Calculateur de talents
Talents du Paladin
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Sacré — 0 dépensés
Protection — 0 dépensés
Vindicte — 0 dépensés
Nouveau dans WoW Forever
Ordre des points
Dépensez un point et l’ordre dans lequel vous les dépensez apparaît ici : le chemin de montée en niveau du build.
À propos de l'outil
Les trois arbres de talents du Paladin dans WoW Forever — Sacré, Protection et Vindicte — tels que le client du jeu les dessine, chaque talent rang par rang. Choisissez un niveau, dépensez vos points et partagez le plan par un lien.
Listes BiS du Paladin, niveau 30
Sets de tier du Paladin
Paladin : ce qui change depuis Classic
Lu dans les deux clients du jeu, WoW Forever (build 1.60.1.70245) face à Classic Era (build 1.15.9.70003) : 18 talents nouveaux, 27 modifiés, 12 talents de Classic retirés.
Nouveaux dans WoW Forever
Sacré
Voix de la véritéGrants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 sec.
RévérenceVous confère 30 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Puissance purifianteRéduit de 20 % le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et de 33 % le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.
Imprégnation de lumièreLes coups critiques de Horion sacré et Éclair lumineux réduisent de 1 s le temps d’incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 sec.
Précision divineAméliore de 18 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.
Terre consacréeAugmente les dégâts de vos sorts du sacré de 10 % contre les 4 premiers adversaires qui entrent dans la zone d’effet de votre Consécration.
Vigile de LumièreApplies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 175 à 189 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 315 à 333. You may only have one Light's Vigil active per party.
Protection
Sceau de fureur amélioréUne fois que le bouclier de Sceau de fureur est entièrement absorbé, rend 0 points de mana, augmentés de 15 % par niveau vous séparant du personnage attaquant, jusqu’à 45 %.
Devoir sacréAugmente votre total d’Endurance de 4 % et réduit le temps de recharge de vos techniques Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier de 60 s.
Jugement rapideRéinitialise le temps de recharge de Jugement et réduit le coût en mana de votre prochaine utilisation de cette technique de 100 %.
Rempart de templierWhen activated, this ability grants you an absorb shield equal to 100% of your maximum health for 8 sec. Applies Forbearance for 1 min. Cannot be cast while Forbearance is active.
Credo de ferIncreases the threat generated by your Holy Strike ability by 25%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 10% for 6 sec.
Vindicte
Conduit sacréRéduit de 40 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
Jugement sanctifiéConfère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.
Sentence sacréeAugmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
Champion de la lumièreIncreases your spell damage by up to 60% of your Intellect.
Instrument de la loiRéduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 1 s et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % tant que Fureur vertueuse est inactive.
Effet de lumièreReduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.
Modifiés depuis Classic
27
Sacré
Lumière guérisseuseNouvelle place dans l’arbreDescription modifiée
Augmente de 12 % le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.
Dans Classic : Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 12%.
Focalisation spirituelle5 → 2 rangsDescription modifiée
Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Vigile de lumière 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Dans Classic : Confère 70% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.
Sceaux améliorés5 → 3 rangsDescription modifiée
Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos sceaux et jugements.
Dans Classic : Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 15%.
Foi inflexibleNouvelle place dans l’arbreNouvelles valeurs
Reduces the duration of Fear and Disorient effects on you by 30%.
Dans Classic : Augmente de 10% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.
IlluminationNouvelles valeurs
Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort.
Dans Classic : Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.
Faveur divineNouvelle place dans l’arbre
Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
Horion sacréNouvelle place dans l’arbreNouvelles valeurs
L’énergie sacrée frappe la cible et inflige 129 à 139 points de dégâts du sacré à un adversaire, ou rend 110 à 118 points de vie à un personnage allié.
Dans Classic : L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 204 à 220 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 204 à 220 points de vie.
Puissance sacréeNouvelles valeurs
Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.
Dans Classic : Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 5%.
Protection
RésistanceNouvelle place dans l’arbre
Augmente le score d'armure des objets de 10%.
RedouteNouvelles valeurs
Les attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 20 %. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.
Dans Classic : Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 30% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.
PrécisionDescription modifiée
Améliore vos chances de toucher de 3 %.
Dans Classic : Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%.
Faveur du GardienNouvelles valeurs
Réduit de 2 min le temps de recharge de votre sort Bénédiction de protection et augmente la durée de votre sort Bénédiction de liberté de 6 s.
Dans Classic : Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 120 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 6 sec.
AnticipationNouvelle place dans l’arbreNouvelles valeurs
Augmente votre défense de 20.
Dans Classic : Augmente votre Défense de 10.
Fureur vertueuse amélioréeNouvelles valeurs
Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 6 %.
Dans Classic : Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 50%.
Spécialisation BouclierNouvelles valeurs
Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30 %. De plus, vos blocages ont 100 % de chances de restaurer 6 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 s.
Dans Classic : Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30%.
Spécialisation Arme 1MNouvelle place dans l’arbre5 → 3 rangs
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.
Dans Classic : Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.
Marteau de la justice amélioréNouvelle place dans l’arbre
Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 15 sec.
RétributionNouvelles valeurs
Confère 40 % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire lorsque vous bloquez une attaque en mêlée et 100 % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d’un coup critique non périodique.
Dans Classic : Confère 100% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.
Bouclier sacréNouvelles valeurs
Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 sec et inflige 110 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.
Dans Classic : Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 sec et inflige 65 points de dégâts du sacré par attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts de Bouclier sacré génèrent 20 % de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.
Vindicte
DéviationNouvelle place dans l’arbre
Augmente vos chances de Parer de 5%.
BénédictionNouvelles valeurs
Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10 %.
Dans Classic : Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 15%.
ConvictionNouvelle place dans l’arbre
Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
JustificationNouvelles valeurs
Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de -6 et d’augmenter la vôtre de 3 % pendant 30 sec.
Dans Classic : Donne à vos attaques qui infligent des dégâts une chance de réduire la Force et l’Agilité de la cible de 15 %10 sec.
Poursuite de la justiceNouvelles valeurs
Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Dans Classic : Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 8%. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Oeil pour oeilNouvelles valeurs
Tous les coups critiques contre vous infligent également 10% des dégâts que vous subissez au personnage attaquant. Les points de dégâts causés par Œil pour oeil ne peuvent excéder 50 % du total des points de vie du personnage paladin.
Dans Classic : Tous les coups critiques contre vous obtenus avec des sorts infligent également 30% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.
VengeanceNouvelle place dans l’arbre5 → 3 rangsNouvelles valeurs
Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 3 fois.
Dans Classic : Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme ou avec un sort ou une technique, vous infligez 15 % de dégâts physiques et du sacré supplémentaires pendant 8 sec.
RepentirNouvelle place dans l’arbre
Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
Talents de Classic retirés
Consécration
Sacré
Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 64 points de dégâts en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone.
Devenu un sort de classe, appris au niveau 20
Imposition des mains améliorée
Sacré
La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 30% au score d'armure de ses objets pendant 2 min. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 20 min.
Bénédiction de sagesse améliorée
Sacré
Augmente l'effet de votre sort Bénédiction de sagesse de 20%.
Jugement durable
Sacré
Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 30 sec.
Aura de dévotion améliorée
Protection
Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 25%.
Bénédiction des rois
Protection
Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Devenu un sort de classe, appris au niveau 20
Aura de concentration améliorée
Protection
Augmente de 15% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 15% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.
Bénédiction du sanctuaire
Protection
Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d’un maximum de 10 pendant 5 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Bénédiction de puissance améliorée
Vindicte
Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 20%.
Sceau du Croisé amélioré
Vindicte
Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 15%.
Aura de vindicte améliorée
Vindicte
Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 50%.
Aura de sainteté
Vindicte
Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.
Sorts de classe : Paladin Changements de talents des 9 classes
Tous les talents, au rang maximum
Sacré
- Force divine 5 rangs
- Augmente votre Force de 10%.
- Intelligence divine 5 rangs
- Augmente votre total d'Intelligence de 10%.
- Lumière guérisseuse 3 rangsModifié
- Augmente de 12 % le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.
- Focalisation spirituelle 2 rangsModifié
- Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Vigile de lumière 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
- Sceaux améliorés 3 rangsModifié
- Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos sceaux et jugements.
- Foi inflexible 2 rangsModifié
- Reduces the duration of Fear and Disorient effects on you by 30%.
- Voix de la vérité 1 rangNouveau
- Grants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 sec.
- Révérence 3 rangsNouveau
- Vous confère 30 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
- Puissance purifiante 2 rangsNouveau
- Réduit de 20 % le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et de 33 % le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.
- Imprégnation de lumière 2 rangsNouveau
- Les coups critiques de Horion sacré et Éclair lumineux réduisent de 1 s le temps d’incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 sec.
- Illumination 5 rangsModifié
- Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort.
- Faveur divine 1 rangModifié
- Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
- Précision divine 3 rangsNouveau
- Améliore de 18 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.
- Horion sacré 1 rangModifié
- L’énergie sacrée frappe la cible et inflige 129 à 139 points de dégâts du sacré à un adversaire, ou rend 110 à 118 points de vie à un personnage allié.
- Terre consacrée 2 rangsNouveau
- Augmente les dégâts de vos sorts du sacré de 10 % contre les 4 premiers adversaires qui entrent dans la zone d’effet de votre Consécration.
- Puissance sacrée 5 rangsModifié
- Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.
- Vigile de Lumière 1 rangNouveau
- Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 175 à 189 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 315 à 333. You may only have one Light's Vigil active per party.
Protection
- Résistance 5 rangsModifié
- Augmente le score d'armure des objets de 10%.
- Redoute 5 rangsModifié
- Les attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 20 %. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.
- Précision 3 rangsModifié
- Améliore vos chances de toucher de 3 %.
- Faveur du Gardien 2 rangsModifié
- Réduit de 2 min le temps de recharge de votre sort Bénédiction de protection et augmente la durée de votre sort Bénédiction de liberté de 6 s.
- Anticipation 5 rangsModifié
- Augmente votre défense de 20.
- Sceau de fureur amélioré 1 rangNouveau
- Une fois que le bouclier de Sceau de fureur est entièrement absorbé, rend 0 points de mana, augmentés de 15 % par niveau vous séparant du personnage attaquant, jusqu’à 45 %.
- Fureur vertueuse améliorée 3 rangsModifié
- Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 6 %.
- Spécialisation Bouclier 3 rangsModifié
- Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30 %. De plus, vos blocages ont 100 % de chances de restaurer 6 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 s.
- Devoir sacré 2 rangsNouveau
- Augmente votre total d’Endurance de 4 % et réduit le temps de recharge de vos techniques Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier de 60 s.
- Jugement rapide 1 rangNouveau
- Réinitialise le temps de recharge de Jugement et réduit le coût en mana de votre prochaine utilisation de cette technique de 100 %.
- Spécialisation Arme 1M 3 rangsModifié
- Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.
- Marteau de la justice amélioré 3 rangsModifié
- Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 15 sec.
- Rempart de templier 1 rangNouveau
- When activated, this ability grants you an absorb shield equal to 100% of your maximum health for 8 sec. Applies Forbearance for 1 min. Cannot be cast while Forbearance is active.
- Rétribution 5 rangsModifié
- Confère 40 % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire lorsque vous bloquez une attaque en mêlée et 100 % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d’un coup critique non périodique.
- Credo de fer 5 rangsNouveau
- Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 25%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 10% for 6 sec.
- Bouclier sacré 1 rangModifié
- Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 sec et inflige 110 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.
Vindicte
- Déviation 5 rangsModifié
- Augmente vos chances de Parer de 5%.
- Bénédiction 5 rangsModifié
- Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10 %.
- Jugement amélioré 2 rangs
- Réduit le temps de recharge de votre technique Jugement de 2 s.
- Conduit sacré 2 rangsNouveau
- Réduit de 40 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
- Conviction 5 rangsModifié
- Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
- Justification 3 rangsModifié
- Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de -6 et d’augmenter la vôtre de 3 % pendant 30 sec.
- Jugement sanctifié 3 rangsNouveau
- Confère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.
- Sceau d'autorité 1 rang
- Le texte de ce rang n'a pas pu être affiché.
- Poursuite de la justice 2 rangsModifié
- Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
- Oeil pour oeil 2 rangsModifié
- Tous les coups critiques contre vous infligent également 10% des dégâts que vous subissez au personnage attaquant. Les points de dégâts causés par Œil pour oeil ne peuvent excéder 50 % du total des points de vie du personnage paladin.
- Sentence sacrée 1 rangNouveau
- Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
- Spécialisation Arme 2M 3 rangs
- Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.
- Vengeance 3 rangsModifié
- Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 3 fois.
- Repentir 1 rangModifié
- Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
- Champion de la lumière 3 rangsNouveau
- Increases your spell damage by up to 60% of your Intellect.
- Instrument de la loi 2 rangsNouveau
- Réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 1 s et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % tant que Fureur vertueuse est inactive.
- Effet de lumière 1 rangNouveau
- Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.
Tiré du client WoW Forever, build 1.60.1.70245.
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