talento «Penitencia»

  • Plan de contingencia

    Rango 3

    Alcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 10 min

    Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.

    DisciplinaRazas: Gnomo

  • Pozo de Luz

    Rango 1

    225 Maná

    1.5 s para lanzarReutilización: 10 min

    Crea un Pozo de Luz Sagrado cerca del taumaturgo. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic sobre el Pozo de Luz para recuperar 800 p. de salud durante 10 s. Cualquier ataque anulará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.

    Sagrado

  • Quemar maná

    Rango 3

    185 ManáAlcance de 30 m

    3 s para lanzar

    Drena 442 a 468 p. de maná de un objetivo. Por cada punto de maná drenado, el objetivo recibe 0,5 p. de daño de las Sombras.

    Disciplina

  • Rebote

    Rango 3

    140 Maná

    InstantáneoReutilización: 3 min

    El sacerdote se rodea de energía antimagia. Los hechizos contra él quemarán 54 p. de maná del atacante causando 1 p. de daño de las Sombras por cada punto de maná quemado. Dura 15 s.

    DisciplinaRazas: Humano

  • Rezo de curación

    Rango 2

    560 ManáAlcance de 40 m

    3 s para lanzar

    Un poderoso rezo que sana 257 a 273 p. al objetivo y a su grupo. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 40 m del objetivo.

    Sagrado

  • Sacrificio oscuro

    Rango 3

    InstantáneoReutilización: 10 min

    Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.

    Magia sombríaRazas: No-muerto

  • Toque de debilidad

    Rango 4

    105 Maná

    Instantáneo

    El siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo infligirá 28 p. de daño de las Sombras y reducirá 106 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo del atacante durante 2 min.

    Magia sombríaRazas: No-muerto

Nivel 428 hechizos

  • Alarido psíquico

    Rango 3

    180 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    El taumaturgo lanza un alarido psíquico que hace que 4 enemigos en un radio de 8 metros huyan despavoridos durante 8 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.

    Magia sombría

  • Fragmentos estelares

    Rango 5

    245 ManáAlcance de 30 m

    CanalizadoReutilización: 30 s

    Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 1068 p. de daño Arcano durante 6 s.

    DisciplinaRazas: Elfo de la noche

  • Fuego Sagrado

    Rango 5

    170 ManáAlcance de 30 m

    3.5 s para lanzar

    Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 94 a 118 p. de daño Sagrado y 65 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.

    Sagrado

  • Gracia divina

    Rango 5

    Alcance de 40 m

    InstantáneoReutilización: 10 min

    Sana instantáneamente a un objetivo amistoso por debajo del 50% de salud durante 781 a 931 y elimina Alma debilitada de dicho objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.

    SagradoRazas: Humano

  • Palabra de las Sombras: Dolor

    Rango 6

    305 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Una palabra de oscuridad que causa 426 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

    Magia sombría

  • Palabra de poder: escudo

    Rango 7

    300 ManáAlcance de 40 m

    InstantáneoReutilización: 4 s

    Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 470 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.

    Disciplina

  • Protección de las Sombras

    Rango 2

    450 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta la resistencia del objetivo a hechizos de Sombras en 45 p. durante 10 min.

    Magia sombría

  • Rezo desesperado

    Rango 5

    InstantáneoReutilización: 10 min

    Cura instantáneamente 781 a 931 p.

    SagradoRazas: Enano

Nivel 449 hechizos

  • Control mental

    Rango 2

    550 ManáAlcance de 20 m

    Canalizado

    Controla una mente humanoide de un nivel máximo de 47, pero aumenta el tiempo entre ataques en un 25%. Dura un máximo de 1 min.

    Magia sombría

  • Despelleje mental

    Rango 4

    135 ManáAlcance de 20 m

    Canalizado

    Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 225 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.

    Magia sombríaRequiere el talento «Despelleje mental»

  • Destello curativo

    Rango 5

    265 ManáAlcance de 40 m

    1.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 463 a 551 p.

    Sagrado

  • Guardia de las Sombras

    Rango 4

    160 Maná

    Instantáneo

    El taumaturgo está rodeado de sombras. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 50 p. de daño de las Sombras. Los atacantes solo recibirán daño cada pocos segundos. Este daño no causa amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.

    Magia sombríaRazas: Trol

  • Nova Sagrada

    Rango 4

    520 Maná

    Instantáneo

    Provoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 99 a 113 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 147 a 171 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. Cada vez que Fuego Sagrado inflige daño, tienes un 5% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.

    SagradoRequiere el talento «Nova Sagrada»

  • Peste devoradora

    Rango 4

    645 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 1 min

    Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 488 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora cura al taumaturgo.

    Magia sombría

  • Renovar

    Rango 7

    250 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Cura el objetivo en 370 p. de daño durante 15 s.

    Sagrado

  • Sanación conjunta

    Rango 4

    265 ManáAlcance de 40 m

    1.5 s para lanzar

    Sana 463 a 551 p. a un objetivo amistoso y al taumaturgo. Poca amenaza.

    SagradoRequiere el talento «Sanación conjunta»

  • Visión mental

    Rango 2

    150 ManáRango ilimitado

    Canalizado

    Permite al taumaturgo ver a través de los ojos del objetivo durante 1 min. No funciona si el objetivo está en otra estancia o continente.

    Magia sombría

Nivel 464 hechizos

  • Acometida

    Rango 7

    230 ManáAlcance de 30 m

    2.5 s para lanzar

    Acomete al enemigo causándole 119 a 133 p. de daño Sagrado.

    Sagrado

  • Curación superior

    Rango 2

    455 ManáAlcance de 40 m

    3 s para lanzar

    Un hechizo de consecución lenta que cura a un único objetivo en 1036 a 1162 p.

    Sagrado

  • Explosión mental

    Rango 7

    265 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzarReutilización: 8 s

    Carga contra el objetivo causando 315 a 333 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.

    Magia sombría

  • Resurrección

    Rango 4

    75 % del maná baseAlcance de 30 m

    10 s para lanzar

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 500 p. de salud y 750 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

    Sagrado

Nivel 486 hechizos

  • Fuego Sagrado

    Rango 6

    200 ManáAlcance de 30 m

    3.5 s para lanzar

    Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 123 a 155 p. de daño Sagrado y 50 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.

    Sagrado

  • Palabra de las Sombras: muerte

    Rango 3

    250 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 15 s

    Una palabra de vinculación oscura que inflige 391 a 415 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si tu objetivo no muere por Palabra de las Sombras: muerte, recibes una cantidad de daño de contragolpe equivalente al 10% de tu salud máxima.

    Magia sombría

  • Palabra de poder: entereza

    Rango 5

    1170 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 56 p. durante 1 h.

    Disciplina

  • Palabra de poder: escudo

    Rango 8

    355 ManáAlcance de 40 m

    InstantáneoReutilización: 4 s

    Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 591 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.

    Disciplina

  • Quemar maná

    Rango 4

    225 ManáAlcance de 30 m

    3 s para lanzar

    Drena 576 a 610 p. de maná de un objetivo. Por cada punto de maná drenado, el objetivo recibe 0,5 p. de daño de las Sombras.

    Disciplina

  • Rezo de entereza

    Rango 1

    2600 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Infunde poder a todos los miembros del grupo y banda y aumenta su aguante 56 p. durante 1 h.

    Componentes Vela sagrada

    Disciplina

Nivel 5020 hechizos

  • Castigar

    Rango 4

    180 ManáAlcance de 20 m

    InstantáneoReutilización: 2 min

    Castiga al objetivo, le inflige 201 a 227 p. de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona frente a humanoides. Este hechizo genera muy poca amenaza.

    SagradoRazas: Enano

  • Destello curativo

    Rango 6

    315 ManáAlcance de 40 m

    1.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 589 a 699 p.

    Sagrado

  • Desvanecer

    Rango 5

    225 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Desvanécete, disuadiendo a los enemigos de que te ataquen durante 10 s. Más efectivo que Desvanecer (Rango 4).

    Magia sombría

  • Espíritu divino

    Rango 3

    785 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 33 p. durante 1 h.

    Disciplina

  • Fragmentos estelares

    Rango 6

    300 ManáAlcance de 30 m

    CanalizadoReutilización: 30 s

    Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 1440 p. de daño Arcano durante 6 s.

    DisciplinaRazas: Elfo de la noche

  • Fuego interno

    Rango 5

    235 Maná

    Instantáneo

    Una ráfaga de energía Sagrada, que aumenta la armadura del taumaturgo en 1170 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 10 min o hasta que se hayan usado 20 cargas.

    Disciplina

  • Gracia divina

    Rango 6

    Alcance de 40 m

    InstantáneoReutilización: 10 min

    Sana instantáneamente a un objetivo amistoso por debajo del 50% de salud durante 1046 a 1240 y elimina Alma debilitada de dicho objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.

    SagradoRazas: Humano

  • Maleficio de debilidad

    Rango 5

    180 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Debilita al enemigo objetivo, lo que reduce 155 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo y un 20% la eficacia de cualquier sanación. Dura 2 min.

    Magia sombríaRazas: Trol

  • Palabra de las Sombras: Dolor

    Rango 7

    385 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Una palabra de oscuridad que causa 582 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

    Magia sombría

  • Penitencia

    Rango 3

    270 ManáAlcance de 36 m

    CanalizadoReutilización: 12 s

    Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 180 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 482 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.

    DisciplinaRequiere el talento «Penitencia»

  • Plan de contingencia

    Rango 4

    Alcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 10 min

    Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.

    DisciplinaRazas: Gnomo

  • Pozo de Luz

    Rango 2

    295 Maná

    1.5 s para lanzarReutilización: 10 min

    Crea un Pozo de Luz Sagrado cerca del taumaturgo. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic sobre el Pozo de Luz para recuperar 1165 p. de salud durante 10 s. Cualquier ataque anulará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.

    Sagrado

  • Rebote

    Rango 4

    190 Maná

    InstantáneoReutilización: 3 min

    El sacerdote se rodea de energía antimagia. Los hechizos contra él quemarán 77 p. de maná del atacante causando 1 p. de daño de las Sombras por cada punto de maná quemado. Dura 15 s.

    DisciplinaRazas: Humano

  • Renovar

    Rango 8

    305 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Cura el objetivo en 510 p. de daño durante 15 s.

    Sagrado

  • Rezo de alivio

    Rango 2

    305 ManáAlcance de 40 m

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.

    SagradoRequiere el talento «Rezo de alivio»Se aprende sola al llegar a este nivel

  • Rezo de curación

    Rango 3

    770 ManáAlcance de 40 m

    3 s para lanzar

    Un poderoso rezo que sana 390 a 412 p. al objetivo y a su grupo. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 40 m del objetivo.

    Sagrado

  • Rezo desesperado

    Rango 6

    InstantáneoReutilización: 10 min

    Cura instantáneamente 1046 a 1240 p.

    SagradoRazas: Enano

  • Sacrificio oscuro

    Rango 4

    InstantáneoReutilización: 10 min

    Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.

    Magia sombríaRazas: No-muerto

  • Sanación conjunta

    Rango 5

    315 ManáAlcance de 40 m

    1.5 s para lanzar

    Sana 589 a 699 p. a un objetivo amistoso y al taumaturgo. Poca amenaza.

    SagradoRequiere el talento «Sanación conjunta»

  • Toque de debilidad

    Rango 5

    145 Maná

    Instantáneo

    El siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo infligirá 40 p. de daño de las Sombras y reducirá 155 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo del atacante durante 2 min.

    Magia sombríaRazas: No-muerto

Nivel 527 hechizos

  • Calma mental

    Rango 3

    90 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Amansa al objetivo reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a objetivos humanoides del nivel 70 o inferiores. Dura 15 s.

    Magia sombría

  • Curación superior

    Rango 3

    545 ManáAlcance de 40 m

    3 s para lanzar

    Un hechizo de consecución lenta que cura a un único objetivo en 1324 a 1482 p.

    Sagrado

  • Despelleje mental

    Rango 5

    165 ManáAlcance de 20 m

    Canalizado

    Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 294 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.

    Magia sombríaRequiere el talento «Despelleje mental»

  • Explosión mental

    Rango 8

    310 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzarReutilización: 8 s

    Carga contra el objetivo causando 394 a 416 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.

    Magia sombría

  • Guardia de las Sombras

    Rango 5

    200 Maná

    Instantáneo

    El taumaturgo está rodeado de sombras. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 70 p. de daño de las Sombras. Los atacantes solo recibirán daño cada pocos segundos. Este daño no causa amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.

    Magia sombríaRazas: Trol

  • Nova Sagrada

    Rango 5

    635 Maná

    Instantáneo

    Provoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 133 a 153 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 221 a 255 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. Cada vez que Fuego Sagrado inflige daño, tienes un 5% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.

    SagradoRequiere el talento «Nova Sagrada»

  • Peste devoradora

    Rango 5

    810 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 1 min

    Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 656 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora cura al taumaturgo.

    Magia sombría

Nivel 543 hechizos

  • Acometida

    Rango 8

    280 ManáAlcance de 30 m

    2.5 s para lanzar

    Acomete al enemigo causándole 160 a 180 p. de daño Sagrado.

    Sagrado

  • Fuego Sagrado

    Rango 7

    230 ManáAlcance de 30 m

    3.5 s para lanzar

    Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 152 a 194 p. de daño Sagrado y 65 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.

    Sagrado

  • Palabra de poder: escudo

    Rango 9

    425 ManáAlcance de 40 m

    InstantáneoReutilización: 4 s

    Draws on the soul of the party member to shield them, absorbing 749 damage. Lasts 30 s. While the shield holds, spellcasting will not be interrupted by damage. Once shielded, the target cannot be shielded again for 15 s.

    Disciplina

Nivel 568 hechizos

  • Alarido psíquico

    Rango 4

    210 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    El taumaturgo lanza un alarido psíquico que hace que 5 enemigos en un radio de 8 metros huyan despavoridos durante 8 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.

    Magia sombría

  • Destello curativo

    Rango 7

    380 ManáAlcance de 40 m

    1.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 757 a 893 p.

    Sagrado

  • Palabra de las Sombras: muerte

    Rango 4

    340 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 15 s

    Una palabra de vinculación oscura que inflige 434 a 462 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si tu objetivo no muere por Palabra de las Sombras: muerte, recibes una cantidad de daño de contragolpe equivalente al 10% de tu salud máxima.

    Magia sombría

  • Protección de las Sombras

    Rango 3

    650 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Aumenta la resistencia del objetivo a hechizos de Sombras en 60 p. durante 10 min.

    Magia sombría

  • Quemar maná

    Rango 5

    270 ManáAlcance de 30 m

    3 s para lanzar

    Drena 738 a 780 p. de maná de un objetivo. Por cada punto de maná drenado, el objetivo recibe 0,5 p. de daño de las Sombras.

    Disciplina

  • Renovar

    Rango 9

    365 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Cura el objetivo en 670 p. de daño durante 15 s.

    Sagrado

  • Rezo de protección de las sombras

    1300 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Infunde poder a todos los miembros del grupo y banda, lo que aumenta 60 p. su resistencia a las Sombras durante 20 min.

    Componentes Vela sacra

    Magia sombría

  • Sanación conjunta

    Rango 6

    380 ManáAlcance de 40 m

    1.5 s para lanzar

    Sana 757 a 893 p. a un objetivo amistoso y al taumaturgo. Poca amenaza.

    SagradoRequiere el talento «Sanación conjunta»

Nivel 588 hechizos

  • Control mental

    Rango 3

    750 ManáAlcance de 20 m

    Canalizado

    Controla una mente humanoide de un nivel máximo de 62, pero aumenta el tiempo entre ataques en un 25%. Dura un máximo de 1 min.

    Magia sombría

  • Curación superior

    Rango 4

    655 ManáAlcance de 40 m

    3 s para lanzar

    Un hechizo de consecución lenta que cura a un único objetivo en 1685 a 1879 p.

    Sagrado

  • Explosión mental

    Rango 9

    350 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzarReutilización: 8 s

    Carga contra el objetivo causando 472 a 498 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.

    Magia sombría

  • Fragmentos estelares

    Rango 7

    350 ManáAlcance de 30 m

    CanalizadoReutilización: 30 s

    Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 1800 p. de daño Arcano durante 6 s.

    DisciplinaRazas: Elfo de la noche

  • Gracia divina

    Rango 7

    Alcance de 40 m

    InstantáneoReutilización: 10 min

    Sana instantáneamente a un objetivo amistoso por debajo del 50% de salud durante 1269 a 1497 y elimina Alma debilitada de dicho objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.

    SagradoRazas: Humano

  • Palabra de las Sombras: Dolor

    Rango 8

    470 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Una palabra de oscuridad que causa 762 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

    Magia sombría

  • Resurrección

    Rango 5

    75 % del maná baseAlcance de 30 m

    10 s para lanzar

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 750 p. de salud y 1000 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

    Sagrado

  • Rezo desesperado

    Rango 7

    InstantáneoReutilización: 10 min

    Cura instantáneamente 1269 a 1497 p.

    SagradoRazas: Enano

Nivel 6026 hechizos

  • Castigar

    Rango 5

    225 ManáAlcance de 20 m

    InstantáneoReutilización: 2 min

    Castiga al objetivo, le inflige 272 a 306 p. de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona frente a humanoides. Este hechizo genera muy poca amenaza.

    SagradoRazas: Enano

  • Curación superior

    Rango 5

    710 ManáAlcance de 40 m

    3 s para lanzar

    Un hechizo de consecución lenta que cura a un único objetivo en 1853 a 2067 p.

    Sagrado

  • Despelleje mental

    Rango 6

    205 ManáAlcance de 20 m

    Canalizado

    Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 390 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.

    Magia sombríaRequiere el talento «Despelleje mental»

  • Desvanecer

    Rango 6

    275 Maná

    InstantáneoReutilización: 30 s

    Desvanécete, disuadiendo a los enemigos de que te ataquen durante 10 s. Más efectivo que Desvanecer (Rango 5).

    Magia sombría

  • Encadenar no-muerto

    Rango 3

    150 ManáAlcance de 30 m

    1.5 s para lanzar

    Encadena al enemigo no-muerto durante un máximo de 50 s. impidiéndole moverse, lanzar hechizos o atacar. Cualquier daño liberará al objetivo. Solo se puede encadenar 1 objetivo cada vez.

    Disciplina

  • Espíritu divino

    Rango 4

    970 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 40 p. durante 1 h.

    Disciplina

  • Fuego interno

    Rango 6

    315 Maná

    Instantáneo

    Una ráfaga de energía Sagrada, que aumenta la armadura del taumaturgo en 1395 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 10 min o hasta que se hayan usado 20 cargas.

    Disciplina

  • Fuego Sagrado

    Rango 8

    255 ManáAlcance de 30 m

    3.5 s para lanzar

    Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 184 a 232 p. de daño Sagrado y 75 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.

    Sagrado

  • Guardia de las Sombras

    Rango 6

    250 Maná

    Instantáneo

    El taumaturgo está rodeado de sombras. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 96 p. de daño de las Sombras. Los atacantes solo recibirán daño cada pocos segundos. Este daño no causa amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.

    Magia sombríaRazas: Trol

  • Maleficio de debilidad

    Rango 6

    240 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Debilita al enemigo objetivo, lo que reduce 204 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo y un 20% la eficacia de cualquier sanación. Dura 2 min.

    Magia sombríaRazas: Trol

  • Nova Sagrada

    Rango 6

    750 Maná

    Instantáneo

    Provoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 174 a 200 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 288 a 334 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. Cada vez que Fuego Sagrado inflige daño, tienes un 5% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.

    SagradoRequiere el talento «Nova Sagrada»

  • Palabra de poder: entereza

    Rango 6

    1695 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 70 p. durante 1 h.

    Disciplina

  • Palabra de poder: escudo

    Rango 10

    500 ManáAlcance de 40 m

    InstantáneoReutilización: 4 s

    Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 928 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.

    Disciplina

  • Penitencia

    Rango 4

    355 ManáAlcance de 36 m

    CanalizadoReutilización: 12 s

    Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 131 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 673 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.

    DisciplinaRequiere el talento «Penitencia»

  • Peste devoradora

    Rango 6

    985 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 1 min

    Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 848 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora cura al taumaturgo.

    Magia sombría

  • Plan de contingencia

    Rango 5

    Alcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 10 min

    Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.

    DisciplinaRazas: Gnomo

  • Pozo de Luz

    Rango 3

    365 Maná

    1.5 s para lanzarReutilización: 10 min

    Crea un Pozo de Luz Sagrado cerca del taumaturgo. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic sobre el Pozo de Luz para recuperar 1600 p. de salud durante 10 s. Cualquier ataque anulará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.

    Sagrado

  • Rebote

    Rango 5

    230 Maná

    InstantáneoReutilización: 3 min

    El sacerdote se rodea de energía antimagia. Los hechizos contra él quemarán 105 p. de maná del atacante causando 1 p. de daño de las Sombras por cada punto de maná quemado. Dura 15 s.

    DisciplinaRazas: Humano

  • Renovar

    Rango 10

    410 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Cura el objetivo en 830 p. de daño durante 15 s.

    Sagrado

  • Rezo de alivio

    Rango 3

    390 ManáAlcance de 40 m

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.

    SagradoRequiere el talento «Rezo de alivio»Se aprende sola al llegar a este nivel

  • Rezo de curación

    Rango 4

    1030 ManáAlcance de 40 m

    3 s para lanzar

    Un poderoso rezo que sana 567 a 599 p. al objetivo y a su grupo. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 40 m del objetivo.

    Sagrado

  • Rezo de curación

    Rango 5

    1070 ManáAlcance de 40 m

    3 s para lanzar

    Un poderoso rezo que sana 631 a 667 p. al objetivo y a su grupo. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 40 m del objetivo.

    Sagrado

  • Rezo de entereza

    Rango 2

    3400 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Infunde poder a todos los miembros del grupo y banda y aumenta su aguante 70 p. durante 1 h.

    Componentes Vela sacra

    Disciplina

  • Rezo de espíritu

    Rango 1

    1940 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Infunde poder a todos los miembros del grupo y banda, lo que aumenta su espíritu 40 p. durante 1 h.

    Componentes Vela sacra

    Disciplina

  • Sacrificio oscuro

    Rango 5

    InstantáneoReutilización: 10 min

    Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.

    Magia sombríaRazas: No-muerto

  • Toque de debilidad

    Rango 6

    195 Maná

    Instantáneo

    El siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo infligirá 56 p. de daño de las Sombras y reducirá 204 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo del atacante durante 2 min.

    Magia sombríaRazas: No-muerto

Los precios de los instructores los fijan los servidores del juego, no su cliente, así que aquí no figura ninguno.

Del cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70124.

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