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Noticias de WoW Forever27 sep 20266 min de lectura

Sacerdote WoW Forever: Penitencia, raciales y talentos

Todos los cambios del sacerdote en WoW Forever: Penitencia, Rezo de alivio, Resguardo de miedo para todos, hechizos del sacerdote gnomo y talentos nuevos.

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En WoW Forever, todo sacerdote aprende Espíritu divino, Pozo de Luz, Resguardo de miedo, Peste devoradora y Palabra de las Sombras: muerte, los tres árboles reciben talentos nuevos como Penitencia y Rezo de alivio, y cambian los hechizos raciales de sacerdote. Seis razas pueden jugar la clase: humano, enano, elfo de la noche y, novedad de Forever, gnomo en la Alianza, no-muerto y trol en la Horda, pero no los cielonatos. Esta guía se basa en el cliente de la beta (compilación 1.60.1.70009) y en las notas de Blizzard.

Lo que recibe todo sacerdote

Blizzard menciona Espíritu divino entre los beneficios que pasan a ser básicos; ahora todo sacerdote aprende cinco hechizos:

  • Espíritu divino, un talento de Disciplina de 21 puntos en Classic Era, desde el nivel 30: hasta 40 de espíritu adicional durante 1 hora (rango 4, nivel 60).
  • Pozo de Luz, el antiguo talento de 31 puntos del árbol Sagrado, desde el nivel 40: los miembros del grupo o de la banda le dan clic para recuperar hasta 1,600 de salud en 10 s (rango 3, nivel 60).
  • Resguardo de miedo, exclusivo de los enanos en Classic Era, a nivel 20: el siguiente efecto de miedo usado contra el objetivo falla; 3 minutos de reutilización.
  • Peste devoradora, exclusiva de los no-muertos en Classic Era, a nivel 20: una enfermedad que inflige hasta 848 de daño de las Sombras en 24 s (rango 6, nivel 60) y te sana por ese daño; 1 minuto de reutilización.
  • Palabra de las Sombras: muerte, nueva, con rangos en los niveles 32, 40, 48 y 56: instantánea, 175 de maná, 30 metros, 15 segundos de reutilización, de 286 a 304 de daño de las Sombras en el rango 1 y de 434 a 462 en el rango 4. Si el objetivo sobrevive, recibes un daño de rebote igual a un 10 % de tu salud máxima.

Las notas de la beta del 24 de septiembre corrigen dos hechizos básicos: Renovar ahora puede dar golpes críticos, y Palabra de poder: escudo siempre puede reemplazar un escudo existente en un objetivo sin Alma debilitada.

Dos hechizos raciales por raza

Las cifras son las del último rango.

  • Humano: Gracia divina (nivel 10, nuevo) sana al instante de 1,269 a 1,497 a un aliado por debajo del 50 % de salud y le quita Alma debilitada; no se puede usar sobre ti mismo, 10 minutos de reutilización. Rebote (nivel 20): durante 15 s, cada hechizo que te lancen quema 105 de maná a quien lo lanzó y le inflige 1 de daño de las Sombras por cada punto.
  • Enano: Rezo desesperado (nivel 10), que los humanos ya no tienen, te sana al instante de 1,269 a 1,497. Castigar (nivel 20, nuevo) inflige de 272 a 306 de daño Sagrado e inmoviliza a un humanoide hasta 2 s; 2 minutos de reutilización.
  • Elfo de la noche: Fragmentos estelares (nivel 10) canaliza 1,800 de daño Arcano en 6 s; según las notas de Blizzard, Enfoque crepuscular ahora sí lo protege del retroceso. Gracia de Elune (nivel 20) hace que los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia tengan un 50 % menos de probabilidad de golpearte durante 15 s.
  • Gnomo: Destello desconcertante (nivel 10, nuevo) confunde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 3 s, y el efecto se rompe con el daño; 2 minutos de reutilización. Plan de contingencia (nivel 20, nuevo) es instantáneo, a 30 metros, con 10 minutos de reutilización; las notas de Blizzard solo dicen que ahora puede dar golpes críticos.
  • No-muerto: Toque de debilidad (nivel 10): tu siguiente atacante cuerpo a cuerpo recibe 56 de daño de las Sombras y pierde 204 de poder de ataque durante 2 min. Sacrificio oscuro (nivel 20, nuevo) es instantáneo, con 10 minutos de reutilización; según las notas de Blizzard, su ganancia de maná escala con el espíritu y ya no rompe los controles de masas que se rompen con el daño.
  • Trol: Maleficio de debilidad (nivel 10) reduce en 204 el poder de ataque cuerpo a cuerpo de un enemigo y un 20 % la efectividad de cualquier sanación durante 2 min. Guardia de las Sombras (nivel 20): durante 10 min, 3 cargas infligen 96 de daño de las Sombras a quien te golpee.

Disciplina: Penitencia y escudos más rápidos

  • Poder de la Luz (0 puntos en el árbol, 5 rangos): Punición y Penitencia infligen un 10 % más de daño contra objetivos afectados por tu Fuego Sagrado.
  • Disciplinas gemelas (0 puntos en el árbol, 5 rangos): tus hechizos instantáneos infligen un 5 % más de daño y sanación.
  • Amparo de alma (15 puntos en el árbol, 1 rango), el talento de 16 puntos: reduce 4 s la reutilización de Palabra de poder: escudo, toda la que tiene en la beta, y un 15 % su costo de maná.
  • Penitencia (20 puntos en el árbol, 1 rango): una salva de luz Sagrada inflige 81 de daño Sagrado a un enemigo o sana 184 a un aliado, al instante y cada segundo durante 2 s, con 12 s de reutilización; a nivel 60, hasta 673 de sanación por impacto.
  • Esperanza renovada (20 puntos en el árbol, 5 rangos): Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia ganan un 10 % de probabilidad de golpe crítico sobre objetivos con Alma debilitada, y le recortan 5 s a su duración restante.
  • Égida divina (25 puntos en el árbol, 3 rangos): tus sanaciones críticas dejan un escudo que absorbe un 15 % de lo sanado, durante 12 s.

Precisión Sagrada, también nueva, añade un 18 % de probabilidad de golpear con hechizos Sagrados a 5 puntos; Voluntad inquebrantable, Palabra de poder mejorada: entereza y Fuerza de voluntad salen del árbol.

Sagrado: Sanación conjunta y Rezo de alivio

  • Enfoque crepuscular (0 puntos en el árbol, 3 rangos): te da un 70 % de probabilidad de evitar la interrupción por daño mientras lanzas cualquier hechizo.
  • Sanación conjunta (15 puntos en el árbol, 1 rango), el talento de 16 puntos: te sana a ti y a un objetivo amistoso por 223 a 271, con poca amenaza; los rangos del instructor llegan a 757 a 893 a nivel 56.
  • Letanía de la Luz (20 puntos en el árbol, 2 rangos): cuando lanzas un hechizo de sanación distinto de tu sanación anterior, ganas maná igual a un 10 % de su costo base.
  • Rezo de alivio (30 puntos en el árbol, 1 rango), el nuevo talento de 31 puntos: el cliente de la beta describe una sanación que se activa la próxima vez que el objetivo recibe daño o una sanación no periódica, y luego salta a otro miembro del grupo o de la banda. Instantáneo, 40 metros, 10 segundos de reutilización; nuestros datos no dan cifras.

Enfoque de sanación y Rezo de sanación mejorado salen del árbol.

Sombra: Abrazo vampírico y una peste que se contagia

  • Tortura mental mejorada (10 puntos en el árbol, 2 rangos): Tortura mental inflige un 20 % más de daño y gana 10 metros de alcance, pero ralentiza un 20 % la velocidad de movimiento del objetivo.
  • Abrazo vampírico (15 puntos en el árbol, 1 rango), que sube de la fila de 21 a la de 16: durante 30 s, todos los miembros del grupo se sanan por un 20 % de cualquier daño con hechizos de las Sombras que inflijas, y los enemigos afectados pueden activar Transfusión de espíritu al morir.
  • Contagio devorador (20 puntos en el árbol, 2 rangos): reduce a la mitad el costo de maná de Peste devoradora, y un objetivo que muere con la peste activa se la pasa a un enemigo a menos de 10 metros por el resto de la duración.
  • Muerte temprana (25 puntos en el árbol, 2 rangos): Palabra de las Sombras: muerte gana un 30 % de probabilidad de golpe crítico contra objetivos con un 20 % de salud o menos.

Abrazo vampírico mejorado sale del árbol.

Prepara el tuyo en nuestro planificador de talentos del sacerdote, consulta cada rango en nuestra lista de hechizos del sacerdote, y lee nuestra guía de talentos y nuestra guía de raciales.

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Preguntas frecuentes

¿Qué hay de nuevo para el sacerdote en WoW Forever?

Todo sacerdote aprende Espíritu divino, Pozo de Luz, Resguardo de miedo, Peste devoradora y Palabra de las Sombras: muerte, y cada árbol gana talentos nuevos, como Penitencia y Amparo de alma en Disciplina, Sanación conjunta y Rezo de alivio en Sagrado, y Contagio devorador y Muerte temprana en Sombra.

¿Los gnomos pueden ser sacerdotes en WoW Forever?

Sí. El sacerdote gnomo es una novedad de WoW Forever, con dos hechizos raciales propios: Destello desconcertante a nivel 10 y Plan de contingencia a nivel 20.

¿Resguardo de miedo sigue siendo solo de los enanos en WoW Forever?

No. En el cliente de la beta de WoW Forever, Resguardo de miedo y Peste devoradora son hechizos de nivel 20 para todos los sacerdotes, mientras que en Classic Era eran solo de enanos y no-muertos.

¿Cuáles son los talentos de 16 puntos del sacerdote en WoW Forever?

En el cliente de la beta de WoW Forever, son Amparo de alma en Disciplina, Sanación conjunta en Sagrado y Abrazo vampírico, que pasa de la fila de 21 puntos, en Sombra. Rezo de alivio es el nuevo talento de 31 puntos de Sagrado.

¿Espíritu divino sigue siendo un talento en WoW Forever?

No. En WoW Forever, Espíritu divino se aprende con el instructor desde el nivel 30, entre los beneficios que Blizzard vuelve básicos, y Pozo de Luz, antiguo talento de 31 puntos de Sagrado, desde el nivel 40.

Fuentes

  1. Blizzard News — World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
  2. Blizzard Forums — WoW Forever Beta Development Notes – Updated September 24
  3. Blizzard News — Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft: Forever
  4. wago.tools — Classic Era talent table (build 1.15.9.69722)
  5. wago.tools — Classic Era SkillLineAbility table (build 1.15.9.69722)
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