Hechizos de clase
Hechizos de Paladín
Todo lo que aprende la clase Paladín en WoW Forever, nivel a nivel: 158 hechizos y rangos, cada uno con su coste, alcance, tiempo de lanzamiento y efecto tal como los muestran las descripciones del propio juego.
Razas jugables: Humano, Enano, No-muerto
Nivel 13 hechizos

Aura de devoción
Rango 1Instantáneo
Da 55 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Protección

Luz Sagrada
Rango 135 ManáAlcance de 40 m
2.5 s para lanzar
Cura un objetivo amigo en 39 a 47 p.
SagradoSe aprende sola al llegar a este nivelRazas: Humano, Enano

Sello de rectitud
Rango 120 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 1.2 p. y 4.3 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 14 a 16 p. de daño Sagrado a un enemigo.
SagradoSe aprende sola al llegar a este nivel
Nivel 42 hechizos

Bendición del poderío
Rango 120 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 14 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Reprensión

Sentencia
6 % del maná baseAlcance de 10 m
InstantáneoReutilización: 10 s
Desata la energía de un hechizo de sello sobre un enemigo. No consume el sello. Consulta la información de cada sello para conocer el efecto de Sentencia.
Reprensión
Nivel 64 hechizos

Golpe Sagrado
Rank 15 ManáAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 10 s
Un golpe instantáneo que inflige un 25% de daño con arma y 11 a 14 p. más de daño Sagrado.
Reprensión

Luz Sagrada
Rango 260 ManáAlcance de 40 m
2.5 s para lanzar
Cura un objetivo amigo en 76 a 90 p.
Sagrado

Protección divina
Rango 115 Maná
InstantáneoReutilización: 5 min
Te da inmunidad frente a todos los ataques físicos y hechizos durante 6 s, pero no puedes atacar ni usar facultades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.
Protección

Sello del Cruzado
Rango 125 Maná
Instantáneo
Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 31 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 23 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Reprensión
Nivel 82 hechizos

Martillo de justicia
Rango 130 ManáAlcance de 10 m
InstantáneoReutilización: 1 min
Aturde al objetivo durante 3 s.
Protección

Purificar
8 % del maná baseAlcance de 30 m
Instantáneo
Purifica al objetivo amistoso eliminando 1 efecto de Enfermedad y 1 efecto de Veneno.
Sagrado
Nivel 105 hechizos

Aura de devoción
Rango 2Instantáneo
Da 160 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Protección

Bendición de Protección
Rango 125 ManáAlcance de 30 m
InstantáneoReutilización: 5 min
Protege a un miembro del grupo elegido de todos los ataques físicos durante 6 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.
Protección

Emposición
Rango 1Alcance de 40 m
InstantáneoReutilización: 20 min
Sana a un objetivo amistoso en una cantidad equivalente a la salud máxima del paladín. Drena todo el maná restante del paladín cuando se usa, pero no interrumpe la regeneración de maná.
Sagrado

Sello de furia
Rango 140 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 6 p. más de daño Sagrado. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 22 a 24 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provoca para que te ataque durante 4 s.
Protección

Sello de rectitud
Rango 240 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 2.5 p. y 8.6 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 25 a 27 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Sagrado
Nivel 124 hechizos

Bendición del poderío
Rango 230 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 25 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Reprensión

Golpe Sagrado
Rank 29 ManáAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 10 s
Un golpe instantáneo que inflige un 29% de daño con arma y 15 a 19 p. más de daño Sagrado.
Reprensión

Redención
Rango 180 % del maná baseAlcance de 30 m
10 s para lanzar
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 65 p. de salud y 120 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Sagrado

Sello del Cruzado
Rango 240 Maná
Instantáneo
Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 51 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 35 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Reprensión
Nivel 142 hechizos

Bendición de Sabiduría
Rango 130 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 12 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Sagrado

Luz Sagrada
Rango 3110 ManáAlcance de 40 m
2.5 s para lanzar
Cura un objetivo amigo en 142 a 168 p.
Sagrado
Nivel 162 hechizos

Aura de castigo
Rango 1Instantáneo
Inflige 7 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Reprensión

Furia justa
30 % del maná base
Instantáneo
Aumenta la amenaza generada por tus ataques Sagrados en un 60%. Dura 30 min.
Protección
Nivel 184 hechizos

Bendición de Libertad
10 % del maná baseAlcance de 30 m
InstantáneoReutilización: 20 s
Da a un objetivo amistoso una Bendición que le concede inmunidad a los efectos que impiden el movimiento durante 10 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Protección

Protección divina
Rango 235 Maná
InstantáneoReutilización: 5 min
Te da inmunidad frente a todos los ataques físicos y hechizos durante 8 s, pero no puedes atacar ni usar facultades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.
Protección

Sello de furia
Rango 260 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 9 p. más de daño Sagrado. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 35 a 39 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provoca para que te ataque durante 4 s.
Protección

Sello de rectitud
Rango 360 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 4 p. y 14.1 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 39 a 43 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Sagrado
Nivel 207 hechizos

Aura de devoción
Rango 3Instantáneo
Da 275 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Protección

Bendición de los Reyes
8 % del maná baseAlcance de 30 m
Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Protección

Captar no-muertes
Instantáneo
Muestra la ubicación de los no-muertos cercanos en el minimapa hasta que se anula. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
SagradoRazas: Humano, Enano

Consagración
Rango 1135 Maná
InstantáneoReutilización: 8 s
Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 16 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 32 p. más de daño durante 8 s.
Sagrado

Destello de Luz
Rango 135 ManáAlcance de 40 m
1.5 s para lanzar
Cura un objetivo amigo en 43 a 49 p.
Sagrado

Exorcismo
Rango 185 ManáAlcance de 30 m
InstantáneoReutilización: 15 s
Inflige 74 a 84 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Sagrado

Golpe Sagrado
Rank 312 ManáAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 10 s
Un golpe instantáneo que inflige un 32% de daño con arma y 17 a 21 p. más de daño Sagrado.
Reprensión
Nivel 225 hechizos

Aura de concentración
Instantáneo
Da 35% de probabilidad de ignorar la interrupción del hechizo cuando ha habido daño a todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Protección

Bendición del poderío
Rango 345 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 40 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Reprensión

Luz Sagrada
Rango 4190 ManáAlcance de 40 m
2.5 s para lanzar
Cura un objetivo amigo en 267 a 307 p.
Sagrado

Sello de justicia
13 % del maná base
Instantáneo
Colma al paladín de espíritu de justicia durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de aturdir durante 2 s. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, evitando que puedan huir. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Protección

Sello del Cruzado
Rango 365 Maná
Instantáneo
Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 94 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 58 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Reprensión
Nivel 245 hechizos

Ahuyentar a no-muerto
Rango 135 ManáAlcance de 20 m
1.5 s para lanzarReutilización: 30 s
El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 10 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.
Sagrado

Bendición de Protección
Rango 245 ManáAlcance de 30 m
InstantáneoReutilización: 5 min
Protege a un miembro del grupo elegido de todos los ataques físicos durante 8 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.
Protección

Bendición de Sabiduría
Rango 245 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 18 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Sagrado

Martillo de justicia
Rango 250 ManáAlcance de 10 m
InstantáneoReutilización: 1 min
Aturde al objetivo durante 4 s.
Protección

Redención
Rango 280 % del maná baseAlcance de 30 m
10 s para lanzar
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 150 p. de salud y 260 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Sagrado
Nivel 251 hechizo

Sello de furia
Rango 390 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 14 p. más de daño Sagrado. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 51 a 57 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provoca para que te ataque durante 4 s.
Protección
Nivel 264 hechizos

Aura de castigo
Rango 2Instantáneo
Inflige 12 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Reprensión

Bendición de Salvación
8 % del maná baseAlcance de 30 m
Instantáneo
Da a un miembro del grupo una Bendición que reduce la amenaza causada en un 30% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Protección

Destello de Luz
Rango 250 ManáAlcance de 40 m
1.5 s para lanzar
Cura un objetivo amigo en 62 a 70 p.
Sagrado

Sello de rectitud
Rango 490 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 6.2 p. y 21.6 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 57 a 63 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Sagrado
Nivel 283 hechizos

Aura de resistencia a las Sombras
Rango 1Instantáneo
Otorga 30 p. de resistencia a las Sombras adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Protección

Exorcismo
Rango 2135 ManáAlcance de 30 m
InstantáneoReutilización: 15 s
Inflige 132 a 150 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Sagrado

Golpe Sagrado
Rank 414 ManáAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 10 s
Un golpe instantáneo que inflige un 36% de daño con arma y 21 a 27 p. más de daño Sagrado.
Reprensión
Nivel 307 hechizos

Aura de devoción
Rango 4Instantáneo
Da 390 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Protección

Consagración
Rango 2235 Maná
InstantáneoReutilización: 8 s
Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 24 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 56 p. más de daño durante 8 s.
Sagrado

Emposición
Rango 2Alcance de 40 m
InstantáneoReutilización: 20 min
Sana a un objetivo amistoso en una cantidad equivalente a la salud máxima del paladín y restablece 250 p. de su maná. Drena todo el maná restante del paladín cuando se usa, pero no interrumpe la regeneración de maná.
Sagrado

Intervención divina
Alcance de 40 m
InstantáneoReutilización: 1 h
El paladín se sacrifica para salvar al miembro del grupo en peligro. Los enemigos dejarán de atacarlo y se volverá inmune a los ataques dañinos, pero no podrá realizar ninguna acción durante 3 min.
Componentes
Símbolo de DivinidadProtección

Luz Sagrada
Rango 5275 ManáAlcance de 40 m
2.5 s para lanzar
Cura un objetivo amigo en 425 a 479 p.
Sagrado

Sello de luz
Rango 1110 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 39 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 25 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Sagrado

Sello de orden
Rango 2110 Maná
Instantáneo
Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.
ReprensiónRequiere el talento «Sello de orden»
Nivel 323 hechizos

Aura de resistencia a la Escarcha
Rango 1Instantáneo
Otorga 30 p. de resistencia a la Escarcha adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Protección

Bendición del poderío
Rango 460 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 61 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Reprensión

Sello del Cruzado
Rango 490 Maná
Instantáneo
Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 145 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 92 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Reprensión
Nivel 345 hechizos

Bendición de Sabiduría
Rango 365 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 24 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Sagrado

Destello de Luz
Rango 370 ManáAlcance de 40 m
1.5 s para lanzar
Cura un objetivo amigo en 95 a 107 p.
Sagrado

Escudo divino
Rango 175 Maná
InstantáneoReutilización: 5 min
Protege al paladín de todo daño y hechizo durante 10 s, pero reduce un 50% el daño que infliges. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.
Protección

Sello de furia
Rango 4120 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 19 p. más de daño Sagrado. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 70 a 78 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provoca para que te ataque durante 4 s.
Protección

Sello de rectitud
Rango 5120 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 9 p. y 31.4 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 78 a 86 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Sagrado
Nivel 365 hechizos

Aura de castigo
Rango 3Instantáneo
Inflige 18 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Reprensión

Aura de Resistencia al Fuego
Rango 1Instantáneo
Otorga 30 p. de resistencia al Fuego adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Protección

Exorcismo
Rango 3180 ManáAlcance de 30 m
InstantáneoReutilización: 15 s
Inflige 190 a 214 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Sagrado

Golpe Sagrado
Rank 516 ManáAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 10 s
Un golpe instantáneo que inflige un 39% de daño con arma y 27 a 35 p. más de daño Sagrado.
Reprensión

Redención
Rango 380 % del maná baseAlcance de 30 m
10 s para lanzar
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 250 p. de salud y 420 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Sagrado
Nivel 384 hechizos

Ahuyentar a no-muerto
Rango 250 ManáAlcance de 20 m
1.5 s para lanzarReutilización: 30 s
El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.
Sagrado

Bendición de Protección
Rango 37 % del maná baseAlcance de 30 m
InstantáneoReutilización: 5 min
Protege a un miembro del grupo elegido de todos los ataques físicos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.
Protección

Luz Sagrada
Rango 6365 ManáAlcance de 40 m
2.5 s para lanzar
Cura un objetivo amigo en 610 a 682 p.
Sagrado

Sello de sabiduría
Rango 1135 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 50 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 33 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Sagrado
Nivel 409 hechizos

Aura de devoción
Rango 5Instantáneo
Da 505 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Protección

Aura de resistencia a las Sombras
Rango 2Instantáneo
Otorga 45 p. de resistencia a las Sombras adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Protección

Bendición de la luz
Rango 185 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta los efectos de los Hechizos de luz Sagrada usados en el objetivo hasta 210 p. y el efecto de los Hechizos de luz cegadora usados en el objetivo hasta 60 p. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Sagrado

Choque Sagrado
Rango 2225 ManáAlcance de 20 m
InstantáneoReutilización: 10 s
Carga contra el objetivo con energía Sagrada, causando 175 a 189 p. de daño Sagrado a un enemigo o curando 150 a 162 p. a un aliado.

Consagración
Rango 3320 Maná
InstantáneoReutilización: 8 s
Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 48 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 88 p. más de daño durante 8 s.
Sagrado

Martillo de justicia
Rango 375 ManáAlcance de 10 m
InstantáneoReutilización: 1 min
Aturde al objetivo durante 5 s.
Protección

Martillo del honrado
6 % del maná baseAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 6 s
Da un martillazo al objetivo actual y hasta a 3 objetivos cercanos más, lo que inflige una cantidad de daño Sagrado igual a 3 veces el daño por segundo de tu arma de la mano derecha. El tiempo de reutilización se comparte con Golpe de cruzado.
Protección

Sello de luz
Rango 2140 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 53 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 34 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Sagrado

Sello de orden
Rango 3140 Maná
Instantáneo
Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.
ReprensiónRequiere el talento «Sello de orden»
Nivel 426 hechizos

Bendición del poderío
Rango 585 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 83 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Reprensión

Destello de Luz
Rango 490 ManáAlcance de 40 m
1.5 s para lanzar
Cura un objetivo amigo en 142 a 160 p.
Sagrado

Purgación
8 % del maná baseAlcance de 30 m
Instantáneo
Purga a un objetivo amistoso, eliminando 1 efecto de envenenamiento, 1 efecto de enfermedad y 1 efecto de magia.
Sagrado

Sello de furia
Rango 5140 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 25 p. más de daño Sagrado. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 91 a 101 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provoca para que te ataque durante 4 s.
Protección

Sello de rectitud
Rango 6140 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 12.4 p. y 43.3 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 102 a 112 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Sagrado

Sello del Cruzado
Rango 5125 Maná
Instantáneo
Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 221 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 127 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Reprensión
Nivel 445 hechizos

Aura de resistencia a la Escarcha
Rango 2Instantáneo
Otorga 45 p. de resistencia a la Escarcha adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Protección

Bendición de Sabiduría
Rango 490 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 30 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Sagrado

Exorcismo
Rango 4235 ManáAlcance de 30 m
InstantáneoReutilización: 15 s
Inflige 274 a 308 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Sagrado

Golpe Sagrado
Rank 617 ManáAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 10 s
Un golpe instantáneo que inflige un 43% de daño con arma y 46 a 60 p. más de daño Sagrado.
Reprensión

Martillo de cólera
Rango 1295 ManáAlcance de 30 m
1 s para lanzarReutilización: 6 s
Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 274 a 302 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.
Sagrado
Nivel 463 hechizos

Aura de castigo
Rango 4Instantáneo
Inflige 24 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Reprensión

Bendición de Sacrificio
Rango 180 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Da a un miembro del grupo una Bendición que transfiere 45 p. de daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Protección

Luz Sagrada
Rango 7465 ManáAlcance de 40 m
2.5 s para lanzar
Cura un objetivo amigo en 850 a 948 p.
Sagrado
Nivel 484 hechizos

Aura de Resistencia al Fuego
Rango 2Instantáneo
Otorga 45 p. de resistencia al Fuego adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Protección

Choque Sagrado
Rango 3275 ManáAlcance de 20 m
InstantáneoReutilización: 10 s
Carga contra el objetivo con energía Sagrada, causando 248 a 268 p. de daño Sagrado a un enemigo o curando 221 a 239 p. a un aliado.

Redención
Rango 480 % del maná baseAlcance de 30 m
10 s para lanzar
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 400 p. de salud y 600 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Sagrado

Sello de sabiduría
Rango 2170 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 71 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 46 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Sagrado
Nivel 5013 hechizos

Aura de devoción
Rango 6Instantáneo
Da 620 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Protección

Bendición de la luz
Rango 2110 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta los efectos de los Hechizos de luz Sagrada usados en el objetivo hasta 300 p. y el efecto de los Hechizos de luz cegadora usados en el objetivo hasta 85 p. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Sagrado

Cólera sagrada
Rango 1645 Maná
2 s para lanzarReutilización: 1 min
Lanza descargas de Poder Sagrado en todas direcciones, lo que inflige 362 a 428 p. de daño Sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m y los aturde durante 2 s.
Sagrado

Consagración
Rango 4435 Maná
InstantáneoReutilización: 8 s
Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 64 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 160 p. más de daño durante 8 s.
Sagrado

Destello de Luz
Rango 5115 ManáAlcance de 40 m
1.5 s para lanzar
Cura un objetivo amigo en 210 a 236 p.
Sagrado

Emposición
Rango 3Alcance de 40 m
InstantáneoReutilización: 20 min
Sana a un objetivo amistoso en una cantidad equivalente a la salud máxima del paladín y restablece 550 p. de su maná. Drena todo el maná restante del paladín cuando se usa, pero no interrumpe la regeneración de maná.
Sagrado

Escudo divino
Rango 2110 Maná
InstantáneoReutilización: 5 min
Protege al paladín de todo daño y hechizo durante 12 s, pero reduce un 50% el daño que infliges. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.
Protección

Escudo Sagrado
Rango 2195 Maná
InstantáneoReutilización: 10 s
Aumenta un 20% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 153 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza.
ProtecciónRequiere el talento «Escudo Sagrado»

Sello de furia
Rango 6170 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 32 p. más de daño Sagrado. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 118 a 128 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provoca para que te ataque durante 4 s.
Protección

Sello de luz
Rango 3180 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 76 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 49 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Sagrado

Sello de orden
Rango 4180 Maná
Instantáneo
Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.
ReprensiónRequiere el talento «Sello de orden»

Sello de rectitud
Rango 7170 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 16.2 p. y 56.3 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 131 a 143 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Sagrado

Vigilia de la Luz
Rango 21000 ManáAlcance de 20 m
1.5 s para lanzarReutilización: 6 s
Applies Light's Vigil to the target for 30 s. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 268 a 288 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 473 a 501. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.
Nivel 528 hechizos

Ahuyentar a no-muerto
Rango 375 ManáAlcance de 20 m
1.5 s para lanzarReutilización: 30 s
El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.
Sagrado

Aura de resistencia a las Sombras
Rango 3Instantáneo
Otorga 60 p. de resistencia a las Sombras adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Protección

Bendición del poderío
Rango 6110 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 112 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Reprensión

Bendición superior de poderío
Rango 1220 ManáAlcance de 40 m
Instantáneo
Da la bendición de poderío superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 112 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
Componentes
Símbolo de ReyesReprensión

Exorcismo
Rango 5285 ManáAlcance de 30 m
InstantáneoReutilización: 15 s
Inflige 363 a 405 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Sagrado

Golpe Sagrado
Rank 719 ManáAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 10 s
Un golpe instantáneo que inflige un 46% de daño con arma y 60 a 77 p. más de daño Sagrado.
Reprensión

Martillo de cólera
Rango 2360 ManáAlcance de 30 m
1 s para lanzarReutilización: 6 s
Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 369 a 407 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.
Sagrado

Sello del Cruzado
Rango 6160 Maná
Instantáneo
Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 306 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 161 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Reprensión
Nivel 545 hechizos

Bendición de Sabiduría
Rango 5115 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 36 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Sagrado

Bendición de Sacrificio
Rango 2100 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Da a un miembro del grupo una Bendición que transfiere 55 p. de daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Protección

Bendición superior de sabiduría
Rango 1230 ManáAlcance de 40 m
Instantáneo
Da la bendición de sabiduría superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 36 de maná cada 5 segundos durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
Componentes
Símbolo de ReyesSagrado

Luz Sagrada
Rango 8580 ManáAlcance de 40 m
2.5 s para lanzar
Cura un objetivo amigo en 1151 a 1283 p.
Sagrado

Martillo de justicia
Rango 4100 ManáAlcance de 10 m
InstantáneoReutilización: 1 min
Aturde al objetivo durante 6 s.
Protección
Nivel 563 hechizos

Aura de castigo
Rango 5Instantáneo
Inflige 30 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Reprensión

Aura de resistencia a la Escarcha
Rango 3Instantáneo
Otorga 60 p. de resistencia a la Escarcha adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Protección

Choque Sagrado
Rango 4325 ManáAlcance de 20 m
InstantáneoReutilización: 10 s
Carga contra el objetivo con energía Sagrada, causando 334 a 362 p. de daño Sagrado a un enemigo o curando 307 a 333 p. a un aliado.
Nivel 584 hechizos

Destello de Luz
Rango 6140 ManáAlcance de 40 m
1.5 s para lanzar
Cura un objetivo amigo en 286 a 320 p.
Sagrado

Sello de furia
Rango 7200 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 35 p. más de daño Sagrado. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 146 a 160 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provoca para que te ataque durante 4 s.
Protección

Sello de rectitud
Rango 8200 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 20.5 p. y 71.4 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 162 a 178 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Sagrado

Sello de sabiduría
Rango 3200 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 90 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 59 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Sagrado
Nivel 6021 hechizos

Aura de devoción
Rango 7Instantáneo
Da 735 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Protección

Aura de Resistencia al Fuego
Rango 3Instantáneo
Otorga 60 p. de resistencia al Fuego adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
Protección

Bendición de la luz
Rango 3135 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta los efectos de los Hechizos de luz Sagrada usados en el objetivo hasta 400 p. y el efecto de los Hechizos de luz cegadora usados en el objetivo hasta 115 p. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Sagrado

Bendición de Sabiduría
Rango 6125 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 40 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Sagrado

Bendición del poderío
Rango 7130 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 133 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
Reprensión

Bendición superior de Luz
260 ManáAlcance de 40 m
Instantáneo
Da la bendición de luz superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta el efecto de los hechizos de Luz Sagrada usados sobre el objetivo en 400 p. y el efecto de los hechizos de Luz Cegadora en 115 p. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
Componentes
Símbolo de ReyesSagrado

Bendición superior de poderío
Rango 2260 ManáAlcance de 40 m
Instantáneo
Da la bendición de poderío superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 133 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
Componentes
Símbolo de ReyesReprensión

Bendición superior de reyes
150 ManáAlcance de 40 m
Instantáneo
Da la bendición de reyes superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta las estadísticas totales en un 10% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
Componentes
Símbolo de ReyesProtección

Bendición superior de sabiduría
Rango 2250 ManáAlcance de 40 m
Instantáneo
Da la bendición de sabiduría superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 40 de maná cada 5 segundos durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
Componentes
Símbolo de ReyesSagrado

Bendición superior de salvación
16 % del maná baseAlcance de 40 m
Instantáneo
Da la bendición de salvación superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que reduce las amenazas de que son objeto en un 30% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
Componentes
Símbolo de ReyesProtección

Cólera sagrada
Rango 2805 Maná
2 s para lanzarReutilización: 1 min
Lanza descargas de Poder Sagrado en todas direcciones, lo que inflige 490 a 576 p. de daño Sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m y los aturde durante 2 s.
Sagrado

Consagración
Rango 5565 Maná
InstantáneoReutilización: 8 s
Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 96 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 216 p. más de daño durante 8 s.
Sagrado

Escudo Sagrado
Rango 3240 Maná
InstantáneoReutilización: 10 s
Aumenta un 20% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 221 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza.
ProtecciónRequiere el talento «Escudo Sagrado»

Exorcismo
Rango 6345 ManáAlcance de 30 m
InstantáneoReutilización: 15 s
Inflige 475 a 529 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Sagrado

Golpe Sagrado
Rank 820 ManáAlcance cuerpo a cuerpo
InstantáneoReutilización: 10 s
Un golpe instantáneo que inflige un 50% de daño con arma y 81 a 105 p. más de daño Sagrado.
Reprensión

Luz Sagrada
Rango 9660 ManáAlcance de 40 m
2.5 s para lanzar
Cura un objetivo amigo en 1495 a 1665 p.
Sagrado

Martillo de cólera
Rango 3425 ManáAlcance de 30 m
1 s para lanzarReutilización: 6 s
Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 474 a 522 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.
Sagrado

Redención
Rango 580 % del maná baseAlcance de 30 m
10 s para lanzar
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 600 p. de salud y 800 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Sagrado

Sello de luz
Rango 4210 Maná
Instantáneo
Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 94 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 61 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Sagrado

Sello de orden
Rango 5210 Maná
Instantáneo
Lo que hace este hechizo depende de las estadísticas de tu personaje; la página no lo adivina.
ReprensiónRequiere el talento «Sello de orden»

Vigilia de la Luz
Rango 31340 ManáAlcance de 20 m
1.5 s para lanzarReutilización: 6 s
Applies Light's Vigil to the target for 30 s. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 380 a 410 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 684 a 724. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.
Los precios de los instructores los fijan los servidores del juego, no su cliente, así que aquí no figura ninguno.
Del cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70124.
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