In WoW Forever lernt jeder Priester Göttlicher Willen, Brunnen des Lichts, Furchtzauberschutz, Verschlingende Seuche und Schattenwort: Tod, die drei Bäume erhalten neue Talente wie Sühne und Gebet der Besserung, und die Volkszauber der Priester ändern sich. Sechs Völker können die Klasse spielen: Menschen, Zwerge, Nachtelfen und, neu in Forever, Gnome bei der Allianz, Untote und Trolle bei der Horde, nicht aber die Himmelsgeborenen. Dieser Guide stützt sich auf den Beta-Client (Build 1.60.1.70009) und Blizzards Betanotizen.
Was jeder Priester bekommt
Blizzard zählt Göttlicher Willen zu den Buffs, die zur Grundfähigkeit werden; fünf Zauber bekommt jetzt jeder Priester:
- Göttlicher Willen, in Classic Era ein 21-Punkte-Talent in Disziplin, ab Stufe 30: 1 Stunde lang bis zu 40 mehr Willenskraft (Rang 4, Stufe 60).
- Brunnen des Lichts, das alte 31-Punkte-Talent des Heilig-Baums, ab Stufe 40: Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder klicken ihn an und erhalten über 10 Sek. bis zu 1.600 Gesundheit (Rang 3, Stufe 60).
- Furchtzauberschutz, in Classic Era nur für Zwerge, ab Stufe 20: Der nächste Furchteffekt gegen das Ziel schlägt fehl; 3 Minuten Abklingzeit.
- Verschlingende Seuche, in Classic Era nur für Untote, ab Stufe 20: eine Krankheit, die über 24 Sek. bis zu 848 Schattenschaden verursacht (Rang 6, Stufe 60) und dich um den Schaden heilt; 1 Minute Abklingzeit.
- Schattenwort: Tod, neu, mit Rängen auf Stufe 32, 40, 48 und 56: sofort, 175 Mana, 30 Meter, 15 Sekunden Abklingzeit, 286 bis 304 Schattenschaden auf Rang 1 und 434 bis 462 auf Rang 4. Überlebt das Ziel, erleidest du Rückschlagschaden in Höhe von 10 % deiner maximalen Gesundheit.
Blizzards Betanotizen vom 24. September korrigieren zwei Kernzauber: Erneuerung kann jetzt kritisch treffen, und Machtwort: Schild kann einen vorhandenen Schild auf einem Ziel ohne Geschwächte Seele immer überschreiben.
Zwei Volkszauber pro Volk
Die Werte gelten für den letzten Rang.
- Mensch: Göttliche Anmut (Stufe 10, neu) heilt einen Verbündeten unter 50 % Gesundheit sofort um 1.269 bis 1.497 und entfernt Geschwächte Seele; nicht auf dich selbst, 10 Minuten Abklingzeit. Rückkopplung (Stufe 20): 15 Sek. lang verbrennt jeder auf dich gewirkte Zauber 105 Mana des Zaubernden und verursacht 1 Schattenschaden pro Punkt.
- Zwerg: Verzweifeltes Gebet (Stufe 10), das Menschen nicht mehr erhalten, heilt dich sofort um 1.269 bis 1.497. Züchtigung (Stufe 20, neu) verursacht 272 bis 306 Heiligschaden und macht einen Humanoiden bis zu 2 Sek. lang bewegungsunfähig; 2 Minuten Abklingzeit.
- Nachtelf: Sternensplitter (Stufe 10) kanalisiert über 6 Sek. 1.800 Arkanschaden; laut Blizzards Notizen schützt Zwielichtfokus ihn jetzt korrekt vor Zauberverzögerung. Elunes Anmut (Stufe 20) senkt 15 Sek. lang die Chance, dass Nahkampf- und Distanzangriffe dich treffen, um 50 %.
- Gnom: Verwirrender Lichtblitz (Stufe 10, neu) verwirrt bis zu 5 Gegner im Umkreis von 8 Metern für 3 Sek., Schaden bricht den Effekt; 2 Minuten Abklingzeit. Notfallplan (Stufe 20, neu) wirkt sofort, 30 Meter, 10 Minuten Abklingzeit; Blizzards Notizen sagen nur, dass er jetzt kritisch treffen kann.
- Untoter: Berührung der Schwäche (Stufe 10): Dein nächster Nahkampfangreifer erleidet 56 Schattenschaden und verliert 2 Min. lang 204 Angriffskraft. Dunkles Opfer (Stufe 20, neu) wirkt sofort, 10 Minuten Abklingzeit; laut Blizzards Notizen skaliert sein Managewinn mit der Willenskraft, und es bricht keine Kontrolleffekte mehr, die durch Schaden enden.
- Troll: Verhexung der Schwäche (Stufe 10) senkt 2 Min. lang die Nahkampf-Angriffskraft eines Gegners um 204 und die Wirksamkeit jeglicher Heilung um 20 %. Schattenschild (Stufe 20): 10 Min. lang verursachen 3 Aufladungen 96 Schattenschaden bei Angreifern, die dich treffen.
