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Noticias de WoW Forever27 sept 20266 min de lectura

Sacerdote WoW Forever: Penitencia, raciales y talentos

Todos los cambios del sacerdote en WoW Forever: Penitencia, Rezo de alivio, Custodia de miedo para todos, hechizos del sacerdote gnomo y talentos nuevos.

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En WoW Forever, todo sacerdote aprende Espíritu divino, Pozo de Luz, Custodia de miedo, Peste devoradora y Palabra de las Sombras: muerte, los tres árboles ganan talentos nuevos como Penitencia y Rezo de alivio, y cambian sus hechizos raciales. Seis razas pueden jugar la clase: humano, enano, elfo de la noche y, como novedad de Forever, gnomo en la Alianza, no-muerto y trol en la Horda, pero no los cielonatos. Esta guía se basa en el cliente de la beta (versión 1.60.1.70009) y en las notas de Blizzard.

Lo que recibe todo sacerdote

Blizzard cita Espíritu divino entre los beneficios que pasan a ser básicos; todo sacerdote aprende ahora cinco hechizos:

  • Espíritu divino, talento de 21 puntos de Disciplina en Classic Era, desde el nivel 30: hasta 40 de espíritu adicional durante 1 hora (rango 4, nivel 60).
  • Pozo de Luz, antiguo talento de 31 puntos de Sagrado, desde el nivel 40: los miembros del grupo o de la banda hacen clic en él para recuperar hasta 1600 de salud en 10 s (rango 3, nivel 60).
  • Custodia de miedo, solo para enanos en Classic Era, a nivel 20: el siguiente efecto de miedo contra el objetivo falla; reutilización de 3 min.
  • Peste devoradora, solo para no-muertos en Classic Era, a nivel 20: una enfermedad que inflige hasta 848 de daño de las Sombras en 24 s (rango 6, nivel 60) y te sana por el daño causado; reutilización de 1 min.
  • Palabra de las Sombras: muerte, nueva, con rangos a los niveles 32, 40, 48 y 56: instantánea, 175 de maná, 30 m de alcance, 15 s de reutilización, de 286 a 304 de daño de las Sombras en el rango 1 y de 434 a 462 en el rango 4. Si el objetivo sobrevive, recibes daño igual al 10 % de tu salud máxima.

Las notas de la beta del 24 de septiembre corrigen dos hechizos: Renovar ya puede ser crítico, y Palabra de poder: escudo siempre puede sustituir un escudo existente en un objetivo sin Alma debilitada.

Dos hechizos raciales por raza

Las cifras son las del último rango.

  • Humano: Gracia divina (nivel 10, nuevo) sana al instante de 1269 a 1497 a un aliado por debajo del 50 % de salud y le quita Alma debilitada; no sobre ti mismo, reutilización de 10 min. Rebote (nivel 20): durante 15 s, cada hechizo lanzado contra ti quema 105 de maná a su lanzador y le inflige 1 de daño de las Sombras por punto.
  • Enano: Rezo desesperado (nivel 10), que los humanos ya no tienen, te sana al instante de 1269 a 1497. Castigar (nivel 20, nuevo) inflige de 272 a 306 de daño Sagrado e inmoviliza a un humanoide hasta 2 s; reutilización de 2 min.
  • Elfo de la noche: Fragmentos estelares (nivel 10) canaliza 1800 de daño Arcano en 6 s; según las notas de Blizzard, Enfoque crepuscular ya lo protege bien del retroceso. Gracia de Elune (nivel 20) reduce un 50 % la probabilidad de que te alcancen cuerpo a cuerpo y a distancia durante 15 s.
  • Gnomo: Destello desconcertante (nivel 10, nuevo) confunde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 m durante 3 s si no reciben daño; reutilización de 2 min. Plan de contingencia (nivel 20, nuevo) es instantáneo, a 30 m, reutilización de 10 min; las notas de Blizzard solo dicen que ya puede ser crítico.
  • No-muerto: Toque de debilidad (nivel 10): tu siguiente atacante cuerpo a cuerpo recibe 56 de daño de las Sombras y pierde 204 de poder de ataque durante 2 min. Sacrificio oscuro (nivel 20, nuevo) es instantáneo, reutilización de 10 min; según las notas de Blizzard, su maná aumenta con el espíritu y ya no rompe los controles sensibles al daño.
  • Trol: Maleficio de debilidad (nivel 10) reduce en 204 el poder de ataque cuerpo a cuerpo de un enemigo y un 20 % la eficacia de cualquier sanación durante 2 min. Guardia de las Sombras (nivel 20): durante 10 min, 3 cargas infligen 96 de daño de las Sombras a quien te golpee.

Disciplina: Penitencia y escudos más rápidos

  • Poder en la Luz (0 puntos en el árbol, 5 rangos): Acometida y Penitencia infligen un 10 % más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.
  • Disciplinas gemelas (0 puntos en el árbol, 5 rangos): Aumenta un 5 % el daño y la sanación de tus hechizos instantáneos.
  • Amparo de alma (15 puntos en el árbol, 1 rango), el talento de 16 puntos: Reduce 4 s la reutilización de Palabra de poder: escudo, toda la que tiene en la beta, y un 15 % su coste de maná.
  • Penitencia (20 puntos en el árbol, 1 rango): Una salva de luz Sagrada inflige 81 de daño Sagrado a un enemigo o sana 184 a un aliado, al instante y cada segundo durante 2 s, con 12 s de reutilización; a nivel 60, hasta 673 de sanación por impacto.
  • Esperanza renovada (20 puntos en el árbol, 5 rangos): Destello curativo, Sanación conjunta, Curación inferior, Curar, Curación superior y Penitencia ganan un 10 % de probabilidad de crítico sobre objetivos con Alma debilitada y reducen 5 s su duración restante.
  • Égida divina (25 puntos en el árbol, 3 rangos): Tus sanaciones críticas dejan un escudo que absorbe un 15 % de lo sanado durante 12 s.

Precisión Sagrada, también nueva, aumenta un 18 % la probabilidad de golpear con hechizos Sagrados a 5 puntos; Voluntad inquebrantable, Poder de la palabra mejorado: entereza y Fuerza de la voluntad salen del árbol.

Sagrado: Sanación conjunta y Rezo de alivio

  • Enfoque crepuscular (0 puntos en el árbol, 3 rangos): Un 70 % de probabilidad de evitar la interrupción por daño al lanzar cualquier hechizo.
  • Sanación conjunta (15 puntos en el árbol, 1 rango), el talento de 16 puntos: Sana de 223 a 271 a un objetivo amistoso y a ti, con poca amenaza; los rangos del instructor llegan de 757 a 893 a nivel 56.
  • Letanía de la Luz (20 puntos en el árbol, 2 rangos): Al lanzar un hechizo de sanación distinto del anterior, ganas maná igual al 10 % de su coste base.
  • Rezo de alivio (30 puntos en el árbol, 1 rango), el nuevo talento de 31 puntos: El cliente de la beta describe una sanación que se activa cuando el objetivo recibe daño o sanación no periódica y luego salta a otro miembro del grupo o de la banda. Instantáneo, 40 m, reutilización de 10 s; nuestros datos no dan ninguna cifra.

Enfoque curativo y Rezo de curación mejorado salen del árbol.

Sombra: una peste contagiosa y Muerte prematura

  • Tortura mental mejorada (10 puntos en el árbol, 2 rangos): Tu Despelleje mental inflige un 20 % más de daño y gana 10 m de alcance, pero ralentiza un 20 % al objetivo.
  • Unirse a vampírica (15 puntos en el árbol, 1 rango), que su descripción llama Abrazo vampírico, pasa de la fila de 21 puntos a la de 16: Durante 30 s, todo el grupo se sana un 20 % del daño que infliges con hechizos de las Sombras, y los enemigos afectados pueden activar Transfusión de espíritu al morir.
  • Contagio devorador (20 puntos en el árbol, 2 rangos): Reduce a la mitad el coste de maná de Peste devoradora, y quien muere con ella la contagia a un enemigo a menos de 10 m durante el tiempo restante. (La beta aún no ha traducido este talento.)
  • Muerte prematura (25 puntos en el árbol, 2 rangos): Palabra de las Sombras: muerte gana un 30 % de probabilidad de crítico contra objetivos con un 20 % de salud o menos.

Abrazo vampírico mejorado sale del árbol.

Monta el tuyo con nuestro planificador de talentos del sacerdote, consulta cada rango en nuestra lista de hechizos del sacerdote y lee nuestra guía de talentos y nuestra guía de raciales.

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Preguntas frecuentes

¿Qué hay de nuevo para el sacerdote en WoW Forever?

Todo sacerdote aprende Espíritu divino, Pozo de Luz, Custodia de miedo, Peste devoradora y Palabra de las Sombras: muerte, y cada árbol gana talentos nuevos, como Penitencia y Amparo de alma en Disciplina, Sanación conjunta y Rezo de alivio en Sagrado, y Contagio devorador y Muerte prematura en Sombra.

¿Los gnomos pueden ser sacerdotes en WoW Forever?

Sí. El sacerdote gnomo es una novedad de WoW Forever, con dos hechizos raciales propios: Destello desconcertante a nivel 10 y Plan de contingencia a nivel 20.

¿Custodia de miedo sigue siendo solo de los enanos en WoW Forever?

No. En el cliente de la beta de WoW Forever, Custodia de miedo y Peste devoradora son hechizos de nivel 20 para todos los sacerdotes, mientras que en Classic Era eran solo de enanos y no-muertos.

¿Cuáles son los talentos de 16 puntos del sacerdote en WoW Forever?

En el cliente de la beta de WoW Forever, son Amparo de alma en Disciplina, Sanación conjunta en Sagrado y Unirse a vampírica (Abrazo vampírico), que pasa de la fila de 21 puntos, en Sombra. Rezo de alivio es el nuevo talento de 31 puntos de Sagrado.

¿Espíritu divino sigue siendo un talento en WoW Forever?

No. En WoW Forever, Espíritu divino se aprende del instructor desde el nivel 30, entre los beneficios que Blizzard hace básicos, y Pozo de Luz, antiguo talento de 31 puntos de Sagrado, desde el nivel 40.

Fuentes

  1. Blizzard News — World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
  2. Blizzard Forums — WoW Forever Beta Development Notes – Updated September 24
  3. Blizzard News — Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft: Forever
  4. wago.tools — Classic Era talent table (build 1.15.9.69722)
  5. wago.tools — Classic Era SkillLineAbility table (build 1.15.9.69722)
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