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Noticias de WoW Forever27 sept 20266 min de lectura

Paladín WoW Forever: Golpe Sagrado, Sello de furia y talentos

Todos los cambios del paladín en WoW Forever: Golpe Sagrado, Sello de furia, Consagración básica y los nuevos talentos Sagrado, Protección y Reprensión.

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Redacción · Publicado el

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Blizzard eligió al paladín para mostrar cómo WoW Forever rehace sus clases: cada especialización recibe herramientas nuevas y la clase conserva sus carencias. Disponible para humanos, enanos y, como novedad de Forever, no-muertos, gana un golpe básico nuevo, un sello de tanque y talentos nuevos en los tres árboles. Estos son todos los cambios que Blizzard anunció en la mesa redonda «Repaso a fondo» y en sus notas de la beta del 24 de septiembre, con las cifras y las posiciones de talentos del cliente de la beta (versión 1.60.1.70009).

Lo que recibe todo paladín

  • Golpe Sagrado a nivel 6: un golpe instantáneo que inflige el 25 % del daño del arma más 11 a 14 de daño Sagrado en el rango 1 (5 de maná), hasta el 50 % más 81 a 105 en el rango 8, a nivel 60. Su reutilización es de 10 segundos: el resumen de Blizzard hablaba de 12, y las notas de la beta del 24 de septiembre la redujeron. Las mismas notas suben su porcentaje del daño del arma en cada rango a partir del 2.
  • Sentencia ya no consume el sello, así que no hay que volver a lanzarlo tras cada sentencia. Mantiene 10 segundos de reutilización.
  • Sello de furia, desde el nivel 10, es un sello de tanque: los ataques cuerpo a cuerpo infligen daño Sagrado adicional (6 en el rango 1, 35 en el rango 7, nivel 58) y, con un escudo equipado, cada ataque da además un escudo de absorción del 50 % de ese daño. Blizzard añade que favorece las armas rápidas y que la sentencia provoca mientras está activo.
  • Consagración pasa a ser básica a nivel 20: los 4 primeros enemigos que entran en la zona reciben daño adicional, 32 además de 16 en el rango 1 y 216 además de 96 en el rango 5, con 8 segundos de reutilización.
  • Bendición de los Reyes también es básica a nivel 20, como otros beneficios clave que antes eran talentos: un 10 % más de todas las estadísticas durante 1 hora.

Sagrado: más formas de sanar

  • Voz de la verdad (10 puntos en el árbol, 1 rango): Otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción. Dura 6 s.
  • Reverencia (10 puntos en el árbol, 3 rangos): Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
  • Infusión de Luz (15 puntos en el árbol, 2 rangos): Los golpes críticos de Choque Sagrado y Destello de Luz reducen 1 s el tiempo de lanzamiento de la siguiente Luz Sagrada que lances en 15 s.
  • Choque Sagrado (20 puntos en el árbol, 1 rango): Ahora con 10 segundos de reutilización; en el rango 1 inflige de 129 a 139 de daño Sagrado a un enemigo o sana de 110 a 118 a un aliado.
  • Suelo consagrado (20 puntos en el árbol, 2 rangos): Aumenta un 10% el daño que infligen tus hechizos Sagrados contra los 4 primeros enemigos que pisan tu Consagración.
  • Vigilia de la Luz (30 puntos en el árbol, 1 rango): Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. Tu siguiente Choque Sagrado sobre él no activa la reutilización: contra un enemigo inflige de 175 a 189 de daño Sagrado y devuelve el 75 % del coste de maná de Vigilia de la Luz; sobre un aliado, sana a todo su grupo de 315 a 333. El paladín solo puede tener una Vigilia de la Luz activa por grupo. (La beta aún no ha traducido este talento.)

El resumen de Blizzard también citaba Golpe Sagrado mejorado, un talento que reducía la reutilización del golpe sagrado. Las notas de la beta del 24 de septiembre lo quitaron del árbol y convirtieron su efecto en básico, porque un talento que reduce la reutilización de una habilidad principal tan pronto en un árbol de sanación parecía obligatorio. Poder Sagrado, a 25 puntos, aumenta ahora un 15 % la probabilidad de crítico del golpe sagrado y de Choque Sagrado.

Protección: un tanque con herramientas propias

  • Sello de furia mejorado (10 puntos en el árbol, 1 rango): Cuando el escudo del Sello de furia se absorbe por completo, recuperas maná, un 15 % más por cada nivel que el atacante te saque, hasta un 45 %. La descripción de la beta todavía muestra 0 como cantidad base.
  • Especialización en escudos (10 puntos en el árbol, 3 rangos): Aumenta un 30% la absorción de daño de tu escudo y da a tus bloqueos un 100% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
  • Deber sagrado (10 puntos en el árbol, 2 rangos): Aumenta un 4% tu aguante total y reduce 60 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte de templario.
  • Juicio presto (15 puntos en el árbol, 1 rango): Termina el tiempo de reutilización restante de tu facultad Sentencia y reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente Sentencia. Blizzard lo presenta como una forma de recuperarse de una provocación fallida, una vez por minuto.
  • Baluarte de templario (20 puntos en el árbol, 1 rango): Al activarse, esta facultad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activa.
  • La hora de la verdad (20 puntos en el árbol, 5 rangos): Te da un 40% de probabilidad de ganar un ataque extra después de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 100% de probabilidad de ganar un ataque extra después de ser víctima de un golpe crítico no periódico. Ahora también se activa con los bloqueos, para que un tanque inmune a los críticos lo aproveche.
  • Credo férreo (25 puntos en el árbol, 5 rangos): Aumenta un 25% la amenaza generada por tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activa, Golpe Sagrado también reduce un 10% el daño que recibes durante 6 s.

Reprensión: cuerpo a cuerpo primero, lo Sagrado como apoyo

  • Reivindicación (10 puntos en el árbol, 3 rangos): Tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño pueden reducir el poder de ataque del objetivo y aumentar el tuyo un 3 % durante 30 s.
  • Enjuiciador Sagrado (15 puntos en el árbol, 1 rango): Aumenta un 20% el daño de tu facultad Golpe Sagrado y reinicia todos los efectos de tus sentencias sobre el objetivo.
  • Campeón de la Luz (25 puntos en el árbol, 3 rangos): Aumenta hasta un 100% de tu intelecto tu daño con hechizos y tu sanación.
  • Instrumento de la ley (25 puntos en el árbol, 2 rangos): Reduce 1 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 20% toda la amenaza que generas mientras no está activa Furia recta. El resumen de Blizzard habla de una cólera sagrada instantánea; el cliente de la beta nombra el martillo de cólera.
  • Giro de la Luz (30 puntos en el árbol, 1 rango): Reduce un 20 % el coste de maná de tus sellos. Cuando cambias tu Sello de orden, Sello de rectitud, Sello de furia o Sello de justicia por otro sello, obtienes un Eco de ese sello: tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo aplica los efectos del sello sustituido y consume el Eco. (La beta aún no ha traducido este talento.) Es el trenzado de sellos sin un accesorio de temporizador de golpes.

Los paladines de Reprensión que prefieran la distancia pueden seguir cogiendo Choque Sagrado del árbol Sagrado para jugar con hechizos.

Las notas de la beta del 24 de septiembre también duplican la bonificación de Enjuiciador Sagrado (20 %, antes 10 %), añaden la rebaja del coste de los sellos a Giro de la Luz, bajan Especialización en armas de dos manos al 2, 4 y 6 % (antes 3, 6 y 9 %) y cambian Venganza: ahora se activa con cualquier golpe crítico no periódico y se acumula hasta 3 veces (antes 5).

Lo que el paladín sigue sin poder hacer

Blizzard mantiene los límites de la clase: sin interrupción, sin forma de ralentizar como otras clases y con una provocación que sigue pasando por los sellos y la sentencia en lugar de un botón propio. El paladín sigue siendo temible contra no-muertos y demonios, con Exorcismo, Cólera sagrada y Ahuyentar a no-muerto, pero tiene menos opciones a distancia contra el resto.

Monta el tuyo con nuestro planificador de talentos del paladín, consulta cada rango de cada hechizo en nuestra lista de hechizos del paladín y descubre el nuevo hito de 16 puntos en nuestra guía de talentos.

Etiquetaspaladín WoW ForeverGolpe SagradoSello de furiatalentos de paladínpaladín no-muerto

Preguntas frecuentes

¿Qué hay de nuevo para el paladín en WoW Forever?

Golpe Sagrado a nivel 6, una Sentencia que ya no consume los sellos, el Sello de furia para tanquear, Consagración y Bendición de los Reyes básicas a nivel 20, y talentos nuevos en los tres árboles, como Vigilia de la Luz, Baluarte de templario y Giro de la Luz.

¿Los no-muertos pueden ser paladines en WoW Forever?

Sí. El paladín no-muerto es una de las seis nuevas combinaciones de raza y clase de WoW Forever, así que el paladín puede ser humano, enano o no-muerto.

¿Qué hace el Sello de furia en WoW Forever?

Es un sello de tanque que se aprende a nivel 10: los ataques cuerpo a cuerpo infligen daño Sagrado adicional y, con un escudo equipado, dan un escudo de absorción; según Blizzard, la sentencia también provoca mientras está activo.

¿Cuál es la reutilización del Golpe Sagrado en WoW Forever?

10 segundos. El resumen de Blizzard hablaba primero de 12 segundos; sus notas de la beta del 24 de septiembre la redujeron a 10, como indica el cliente de la beta de WoW Forever (versión 1.60.1.70009).

¿El paladín tiene interrupción en WoW Forever?

No. Blizzard deja al paladín de WoW Forever sin interrupción ni ralentización, y su provocación sigue pasando por los sellos y la sentencia.

Fuentes

  1. Blizzard News — World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
  2. Blizzard Forums — WoW Forever Beta Development Notes – Updated September 24
  3. Blizzard News — World of Warcraft: Forever What’s Next Panel Recap
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