En WoW Forever, todo sacerdote aprende Espíritu divino, Pozo de Luz, Custodia de miedo, Peste devoradora y Palabra de las Sombras: muerte, los tres árboles ganan talentos nuevos como Penitencia y Rezo de alivio, y cambian sus hechizos raciales. Seis razas pueden jugar la clase: humano, enano, elfo de la noche y, como novedad de Forever, gnomo en la Alianza, no-muerto y trol en la Horda, pero no los cielonatos. Esta guía se basa en el cliente de la beta (versión 1.60.1.70009) y en las notas de Blizzard.
Lo que recibe todo sacerdote
Blizzard cita Espíritu divino entre los beneficios que pasan a ser básicos; todo sacerdote aprende ahora cinco hechizos:
- Espíritu divino, talento de 21 puntos de Disciplina en Classic Era, desde el nivel 30: hasta 40 de espíritu adicional durante 1 hora (rango 4, nivel 60).
- Pozo de Luz, antiguo talento de 31 puntos de Sagrado, desde el nivel 40: los miembros del grupo o de la banda hacen clic en él para recuperar hasta 1600 de salud en 10 s (rango 3, nivel 60).
- Custodia de miedo, solo para enanos en Classic Era, a nivel 20: el siguiente efecto de miedo contra el objetivo falla; reutilización de 3 min.
- Peste devoradora, solo para no-muertos en Classic Era, a nivel 20: una enfermedad que inflige hasta 848 de daño de las Sombras en 24 s (rango 6, nivel 60) y te sana por el daño causado; reutilización de 1 min.
- Palabra de las Sombras: muerte, nueva, con rangos a los niveles 32, 40, 48 y 56: instantánea, 175 de maná, 30 m de alcance, 15 s de reutilización, de 286 a 304 de daño de las Sombras en el rango 1 y de 434 a 462 en el rango 4. Si el objetivo sobrevive, recibes daño igual al 10 % de tu salud máxima.
Las notas de la beta del 24 de septiembre corrigen dos hechizos: Renovar ya puede ser crítico, y Palabra de poder: escudo siempre puede sustituir un escudo existente en un objetivo sin Alma debilitada.
Dos hechizos raciales por raza
Las cifras son las del último rango.
- Humano: Gracia divina (nivel 10, nuevo) sana al instante de 1269 a 1497 a un aliado por debajo del 50 % de salud y le quita Alma debilitada; no sobre ti mismo, reutilización de 10 min. Rebote (nivel 20): durante 15 s, cada hechizo lanzado contra ti quema 105 de maná a su lanzador y le inflige 1 de daño de las Sombras por punto.
- Enano: Rezo desesperado (nivel 10), que los humanos ya no tienen, te sana al instante de 1269 a 1497. Castigar (nivel 20, nuevo) inflige de 272 a 306 de daño Sagrado e inmoviliza a un humanoide hasta 2 s; reutilización de 2 min.
- Elfo de la noche: Fragmentos estelares (nivel 10) canaliza 1800 de daño Arcano en 6 s; según las notas de Blizzard, Enfoque crepuscular ya lo protege bien del retroceso. Gracia de Elune (nivel 20) reduce un 50 % la probabilidad de que te alcancen cuerpo a cuerpo y a distancia durante 15 s.
- Gnomo: Destello desconcertante (nivel 10, nuevo) confunde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 m durante 3 s si no reciben daño; reutilización de 2 min. Plan de contingencia (nivel 20, nuevo) es instantáneo, a 30 m, reutilización de 10 min; las notas de Blizzard solo dicen que ya puede ser crítico.
- No-muerto: Toque de debilidad (nivel 10): tu siguiente atacante cuerpo a cuerpo recibe 56 de daño de las Sombras y pierde 204 de poder de ataque durante 2 min. Sacrificio oscuro (nivel 20, nuevo) es instantáneo, reutilización de 10 min; según las notas de Blizzard, su maná aumenta con el espíritu y ya no rompe los controles sensibles al daño.
- Trol: Maleficio de debilidad (nivel 10) reduce en 204 el poder de ataque cuerpo a cuerpo de un enemigo y un 20 % la eficacia de cualquier sanación durante 2 min. Guardia de las Sombras (nivel 20): durante 10 min, 3 cargas infligen 96 de daño de las Sombras a quien te golpee.
