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Notícias de WoW Forever14 de nov. de 202613 min de leitura

Macros de paladino no WoW Forever: cura, Selos e tanque

23 macros de paladino do WoW Forever para colar: Julgamento e Golpe Sagrado em uma tecla, curas e Bênçãos pelo cursor, provocação com o Selo da Fúria.

Por Ims

Endgame Tools · Publicado em

Um paladino anão com um martelo de duas mãos: 23 macros de paladino do WoW Forever para cura, Selos e tanque
Blizzard Entertainment · Arte do cliente do jogo · composta
Neste artigo

Cada uma destas macros de paladino do WoW Forever resolve algo que um paladino encontra todo dia: a cura que faz você perder o alvo, o atordoamento que chega tarde, três Bênçãos em três botões, o monstro que passa pelo tanque e vai atrás do curador. São 23, cada uma presente em pelo menos dois guias de macros do Forever ou montada a partir de dois deles, com cada nome de feitiço, nível e tempo de recarga conferido no cliente do WoW Forever. Cada macro fica abaixo do limite de 255 letras do jogo em cada idioma desta página. Procure o seu problema nos títulos, cole a macro, e em um minuto ela está na sua barra.

O que o Forever muda nas macros do paladino:

  • Julgamento, desde o nível 4, não gasta mais o seu Selo, fica fora do tempo de recarga global e volta a cada 10 segundos: ele sai no mesmo aperto que a habilidade seguinte. Desde a correção da Blizzard de 11 de novembro, ele conta como um ataque à distância: usa a sua chance de acerto à distância e não ativa mais o que um ataque corpo a corpo ativa.
  • Golpe Sagrado, aprendido com o instrutor desde o nível 6, golpeia com a sua arma e soma dano Sagrado a cada 10 segundos.
  • Selo da Fúria, desde o nível 10, protege você com um escudo a cada golpe enquanto você usa um escudo, e o Julgamento dele provoca o inimigo por 3 segundos.
  • Voz da Verdade, desde o nível 20, deixa você imune a efeitos de silêncio e interrupção por 6 segundos, e as Bênçãos agora duram uma hora.
  • Os talentos de Proteção Julgamento Célere, um segundo Julgamento com recarga própria, e Baluarte do Templário, um escudo de absorção do tamanho da sua vida máxima, são novos.
  • Julgamento, Julgamento Célere, Favorecimento Divino, Voz da Verdade e Baluarte do Templário ficam fora do tempo de recarga global no cliente do Forever: cada um sai no mesmo aperto que o feitiço seguinte.
  • As notas da Blizzard de 8 de outubro trouxeram de volta a troca de várias armas dentro de um só tempo de recarga global: uma arma de duas mãos vira espada e escudo em um aperto.

Como criar uma macro no WoW Forever

  1. Digite /macro no chat, ou abra o menu do jogo e escolha Macros.
  2. Escolha a segunda aba, a das macros deste personagem, clique em Nova, digite um nome e escolha o ícone de ponto de interrogação. Com #showtooltip na primeira linha, o botão mostra a habilidade que a macro vai usar, com o tempo de recarga.
  3. Cole as linhas na caixa, feche a janela e arraste a macro para uma barra de ações.

Como ler:

  • [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player]: o aliado vivo sob o seu cursor, depois o seu alvo se for um aliado, depois você. Com harm no lugar de help, o inimigo vivo sob o seu cursor, depois o seu alvo.
  • [mod:shift], [mod:ctrl]: o feitiço que vem depois sai enquanto você segura Shift ou Ctrl. Vence a primeira condição verdadeira; o nome depois do último ; é o padrão.
  • /stopcasting: interrompe o feitiço que você está conjurando, para que a linha seguinte saia na hora.
  • O idioma do seu jogo. Os comandos (/cast, /startattack…) ficam em inglês em todos os idiomas do jogo, mas o nome de uma habilidade precisa estar escrito exatamente como o seu cliente escreve. Cada idioma desta página traz os nomes do próprio cliente.

Macros para qualquer paladino

Julgamento e Golpe Sagrado em uma tecla só (nível 6)

Julgamento e Golpe Sagrado voltam a cada 10 segundos, em duas teclas que você aperta juntas de qualquer jeito.

#showtooltip Golpe Sagrado
/startattack
/cast Julgamento
/cast Golpe Sagrado

Um aperto inicia o seu ataque automático, julga o seu alvo e usa Golpe Sagrado: Julgamento fica fora do tempo de recarga global, então os dois saem juntos. No Forever, Julgamento mantém o seu Selo, então não há nada para lançar de novo depois dele. O alcance é de 10 metros.

Dois Selos em uma tecla só (nível 38)

Um Selo dura 30 segundos, e você coloca outro a luta inteira a partir de dois botões diferentes.

#showtooltip
/cast [mod:shift] Selo da Sabedoria; Selo da Retidão

A tecla coloca o Selo da Retidão, ou o Selo da Sabedoria se você segurar Shift, quando a mana fica baixa. Só um Selo fica ativo por vez: o novo substitui o anterior. Escreva o Selo que você mais usa no lugar de qualquer um dos dois nomes.

Martelo da Justiça no inimigo sob o seu cursor, mesmo no meio de uma cura (nível 8)

O inimigo que você precisa atordoar nunca é o seu alvo, e a sua cura ainda está sendo conjurada na hora em que importa.

#showtooltip Martelo da Justiça
/stopcasting
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Martelo da Justiça

A tecla interrompe o feitiço que você está conjurando e atordoa o inimigo sob o seu cursor, ou o seu alvo quando o cursor não está sobre nada, por 3 segundos (4 a partir do nível 24, 5 a partir do 40, 6 a partir do 54). O Martelo da Justiça alcança 10 metros e volta a cada minuto.

Três Bênçãos em uma tecla, no aliado sob o seu cursor (nível 20)

Bênção do Poder, Bênção de Sabedoria e Bênção dos Reis ocupam três botões, e abençoar um grupo quer dizer clicar em cada jogador para cada uma.

#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift] Bênção de Sabedoria; [mod:ctrl,@mouseover,help,nodead][mod:ctrl] Bênção dos Reis; [@mouseover,help,nodead][] Bênção do Poder

A tecla dá Bênção do Poder ao aliado sob o seu cursor, ou ao seu alvo; Bênção de Sabedoria se você segurar Shift, e Bênção dos Reis se você segurar Ctrl. Cada Bênção dura uma hora no Forever, e um jogador mantém só uma Bênção sua por vez.

Três Auras em uma tecla só (nível 22)

Você troca de Aura a cada luta, e cada Aura tem o próprio botão.

#showtooltip
/cast [mod:shift] Aura de Concentração; [mod:ctrl] Aura da Retribuição; Aura de Devoção

A tecla coloca a Aura de Devoção; se você segurar Shift, a Aura de Concentração, para quando os seus curadores não param de ser interrompidos, e se você segurar Ctrl, a Aura da Retribuição. O seu grupo mantém só uma Aura sua por vez.

Bênção da Liberdade no aliado sob o seu cursor (nível 18)

Um membro do grupo enraizado ou lento precisa da sua Bênção agora, e clicar no quadro dele faz você perder o alvo.

#showtooltip Bênção da Liberdade
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Bênção da Liberdade

A tecla livra o aliado sob o seu cursor, depois o seu alvo amigo, depois você, do que deixa lento e enraíza, por 10 segundos. A Bênção da Liberdade volta a cada 20 segundos. A mesma linha vale para a Bênção do Sacrifício desde o nível 46: escreva o nome dela no lugar de Bênção da Liberdade.

Bênção de Proteção no aliado sob o seu cursor (nível 10)

O curador está levando golpes corpo a corpo, e a sua Bênção de Proteção exigiria clicar nele primeiro.

#showtooltip Bênção de Proteção
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead] Bênção de Proteção

A tecla protege o aliado sob o seu cursor, ou o seu alvo amigo, de todos os ataques físicos por 6 segundos (8 a partir do nível 24, 10 a partir do 38). Ela nunca cai em você: um jogador protegido não pode atacar, e o Escudo Divino é o seu. Ela coloca Abstinência nesse jogador por um minuto.

Impor as Mãos no aliado sob o seu cursor, ou em você (nível 10)

Impor as Mãos é a cura que você usa uma vez a cada 20 minutos, em quem está morrendo, e não há tempo para selecionar a pessoa.

#showtooltip Impor as Mãos
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Impor as Mãos

A tecla cura o aliado sob o seu cursor, depois o seu alvo amigo, depois você, tanto quanto a sua vida máxima, e gasta toda a mana que resta. Para curar só você sem trocar de alvo, mesmo no meio de uma conjuração:

#showtooltip Impor as Mãos
/stopcasting
/cast [@player] Impor as Mãos

Escudo Divino, e desligá-lo com um segundo aperto (nível 34)

O Escudo Divino corta o seu dano pela metade por 10 segundos (12 a partir do nível 50), mesmo depois que o perigo passou.

#showtooltip Escudo Divino
/cancelaura Escudo Divino
/cast Escudo Divino

O primeiro aperto protege você de todo dano e de todos os feitiços por 10 segundos (12 a partir do nível 50); um segundo aperto o encerra antes, e você volta a causar todo o seu dano. Ele coloca Abstinência em você por um minuto: até acabar, você não pode usar Proteção Divina nem Baluarte do Templário, nem receber Bênção de Proteção.

Purificar, e depois a versão completa, no aliado sob o seu cursor (nível 8)

Um veneno ou uma doença em um membro do grupo quer dizer clicar no quadro dele no meio da luta.

#showtooltip Purificar
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Purificar

A tecla remove uma doença e um veneno do aliado sob o seu cursor, depois do seu alvo amigo, depois de você. Desde o nível 42, a Purificação remove também um efeito mágico: use esta no lugar.

#showtooltip Purificação
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Purificação

Voz da Verdade antes de uma cura que precisa entrar (nível 20)

Um conjurador interrompe a sua cura bem quando o seu aliado vai morrer.

#showtooltip Clarão de Luz
/cast Voz da Verdade
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Clarão de Luz

Um aperto deixa você imune a efeitos de silêncio e interrupção por 6 segundos e conjura Clarão de Luz no aliado sob o seu cursor, no seu alvo amigo ou em você: a Voz da Verdade fica fora do tempo de recarga global no cliente do Forever. Ela volta a cada 3 minutos; até lá, a tecla é um Clarão de Luz simples.

Macros de paladino Sagrado

Clarão de Luz sob o seu cursor, Shift para Luz Sagrada (nível 20)

Curar quer dizer clicar em um quadro e depois em um feitiço enquanto o grupo se move.

#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift,help,nodead][mod:shift,@player] Luz Sagrada; [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Clarão de Luz

A tecla conjura Clarão de Luz no aliado sob o seu cursor, depois no seu alvo amigo, depois em você; com Shift, Luz Sagrada, mais lenta e mais forte.

Favorecimento Divino e depois Luz Sagrada (nível 20)

O Favorecimento Divino e a cura grande para a qual ele serve ficam em duas teclas.

#showtooltip Luz Sagrada
/cast Favorecimento Divino
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Luz Sagrada

Um aperto torna a sua próxima Luz Sagrada crítica com certeza e a conjura no aliado sob o seu cursor, no seu alvo amigo ou em você: o Favorecimento Divino fica fora do tempo de recarga global. Ele volta a cada 2 minutos.

Choque Sagrado em um amigo ou em um inimigo (nível 30)

O Choque Sagrado cura um aliado ou fere um inimigo, e mirar no certo custa um clique.

#showtooltip Choque Sagrado
/cast [@mouseover,exists,nodead][] Choque Sagrado

A tecla lança o Choque Sagrado no que estiver sob o seu cursor, amigo ou inimigo, ou no seu alvo quando o cursor não está sobre nada: em um aliado ele cura, em um inimigo causa dano Sagrado. Ele volta a cada 10 segundos e alcança 20 metros.

Luz Zelosa e depois Choque Sagrado (nível 40)

A Luz Zelosa livra o seu próximo Choque Sagrado nesse aliado do tempo de recarga, mas só se os dois forem para o mesmo aliado.

#showtooltip
/castsequence [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] reset=30 Luz Zelosa, Choque Sagrado

O primeiro aperto coloca a Luz Zelosa no aliado sob o seu cursor, no seu alvo amigo ou em você, com 1,5 segundo de conjuração; o seguinte usa o Choque Sagrado do mesmo jeito, sem tempo de recarga, e cura também o grupo desse aliado. Mantenha o cursor no mesmo aliado entre os dois apertos. A sequência recomeça depois de 30 segundos, quando a vigília acaba.

Macros de paladino de Proteção

Espada e escudo, e depois Selo da Fúria (nível 10)

Você sobe de nível com uma arma de duas mãos, e então uma masmorra pede que você tanque: escudo, arma de uma mão e Selo, três passos.

#showtooltip Selo da Fúria
/equipslot 16 <Arma de uma mão>
/equipslot 17 <Escudo>
/cast Selo da Fúria

A tecla coloca a sua arma de uma mão e o seu escudo nas suas mãos e conjura o Selo da Fúria, cujos golpes só protegem você com um escudo equipado. Escreva o nome dos seus dois itens exatamente como o jogo escreve, no lugar das palavras entre sinais de menor e maior. As armas trocam em combate; desde as notas da Blizzard de 8 de outubro, as duas trocam dentro de um só tempo de recarga global.

Fúria Íntegra ligada, Shift para tirar (nível 10)

A Fúria Íntegra dura 30 minutos: depois de uma masmorra como tanque, ela continua puxando monstros para você enquanto você cura ou causa dano.

#showtooltip Fúria Íntegra
/cancelaura [mod:shift] Fúria Íntegra
/cast [nomod] Fúria Íntegra

Um aperto coloca a Fúria Íntegra, que aumenta a ameaça que você gera; com Shift, a mesma tecla a tira.

Provocar o inimigo sob o seu cursor com o Julgamento (nível 10)

O monstro que corre para o seu curador nunca é o que você está golpeando, e a sua provocação é um Julgamento mirado no seu alvo.

#showtooltip Julgamento
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Julgamento

Com o Selo da Fúria ativo, o Julgamento provoca o inimigo por 3 segundos: esta tecla julga o inimigo sob o seu cursor, ou o seu alvo quando o cursor não está sobre nada, sem trocar de alvo. Ele alcança 10 metros e, desde a correção da Blizzard de 11 de novembro, usa a sua chance de acerto à distância.

Os dois Julgamentos em um aperto só (nível 25)

O Julgamento Célere é um segundo Julgamento, e fica em uma tecla própria.

#showtooltip Julgamento Célere
/startattack
/cast Julgamento
/cast Julgamento Célere

Um aperto inicia o seu ataque automático e julga duas vezes: o Julgamento e o Julgamento Célere ficam fora do tempo de recarga global e não dividem a recarga no Forever. O Julgamento Célere volta a cada minuto.

Baluarte do Templário, Shift para Proteção Divina (nível 20)

As suas duas habilidades de defesa ficam em duas teclas, e a Abstinência só deixa você usar uma por minuto de qualquer jeito.

#showtooltip
/cast [mod:shift] Proteção Divina; Baluarte do Templário

A tecla ergue o Baluarte do Templário, um escudo de absorção do tamanho da sua vida máxima por 8 segundos, fora do tempo de recarga global; com Shift, ela usa a Proteção Divina. As duas colocam Abstinência em você por um minuto, então a segunda espera ela acabar. O talento de Proteção Dever Sagrado tira 10 segundos da Abstinência e um minuto das duas recargas.

Macros de paladino de Retribuição

Selo de Comando, Shift para Selo da Retidão (nível 20)

A Ira Desatada recompensa trocar de Selo no meio da luta, e dois Selos em duas teclas deixam isso lento.

#showtooltip
/cast [mod:shift] Selo da Retidão; Selo de Comando

A tecla coloca o Selo de Comando, ou o Selo da Retidão se você segurar Shift. Com o talento de Retribuição Ira Desatada, desde o nível 40, os seus golpes guardam uma cópia do seu Selo por 15 segundos, até 3 vezes, e o seu primeiro golpe com o outro Selo dá a cada cópia guardada a chance de golpear.

Martelo da Ira primeiro, Golpe Sagrado se não der (nível 44)

O Martelo da Ira só funciona em um inimigo com 20% de vida ou menos, e você percebe tarde demais.

#showtooltip
/startattack
/cast Martelo da Ira
/cast Golpe Sagrado

Quando o seu alvo tem 20% de vida ou menos, a tecla arremessa o Martelo da Ira, com 1 segundo de conjuração; no resto do tempo usa o Golpe Sagrado, e nos dois casos inicia o seu ataque automático.

Contrição no inimigo sob o seu cursor (nível 30)

O humanoide que você precisa tirar da luta nunca é o seu alvo.

#showtooltip Contrição
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Contrição

A tecla incapacita o inimigo sob o seu cursor, ou o seu alvo quando o cursor não está sobre nada, por até 6 segundos, sem trocar de alvo. A Contrição só funciona em humanoides, o dano os acorda, e ela volta a cada minuto.

O que uma macro não consegue fazer

  • No máximo 255 letras, contadas pelo jogo no seu próprio idioma: cada macro desta página fica abaixo disso em cada idioma, com os nomes dos seus itens no lugar das palavras entre sinais de menor e maior.
  • Nenhuma decisão pela vida ou pela mana. Uma macro não vê que o seu aliado está quase morrendo nem que o seu alvo está abaixo de 20%: ela tenta, e o jogo recusa o que não é possível.
  • Um só tempo de recarga global por aperto. Dois feitiços que o usam nunca saem juntos; Julgamento, Julgamento Célere, Favorecimento Divino, Voz da Verdade e Baluarte do Templário podem, porque ficam fora dele.
  • Nenhum jeito de contornar a Abstinência. Escudo Divino, Proteção Divina, Baluarte do Templário e Bênção de Proteção a colocam no alvo por um minuto, e nenhum deles funciona em um jogador que a tem.

De onde vêm estas macros

Cada macro desta página é uma em que pelo menos dois guias de macros do WoW Forever concordam (as fontes abaixo), ou uma que montamos a partir de dois deles, ajustada às habilidades do Forever. Cada nome, nível de aprendizado, talento e tempo de recarga vem do cliente do WoW Forever, versão 1.60.1.70938.

Planeje os seus talentos na nossa calculadora de talentos de paladino, confira cada grau na nossa lista de feitiços de paladino, encontre o seu equipamento nas nossas listas BiS de paladino e leia o que muda para a classe no nosso guia do paladino do WoW Forever.

TagsPaladino WoW ForeverMacros de paladinoPaladino SagradoPaladino ProteçãoMacro de Julgamento

Perguntas frequentes

As macros do Classic funcionam no WoW Forever?

Sim. O cliente do Forever aceita os mesmos comandos e condições, de /cast e /startattack até [mod:shift] e [@mouseover]. O que muda são os feitiços: o Julgamento não gasta mais o seu Selo e fica fora do tempo de recarga global, o Golpe Sagrado chega no nível 6, o Julgamento do Selo da Fúria provoca por 3 segundos e as Bênçãos duram uma hora.

Como colocar Julgamento e Golpe Sagrado em uma tecla só no WoW Forever?

Cole #showtooltip Golpe Sagrado e depois /startattack, /cast Julgamento e /cast Golpe Sagrado em três linhas. O Julgamento fica fora do tempo de recarga global, então os dois saem em um aperto, a cada 10 segundos. Precisa do nível 6, em que se aprende o Golpe Sagrado.

Como um paladino de Proteção provoca no WoW Forever?

Com o Selo da Fúria ativo, o Julgamento provoca o inimigo por 3 segundos. Uma macro com /cast [@mouseover,harm,nodead][] Julgamento julga o inimigo sob o seu cursor sem trocar de alvo. Ele alcança 10 metros e, desde a correção da Blizzard de 11 de novembro, usa a sua chance de acerto à distância.

Quais são as melhores macros de paladino Sagrado no WoW Forever?

Quatro poupam mais trabalho: Clarão de Luz no aliado sob o seu cursor com Luz Sagrada no Shift, Favorecimento Divino e depois Luz Sagrada, Choque Sagrado em um amigo ou em um inimigo, e Luz Zelosa seguida de um Choque Sagrado sem tempo de recarga. Favorecimento Divino e Voz da Verdade ficam fora do tempo de recarga global, então cada um sai com a cura seguinte.

O Julgamento gasta o Selo no WoW Forever?

Não. No Forever, o Julgamento libera a energia do seu Selo sem gastá-lo, como diz a descrição dele, então você mantém o Selo depois de julgar. Um Selo continua durando 30 segundos, e só um fica ativo por vez.

Por que a minha macro de paladino não faz nada?

Confira primeiro o nome do feitiço: ele precisa estar escrito exatamente como o seu cliente escreve, no idioma do seu jogo, enquanto os comandos ficam em inglês. Depois confira o nível e a Abstinência: cada macro deste guia diz o nível em que tudo o que ela usa é aprendido, e nenhum escudo funciona em um jogador que tem Abstinência. Uma macro também para em 255 letras.

Fontes

  1. Blizzard Forums — WoW Forever Beta Development Notes – Updated October 8, 2026: several weapons swapped within one global cooldown, by macro
  2. wowf.io — WoW Forever Paladin Macros (read on November 12, 2026)
  3. wowclassicforever.info — WoW Forever Paladin Macros (client 1.60.1.70862, read on November 12, 2026)
  4. Classic WoW Forever — WoW Forever Paladin macros (November 3, 2026)
  5. ForG — WoW Forever Paladin Macros (read on November 12, 2026)
  6. Forever Guides — WoW Forever Paladin Macros (November 4, 2026)
  7. WarcraftMaps — WoW Forever Macros for Every Class (November 7, 2026)

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