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Hechizos de clase

Hechizos de Paladín

Todo lo que aprende la clase Paladín en WoW Forever, nivel a nivel: 158 hechizos y rangos, cada uno con su coste, alcance, tiempo de lanzamiento y efecto tal como los muestran las descripciones del propio juego.

Razas jugables: Humano, Enano, No-muerto

Nivel 13 hechizos

  • Aura de devoción

    Rango 1

    Instantáneo

    Da 55 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • Luz Sagrada

    Rango 1

    35 ManáAlcance de 40 m

    2.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 39 a 47 p.

    SagradoSe aprende sola al llegar a este nivelRazas: Humano, Enano

  • Sello de rectitud

    Rango 1

    20 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 1.2 p. y 4.3 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 14 a 16 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    SagradoSe aprende sola al llegar a este nivel

Nivel 42 hechizos

  • Bendición del poderío

    Rango 1

    20 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 14 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Reprensión

  • Sentencia

    6 % del maná baseAlcance de 10 m

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Desata la energía de un hechizo de sello sobre un enemigo. No consume el sello. Consulta la información de cada sello para conocer el efecto de Sentencia.

    Reprensión

Nivel 64 hechizos

  • Golpe Sagrado

    Rank 1

    5 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Un golpe instantáneo que inflige un 25% de daño con arma y 11 a 14 p. más de daño Sagrado.

    Reprensión

  • Luz Sagrada

    Rango 2

    60 ManáAlcance de 40 m

    2.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 76 a 90 p.

    Sagrado

  • Protección divina

    Rango 1

    15 Maná

    InstantáneoReutilización: 5 min

    Te da inmunidad frente a todos los ataques físicos y hechizos durante 6 s, pero no puedes atacar ni usar facultades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.

    Protección

  • Sello del Cruzado

    Rango 1

    25 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 31 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 23 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Reprensión

Nivel 82 hechizos

  • Martillo de justicia

    Rango 1

    30 ManáAlcance de 10 m

    InstantáneoReutilización: 1 min

    Aturde al objetivo durante 3 s.

    Protección

  • Purificar

    8 % del maná baseAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Purifica al objetivo amistoso eliminando 1 efecto de Enfermedad y 1 efecto de Veneno.

    Sagrado

Nivel 105 hechizos

  • Aura de devoción

    Rango 2

    Instantáneo

    Da 160 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • Bendición de Protección

    Rango 1

    25 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 5 min

    Protege a un miembro del grupo elegido de todos los ataques físicos durante 6 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.

    Protección

  • Emposición

    Rango 1

    Alcance de 40 m

    InstantáneoReutilización: 20 min

    Sana a un objetivo amistoso en una cantidad equivalente a la salud máxima del paladín. Drena todo el maná restante del paladín cuando se usa, pero no interrumpe la regeneración de maná.

    Sagrado

  • Sello de furia

    Rango 1

    40 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 6 p. más de daño Sagrado. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 22 a 24 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provoca para que te ataque durante 4 s.

    Protección

  • Sello de rectitud

    Rango 2

    40 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 2.5 p. y 8.6 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 25 a 27 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    Sagrado

Nivel 124 hechizos

  • Bendición del poderío

    Rango 2

    30 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 25 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Reprensión

  • Golpe Sagrado

    Rank 2

    9 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Un golpe instantáneo que inflige un 29% de daño con arma y 15 a 19 p. más de daño Sagrado.

    Reprensión

  • Redención

    Rango 1

    80 % del maná baseAlcance de 30 m

    10 s para lanzar

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 65 p. de salud y 120 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

    Sagrado

  • Sello del Cruzado

    Rango 2

    40 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 51 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 35 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Reprensión

Nivel 142 hechizos

  • Bendición de Sabiduría

    Rango 1

    30 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 12 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Sagrado

  • Luz Sagrada

    Rango 3

    110 ManáAlcance de 40 m

    2.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 142 a 168 p.

    Sagrado

Nivel 162 hechizos

  • Aura de castigo

    Rango 1

    Instantáneo

    Inflige 7 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Reprensión

  • Furia justa

    30 % del maná base

    Instantáneo

    Aumenta la amenaza generada por tus ataques Sagrados en un 60%. Dura 30 min.

    Protección

Nivel 184 hechizos

  • Bendición de Libertad

    10 % del maná baseAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 20 s

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que le concede inmunidad a los efectos que impiden el movimiento durante 10 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • Protección divina

    Rango 2

    35 Maná

    InstantáneoReutilización: 5 min

    Te da inmunidad frente a todos los ataques físicos y hechizos durante 8 s, pero no puedes atacar ni usar facultades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.

    Protección

  • Sello de furia

    Rango 2

    60 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 9 p. más de daño Sagrado. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 35 a 39 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provoca para que te ataque durante 4 s.

    Protección

  • Sello de rectitud

    Rango 3

    60 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 4 p. y 14.1 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 39 a 43 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    Sagrado

Nivel 207 hechizos

  • Aura de devoción

    Rango 3

    Instantáneo

    Da 275 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • Bendición de los Reyes

    8 % del maná baseAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • Captar no-muertes

    Instantáneo

    Muestra la ubicación de los no-muertos cercanos en el minimapa hasta que se anula. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.

    SagradoRazas: Humano, Enano

  • Consagración

    Rango 1

    135 Maná

    InstantáneoReutilización: 8 s

    Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 16 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 32 p. más de daño durante 8 s.

    Sagrado

  • Destello de Luz

    Rango 1

    35 ManáAlcance de 40 m

    1.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 43 a 49 p.

    Sagrado

  • Exorcismo

    Rango 1

    85 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 15 s

    Inflige 74 a 84 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

    Sagrado

  • Golpe Sagrado

    Rank 3

    12 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Un golpe instantáneo que inflige un 32% de daño con arma y 17 a 21 p. más de daño Sagrado.

    Reprensión

Nivel 225 hechizos

  • Aura de concentración

    Instantáneo

    Da 35% de probabilidad de ignorar la interrupción del hechizo cuando ha habido daño a todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • Bendición del poderío

    Rango 3

    45 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 40 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Reprensión

  • Luz Sagrada

    Rango 4

    190 ManáAlcance de 40 m

    2.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 267 a 307 p.

    Sagrado

  • Sello de justicia

    13 % del maná base

    Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu de justicia durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de aturdir durante 2 s. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, evitando que puedan huir. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Protección

  • Sello del Cruzado

    Rango 3

    65 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 94 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 58 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Reprensión

Nivel 245 hechizos

  • Ahuyentar a no-muerto

    Rango 1

    35 ManáAlcance de 20 m

    1.5 s para lanzarReutilización: 30 s

    El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 10 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.

    Sagrado

  • Bendición de Protección

    Rango 2

    45 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 5 min

    Protege a un miembro del grupo elegido de todos los ataques físicos durante 8 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.

    Protección

  • Bendición de Sabiduría

    Rango 2

    45 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 18 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Sagrado

  • Martillo de justicia

    Rango 2

    50 ManáAlcance de 10 m

    InstantáneoReutilización: 1 min

    Aturde al objetivo durante 4 s.

    Protección

  • Redención

    Rango 2

    80 % del maná baseAlcance de 30 m

    10 s para lanzar

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 150 p. de salud y 260 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

    Sagrado

Nivel 251 hechizo

  • Sello de furia

    Rango 3

    90 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 14 p. más de daño Sagrado. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 51 a 57 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provoca para que te ataque durante 4 s.

    Protección

Nivel 264 hechizos

  • Aura de castigo

    Rango 2

    Instantáneo

    Inflige 12 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Reprensión

  • Bendición de Salvación

    8 % del maná baseAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Da a un miembro del grupo una Bendición que reduce la amenaza causada en un 30% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • Destello de Luz

    Rango 2

    50 ManáAlcance de 40 m

    1.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 62 a 70 p.

    Sagrado

  • Sello de rectitud

    Rango 4

    90 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 6.2 p. y 21.6 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 57 a 63 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    Sagrado

Nivel 283 hechizos

  • Aura de resistencia a las Sombras

    Rango 1

    Instantáneo

    Otorga 30 p. de resistencia a las Sombras adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • Exorcismo

    Rango 2

    135 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 15 s

    Inflige 132 a 150 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

    Sagrado

  • Golpe Sagrado

    Rank 4

    14 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Un golpe instantáneo que inflige un 36% de daño con arma y 21 a 27 p. más de daño Sagrado.

    Reprensión

Nivel 307 hechizos

  • Aura de devoción

    Rango 4

    Instantáneo

    Da 390 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • Consagración

    Rango 2

    235 Maná

    InstantáneoReutilización: 8 s

    Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 24 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 56 p. más de daño durante 8 s.

    Sagrado

  • Emposición

    Rango 2

    Alcance de 40 m

    InstantáneoReutilización: 20 min

    Sana a un objetivo amistoso en una cantidad equivalente a la salud máxima del paladín y restablece 250 p. de su maná. Drena todo el maná restante del paladín cuando se usa, pero no interrumpe la regeneración de maná.

    Sagrado

  • Intervención divina

    Alcance de 40 m

    InstantáneoReutilización: 1 h

    El paladín se sacrifica para salvar al miembro del grupo en peligro. Los enemigos dejarán de atacarlo y se volverá inmune a los ataques dañinos, pero no podrá realizar ninguna acción durante 3 min.

    Componentes Símbolo de Divinidad

    Protección

  • Luz Sagrada

    Rango 5

    275 ManáAlcance de 40 m

    2.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 425 a 479 p.

    Sagrado

  • Sello de luz

    Rango 1

    110 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 39 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 25 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Sagrado

  • Sello de orden

    Rango 2

    110 Maná

    Instantáneo

    Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.

    ReprensiónRequiere el talento «Sello de orden»

Nivel 323 hechizos

  • Aura de resistencia a la Escarcha

    Rango 1

    Instantáneo

    Otorga 30 p. de resistencia a la Escarcha adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • Bendición del poderío

    Rango 4

    60 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 61 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Reprensión

  • Sello del Cruzado

    Rango 4

    90 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 145 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 92 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Reprensión

Nivel 345 hechizos

  • Bendición de Sabiduría

    Rango 3

    65 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 24 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Sagrado

  • Destello de Luz

    Rango 3

    70 ManáAlcance de 40 m

    1.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 95 a 107 p.

    Sagrado

  • Escudo divino

    Rango 1

    75 Maná

    InstantáneoReutilización: 5 min

    Protege al paladín de todo daño y hechizo durante 10 s, pero reduce un 50% el daño que infliges. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.

    Protección

  • Sello de furia

    Rango 4

    120 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 19 p. más de daño Sagrado. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 70 a 78 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provoca para que te ataque durante 4 s.

    Protección

  • Sello de rectitud

    Rango 5

    120 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 9 p. y 31.4 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 78 a 86 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    Sagrado

Nivel 365 hechizos

  • Aura de castigo

    Rango 3

    Instantáneo

    Inflige 18 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Reprensión

  • Aura de Resistencia al Fuego

    Rango 1

    Instantáneo

    Otorga 30 p. de resistencia al Fuego adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • Exorcismo

    Rango 3

    180 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 15 s

    Inflige 190 a 214 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

    Sagrado

  • Golpe Sagrado

    Rank 5

    16 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Un golpe instantáneo que inflige un 39% de daño con arma y 27 a 35 p. más de daño Sagrado.

    Reprensión

  • Redención

    Rango 3

    80 % del maná baseAlcance de 30 m

    10 s para lanzar

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 250 p. de salud y 420 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

    Sagrado

Nivel 384 hechizos

  • Ahuyentar a no-muerto

    Rango 2

    50 ManáAlcance de 20 m

    1.5 s para lanzarReutilización: 30 s

    El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.

    Sagrado

  • Bendición de Protección

    Rango 3

    7 % del maná baseAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 5 min

    Protege a un miembro del grupo elegido de todos los ataques físicos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.

    Protección

  • Luz Sagrada

    Rango 6

    365 ManáAlcance de 40 m

    2.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 610 a 682 p.

    Sagrado

  • Sello de sabiduría

    Rango 1

    135 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 50 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 33 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Sagrado

Nivel 409 hechizos

  • Aura de devoción

    Rango 5

    Instantáneo

    Da 505 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • Aura de resistencia a las Sombras

    Rango 2

    Instantáneo

    Otorga 45 p. de resistencia a las Sombras adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • Bendición de la luz

    Rango 1

    85 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta los efectos de los Hechizos de luz Sagrada usados en el objetivo hasta 210 p. y el efecto de los Hechizos de luz cegadora usados en el objetivo hasta 60 p. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Sagrado

  • Choque Sagrado

    Rango 2

    225 ManáAlcance de 20 m

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Carga contra el objetivo con energía Sagrada, causando 175 a 189 p. de daño Sagrado a un enemigo o curando 150 a 162 p. a un aliado.

    SagradoRequiere el talento «Choque Sagrado»

  • Consagración

    Rango 3

    320 Maná

    InstantáneoReutilización: 8 s

    Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 48 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 88 p. más de daño durante 8 s.

    Sagrado

  • Martillo de justicia

    Rango 3

    75 ManáAlcance de 10 m

    InstantáneoReutilización: 1 min

    Aturde al objetivo durante 5 s.

    Protección

  • Martillo del honrado

    6 % del maná baseAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 6 s

    Da un martillazo al objetivo actual y hasta a 3 objetivos cercanos más, lo que inflige una cantidad de daño Sagrado igual a 3 veces el daño por segundo de tu arma de la mano derecha. El tiempo de reutilización se comparte con Golpe de cruzado.

    Protección

  • Sello de luz

    Rango 2

    140 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 53 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 34 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Sagrado

  • Sello de orden

    Rango 3

    140 Maná

    Instantáneo

    Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.

    ReprensiónRequiere el talento «Sello de orden»

Nivel 426 hechizos

  • Bendición del poderío

    Rango 5

    85 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 83 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Reprensión

  • Destello de Luz

    Rango 4

    90 ManáAlcance de 40 m

    1.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 142 a 160 p.

    Sagrado

  • Purgación

    8 % del maná baseAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Purga a un objetivo amistoso, eliminando 1 efecto de envenenamiento, 1 efecto de enfermedad y 1 efecto de magia.

    Sagrado

  • Sello de furia

    Rango 5

    140 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 25 p. más de daño Sagrado. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 91 a 101 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provoca para que te ataque durante 4 s.

    Protección

  • Sello de rectitud

    Rango 6

    140 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 12.4 p. y 43.3 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 102 a 112 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    Sagrado

  • Sello del Cruzado

    Rango 5

    125 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 221 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 127 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Reprensión

Nivel 445 hechizos

  • Aura de resistencia a la Escarcha

    Rango 2

    Instantáneo

    Otorga 45 p. de resistencia a la Escarcha adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • Bendición de Sabiduría

    Rango 4

    90 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 30 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Sagrado

  • Exorcismo

    Rango 4

    235 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 15 s

    Inflige 274 a 308 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

    Sagrado

  • Golpe Sagrado

    Rank 6

    17 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Un golpe instantáneo que inflige un 43% de daño con arma y 46 a 60 p. más de daño Sagrado.

    Reprensión

  • Martillo de cólera

    Rango 1

    295 ManáAlcance de 30 m

    1 s para lanzarReutilización: 6 s

    Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 274 a 302 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.

    Sagrado

Nivel 463 hechizos

  • Aura de castigo

    Rango 4

    Instantáneo

    Inflige 24 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Reprensión

  • Bendición de Sacrificio

    Rango 1

    80 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Da a un miembro del grupo una Bendición que transfiere 45 p. de daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • Luz Sagrada

    Rango 7

    465 ManáAlcance de 40 m

    2.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 850 a 948 p.

    Sagrado

Nivel 484 hechizos

  • Aura de Resistencia al Fuego

    Rango 2

    Instantáneo

    Otorga 45 p. de resistencia al Fuego adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • Choque Sagrado

    Rango 3

    275 ManáAlcance de 20 m

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Carga contra el objetivo con energía Sagrada, causando 248 a 268 p. de daño Sagrado a un enemigo o curando 221 a 239 p. a un aliado.

    SagradoRequiere el talento «Choque Sagrado»

  • Redención

    Rango 4

    80 % del maná baseAlcance de 30 m

    10 s para lanzar

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 400 p. de salud y 600 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

    Sagrado

  • Sello de sabiduría

    Rango 2

    170 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 71 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 46 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Sagrado

Nivel 5013 hechizos

  • Aura de devoción

    Rango 6

    Instantáneo

    Da 620 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • Bendición de la luz

    Rango 2

    110 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta los efectos de los Hechizos de luz Sagrada usados en el objetivo hasta 300 p. y el efecto de los Hechizos de luz cegadora usados en el objetivo hasta 85 p. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Sagrado

  • Cólera sagrada

    Rango 1

    645 Maná

    2 s para lanzarReutilización: 1 min

    Lanza descargas de Poder Sagrado en todas direcciones, lo que inflige 362 a 428 p. de daño Sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m y los aturde durante 2 s.

    Sagrado

  • Consagración

    Rango 4

    435 Maná

    InstantáneoReutilización: 8 s

    Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 64 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 160 p. más de daño durante 8 s.

    Sagrado

  • Destello de Luz

    Rango 5

    115 ManáAlcance de 40 m

    1.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 210 a 236 p.

    Sagrado

  • Emposición

    Rango 3

    Alcance de 40 m

    InstantáneoReutilización: 20 min

    Sana a un objetivo amistoso en una cantidad equivalente a la salud máxima del paladín y restablece 550 p. de su maná. Drena todo el maná restante del paladín cuando se usa, pero no interrumpe la regeneración de maná.

    Sagrado

  • Escudo divino

    Rango 2

    110 Maná

    InstantáneoReutilización: 5 min

    Protege al paladín de todo daño y hechizo durante 12 s, pero reduce un 50% el daño que infliges. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.

    Protección

  • Escudo Sagrado

    Rango 2

    195 Maná

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Aumenta un 20% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 153 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza.

    ProtecciónRequiere el talento «Escudo Sagrado»

  • Sello de furia

    Rango 6

    170 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 32 p. más de daño Sagrado. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 118 a 128 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provoca para que te ataque durante 4 s.

    Protección

  • Sello de luz

    Rango 3

    180 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 76 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 49 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Sagrado

  • Sello de orden

    Rango 4

    180 Maná

    Instantáneo

    Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.

    ReprensiónRequiere el talento «Sello de orden»

  • Sello de rectitud

    Rango 7

    170 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 16.2 p. y 56.3 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 131 a 143 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    Sagrado

  • Vigilia de la Luz

    Rango 2

    1000 ManáAlcance de 20 m

    1.5 s para lanzarReutilización: 6 s

    Applies Light's Vigil to the target for 30 s. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 268 a 288 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 473 a 501. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

    SagradoRequiere el talento «Vigilia de la Luz»

Nivel 528 hechizos

  • Ahuyentar a no-muerto

    Rango 3

    75 ManáAlcance de 20 m

    1.5 s para lanzarReutilización: 30 s

    El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.

    Sagrado

  • Aura de resistencia a las Sombras

    Rango 3

    Instantáneo

    Otorga 60 p. de resistencia a las Sombras adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • Bendición del poderío

    Rango 6

    110 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 112 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Reprensión

  • Bendición superior de poderío

    Rango 1

    220 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Da la bendición de poderío superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 112 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

    Componentes Símbolo de Reyes

    Reprensión

  • Exorcismo

    Rango 5

    285 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 15 s

    Inflige 363 a 405 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

    Sagrado

  • Golpe Sagrado

    Rank 7

    19 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Un golpe instantáneo que inflige un 46% de daño con arma y 60 a 77 p. más de daño Sagrado.

    Reprensión

  • Martillo de cólera

    Rango 2

    360 ManáAlcance de 30 m

    1 s para lanzarReutilización: 6 s

    Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 369 a 407 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.

    Sagrado

  • Sello del Cruzado

    Rango 6

    160 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 306 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 161 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Reprensión

Nivel 545 hechizos

  • Bendición de Sabiduría

    Rango 5

    115 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 36 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Sagrado

  • Bendición de Sacrificio

    Rango 2

    100 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Da a un miembro del grupo una Bendición que transfiere 55 p. de daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • Bendición superior de sabiduría

    Rango 1

    230 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Da la bendición de sabiduría superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 36 de maná cada 5 segundos durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

    Componentes Símbolo de Reyes

    Sagrado

  • Luz Sagrada

    Rango 8

    580 ManáAlcance de 40 m

    2.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 1151 a 1283 p.

    Sagrado

  • Martillo de justicia

    Rango 4

    100 ManáAlcance de 10 m

    InstantáneoReutilización: 1 min

    Aturde al objetivo durante 6 s.

    Protección

Nivel 563 hechizos

  • Aura de castigo

    Rango 5

    Instantáneo

    Inflige 30 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Reprensión

  • Aura de resistencia a la Escarcha

    Rango 3

    Instantáneo

    Otorga 60 p. de resistencia a la Escarcha adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • Choque Sagrado

    Rango 4

    325 ManáAlcance de 20 m

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Carga contra el objetivo con energía Sagrada, causando 334 a 362 p. de daño Sagrado a un enemigo o curando 307 a 333 p. a un aliado.

    SagradoRequiere el talento «Choque Sagrado»

Nivel 584 hechizos

  • Destello de Luz

    Rango 6

    140 ManáAlcance de 40 m

    1.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 286 a 320 p.

    Sagrado

  • Sello de furia

    Rango 7

    200 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 35 p. más de daño Sagrado. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 146 a 160 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provoca para que te ataque durante 4 s.

    Protección

  • Sello de rectitud

    Rango 8

    200 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 20.5 p. y 71.4 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 162 a 178 p. de daño Sagrado a un enemigo.

    Sagrado

  • Sello de sabiduría

    Rango 3

    200 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 90 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 59 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Sagrado

Nivel 6021 hechizos

  • Aura de devoción

    Rango 7

    Instantáneo

    Da 735 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • Aura de Resistencia al Fuego

    Rango 3

    Instantáneo

    Otorga 60 p. de resistencia al Fuego adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

    Protección

  • Bendición de la luz

    Rango 3

    135 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta los efectos de los Hechizos de luz Sagrada usados en el objetivo hasta 400 p. y el efecto de los Hechizos de luz cegadora usados en el objetivo hasta 115 p. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Sagrado

  • Bendición de Sabiduría

    Rango 6

    125 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 40 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Sagrado

  • Bendición del poderío

    Rango 7

    130 ManáAlcance de 30 m

    Instantáneo

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 133 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

    Reprensión

  • Bendición superior de Luz

    260 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Da la bendición de luz superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta el efecto de los hechizos de Luz Sagrada usados sobre el objetivo en 400 p. y el efecto de los hechizos de Luz Cegadora en 115 p. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

    Componentes Símbolo de Reyes

    Sagrado

  • Bendición superior de poderío

    Rango 2

    260 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Da la bendición de poderío superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 133 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

    Componentes Símbolo de Reyes

    Reprensión

  • Bendición superior de reyes

    150 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Da la bendición de reyes superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta las estadísticas totales en un 10% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

    Componentes Símbolo de Reyes

    Protección

  • Bendición superior de sabiduría

    Rango 2

    250 ManáAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Da la bendición de sabiduría superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 40 de maná cada 5 segundos durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

    Componentes Símbolo de Reyes

    Sagrado

  • Bendición superior de salvación

    16 % del maná baseAlcance de 40 m

    Instantáneo

    Da la bendición de salvación superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que reduce las amenazas de que son objeto en un 30% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

    Componentes Símbolo de Reyes

    Protección

  • Cólera sagrada

    Rango 2

    805 Maná

    2 s para lanzarReutilización: 1 min

    Lanza descargas de Poder Sagrado en todas direcciones, lo que inflige 490 a 576 p. de daño Sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m y los aturde durante 2 s.

    Sagrado

  • Consagración

    Rango 5

    565 Maná

    InstantáneoReutilización: 8 s

    Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 96 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 216 p. más de daño durante 8 s.

    Sagrado

  • Escudo Sagrado

    Rango 3

    240 Maná

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Aumenta un 20% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 221 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza.

    ProtecciónRequiere el talento «Escudo Sagrado»

  • Exorcismo

    Rango 6

    345 ManáAlcance de 30 m

    InstantáneoReutilización: 15 s

    Inflige 475 a 529 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

    Sagrado

  • Golpe Sagrado

    Rank 8

    20 ManáAlcance cuerpo a cuerpo

    InstantáneoReutilización: 10 s

    Un golpe instantáneo que inflige un 50% de daño con arma y 81 a 105 p. más de daño Sagrado.

    Reprensión

  • Luz Sagrada

    Rango 9

    660 ManáAlcance de 40 m

    2.5 s para lanzar

    Cura un objetivo amigo en 1495 a 1665 p.

    Sagrado

  • Martillo de cólera

    Rango 3

    425 ManáAlcance de 30 m

    1 s para lanzarReutilización: 6 s

    Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 474 a 522 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.

    Sagrado

  • Redención

    Rango 5

    80 % del maná baseAlcance de 30 m

    10 s para lanzar

    Devuelve a un jugador muerto a la vida con 600 p. de salud y 800 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

    Sagrado

  • Sello de luz

    Rango 4

    210 Maná

    Instantáneo

    Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 94 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 61 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

    Sagrado

  • Sello de orden

    Rango 5

    210 Maná

    Instantáneo

    Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.

    ReprensiónRequiere el talento «Sello de orden»

  • Vigilia de la Luz

    Rango 3

    1340 ManáAlcance de 20 m

    1.5 s para lanzarReutilización: 6 s

    Applies Light's Vigil to the target for 30 s. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 380 a 410 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 684 a 724. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

    SagradoRequiere el talento «Vigilia de la Luz»

Los precios de los instructores los fijan los servidores del juego, no su cliente, así que aquí no figura ninguno.

Del cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70124.

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