블리자드는 WoW Forever가 직업을 어떻게 다시 다듬었는지 보여 주는 예시로 성기사를 선택했습니다: 모든 전문화가 새로운 수단을 얻지만, 이 직업의 약점은 그대로 남습니다. 인간, 드워프, 그리고 Forever의 신규 종족인 언데드로 플레이할 수 있으며, 새로운 기본 타격기, 탱커용 문장, 세 계통 모두에 걸친 새로운 특성을 얻습니다. 블리자드가 '심층 탐구' 패널과 9월 24일 베타 노트에서 발표한 모든 변경 사항을, 베타 클라이언트(빌드 1.60.1.70009)의 수치와 특성 위치를 기준으로 정리했습니다.
모든 성기사가 얻는 것
- 신성한 일격은 6레벨에 배웁니다: 즉시 시전기로 1랭크는 무기 피해의 25%에 신성 피해 11
14를 더해 입히며(마나 5), 60레벨의 8랭크는 무기 피해의 50%에 81105를 더합니다. 재사용 대기시간은 10초입니다: 블리자드의 정리에서는 12초라고 했지만 9월 24일 베타 노트가 이를 줄였습니다. 같은 노트는 2랭크부터 모든 랭크에서 무기 피해 비율도 올렸습니다.
- 심판은 더는 문장을 소모하지 않으므로, 매번 문장을 다시 걸 필요가 없습니다. 재사용 대기시간은 10초 그대로입니다.
- 격노의 문장은 10레벨부터 배우는 탱커용 문장입니다: 근접 공격이 신성 피해를 추가로 입히며(1랭크 6, 58레벨의 7랭크는 35), 방패를 장착한 상태라면 공격할 때마다 그 신성 피해의 50%만큼 흡수하는 보호막도 함께 얻습니다. 블리자드는 빠른 무기에 유리하며, 이 문장이 활성화된 동안에는 심판도 도발 효과를 낸다고 덧붙입니다.
- 신성화는 20레벨에 기본으로 적용됩니다: 이 안에 처음 들어온 적 4명이 추가 피해를 입으며, 1랭크는 16에 32를, 5랭크는 96에 216을 더하고, 재사용 대기시간은 8초입니다.
- 왕의 축복도 예전에는 특성이었던 다른 핵심 버프들처럼 20레벨에 기본으로 적용됩니다: 1시간 동안 모든 특성치가 10% 증가합니다.
신성: 늘어난 치유 수단
- 진실의 목소리(계통 10점, 1랭크): 6초 동안 침묵과 시전 방해 효과에 면역이 됩니다.
- 경배(계통 10점, 3랭크): 시전 중에도 마나 회복 속도의 30%가 유지됩니다.
- 빛 주입(계통 15점, 2랭크): 신성 충격이나 빛의 섬광으로 치명타를 내면 15초 안에 시전하는 다음 성스러운 빛의 시전 시간이 1초 줄어듭니다.
- 신성 충격(계통 20점, 1랭크): 이제 재사용 대기시간이 10초이며, 1랭크는 적에게 신성 피해 129
139를 입히거나 아군을 110118 치유합니다.
- 신성한 대지(계통 20점, 2랭크): 신성화 안에 처음 들어온 적 4명에게는 신성 주문의 피해가 10% 증가합니다.
- 빛의 경계(계통 30점, 1랭크): 대상에게 30초 동안 빛의 경계를 겁니다. 그 상태에서 대상에게 시전하는 다음 신성 충격은 재사용 대기시간 없이 발동하며, 적이라면 신성 피해 175
189를 입히고 빛의 경계에 든 마나 소모량의 75%를 돌려주고, 아군이라면 파티 전체를 315333 치유합니다. 성기사는 파티당 빛의 경계를 하나만 활성화할 수 있습니다.
블리자드의 정리에서는 신성한 일격의 재사용 대기시간을 줄여 주던 특성 신성한 일격 연마도 언급했습니다. 9월 24일 베타 노트는 이를 계통에서 빼고 효과를 기본으로 적용시켰는데, 치유 계통에서 이렇게 이른 자리에 핵심 기술의 재사용 대기시간을 줄여 주는 특성이 있는 것은 사실상 필수처럼 느껴졌기 때문입니다. 25점에 있는 신성 마법 강화는 이제 신성한 일격과 신성 충격의 치명타 확률을 15% 올려 줍니다.
보호: 자신만의 수단을 가진 탱커
- 격노의 문장 연마(계통 10점, 1랭크): 격노의 문장의 보호막이 모두 흡수되면 마나를 회복하며, 공격자가 자신보다 레벨이 높을 때마다 회복량이 15%씩 늘어나 최대 45%까지 증가합니다. 베타의 툴팁에는 아직 기본 회복량이 0으로 나옵니다.
- 방패 전문화(계통 10점, 3랭크): 방패로 흡수하는 피해량이 30% 증가하며, 막기에 성공하면 100% 확률로 최대 마나의 6%를 회복합니다. 3초에 한 번만 발동할 수 있습니다.
- 신성한 임무(계통 10점, 2랭크): 인내력이 4% 증가하고, 천상의 보호막·신의 가호·기사단의 보루의 재사용 대기시간이 60초 줄어듭니다.
- 신속한 심판(계통 15점, 1랭크): 심판의 남은 재사용 대기시간을 즉시 없애고 다음 심판의 마나 소모량을 100% 줄여 줍니다. 블리자드는 도발을 놓쳤을 때 만회할 수 있는 수단이라고 소개하며, 1분에 한 번 사용할 수 있습니다.
- 기사단의 보루(계통 20점, 1랭크): 사용하면 8초 동안 최대 생명력의 100%만큼 흡수하는 보호막을 얻습니다. 1분 동안 참을성이 걸리며, 참을성이 걸려 있는 동안에는 사용할 수 없습니다.
- 징벌(계통 20점, 5랭크): 근접 공격을 막아 내면 40% 확률로, 지속 효과가 아닌 치명타의 피해자가 되면 100% 확률로 추가 공격을 얻습니다. 이제 막기에도 발동하므로, 치명타에 면역인 탱커도 이득을 봅니다.
- 강철의 신념(계통 25점, 5랭크): 신성한 일격이 만드는 위협 수준이 25% 증가합니다. 정의의 격노가 활성화된 동안에는 신성한 일격을 사용하면 6초 동안 받는 피해도 10% 줄어듭니다.
징벌: 근접전이 우선, 신성은 보조
- 비호(계통 10점, 3랭크): 피해를 입히는 근접 공격이 확률적으로 대상의 공격력을 낮추고 자신의 공격력을 30초 동안 3% 올립니다.
- 성스러운 심판관(계통 15점, 1랭크): 신성한 일격의 피해량이 20% 증가하며, 사용하면 대상에게 걸린 모든 심판 효과의 지속시간이 새로 고쳐집니다.
- 빛의 용사(계통 25점, 3랭크): 주문 피해와 치유량이 지능의 최대 100%만큼 증가합니다.
- 법률의 도구(계통 25점, 2랭크): 천벌의 망치의 시전 시간이 1초 줄어들고, 정의의 격노가 비활성화된 동안에는 자신이 만드는 모든 위협 수준이 20% 줄어듭니다. 블리자드의 정리에서는 신의 격노를 즉시 시전으로 만들어 준다고 설명하지만, 베타 클라이언트에는 천벌의 망치로 나옵니다.
- 뒤틀린 빛(계통 30점, 1랭크): 문장 주문의 마나 소모량이 20% 줄어들며, 지휘의 문장·정의의 문장·격노의 문장·심판의 문장을 다른 문장으로 교체하면 그 문장의 잔향을 얻습니다. 다음 근접 공격은 잔향을 소모해 교체됐던 문장의 효과를 적용합니다. 스윙 타이머 애드온 없이도 문장 갈아타기를 할 수 있게 해 주는 셈입니다.
원거리를 선호하는 징벌 플레이어는 여전히 신성 계통의 신성 충격을 배워 주문 기반으로 플레이할 수 있습니다.
블리자드의 9월 24일 베타 노트는 성스러운 심판관의 보너스도 10%에서 20%로 두 배 올렸고, 뒤틀린 빛에 문장 마나 소모량 감소 효과를 추가했으며, 양손 무기류 전문화를 3·6·9%에서 2·4·6%로 낮추고, 복수를 바꿨습니다: 이제 지속 효과가 아닌 치명타라면 무엇이든 발동하며 최대 3번까지 중첩됩니다(이전에는 5번).
성기사가 여전히 할 수 없는 것
블리자드는 이 직업의 한계도 그대로 남겨 두었습니다: 시전 방해기가 없고, 다른 일부 직업처럼 대상을 늦추는 수단도 없으며, 도발은 여전히 자신만의 버튼이 아니라 문장과 심판을 통해서만 가능합니다. 성기사는 퇴마술, 신의 격노, 언데드 퇴치를 갖춘 언데드와 악마 상대에게 여전히 가장 강하지만, 그 밖의 상대에게는 원거리 수단이 적습니다.
저희 성기사 특성 플래너에서 자신만의 빌드를 짜 보고, 성기사 주문 목록에서 모든 주문의 모든 랭크를 확인하세요. 새로운 16점 이정표가 어떻게 작동하는지는 특성 안내에서 볼 수 있습니다.