Macros du paladin WoW Forever : soins, Sceaux et tanking
23 macros du paladin de WoW Forever : Jugement et Frappe sacrée, soins et Bénédictions au curseur, provocation au Sceau de fureur, vérifiées dans le client.
Chacune de ces macros du paladin de WoW Forever règle un problème qu’un paladin rencontre tous les jours : le soin qui vous fait perdre votre cible, l’étourdissement qui arrive trop tard, trois Bénédictions sur trois boutons, le monstre qui passe le tank pour aller au soigneur. Il y en a 23, chacune présente dans au moins deux guides de macros de Forever ou construite à partir de deux d’entre eux, et chaque nom de sort, niveau et temps de recharge est vérifié dans le client de WoW Forever. Chaque macro reste sous la limite de 255 lettres du jeu dans chaque langue de cette page. Trouvez votre problème dans les titres, collez la macro, et elle est sur votre barre en une minute.
Ce que Forever change pour les macros du paladin :
Jugement, dès le niveau 4, ne consomme plus votre Sceau, échappe au temps de recharge global et revient toutes les 10 secondes : il part sur la même pression que la technique qui le suit. Depuis le correctif de Blizzard du 11 novembre, c’est une attaque à distance : il utilise vos chances de toucher à distance et ne déclenche plus ce que déclenche une attaque de mêlée.
Frappe sacrée, appris auprès du maître dès le niveau 6, frappe avec votre arme et ajoute des dégâts du Sacré toutes les 10 secondes.
Sceau de fureur, dès le niveau 10, vous protège d’un bouclier à chaque coup tant que vous portez un bouclier, et son Jugement provoque l’ennemi pendant 3 secondes.
Voix de la vérité, dès le niveau 20, vous rend insensible aux effets de silence et d’interruption pendant 6 secondes, et les Bénédictions durent désormais une heure.
Les talents Protection Jugement rapide, un second Jugement avec son propre temps de recharge, et Rempart de templier, un bouclier d’absorption aussi grand que votre vie maximale, sont nouveaux.
Jugement, Jugement rapide, Faveur divine, Voix de la vérité et Rempart de templier échappent au temps de recharge global dans le client de Forever : chacun part sur la même pression que le sort qui le suit.
Les notes de Blizzard du 8 octobre ont rétabli le changement de plusieurs armes dans un seul temps de recharge global : une arme à deux mains devient une épée et un bouclier en une pression.
Créer une macro dans WoW Forever
Tapez /macro dans la fenêtre de discussion, ou ouvrez le menu du jeu et choisissez Macros.
Prenez le deuxième onglet, celui des macros propres à ce personnage, cliquez sur Nouveau, donnez un nom et choisissez l’icône en point d’interrogation. Avec #showtooltip en première ligne, le bouton montre le sort que la macro s’apprête à lancer, avec son temps de recharge.
Collez les lignes dans la zone de texte, fermez la fenêtre et faites glisser la macro sur une barre d’action.
Pour les lire :
[@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] : l’allié vivant sous votre curseur, puis votre cible si c’est un allié, puis vous. Avec harm à la place de help, l’ennemi vivant sous votre curseur, puis votre cible.
[mod:shift], [mod:ctrl] : le sort qui suit part tant que vous tenez Maj ou Ctrl. La première condition vraie l’emporte ; le nom placé après le dernier ; est celui par défaut.
/stopcasting : interrompt le sort que vous incantez, pour que la ligne suivante parte aussitôt.
La langue de votre jeu. Les commandes (/cast, /startattack…) sont en anglais dans toutes les langues du jeu, mais le nom d’un sort doit être écrit exactement comme votre client l’écrit. Chaque langue de cette page donne les noms de son propre client.
Pour tous les paladins
Jugement et Frappe sacrée sur une seule touche (niveau 6)
Jugement et Frappe sacrée reviennent toutes les 10 secondes, sur deux touches que vous pressez de toute façon ensemble.
Une pression déclenche votre attaque automatique, juge votre cible et lance Frappe sacrée : Jugement échappe au temps de recharge global, donc les deux partent ensemble. Dans Forever, Jugement garde votre Sceau : rien n’est à relancer après lui. Sa portée est de 10 mètres.
Deux Sceaux sur une seule touche (niveau 38)
Un Sceau dure 30 secondes, et vous en remettez un tout au long du combat depuis deux boutons différents.
#showtooltip
/cast [mod:shift] Sceau de sagesse; Sceau de piété
La touche pose le Sceau de piété, ou le Sceau de sagesse si vous tenez Maj, quand votre mana baisse. Un seul Sceau est actif à la fois : le nouveau remplace l’ancien. Mettez le Sceau que vous utilisez le plus à la place de l’un ou l’autre nom.
Le Marteau de la justice sur l’ennemi sous votre curseur, même en plein soin (niveau 8)
L’ennemi qu’il faut étourdir n’est jamais votre cible, et votre soin est encore en cours quand il le faut.
#showtooltip Marteau de la justice
/stopcasting
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Marteau de la justice
La touche interrompt le sort que vous incantez et étourdit l’ennemi sous votre curseur, ou votre cible quand le curseur ne survole rien, pendant 3 secondes (4 au niveau 24, 5 au niveau 40, 6 au niveau 54). Le Marteau de la justice porte à 10 mètres et revient toutes les minutes.
Trois Bénédictions sur une touche, sur l’allié sous votre curseur (niveau 20)
Bénédiction de puissance, Bénédiction de sagesse et Bénédiction des rois occupent trois boutons, et bénir un groupe veut dire cliquer chaque joueur pour chacune.
#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift] Bénédiction de sagesse; [mod:ctrl,@mouseover,help,nodead][mod:ctrl] Bénédiction des rois; [@mouseover,help,nodead][] Bénédiction de puissance
La touche donne la Bénédiction de puissance à l’allié sous votre curseur, ou à votre cible ; la Bénédiction de sagesse si vous tenez Maj, et la Bénédiction des rois si vous tenez Ctrl. Chaque Bénédiction dure une heure dans Forever, et un joueur ne garde qu’une de vos Bénédictions à la fois.
Trois Auras sur une seule touche (niveau 22)
Vous changez d’Aura à chaque combat, et chaque Aura a son propre bouton.
#showtooltip
/cast [mod:shift] Aura de concentration; [mod:ctrl] Aura de vindicte; Aura de dévotion
La touche pose l’Aura de dévotion ; si vous tenez Maj, l’Aura de concentration, quand vos soigneurs se font sans cesse interrompre, et si vous tenez Ctrl, l’Aura de vindicte. Votre groupe ne garde qu’une de vos Auras à la fois.
Bénédiction de liberté sur l’allié sous votre curseur (niveau 18)
Un membre du groupe immobilisé ou ralenti a besoin de votre Bénédiction tout de suite, et cliquer sur son cadre vous fait perdre votre cible.
#showtooltip Bénédiction de liberté
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Bénédiction de liberté
La touche libère l’allié sous votre curseur, puis votre cible amie, puis vous, de ce qui ralentit et immobilise pendant 10 secondes. La Bénédiction de liberté revient toutes les 20 secondes. La même ligne vaut pour la Bénédiction de sacrifice dès le niveau 46 : écrivez son nom à la place de Bénédiction de liberté.
Bénédiction de protection sur l’allié sous votre curseur (niveau 10)
Le soigneur encaisse des coups de mêlée, et votre Bénédiction de protection vous demanderait de cliquer sur lui d’abord.
#showtooltip Bénédiction de protection
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead] Bénédiction de protection
La touche protège l’allié sous votre curseur, ou votre cible amie, de toutes les attaques physiques pendant 6 secondes (8 au niveau 24, 10 au niveau 38). Elle ne retombe jamais sur vous : un joueur protégé ne peut pas attaquer, et le Bouclier divin est celui qu’il vous faut. Elle pose Longanimité sur ce joueur pendant une minute.
Imposition des mains sur l’allié sous votre curseur, ou sur vous (niveau 10)
L’Imposition des mains est le soin que vous utilisez une fois toutes les 20 minutes, sur celui qui meurt, et vous n’avez pas le temps de le cibler.
#showtooltip Imposition des mains
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Imposition des mains
La touche soigne l’allié sous votre curseur, puis votre cible amie, puis vous, d’autant que votre vie maximale, et vide toute votre mana restante. Pour ne soigner que vous sans changer de cible, même en pleine incantation :
#showtooltip Imposition des mains
/stopcasting
/cast [@player] Imposition des mains
Bouclier divin, et l’arrêter d’une deuxième pression (niveau 34)
Le Bouclier divin divise vos dégâts par deux pendant 10 secondes (12 au niveau 50), même une fois le danger passé.
La première pression vous protège de tous les dégâts et sorts pendant 10 secondes (12 au niveau 50) ; une deuxième pression l’arrête plus tôt, et vous retrouvez tous vos dégâts. Il pose Longanimité sur vous pendant une minute : jusqu’à sa fin, vous ne pouvez utiliser ni la Protection divine ni le Rempart de templier, ni recevoir de Bénédiction de protection.
Purification, puis Epuration, sur l’allié sous votre curseur (niveau 8)
Un poison ou une maladie sur un membre du groupe veut dire cliquer sur son cadre en plein combat.
La touche retire une maladie et un poison de l’allié sous votre curseur, puis de votre cible amie, puis de vous. Dès le niveau 42, l’Epuration retire aussi un effet magique : utilisez plutôt celle-ci.
Voix de la vérité avant un soin qui doit passer (niveau 20)
Un lanceur de sorts interrompt votre soin au moment où votre allié va mourir.
#showtooltip Eclair lumineux
/cast Voix de la vérité
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Eclair lumineux
Une pression vous rend insensible aux effets de silence et d’interruption pendant 6 secondes et lance l’Eclair lumineux sur l’allié sous votre curseur, votre cible amie ou vous : la Voix de la vérité échappe au temps de recharge global dans le client de Forever. Elle revient toutes les 3 minutes ; d’ici là, la touche est un simple Eclair lumineux.
Sacré
Eclair lumineux sous votre curseur, Maj pour Lumière sacrée (niveau 20)
Soigner veut dire cliquer sur un cadre, puis sur un sort, pendant que le groupe bouge.
La touche lance l’Eclair lumineux sur l’allié sous votre curseur, puis votre cible amie, puis vous ; avec Maj, la Lumière sacrée, plus lente et plus forte.
Faveur divine, puis Lumière sacrée (niveau 20)
La Faveur divine et le grand soin auquel elle sert occupent deux touches.
Une pression rend votre prochaine Lumière sacrée critique à coup sûr et la lance sur l’allié sous votre curseur, votre cible amie ou vous : la Faveur divine échappe au temps de recharge global. Elle revient toutes les 2 minutes.
Horion sacré sur un allié ou un ennemi (niveau 30)
L’Horion sacré soigne un allié ou blesse un ennemi, et le viser sur le bon demande un clic.
La touche lance l’Horion sacré sur ce qui est sous votre curseur, allié ou ennemi, ou sur votre cible quand le curseur ne survole rien : sur un allié, il soigne ; sur un ennemi, il inflige des dégâts du Sacré. Il revient toutes les 10 secondes et porte à 20 mètres.
Vigile de Lumière, puis Horion sacré (niveau 40)
Vigile de Lumière libère votre prochain Horion sacré sur cet allié de son temps de recharge, mais seulement si les deux vont au même allié.
#showtooltip
/castsequence [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] reset=30 Vigile de Lumière, Horion sacré
La première pression pose Vigile de Lumière sur l’allié sous votre curseur, votre cible amie ou vous, en 1,5 seconde d’incantation ; la suivante lance l’Horion sacré de la même façon, sans temps de recharge, et soigne aussi le groupe de cet allié. Gardez le curseur sur le même allié entre les deux pressions. La séquence repart de zéro après 30 secondes, quand la Vigile prend fin.
Protection
Épée et bouclier, puis Sceau de fureur (niveau 10)
Vous montez de niveau avec une arme à deux mains, puis un donjon vous demande de tanker : bouclier, arme à une main et Sceau, trois étapes.
#showtooltip Sceau de fureur
/equipslot 16 <Arme à une main>
/equipslot 17 <Bouclier>
/cast Sceau de fureur
La touche met votre arme à une main et votre bouclier en main et lance le Sceau de fureur, dont les coups ne vous protègent que si un bouclier est équipé. Écrivez le nom de vos deux objets exactement comme le jeu les écrit, à la place des mots entre chevrons. Les armes se changent en combat ; depuis les notes de Blizzard du 8 octobre, les deux changent dans un seul temps de recharge global.
Fureur vertueuse, et Maj pour l’enlever (niveau 10)
La Fureur vertueuse dure 30 minutes : après un donjon comme tank, elle attire encore les monstres sur vous pendant que vous soignez ou infligez des dégâts.
Avec le Sceau de fureur, le Jugement provoque l’ennemi pendant 3 secondes : cette touche juge l’ennemi sous votre curseur, ou votre cible quand le curseur ne survole rien, sans changer de cible. Il porte à 10 mètres et, depuis le correctif de Blizzard du 11 novembre, utilise vos chances de toucher à distance.
Jugement et Jugement rapide sur une seule pression (niveau 25)
Le Jugement rapide est un second Jugement, et il a sa propre touche.
#showtooltip Jugement rapide
/startattack
/cast Jugement
/cast Jugement rapide
Une pression déclenche votre attaque automatique et juge deux fois : le Jugement et le Jugement rapide échappent tous deux au temps de recharge global et ne partagent pas leur temps de recharge dans Forever. Le Jugement rapide revient toutes les minutes.
Rempart de templier, Maj pour Protection divine (niveau 20)
Vos deux techniques de défense occupent deux touches, et Longanimité ne vous en laisse de toute façon qu’une par minute.
#showtooltip
/cast [mod:shift] Protection divine; Rempart de templier
La touche lève le Rempart de templier, un bouclier d’absorption aussi grand que votre vie maximale pendant 8 secondes, hors du temps de recharge global ; avec Maj, elle lance la Protection divine. Les deux posent Longanimité sur vous pendant une minute, donc la seconde attend sa fin. Le talent Protection Devoir sacré retire 10 secondes à Longanimité et une minute aux deux temps de recharge.
Vindicte
Sceau d’autorité, Maj pour Sceau de piété (niveau 20)
Le Courroux descellé récompense le changement de Sceau en plein combat, et deux Sceaux sur deux touches le rendent lent.
#showtooltip
/cast [mod:shift] Sceau de piété; Sceau d'autorité
La touche pose le Sceau d’autorité, ou le Sceau de piété si vous tenez Maj. Avec le talent Vindicte Courroux descellé, dès le niveau 40, vos coups gardent une copie de votre Sceau pendant 15 secondes, jusqu’à 3 fois, et votre premier coup sous l’autre Sceau donne à chaque copie sa chance de frapper.
Marteau de courroux d’abord, Frappe sacrée sinon (niveau 44)
Le Marteau de courroux ne fonctionne que sur un ennemi à 20 % de sa vie ou moins, et vous le remarquez trop tard.
#showtooltip
/startattack
/cast Marteau de courroux
/cast Frappe sacrée
Quand votre cible est à 20 % de sa vie ou moins, la touche lance le Marteau de courroux, en 1 seconde d’incantation ; le reste du temps, elle lance la Frappe sacrée, et elle déclenche votre attaque automatique dans les deux cas.
Repentir sur l’ennemi sous votre curseur (niveau 30)
L’humanoïde qu’il faut sortir du combat n’est jamais votre cible.
La touche neutralise l’ennemi sous votre curseur, ou votre cible quand le curseur ne survole rien, jusqu’à 6 secondes, sans changer de cible. Le Repentir ne fonctionne que sur les humanoïdes, les dégâts les réveillent, et il revient toutes les minutes.
Ce qu’une macro ne peut pas faire
255 lettres au plus, comptées par le jeu dans votre langue : chaque macro de cette page reste en dessous dans chaque langue, avec le nom de vos objets à la place des mots entre chevrons.
Aucune décision sur la vie ou la mana. Une macro ne voit pas que votre allié est au plus mal ou que votre cible est sous les 20 % : elle essaie, et le jeu refuse ce qui n’est pas possible.
Un seul temps de recharge global par pression. Deux sorts qui l’utilisent ne partent jamais ensemble ; Jugement, Jugement rapide, Faveur divine, Voix de la vérité et Rempart de templier le peuvent, parce qu’ils y échappent.
Aucun moyen de contourner Longanimité. Bouclier divin, Protection divine, Rempart de templier et Bénédiction de protection la posent chacun sur leur cible pendant une minute, et aucun ne fonctionne sur un joueur qui l’a.
D’où viennent ces macros
Chaque macro de cette page est une macro sur laquelle au moins deux guides de macros de WoW Forever s’accordent (les sources ci-dessous), ou que nous avons construite à partir de deux d’entre eux, réglée sur les sorts de Forever. Chaque nom de sort, niveau d’apprentissage, talent et temps de recharge vient du client de WoW Forever, version 1.60.1.70938.
Mots-clésPaladin WoW ForeverMacros du paladinPaladin SacréPaladin ProtectionMacro de Jugement
Questions fréquentes
01Les macros de Classic fonctionnent-elles dans WoW Forever ?
Oui. Le client de Forever accepte les mêmes commandes et conditions, de /cast et /startattack à [mod:shift] et [@mouseover]. Ce qui change, ce sont les sorts : le Jugement ne consomme plus votre Sceau et échappe au temps de recharge global, la Frappe sacrée arrive au niveau 6, le Jugement du Sceau de fureur provoque pendant 3 secondes, et les Bénédictions durent une heure.
02Comment mettre le Jugement et la Frappe sacrée sur une seule touche dans WoW Forever ?
Collez #showtooltip Frappe sacrée, puis /startattack, /cast Jugement et /cast Frappe sacrée sur trois lignes. Le Jugement échappe au temps de recharge global : les deux partent sur une seule pression, toutes les 10 secondes. Il faut le niveau 6, où s'apprend la Frappe sacrée.
03Comment un paladin Protection provoque-t-il dans WoW Forever ?
Avec le Sceau de fureur, le Jugement provoque l'ennemi pendant 3 secondes. Une macro avec /cast [@mouseover,harm,nodead][] Jugement juge l'ennemi sous votre curseur sans changer de cible. Il porte à 10 mètres et, depuis le correctif de Blizzard du 11 novembre, utilise vos chances de toucher à distance.
04Quelles sont les meilleures macros du paladin Sacré dans WoW Forever ?
Quatre évitent le plus de peine : l'Eclair lumineux sur l'allié sous votre curseur avec la Lumière sacrée sur Maj, la Faveur divine puis la Lumière sacrée, l'Horion sacré sur un allié ou un ennemi, et Vigile de Lumière suivie d'un Horion sacré sans temps de recharge. La Faveur divine et la Voix de la vérité échappent au temps de recharge global : chacune part avec le soin qui la suit.
05Le Jugement consomme-t-il le Sceau dans WoW Forever ?
Non. Dans Forever, le Jugement libère l'énergie de votre Sceau sans le consommer, comme le dit son infobulle : vous gardez le Sceau après avoir jugé. Un Sceau dure toujours 30 secondes, et un seul est actif à la fois.
06Pourquoi ma macro de paladin ne fait-elle rien ?
Vérifiez d'abord le nom du sort : il doit être écrit exactement comme votre client l'écrit, dans la langue de votre jeu, alors que les commandes restent en anglais. Vérifiez ensuite le niveau et Longanimité : chaque macro de ce guide indique le niveau où tout ce qu'elle utilise est appris, et aucun bouclier ne fonctionne sur un joueur qui a Longanimité. Une macro s'arrête aussi à 255 lettres.
22 macros du guerrier de WoW Forever : Charge et Interception sur une touche, une interruption par posture, armes, provocations, vérifiées dans le client.
21 macros du voleur de WoW Forever : Camouflage et ouverture sur une touche, Assommer et Coup de pied au curseur, poisons en un clic, vérifiées dans le client.