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Noticias de WoW Forever14 nov 202613 min de lectura

Macros de paladín de WoW Forever: sanación, Sellos y tanque

23 macros de paladín de WoW Forever: Sentencia y Golpe Sagrado en una tecla, sanaciones y Bendiciones con el cursor, provocar con el Sello de furia.

Por Ims

Endgame Tools · Publicado el

Un paladín enano con un martillo a dos manos: 23 macros de paladín de WoW Forever para sanación, Sellos y tanque
Blizzard Entertainment · Arte del cliente del juego · compuesta
En este artículo

Cada una de estas macros de paladín de WoW Forever resuelve algo con lo que un paladín se topa a diario: la sanación que te hace perder el objetivo, el aturdimiento que llega tarde, tres Bendiciones en tres botones, el monstruo que pasa del tanque y va a por el sanador. Son 23, cada una presente en al menos dos guías de macros de Forever o construida a partir de dos de ellas, con cada nombre de hechizo, nivel y tiempo de reutilización comprobado en el cliente de WoW Forever. Cada macro se queda por debajo del límite de 255 letras del juego en cada idioma de esta página. Busca tu problema en los títulos, pega la macro y en un minuto la tienes en tu barra.

Lo que Forever cambia en las macros del paladín:

  • Sentencia, desde el nivel 4, ya no gasta tu Sello, queda fuera del tiempo de reutilización global y vuelve cada 10 segundos: sale en la misma pulsación que la habilidad que la sigue. Desde la corrección de Blizzard del 11 de noviembre cuenta como un ataque a distancia: usa tu probabilidad de golpe a distancia y ya no activa lo que activa un ataque cuerpo a cuerpo.
  • Golpe Sagrado, que se aprende en el instructor desde el nivel 6, golpea con tu arma y añade daño Sagrado cada 10 segundos.
  • Sello de furia, desde el nivel 10, te da un escudo con cada golpe mientras llevas un escudo, y su Sentencia provoca al enemigo durante 3 segundos.
  • Voz de la verdad, desde el nivel 20, te hace inmune a los efectos de silencio e interrupción durante 6 segundos, y las Bendiciones ahora duran una hora.
  • Los talentos de Protección Juicio presto, una segunda Sentencia con su propio tiempo de reutilización, y Baluarte de templario, un escudo de absorción tan grande como tu salud máxima, son nuevos.
  • Sentencia, Juicio presto, Favor divino, Voz de la verdad y Baluarte de templario quedan fuera del tiempo de reutilización global en el cliente de Forever: cada uno sale en la misma pulsación que el hechizo que lo sigue.
  • Las notas de Blizzard del 8 de octubre devolvieron el cambio de varias armas dentro de un solo tiempo de reutilización global: un arma de dos manos pasa a ser espada y escudo en una pulsación.

Cómo crear una macro en WoW Forever

  1. Escribe /macro en el chat, o abre el Menú de juego y elige Macros.
  2. Elige la segunda pestaña, la de las macros propias de este personaje, pulsa Nuevo, escribe un nombre y elige el icono del signo de interrogación. Con #showtooltip en la primera línea, el botón muestra la habilidad que la macro va a usar, con su tiempo de reutilización.
  3. Pega las líneas en el recuadro, cierra la ventana y arrastra la macro a una barra de acción.

Cómo leerlas:

  • [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player]: el aliado vivo bajo tu cursor, luego tu objetivo si es un aliado, luego tú. Con harm en lugar de help, el enemigo vivo bajo tu cursor, luego tu objetivo.
  • [mod:shift], [mod:ctrl]: el hechizo que va detrás sale mientras mantienes Mayús o Ctrl. Gana la primera condición que se cumple; el nombre tras el último ; es el de por defecto.
  • /stopcasting: corta el hechizo que estás lanzando, para que la línea siguiente salga en el acto.
  • El idioma de tu juego. Los comandos (/cast, /startattack…) van en inglés en todos los idiomas del juego, pero el nombre de una habilidad tiene que estar escrito exactamente como lo escribe tu cliente. Cada idioma de esta página da los nombres de su propio cliente.

Macros para cualquier paladín

Sentencia y Golpe Sagrado en una tecla (nivel 6)

Sentencia y Golpe Sagrado vuelven los dos cada 10 segundos, en dos teclas que pulsas juntas de todos modos.

#showtooltip Golpe Sagrado
/startattack
/cast Sentencia
/cast Golpe Sagrado

Una pulsación inicia tu ataque automático, juzga a tu objetivo y usa Golpe Sagrado: Sentencia queda fuera del tiempo de reutilización global, así que las dos salen juntas. En Forever, Sentencia conserva tu Sello, así que no hay nada que volver a lanzar después. Llega a 10 metros.

Dos Sellos en una tecla (nivel 38)

Un Sello dura 30 segundos, y vuelves a ponerte uno durante todo el combate desde dos botones distintos.

#showtooltip
/cast [mod:shift] Sello de sabiduría; Sello de rectitud

La tecla pone Sello de rectitud, o Sello de sabiduría si mantienes Mayús, cuando te queda poco maná. Solo hay un Sello activo a la vez: el nuevo sustituye al anterior. Escribe el Sello que más uses en lugar de cualquiera de los dos nombres.

Martillo de justicia al enemigo bajo tu cursor, incluso en plena sanación (nivel 8)

El enemigo al que tienes que aturdir nunca es tu objetivo, y tu sanación sigue lanzándose justo cuando hace falta.

#showtooltip Martillo de justicia
/stopcasting
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Martillo de justicia

La tecla corta el hechizo que estás lanzando y aturde al enemigo bajo tu cursor, o a tu objetivo cuando el cursor no está sobre nada, durante 3 segundos (4 desde el nivel 24, 5 desde el 40, 6 desde el 54). Martillo de justicia llega a 10 metros y vuelve cada minuto.

Tres Bendiciones en una tecla, al aliado bajo tu cursor (nivel 20)

Bendición del poderío, Bendición de Sabiduría y Bendición de los Reyes ocupan tres botones, y bendecir a un grupo significa hacer clic en cada jugador para cada una.

#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift] Bendición de Sabiduría; [mod:ctrl,@mouseover,help,nodead][mod:ctrl] Bendición de los Reyes; [@mouseover,help,nodead][] Bendición del poderío

La tecla da Bendición del poderío al aliado bajo tu cursor, o a tu objetivo; Bendición de Sabiduría si mantienes Mayús, y Bendición de los Reyes si mantienes Ctrl. Cada Bendición dura una hora en Forever, y un jugador solo conserva una Bendición tuya a la vez.

Tres Auras en una tecla (nivel 22)

Cambias de Aura en cada combate, y cada Aura tiene su propio botón.

#showtooltip
/cast [mod:shift] Aura de concentración; [mod:ctrl] Aura de castigo; Aura de devoción

La tecla pone Aura de devoción; si mantienes Mayús, Aura de concentración, para cuando a tus sanadores no paran de interrumpirlos, y si mantienes Ctrl, Aura de castigo. Tu grupo solo conserva un Aura tuya a la vez.

Bendición de Libertad al aliado bajo tu cursor (nivel 18)

Un miembro del grupo enraizado o ralentizado necesita tu Bendición ya, y hacer clic en su marco te hace perder el objetivo.

#showtooltip Bendición de Libertad
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Bendición de Libertad

La tecla libera al aliado bajo tu cursor, luego a tu objetivo amistoso, luego a ti, de lo que ralentiza y enraíza durante 10 segundos. Bendición de Libertad vuelve cada 20 segundos. La misma línea vale para Bendición de Sacrificio desde el nivel 46: escribe su nombre en lugar de Bendición de Libertad.

Bendición de Protección al aliado bajo tu cursor (nivel 10)

El sanador está recibiendo golpes cuerpo a cuerpo, y tu Bendición de Protección te obligaría a hacer clic en él primero.

#showtooltip Bendición de Protección
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead] Bendición de Protección

La tecla protege al aliado bajo tu cursor, o a tu objetivo amistoso, de todos los ataques físicos durante 6 segundos (8 desde el nivel 24, 10 desde el 38). Nunca cae sobre ti: un jugador protegido no puede atacar, y Escudo divino es el tuyo. Pone Paciencia a ese jugador durante un minuto.

Imposición de manos al aliado bajo tu cursor, o a ti (nivel 10)

Imposición de manos es la sanación que usas una vez cada 20 minutos, sobre quien se está muriendo, y no hay tiempo para seleccionarlo.

#showtooltip Imposición de manos
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Imposición de manos

La tecla sana al aliado bajo tu cursor, luego a tu objetivo amistoso, luego a ti, tanto como tu salud máxima, y gasta todo el maná que te queda. Para sanarte solo a ti sin cambiar de objetivo, incluso en pleno lanzamiento:

#showtooltip Imposición de manos
/stopcasting
/cast [@player] Imposición de manos

Escudo divino, y quitarlo con una segunda pulsación (nivel 34)

Escudo divino reduce tu daño a la mitad durante 10 segundos (12 desde el nivel 50), aunque el peligro ya haya pasado.

#showtooltip Escudo divino
/cancelaura Escudo divino
/cast Escudo divino

La primera pulsación te protege de todo el daño y de todos los hechizos durante 10 segundos (12 desde el nivel 50); una segunda pulsación lo termina antes, y vuelves a hacer todo tu daño. Te pone Paciencia durante un minuto: hasta que termine, no puedes usar Protección divina ni Baluarte de templario, ni recibir Bendición de Protección.

Purificar, y después la versión superior, al aliado bajo tu cursor (nivel 8)

Un veneno o una enfermedad en un miembro del grupo significa hacer clic en su marco en pleno combate.

#showtooltip Purificar
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Purificar

La tecla quita una enfermedad y un veneno del aliado bajo tu cursor, luego de tu objetivo amistoso, luego de ti. Desde el nivel 42, Purgación quita además un efecto mágico: usa esta en su lugar.

#showtooltip Purgación
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Purgación

Voz de la verdad antes de una sanación que tiene que entrar (nivel 20)

Un lanzador de hechizos interrumpe tu sanación justo cuando tu aliado está a punto de morir.

#showtooltip Destello de Luz
/cast Voz de la verdad
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Destello de Luz

Una pulsación te hace inmune a los efectos de silencio e interrupción durante 6 segundos y lanza Destello de Luz al aliado bajo tu cursor, a tu objetivo amistoso o a ti: Voz de la verdad queda fuera del tiempo de reutilización global en el cliente de Forever. Vuelve cada 3 minutos; mientras tanto, la tecla es un Destello de Luz normal.

Macros de paladín Sagrado

Destello de Luz bajo tu cursor, Mayús para Luz Sagrada (nivel 20)

Sanar significa hacer clic en un marco y luego en un hechizo mientras el grupo se mueve.

#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift,help,nodead][mod:shift,@player] Luz Sagrada; [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Destello de Luz

La tecla lanza Destello de Luz al aliado bajo tu cursor, luego a tu objetivo amistoso, luego a ti; con Mayús, Luz Sagrada, más lenta y más fuerte.

Favor divino y luego Luz Sagrada (nivel 20)

Favor divino y la gran sanación para la que sirve ocupan dos teclas.

#showtooltip Luz Sagrada
/cast Favor divino
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Luz Sagrada

Una pulsación hace que tu siguiente Luz Sagrada sea crítica seguro y la lanza al aliado bajo tu cursor, a tu objetivo amistoso o a ti: Favor divino queda fuera del tiempo de reutilización global. Vuelve cada 2 minutos.

Choque Sagrado a un amigo o a un enemigo (nivel 30)

Choque Sagrado sana a un aliado o hiere a un enemigo, y apuntarlo al correcto cuesta un clic.

#showtooltip Choque Sagrado
/cast [@mouseover,exists,nodead][] Choque Sagrado

La tecla lanza Choque Sagrado a lo que está bajo tu cursor, amigo o enemigo, o a tu objetivo cuando el cursor no está sobre nada: en un aliado sana, en un enemigo inflige daño Sagrado. Vuelve cada 10 segundos y llega a 20 metros.

Vigilia de la Luz y luego Choque Sagrado (nivel 40)

Vigilia de la Luz libra de su tiempo de reutilización al siguiente Choque Sagrado sobre ese aliado, pero solo si los dos van al mismo aliado.

#showtooltip
/castsequence [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] reset=30 Vigilia de la Luz, Choque Sagrado

La primera pulsación pone Vigilia de la Luz al aliado bajo tu cursor, a tu objetivo amistoso o a ti, con 1,5 segundos de lanzamiento; la siguiente usa Choque Sagrado del mismo modo, sin tiempo de reutilización, y sana también al grupo de ese aliado. Mantén el cursor sobre el mismo aliado entre las dos pulsaciones. La secuencia vuelve a empezar a los 30 segundos, cuando termina la Vigilia.

Macros de paladín de Protección

Espada y escudo, y luego Sello de furia (nivel 10)

Subes de nivel con un arma de dos manos y luego una mazmorra te pide tanquear: escudo, arma de una mano y Sello, tres pasos.

#showtooltip Sello de furia
/equipslot 16 <Arma de una mano>
/equipslot 17 <Escudo>
/cast Sello de furia

La tecla te pone en las manos tu arma de una mano y tu escudo y lanza Sello de furia, cuyos golpes solo te protegen con un escudo equipado. Escribe el nombre de tus dos objetos exactamente como lo escribe el juego en lugar de las palabras entre corchetes angulares. Las armas se cambian en combate; desde las notas de Blizzard del 8 de octubre, las dos cambian dentro de un solo tiempo de reutilización global.

Furia justa activa, Mayús para quitarla (nivel 10)

Furia justa dura 30 minutos: después de una mazmorra como tanque, sigue atrayendo monstruos hacia ti mientras sanas o haces daño.

#showtooltip Furia justa
/cancelaura [mod:shift] Furia justa
/cast [nomod] Furia justa

Una pulsación pone Furia justa, que aumenta la amenaza que generas; con Mayús, la misma tecla la quita.

Provocar al enemigo bajo tu cursor con la Sentencia (nivel 10)

El monstruo que corre hacia tu sanador nunca es el que estás golpeando, y tu provocación es una Sentencia dirigida a tu objetivo.

#showtooltip Sentencia
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Sentencia

Con Sello de furia activo, Sentencia provoca al enemigo durante 3 segundos: esta tecla juzga al enemigo bajo tu cursor, o a tu objetivo cuando el cursor no está sobre nada, sin cambiar de objetivo. Llega a 10 metros y, desde la corrección de Blizzard del 11 de noviembre, usa tu probabilidad de golpe a distancia.

Las dos Sentencias en una pulsación (nivel 25)

Juicio presto es una segunda Sentencia, y está en su propia tecla.

#showtooltip Juicio presto
/startattack
/cast Sentencia
/cast Juicio presto

Una pulsación inicia tu ataque automático y juzga dos veces: Sentencia y Juicio presto quedan fuera del tiempo de reutilización global y no comparten tiempo de reutilización en Forever. Juicio presto vuelve cada minuto.

Baluarte de templario, Mayús para Protección divina (nivel 20)

Tus dos habilidades defensivas ocupan dos teclas, y Paciencia solo te deja usar una por minuto de todos modos.

#showtooltip
/cast [mod:shift] Protección divina; Baluarte de templario

La tecla levanta Baluarte de templario, un escudo de absorción tan grande como tu salud máxima durante 8 segundos, fuera del tiempo de reutilización global; con Mayús, usa Protección divina. Las dos te ponen Paciencia durante un minuto, así que la segunda espera a que termine. El talento de Protección Deber sagrado quita 10 segundos a Paciencia y un minuto a los dos tiempos de reutilización.

Macros de paladín de Reprensión

Sello de orden, Mayús para Sello de rectitud (nivel 20)

Cólera desellada premia cambiar de Sello en pleno combate, y dos Sellos en dos teclas lo hacen lento.

#showtooltip
/cast [mod:shift] Sello de rectitud; Sello de orden

La tecla pone Sello de orden, o Sello de rectitud si mantienes Mayús. Con el talento de Reprensión Cólera desellada, desde el nivel 40, tus golpes guardan una copia de tu Sello durante 15 segundos, hasta 3 veces, y tu primer golpe con el otro Sello da a cada copia guardada su probabilidad de golpear.

Primero Martillo de cólera, si no Golpe Sagrado (nivel 44)

Martillo de cólera solo funciona contra un enemigo con un 20 % de salud o menos, y te das cuenta tarde.

#showtooltip
/startattack
/cast Martillo de cólera
/cast Golpe Sagrado

Cuando tu objetivo tiene un 20 % de salud o menos, la tecla lanza Martillo de cólera, con 1 segundo de lanzamiento; el resto del tiempo usa Golpe Sagrado, y en los dos casos inicia tu ataque automático.

Arrepentimiento al enemigo bajo tu cursor (nivel 30)

El humanoide al que tienes que sacar del combate nunca es tu objetivo.

#showtooltip Arrepentimiento
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Arrepentimiento

La tecla incapacita al enemigo bajo tu cursor, o a tu objetivo cuando el cursor no está sobre nada, hasta 6 segundos, sin cambiar de objetivo. Arrepentimiento solo funciona contra humanoides, el daño los despierta, y vuelve cada minuto.

Lo que una macro no puede hacer

  • 255 letras como máximo, contadas por el juego en tu propio idioma: cada macro de esta página se queda por debajo en cada idioma, con los nombres de tus objetos en lugar de las palabras entre corchetes angulares.
  • Ninguna decisión según la salud o el maná. Una macro no ve que tu aliado está muy bajo ni que tu objetivo está por debajo del 20 %: lo intenta, y el juego rechaza lo que no es posible.
  • Un solo tiempo de reutilización global por pulsación. Dos hechizos que lo usan nunca salen juntos; Sentencia, Juicio presto, Favor divino, Voz de la verdad y Baluarte de templario sí pueden, porque quedan fuera de él.
  • No hay forma de saltarse Paciencia. Escudo divino, Protección divina, Baluarte de templario y Bendición de Protección la ponen cada uno a su objetivo durante un minuto, y ninguno funciona sobre un jugador que la tiene.

De dónde salen estas macros

Cada macro de esta página es una en la que coinciden al menos dos guías de macros de WoW Forever (las fuentes de abajo), o una que hemos construido a partir de dos de ellas, ajustada a las habilidades de Forever. Cada nombre, nivel de aprendizaje, talento y tiempo de reutilización viene del cliente de WoW Forever, versión 1.60.1.70938.

Planifica tus talentos en nuestra calculadora de talentos de paladín, revisa cada rango en nuestra lista de hechizos de paladín, encuentra tu equipo en nuestras listas BiS de paladín y lee qué cambia para la clase en nuestra guía del paladín de WoW Forever.

EtiquetasPaladín WoW ForeverMacros de paladínPaladín SagradoPaladín ProtecciónMacro de Sentencia

Preguntas frecuentes

¿Funcionan las macros de Classic en WoW Forever?

Sí. El cliente de Forever acepta los mismos comandos y condiciones, desde /cast y /startattack hasta [mod:shift] y [@mouseover]. Lo que cambia son los hechizos: Sentencia ya no gasta tu Sello y queda fuera del tiempo de reutilización global, Golpe Sagrado llega al nivel 6, la Sentencia del Sello de furia provoca durante 3 segundos y las Bendiciones duran una hora.

¿Cómo pongo Sentencia y Golpe Sagrado en una sola tecla en WoW Forever?

Pega #showtooltip Golpe Sagrado y luego /startattack, /cast Sentencia y /cast Golpe Sagrado en tres líneas. Sentencia queda fuera del tiempo de reutilización global, así que las dos salen en una pulsación, cada 10 segundos. Necesita el nivel 6, en el que se aprende Golpe Sagrado.

¿Cómo provoca un paladín de Protección en WoW Forever?

Con Sello de furia activo, Sentencia provoca al enemigo durante 3 segundos. Una macro con /cast [@mouseover,harm,nodead][] Sentencia juzga al enemigo bajo tu cursor sin cambiar de objetivo. Llega a 10 metros y, desde la corrección de Blizzard del 11 de noviembre, usa tu probabilidad de golpe a distancia.

¿Cuáles son las mejores macros de paladín Sagrado en WoW Forever?

Cuatro ahorran más trabajo: Destello de Luz al aliado bajo tu cursor con Luz Sagrada en Mayús, Favor divino y luego Luz Sagrada, Choque Sagrado a un amigo o a un enemigo, y Vigilia de la Luz seguida de un Choque Sagrado sin tiempo de reutilización. Favor divino y Voz de la verdad quedan fuera del tiempo de reutilización global, así que cada uno sale con la sanación que lo sigue.

¿La Sentencia gasta el Sello en WoW Forever?

No. En Forever, Sentencia libera la energía de tu Sello sin gastarlo, como dice su descripción, así que conservas el Sello después de juzgar. Un Sello sigue durando 30 segundos, y solo hay uno activo a la vez.

¿Por qué mi macro de paladín no hace nada?

Comprueba primero el nombre del hechizo: tiene que estar escrito exactamente como lo escribe tu cliente, en el idioma de tu juego, mientras que los comandos se quedan en inglés. Comprueba después el nivel y Paciencia: cada macro de esta guía dice el nivel en el que se aprende todo lo que usa, y ningún escudo funciona sobre un jugador que tiene Paciencia. Una macro también se corta a las 255 letras.

Fuentes

  1. Blizzard Forums — WoW Forever Beta Development Notes – Updated October 8, 2026: several weapons swapped within one global cooldown, by macro
  2. wowf.io — WoW Forever Paladin Macros (read on November 12, 2026)
  3. wowclassicforever.info — WoW Forever Paladin Macros (client 1.60.1.70862, read on November 12, 2026)
  4. Classic WoW Forever — WoW Forever Paladin macros (November 3, 2026)
  5. ForG — WoW Forever Paladin Macros (read on November 12, 2026)
  6. Forever Guides — WoW Forever Paladin Macros (November 4, 2026)
  7. WarcraftMaps — WoW Forever Macros for Every Class (November 7, 2026)

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