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News zu WoW Forever27. Sept. 20265 Min. Lesezeit

WoW Forever Paladin: Heiliger Stoß, Siegel des Furors, Talente

Alle Paladinänderungen in WoW Forever: Heiliger Stoß, Siegel des Furors, Weihe als Grundfähigkeit und neue Talente für Heilig, Schutz und Vergeltung aus der Beta.

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Redaktion · Veröffentlicht am

Vier Helden Azeroths blicken in der Abenddämmerung über einen See auf eine ferne Stadt
Blizzard Entertainment · Pressekit · zugeschnitten
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Blizzard hat den Paladin ausgewählt, um zu zeigen, wie WoW Forever seine Klassen überarbeitet: Jede Spezialisierung erhält neue Werkzeuge, und die Klasse behält ihre Schwächen. Spielbar als Mensch, Zwerg oder, neu in Forever, als Untoter, bekommt sie einen neuen Grundangriff, ein Siegel zum Tanken und neue Talente in allen drei Bäumen. Hier sind alle Änderungen, die Blizzard auf seinem Deep-Dive-Panel und in den Betanotizen vom 24. September angekündigt hat, mit den Werten und Talentpositionen aus dem Beta-Client (Build 1.60.1.70009).

Was jeder Paladin bekommt

  • Heiliger Stoß ab Stufe 6: ein sofortiger Schlag für 25 % des Waffenschadens plus 11 bis 14 Heiligschaden auf Rang 1 (5 Mana), bis zu 50 % plus 81 bis 105 auf Rang 8, Stufe 60. Die Abklingzeit beträgt 10 Sekunden: Blizzards Zusammenfassung nannte 12, die Betanotizen vom 24. September haben sie gesenkt. Dieselben Notizen erhöhen ab Rang 2 auf jedem Rang den Anteil des Waffenschadens.
  • Richturteil verbraucht dein Siegel nicht mehr, du musst es danach also nicht jedes Mal neu wirken. Die Abklingzeit bleibt bei 10 Sekunden.
  • Siegel des Furors ab Stufe 10 ist ein Siegel zum Tanken: Nahkampfangriffe verursachen zusätzlichen Heiligschaden (6 auf Rang 1, 35 auf Rang 7, Stufe 58), und mit angelegtem Schild gewährt jeder Angriff außerdem einen Absorptionsschild in Höhe von 50 % dieses Heiligschadens. Laut Blizzard bevorzugt es schnelle Waffen und lässt Richturteil spotten, solange es aktiv ist.
  • Weihe ist ab Stufe 20 eine Grundfähigkeit: Die ersten 4 Gegner, die sie betreten, erleiden zusätzlichen Schaden, 32 zusätzlich zu 16 auf Rang 1 und 216 zusätzlich zu 96 auf Rang 5, bei 8 Sekunden Abklingzeit.
  • Segen der Könige ist ebenfalls ab Stufe 20 Grundfähigkeit, wie andere wichtige Buffs, die früher Talente waren: 1 Stunde lang 10 % mehr auf alle Werte.

Heilig: mehr Wege zu heilen

  • Stimme der Wahrheit (10 Punkte im Baum, 1 Rang): Gewährt 6 Sek. lang Immunität gegen Stille- und Unterbrechungseffekte.
  • Andacht (10 Punkte im Baum, 3 Ränge): Lässt 30 % deiner Manaregeneration beim Zauberwirken weiterlaufen.
  • Lichtinfusion (15 Punkte im Baum, 2 Ränge): Deine kritischen Treffer mit Heiliger Schock und Lichtblitz verringern die Zauberzeit deines nächsten Einsatzes von Heiliges Licht innerhalb von 15 Sek. um 1 Sek.
  • Heiliger Schock (20 Punkte im Baum, 1 Rang): Jetzt mit 10 Sekunden Abklingzeit; auf Rang 1 fügt er einem Gegner 129 bis 139 Heiligschaden zu oder heilt einen Verbündeten um 110 bis 118.
  • Geweihter Boden (20 Punkte im Baum, 2 Ränge): Verleiht deinen Heiligzaubern 10 % mehr Schaden gegen die ersten 4 Gegner, die deine Weihe betreten.
  • Lichtwacht (30 Punkte im Baum, 1 Rang): Belegt das Ziel 30 Sek. lang mit Lichtwacht. Dein nächster Heiliger Schock auf dieses Ziel löst keine Abklingzeit aus und fügt Gegnern 175 bis 189 Heiligschaden zu, wobei 75 % der Manakosten von Lichtwacht erstattet werden, oder lässt verbündete Ziele ihre Gruppe um 315 bis 333 heilen. Ein Paladin kann pro Gruppe nur eine Lichtwacht aktiv haben.

Blizzards Zusammenfassung nannte außerdem Verbesserter heiliger Stoß, ein Talent, das die Abklingzeit von Heiliger Stoß verkürzte. Die Betanotizen vom 24. September haben es aus dem Baum entfernt und seinen Effekt zur Grundausstattung gemacht, weil sich ein Talent, das die Abklingzeit einer Kernfähigkeit so früh in einem Heilbaum senkt, wie eine Pflicht anfühlte. Heilige Macht bei 25 Punkten erhöht die kritische Trefferchance von Heiliger Stoß und Heiliger Schock jetzt um 15 %.

Schutz: ein Tank mit eigenen Werkzeugen

  • Verbessertes Siegel des Furors (10 Punkte im Baum, 1 Rang): Ist der Schild von Siegel des Furors vollständig verbraucht, stellst du Mana wieder her, 15 % mehr für jede Stufe, die der Angreifer über dir liegt, bis zu 45 %. Der Tooltip der Beta zeigt als Grundbetrag noch 0.
  • Schild-Spezialisierung (10 Punkte im Baum, 3 Ränge): Erhöht den von deinem Schild absorbierten Schaden um 30 % und verleiht deinen Blocks eine Chance von 100 %, 6 % deines maximalen Manas wiederherzustellen. Kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.
  • Heilige Pflicht (10 Punkte im Baum, 2 Ränge): Erhöht deine gesamte Ausdauer um 4 % und verringert die Abklingzeit von Gottesschild, Göttlicher Schutz und Bollwerk des Templers um 60 Sek.
  • Schnelles Richturteil (15 Punkte im Baum, 1 Rang): Schließt die verbleibende Abklingzeit deines Richturteils ab und verringert die Manakosten deines nächsten Richturteils um 100 %. Blizzard stellt es als Möglichkeit vor, einen verpassten Spott auszubügeln, einmal pro Minute.
  • Bollwerk des Templers (20 Punkte im Baum, 1 Rang): Bei Aktivierung gewährt dir diese Fähigkeit 8 Sek. lang einen Absorptionsschild in Höhe von 100 % deiner maximalen Gesundheit. Belegt dich 1 Min. lang mit Vorahnung. Kann nicht gewirkt werden, während Vorahnung aktiv ist.
  • Abrechnung (20 Punkte im Baum, 5 Ränge): Gewährt dir eine Chance von 40 %, nach dem Blocken eines Nahkampfangriffs einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, und eine Chance von 100 %, nachdem du Opfer eines nicht periodischen kritischen Treffers wurdest. Das Talent löst jetzt auch bei Blocks aus, sodass auch ein Tank profitiert, der gegen kritische Treffer immun ist.
  • Eiserner Glaube (25 Punkte im Baum, 5 Ränge): Erhöht die von deinem Heiligen Stoß erzeugte Bedrohung um 25 %. Solange Zorn der Gerechtigkeit aktiv ist, verringert Heiliger Stoß außerdem 6 Sek. lang deinen erlittenen Schaden um 10 %.

Vergeltung: zuerst Nahkampf, Heiligschaden nebenbei

  • Rechtschaffene Schwächung (10 Punkte im Baum, 3 Ränge): Deine Schaden verursachenden Nahkampfangriffe haben eine Chance, 30 Sek. lang die Angriffskraft des Ziels zu senken und deine um 3 % zu erhöhen.
  • Heiliger Richter (15 Punkte im Baum, 1 Rang): Erhöht den Schaden deines Heiligen Stoßes um 20 % und lässt ihn alle Effekte deiner Richturteile auf dem Ziel erneuern.
  • Champion des Lichts (25 Punkte im Baum, 3 Ränge): Erhöht deinen Zauberschaden und deine Heilung um bis zu 100 % deiner Intelligenz.
  • Rechtsvollstrecker (25 Punkte im Baum, 2 Ränge): Verringert die Zauberzeit von Hammer des Zorns um 1 Sek. und sämtliche von dir erzeugte Bedrohung um 20 %, solange Zorn der Gerechtigkeit nicht aktiv ist. Laut Blizzards Zusammenfassung macht es Heiliger Zorn zum Spontanzauber; der Beta-Client nennt Hammer des Zorns.
  • Wendung des Lichts (30 Punkte im Baum, 1 Rang): Verringert die Manakosten deiner Siegel um 20 %, und wenn du Siegel des Befehls, Siegel der Rechtschaffenheit, Siegel des Furors oder Siegel der Gerechtigkeit durch ein anderes Siegel ersetzt, erhältst du ein Echo dieses Siegels. Dein nächster Nahkampfangriff wendet die Effekte des ersetzten Siegels an und verbraucht das Echo. Das ist Seal Twisting ohne Swing-Timer-Addon.

Vergeltungsspieler, die lieber auf Distanz bleiben, können weiterhin Heiliger Schock aus dem Heilig-Baum nehmen und auf Zaubermacht setzen.

Blizzards Betanotizen vom 24. September haben außerdem den Bonus von Heiliger Richter auf 20 % verdoppelt (vorher 10 %), Wendung des Lichts seinen Rabatt auf Siegel gegeben, Zweihandwaffen-Spezialisierung auf 2, 4 und 6 % gesenkt (vorher 3, 6 und 9 %) und Rache überarbeitet: Sie löst jetzt bei jedem nicht periodischen kritischen Treffer aus und ist bis zu 3-mal stapelbar (vorher 5).

Was Paladine weiterhin nicht können

Blizzard behält die Grenzen der Klasse bei: keine Unterbrechung, keine Möglichkeit, ein Ziel so zu verlangsamen wie manche anderen Klassen, und ein Spott, der weiterhin über Siegel und Richturteil läuft statt über einen eigenen Knopf. Gegen Untote und Dämonen bleiben Paladine mit Exorzismus, Heiliger Zorn und Untote vertreiben am stärksten, gegen alles andere haben sie weniger Distanzoptionen.

Stell deinen Build in unserem Talentplaner für Paladine zusammen, prüfe jeden Rang jedes Zaubers in unserer Zauberliste für Paladine und lies in unserem Talent-Guide, wie der neue 16-Punkte-Meilenstein funktioniert.

SchlagwörterWoW Forever PaladinHeiliger StoßSiegel des FurorsPaladin-Talenteuntoter Paladin

Häufige Fragen

Was ist neu für Paladine in WoW Forever?

Heiliger Stoß ab Stufe 6, ein Richturteil, das keine Siegel mehr verbraucht, Siegel des Furors zum Tanken, Weihe und Segen der Könige als Grundfähigkeiten ab Stufe 20 und neue Talente in allen drei Bäumen, etwa Lichtwacht, Bollwerk des Templers und Wendung des Lichts.

Können Untote in WoW Forever Paladine werden?

Ja. Der untote Paladin ist eine der sechs neuen Volk-Klassen-Kombinationen in WoW Forever, Paladine können also Menschen, Zwerge oder Untote sein.

Was macht Siegel des Furors in WoW Forever?

Es ist ein Siegel zum Tanken, das Paladine ab Stufe 10 lernen: Nahkampfangriffe verursachen zusätzlichen Heiligschaden und gewähren mit angelegtem Schild einen Absorptionsschild; laut Blizzard spottet Richturteil außerdem, solange es aktiv ist.

Welche Abklingzeit hat Heiliger Stoß in WoW Forever?

10 Sekunden. Blizzards Zusammenfassung des Deep-Dive-Panels nannte zunächst 12 Sekunden; die Betanotizen vom 24. September haben sie auf 10 gesenkt, wie der Beta-Client von WoW Forever (Build 1.60.1.70009) zeigt.

Bekommen Paladine in WoW Forever eine Unterbrechung?

Nein. Blizzard lässt den Paladin in WoW Forever ohne Unterbrechung und ohne Verlangsamung, und sein Spott läuft weiterhin über Siegel und Richturteil.

Quellen

  1. Blizzard News — World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
  2. Blizzard Forums — WoW Forever Beta Development Notes – Updated September 24
  3. Blizzard News — World of Warcraft: Forever What’s Next Panel Recap
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