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Calculateur de talents

Talents du Paladin

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Nouveau dans WoW Forever

Ordre des points

Dépensez un point et l’ordre dans lequel vous les dépensez apparaît ici : le chemin de montée en niveau du build.

À propos de l'outil

Les trois arbres de talents du Paladin dans WoW Forever — Sacré, Protection et Vindicte — tels que le client du jeu les dessine, chaque talent rang par rang. Choisissez un niveau, dépensez vos points et partagez le plan par un lien.

Listes BiS du Paladin, niveau 30

Sets de tier du Paladin

Paladin : ce qui change depuis Classic

Lu dans les deux clients du jeu, WoW Forever (build 1.60.1.70245) face à Classic Era (build 1.15.9.70003) : 18 talents nouveaux, 27 modifiés, 12 talents de Classic retirés.

Nouveaux dans WoW Forever

Sacré

  • Voix de la vérité

    Grants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 sec.

  • Révérence

    Vous confère 30 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.

  • Puissance purifiante

    Réduit de 20 % le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et de 33 % le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.

  • Imprégnation de lumière

    Les coups critiques de Horion sacré et Éclair lumineux réduisent de 1 s le temps d’incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 sec.

  • Précision divine

    Améliore de 18 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.

  • Terre consacrée

    Augmente les dégâts de vos sorts du sacré de 10 % contre les 4 premiers adversaires qui entrent dans la zone d’effet de votre Consécration.

  • Vigile de Lumière

    Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 175 à 189 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 315 à 333. You may only have one Light's Vigil active per party.

Protection

  • Sceau de fureur amélioré

    Une fois que le bouclier de Sceau de fureur est entièrement absorbé, rend 0 points de mana, augmentés de 15 % par niveau vous séparant du personnage attaquant, jusqu’à 45 %.

  • Devoir sacré

    Augmente votre total d’Endurance de 4 % et réduit le temps de recharge de vos techniques Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier de 60 s.

  • Jugement rapide

    Réinitialise le temps de recharge de Jugement et réduit le coût en mana de votre prochaine utilisation de cette technique de 100 %.

  • Rempart de templier

    When activated, this ability grants you an absorb shield equal to 100% of your maximum health for 8 sec. Applies Forbearance for 1 min. Cannot be cast while Forbearance is active.

  • Credo de fer

    Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 25%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 10% for 6 sec.

Vindicte

  • Conduit sacré

    Réduit de 40 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.

  • Jugement sanctifié

    Confère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.

  • Sentence sacrée

    Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.

  • Champion de la lumière

    Increases your spell damage by up to 60% of your Intellect.

  • Instrument de la loi

    Réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 1 s et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % tant que Fureur vertueuse est inactive.

  • Effet de lumière

    Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.

Modifiés depuis Classic

27

Sacré

  • Lumière guérisseuse

    Nouvelle place dans l’arbreDescription modifiée

    Augmente de 12 % le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.

    Dans Classic : Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 12%.

  • Focalisation spirituelle

    5 → 2 rangsDescription modifiée

    Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Vigile de lumière 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.

    Dans Classic : Confère 70% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

  • Sceaux améliorés

    5 → 3 rangsDescription modifiée

    Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos sceaux et jugements.

    Dans Classic : Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 15%.

  • Foi inflexible

    Nouvelle place dans l’arbreNouvelles valeurs

    Reduces the duration of Fear and Disorient effects on you by 30%.

    Dans Classic : Augmente de 10% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.

  • Illumination

    Nouvelles valeurs

    Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort.

    Dans Classic : Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

  • Faveur divine

    Nouvelle place dans l’arbre

    Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.

  • Horion sacré

    Nouvelle place dans l’arbreNouvelles valeurs

    L’énergie sacrée frappe la cible et inflige 129 à 139 points de dégâts du sacré à un adversaire, ou rend 110 à 118 points de vie à un personnage allié.

    Dans Classic : L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 204 à 220 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 204 à 220 points de vie.

  • Puissance sacrée

    Nouvelles valeurs

    Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.

    Dans Classic : Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 5%.

Protection

  • Résistance

    Nouvelle place dans l’arbre

    Augmente le score d'armure des objets de 10%.

  • Redoute

    Nouvelles valeurs

    Les attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 20 %. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

    Dans Classic : Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 30% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

  • Précision

    Description modifiée

    Améliore vos chances de toucher de 3 %.

    Dans Classic : Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%.

  • Faveur du Gardien

    Nouvelles valeurs

    Réduit de 2 min le temps de recharge de votre sort Bénédiction de protection et augmente la durée de votre sort Bénédiction de liberté de 6 s.

    Dans Classic : Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 120 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 6 sec.

  • Anticipation

    Nouvelle place dans l’arbreNouvelles valeurs

    Augmente votre défense de 20.

    Dans Classic : Augmente votre Défense de 10.

  • Fureur vertueuse améliorée

    Nouvelles valeurs

    Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 6 %.

    Dans Classic : Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 50%.

  • Spécialisation Bouclier

    Nouvelles valeurs

    Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30 %. De plus, vos blocages ont 100 % de chances de restaurer 6 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 s.

    Dans Classic : Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30%.

  • Spécialisation Arme 1M

    Nouvelle place dans l’arbre5 → 3 rangs

    Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.

    Dans Classic : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.

  • Marteau de la justice amélioré

    Nouvelle place dans l’arbre

    Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 15 sec.

  • Rétribution

    Nouvelles valeurs

    Confère 40 % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire lorsque vous bloquez une attaque en mêlée et 100 % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d’un coup critique non périodique.

    Dans Classic : Confère 100% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

  • Bouclier sacré

    Nouvelles valeurs

    Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 sec et inflige 110 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.

    Dans Classic : Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 sec et inflige 65 points de dégâts du sacré par attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts de Bouclier sacré génèrent 20 % de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.

Vindicte

  • Déviation

    Nouvelle place dans l’arbre

    Augmente vos chances de Parer de 5%.

  • Bénédiction

    Nouvelles valeurs

    Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10 %.

    Dans Classic : Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 15%.

  • Conviction

    Nouvelle place dans l’arbre

    Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.

  • Justification

    Nouvelles valeurs

    Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de -6 et d’augmenter la vôtre de 3 % pendant 30 sec.

    Dans Classic : Donne à vos attaques qui infligent des dégâts une chance de réduire la Force et l’Agilité de la cible de 15 %10 sec.

  • Poursuite de la justice

    Nouvelles valeurs

    Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

    Dans Classic : Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 8%. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

  • Oeil pour oeil

    Nouvelles valeurs

    Tous les coups critiques contre vous infligent également 10% des dégâts que vous subissez au personnage attaquant. Les points de dégâts causés par Œil pour oeil ne peuvent excéder 50 % du total des points de vie du personnage paladin.

    Dans Classic : Tous les coups critiques contre vous obtenus avec des sorts infligent également 30% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.

  • Vengeance

    Nouvelle place dans l’arbre5 → 3 rangsNouvelles valeurs

    Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 3 fois.

    Dans Classic : Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme ou avec un sort ou une technique, vous infligez 15 % de dégâts physiques et du sacré supplémentaires pendant 8 sec.

  • Repentir

    Nouvelle place dans l’arbre

    Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.

Talents de Classic retirés

  • Consécration

    Sacré

    Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 64 points de dégâts en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone.

    Devenu un sort de classe, appris au niveau 20

  • Imposition des mains améliorée

    Sacré

    La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 30% au score d'armure de ses objets pendant 2 min. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 20 min.

  • Bénédiction de sagesse améliorée

    Sacré

    Augmente l'effet de votre sort Bénédiction de sagesse de 20%.

  • Jugement durable

    Sacré

    Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 30 sec.

  • Aura de dévotion améliorée

    Protection

    Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 25%.

  • Bénédiction des rois

    Protection

    Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

    Devenu un sort de classe, appris au niveau 20

  • Aura de concentration améliorée

    Protection

    Augmente de 15% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 15% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.

  • Bénédiction du sanctuaire

    Protection

    Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d’un maximum de 10 pendant 5 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

  • Bénédiction de puissance améliorée

    Vindicte

    Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 20%.

  • Sceau du Croisé amélioré

    Vindicte

    Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 15%.

  • Aura de vindicte améliorée

    Vindicte

    Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 50%.

  • Aura de sainteté

    Vindicte

    Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.

Sorts de classe : Paladin Changements de talents des 9 classes

Tous les talents, au rang maximum

Sacré

Force divine 5 rangs
Augmente votre Force de 10%.
Intelligence divine 5 rangs
Augmente votre total d'Intelligence de 10%.
Lumière guérisseuse 3 rangsModifié
Augmente de 12 % le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.
Focalisation spirituelle 2 rangsModifié
Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Vigile de lumière 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Sceaux améliorés 3 rangsModifié
Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos sceaux et jugements.
Foi inflexible 2 rangsModifié
Reduces the duration of Fear and Disorient effects on you by 30%.
Voix de la vérité 1 rangNouveau
Grants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 sec.
Révérence 3 rangsNouveau
Vous confère 30 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Puissance purifiante 2 rangsNouveau
Réduit de 20 % le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et de 33 % le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.
Imprégnation de lumière 2 rangsNouveau
Les coups critiques de Horion sacré et Éclair lumineux réduisent de 1 s le temps d’incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 sec.
Illumination 5 rangsModifié
Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort.
Faveur divine 1 rangModifié
Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
Précision divine 3 rangsNouveau
Améliore de 18 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.
Horion sacré 1 rangModifié
L’énergie sacrée frappe la cible et inflige 129 à 139 points de dégâts du sacré à un adversaire, ou rend 110 à 118 points de vie à un personnage allié.
Terre consacrée 2 rangsNouveau
Augmente les dégâts de vos sorts du sacré de 10 % contre les 4 premiers adversaires qui entrent dans la zone d’effet de votre Consécration.
Puissance sacrée 5 rangsModifié
Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.
Vigile de Lumière 1 rangNouveau
Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 175 à 189 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 315 à 333. You may only have one Light's Vigil active per party.

Protection

Résistance 5 rangsModifié
Augmente le score d'armure des objets de 10%.
Redoute 5 rangsModifié
Les attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 20 %. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.
Précision 3 rangsModifié
Améliore vos chances de toucher de 3 %.
Faveur du Gardien 2 rangsModifié
Réduit de 2 min le temps de recharge de votre sort Bénédiction de protection et augmente la durée de votre sort Bénédiction de liberté de 6 s.
Anticipation 5 rangsModifié
Augmente votre défense de 20.
Sceau de fureur amélioré 1 rangNouveau
Une fois que le bouclier de Sceau de fureur est entièrement absorbé, rend 0 points de mana, augmentés de 15 % par niveau vous séparant du personnage attaquant, jusqu’à 45 %.
Fureur vertueuse améliorée 3 rangsModifié
Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 6 %.
Spécialisation Bouclier 3 rangsModifié
Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30 %. De plus, vos blocages ont 100 % de chances de restaurer 6 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 s.
Devoir sacré 2 rangsNouveau
Augmente votre total d’Endurance de 4 % et réduit le temps de recharge de vos techniques Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier de 60 s.
Jugement rapide 1 rangNouveau
Réinitialise le temps de recharge de Jugement et réduit le coût en mana de votre prochaine utilisation de cette technique de 100 %.
Spécialisation Arme 1M 3 rangsModifié
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.
Marteau de la justice amélioré 3 rangsModifié
Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 15 sec.
Rempart de templier 1 rangNouveau
When activated, this ability grants you an absorb shield equal to 100% of your maximum health for 8 sec. Applies Forbearance for 1 min. Cannot be cast while Forbearance is active.
Rétribution 5 rangsModifié
Confère 40 % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire lorsque vous bloquez une attaque en mêlée et 100 % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d’un coup critique non périodique.
Credo de fer 5 rangsNouveau
Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 25%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 10% for 6 sec.
Bouclier sacré 1 rangModifié
Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 sec et inflige 110 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.

Vindicte

Déviation 5 rangsModifié
Augmente vos chances de Parer de 5%.
Bénédiction 5 rangsModifié
Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10 %.
Jugement amélioré 2 rangs
Réduit le temps de recharge de votre technique Jugement de 2 s.
Conduit sacré 2 rangsNouveau
Réduit de 40 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
Conviction 5 rangsModifié
Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
Justification 3 rangsModifié
Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de -6 et d’augmenter la vôtre de 3 % pendant 30 sec.
Jugement sanctifié 3 rangsNouveau
Confère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.
Sceau d'autorité 1 rang
Le texte de ce rang n'a pas pu être affiché.
Poursuite de la justice 2 rangsModifié
Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Oeil pour oeil 2 rangsModifié
Tous les coups critiques contre vous infligent également 10% des dégâts que vous subissez au personnage attaquant. Les points de dégâts causés par Œil pour oeil ne peuvent excéder 50 % du total des points de vie du personnage paladin.
Sentence sacrée 1 rangNouveau
Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
Spécialisation Arme 2M 3 rangs
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.
Vengeance 3 rangsModifié
Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 3 fois.
Repentir 1 rangModifié
Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
Champion de la lumière 3 rangsNouveau
Increases your spell damage by up to 60% of your Intellect.
Instrument de la loi 2 rangsNouveau
Réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 1 s et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % tant que Fureur vertueuse est inactive.
Effet de lumière 1 rangNouveau
Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.

Tiré du client WoW Forever, build 1.60.1.70245.

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