Calculateur de talents
Talents du Voleur
Clic gauche pour apprendre un rang, clic droit pour l’oublier ; avec Maj, tous les rangs d’un coup. Sur écran tactile, touchez un talent. Le lien garde votre plan.
Assassinat — 0 dépensés
Combat — 0 dépensés
Finesse — 0 dépensés
Nouveau dans WoW Forever
Ordre des points
Dépensez un point et l’ordre dans lequel vous les dépensez apparaît ici : le chemin de montée en niveau du build.
À propos de l'outil
Les trois arbres de talents du Voleur dans WoW Forever — Assassinat, Combat et Finesse — tels que le client du jeu les dessine, chaque talent rang par rang. Choisissez un niveau, dépensez vos points et partagez le plan par un lien.
Listes BiS du Voleur, niveau 30
Sets de tier du Voleur
Voleur : ce qui change depuis Classic
Lu dans les deux clients du jeu, WoW Forever (build 1.60.1.70245) face à Classic Era (build 1.15.9.70003) : 9 talents nouveaux, 34 modifiés, 7 talents de Classic retirés.
Nouveaux dans WoW Forever
Assassinat
EstropierAttaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 17 points de dégâts avec chacune d’elles. Dégâts augmentés de 20 % contre les cibles empoisonnées. Confère 2 points de combo.
ToxineFinishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec
Combat
Blessures transperçantesAugmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 30 % et 15 %, et confère à Attaque sournoise 45 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
Exécution parfaiteRéduit de 10 le coût en énergie de votre technique Éviscération.
Finesse
Coup torduRéduit de 50 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité.
Distraction amélioréeAugmente le rayon d’effet de votre technique Distraction de 5 m et réduit la détection du camouflage des personnages adverses distraits de 2 niveaux supplémentaires.
QuiétusVos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 10 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie.
Coupe-gorgeVotre technique Attaque sournoise a 15 % de chances de vous permettre d’effectuer votre prochaine Embuscade en moins de 10 sec sans être en Camouflage.
Mille coupuresLorsque votre technique Rupture inflige des dégâts périodiques, le coût en énergie de votre prochaine utilisation d’Hémorragie ou Attaque sournoise en moins de 10 sec est réduit de 3. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Modifiés depuis Classic
34
Assassinat
Suriner amélioréPasse en Assassinat
Augmente la durée de votre technique Suriner de 1.5 s.
Attaques impitoyablesDescription modifiée
Après avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de 40 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.
Dans Classic : Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 40% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.
MaliceDescription modifiée
Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.
Dans Classic : Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 5%.
MeurtreNouvelles valeurs
Augmente de 4 % tous les dégâts infligés contre les cibles humanoïdes et géantes.
Dans Classic : Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2%.
Exposer l'armure amélioréNouvelles valeurs
Réduit le coût en énergie de votre technique Exposer l’armure de 10. Si ce sort est lancé avec 5 points de combo, vous récupérez 2 points de combo.
Dans Classic : Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 50%.
MortalitéNouvelles valeurs
Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.
Dans Classic : Augmente de 30% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.
Poisons abominablesNouvelle place dans l’arbre
Augmente de 20 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 40 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
Sang froidNouvelle place dans l’arbreDescription modifiée
À l’activation, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Estropier.
Dans Classic : Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Eviscération augmentent de 100%.
Poisons améliorésNouvelles valeurs
Augmente de 10 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 50 % de chances de ne pas consommer de charge.
Dans Classic : Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 10%.
VigueurNouvelle place dans l’arbre1 → 2 rangs
Augmente votre maximum de points d’énergie de 10.
Dans Classic : Augmente votre maximum d'Energie de 10.
Aiguillon perfide amélioré3 → 2 rangsNouvelles valeurs
Les dégâts infligés par vos poisons et attaques augmentent de 10 % contre les personnages adverses étourdis par votre technique Aiguillon perfide.
Dans Classic : Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 9% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
Scelle le destinNouvelle place dans l’arbre
Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 100 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
Combat
Éviscération amélioréePasse en CombatNouvelles valeurs
Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération.
Dans Classic : Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 15%.
Déviation5 → 3 rangsNouvelles valeurs
Augmente vos chances de parer de 6%.
Dans Classic : Augmente vos chances de parer de 5%.
Précision5 → 3 rangsNouvelles valeurs
Améliore vos chances de toucher de 3 %.
Dans Classic : Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 5%.
EndurcissementNouvelles valeurs
Réduit de 60 % le temps de recharge de vos techniques Sprint et Évasion.
Dans Classic : Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 1.5 min.
Spécialisation AmbidextrieNouvelles valeurs
Augmente de 25 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche.
Dans Classic : Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 50%.
Déluge de lamesDescription modifiée
Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 20 % et permet à vos attaques en mêlée de toucher un personnage adverse proche supplémentaire. Dure 15 sec.
Dans Classic : Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 sec.
Taillader et trancherNouvelles valeurs
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 5 %. Masse : vos attaques ignorent 15 % de l’armure de la cible.
Dans Classic : Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
Expertise en armesNouvelles valeurs
Réduit de 2 % les chances que vos attaques soient esquivées ou parées.
Dans Classic : Augmente de 5 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.
AgressivitéDescription modifiée
Augmente de 6% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.
Dans Classic : Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 6%.
Finesse
DissimulationNouvelle place dans l’arbreNouvelles valeurs
Réduit de 15 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 6 s.
Dans Classic : Augmente de 15% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.
Maître des illusions5 → 3 rangsNouvelles valeurs
Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 3 niveaux.
Dans Classic : Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).
Opportunité5 → 2 rangsNouvelles valeurs
Augmente de 10 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
Dans Classic : Augmente de 20% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.
PréparatifsNouvelle place dans l’arbreNouvelles valeurs
Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
Dans Classic : Vous confère 45% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.
InsaisissableNouvelles valeurs
Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.
Dans Classic : Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 1.5 min.
Embuscade amélioréeNouvelle place dans l’arbre
Augmente de 45 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
InitiativeNouvelles valeurs
Vous confère 100% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
Dans Classic : Vous confère 75% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
Frappe fantomatiqueNouvelles valeurs
Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite) et qui augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.
Dans Classic : Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.
Sens amplifiésNouvelle place dans l’arbreNouvelles valeurs
Augmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 3 niveaux de plus et réduit de 4 % la probabilité que les sorts et les attaques à distance vous touchent.
Dans Classic : Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).
PréméditationNouvelle place dans l’arbreNouvelles valeurs
Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus.
Dans Classic : Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 sec sinon les points de combo sont perdus.
Lames denteléesNouvelles valeurs
Vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible. Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
Dans Classic : Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.
Coups fourrésNouvelle place dans l’arbreDescription modifiée
Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
Dans Classic : Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.
HémorragieNouvelle place dans l’arbreNouvelles valeurs
Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo.
Dans Classic : Une frappe instantanée qui inflige des dégâts à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 3 au maximum. Utilisable 30 fois ou pendant 15 sec. Vous gagnez 1 point de combo.
Talents de Classic retirés
Attaque sournoise améliorée
Combat
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 30%.
Spécialisation Dague
Combat
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 5%.
Spécialisation Masse
Combat
Augmente votre compétence avec les masses de 5 et vous confère 6% de chances d’étourdir votre cible pendant 3 sec avec une masse.
Spécialisation Arme de pugilat
Combat
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 5%.
Passe-passe
Finesse
Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 20%.
Assommer amélioré
Finesse
Vous confère 90% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.
Meurtrier
Finesse
Augmente votre puissance d'attaque de 10%.
Sorts de classe : Voleur Changements de talents des 9 classes
Tous les talents, au rang maximum
Assassinat
- Suriner amélioré 3 rangsModifié
- Augmente la durée de votre technique Suriner de 1.5 s.
- Attaques impitoyables 2 rangsModifié
- Après avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de 40 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.
- Malice 5 rangsModifié
- Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.
- Némésis 3 rangs
- Confère à vos coups de grâce 60 % de chances de générer un point de combo sur votre cible.
- Meurtre 2 rangsModifié
- Augmente de 4 % tous les dégâts infligés contre les cibles humanoïdes et géantes.
- Débiter amélioré 3 rangs
- Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.
- Frappes implacables 1 rang
- Vos coups de grâce ont 20 % de chances par point de combo de restaurer 25 points d’énergie.
- Exposer l'armure amélioré 2 rangsModifié
- Réduit le coût en énergie de votre technique Exposer l’armure de 10. Si ce sort est lancé avec 5 points de combo, vous récupérez 2 points de combo.
- Mortalité 5 rangsModifié
- Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.
- Poisons abominables 5 rangsModifié
- Augmente de 20 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 40 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
- Sang froid 1 rangModifié
- À l’activation, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Estropier.
- Poisons améliorés 5 rangsModifié
- Augmente de 10 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 50 % de chances de ne pas consommer de charge.
- Vigueur 2 rangsModifié
- Augmente votre maximum de points d’énergie de 10.
- Estropier 1 rangNouveau
- Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 17 points de dégâts avec chacune d’elles. Dégâts augmentés de 20 % contre les cibles empoisonnées. Confère 2 points de combo.
- Aiguillon perfide amélioré 2 rangsModifié
- Les dégâts infligés par vos poisons et attaques augmentent de 10 % contre les personnages adverses étourdis par votre technique Aiguillon perfide.
- Scelle le destin 5 rangsModifié
- Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 100 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
- Toxine 1 rangNouveau
- Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec
Combat
- Éviscération améliorée 3 rangsModifié
- Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération.
- Attaque pernicieuse améliorée 2 rangs
- Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.
- Réflexes-éclairs 5 rangs
- Augmente vos chances d’esquiver de 5 %.
- Blessures transperçantes 3 rangsNouveau
- Augmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 30 % et 15 %, et confère à Attaque sournoise 45 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
- Déviation 3 rangsModifié
- Augmente vos chances de parer de 6%.
- Précision 3 rangsModifié
- Améliore vos chances de toucher de 3 %.
- Endurcissement 2 rangsModifié
- Réduit de 60 % le temps de recharge de vos techniques Sprint et Évasion.
- Riposte 1 rang
- Le texte de ce rang n'a pas pu être affiché.
- Sprint amélioré 2 rangs
- Confère 100 % de chances de dissiper tous les effets qui affectent le déplacement lorsque vous activez votre technique Sprint.
- Coup de pied amélioré 2 rangs
- Confère à votre technique Coup de pied 100 % de chances de réduire la cible au silence pendant 2 sec.
- Exécution parfaite 1 rangNouveau
- Réduit de 10 le coût en énergie de votre technique Éviscération.
- Spécialisation Ambidextrie 5 rangsModifié
- Augmente de 25 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche.
- Déluge de lames 1 rangModifié
- Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 20 % et permet à vos attaques en mêlée de toucher un personnage adverse proche supplémentaire. Dure 15 sec.
- Taillader et trancher 5 rangsModifié
- Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 5 %. Masse : vos attaques ignorent 15 % de l’armure de la cible.
- Expertise en armes 2 rangsModifié
- Réduit de 2 % les chances que vos attaques soient esquivées ou parées.
- Agressivité 3 rangsModifié
- Augmente de 6% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.
- Poussée d'adrénaline 1 rang
- Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec.
Finesse
- Dissimulation 5 rangsModifié
- Réduit de 15 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 6 s.
- Maître des illusions 3 rangsModifié
- Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 3 niveaux.
- Opportunité 2 rangsModifié
- Augmente de 10 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
- Préparatifs 3 rangsModifié
- Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
- Insaisissable 2 rangsModifié
- Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.
- Coup tordu 2 rangsNouveau
- Réduit de 50 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité.
- Embuscade améliorée 3 rangsModifié
- Augmente de 45 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
- Initiative 3 rangsModifié
- Vous confère 100% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
- Frappe fantomatique 1 rangModifié
- Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite) et qui augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.
- Distraction améliorée 2 rangsNouveau
- Augmente le rayon d’effet de votre technique Distraction de 5 m et réduit la détection du camouflage des personnages adverses distraits de 2 niveaux supplémentaires.
- Sens amplifiés 2 rangsModifié
- Augmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 3 niveaux de plus et réduit de 4 % la probabilité que les sorts et les attaques à distance vous touchent.
- Préméditation 1 rangModifié
- Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus.
- Lames dentelées 3 rangsModifié
- Vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible. Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
- Coups fourrés 2 rangsModifié
- Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
- Préparation 1 rang
- Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.
- Hémorragie 1 rangModifié
- Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo.
- Quiétus 5 rangsNouveau
- Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 10 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie.
- Coupe-gorge 5 rangsNouveau
- Votre technique Attaque sournoise a 15 % de chances de vous permettre d’effectuer votre prochaine Embuscade en moins de 10 sec sans être en Camouflage.
- Mille coupures 1 rangNouveau
- Lorsque votre technique Rupture inflige des dégâts périodiques, le coût en énergie de votre prochaine utilisation d’Hémorragie ou Attaque sournoise en moins de 10 sec est réduit de 3. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Tiré du client WoW Forever, build 1.60.1.70245.
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