Le 3 novembre à 03:20 UTC, Blizzard a publié ses dernières notes de développement avant la sortie de WoW Forever. « WoW Forever Beta Development Notes – Updated November 2 » fait le bilan de tout ce qui a changé depuis la dernière grande mise à jour de la bêta, le 15 octobre : les dégâts augmentent pour toutes les classes, et les créatures de haut niveau gagnent de la santé pour compenser. Les arbres de talents des neuf classes sont remaniés, et certains traits raciaux changent, tout comme des quêtes, les sacs et la prise en charge de la manette. Hors bugs et cas extrêmes, Blizzard ne prévoit pas de gros réglages avant l'ouverture des nouveaux raids, le 9 décembre.
Ces notes annoncent plus que ce que contiennent déjà les fichiers du jeu. Notre calculateur de talents suit le client que Blizzard sert aujourd'hui en Amérique et en Europe, le build 1.60.1.70707. Le client suivant, 1.60.1.70753, déjà servi en Chine, porte les nouveaux arbres des druides, des paladins et des prêtres, et une partie des changements du mage, du chasseur et du démoniste : notre calculateur, nos pages de sorts et nos listes d'équipement passent à ce client le jour où Blizzard le sert dans les Amériques et en Europe. Les changements du voleur, du chaman et du guerrier, les dégâts relevés, les nouveaux coûts d'entraînement et les nouvelles caractéristiques de base des races ne sont dans aucun des deux clients. Tant que les fichiers du jeu ne les portent pas, notre calculateur garde les arbres actuels, et les sections ci-dessous les marquent comme annoncés.
Pour toutes les classes
Les talents ne perdent plus une partie de leur chance de se déclencher quand vous lancez un rang inférieur d'un sort. Le sort de mage Blizzard fait exception : un rang appris plus de 12 niveaux sous le vôtre a toujours moins de chances de déclencher Concentration des arcanes, Morsure de givre et Doigts de givre.
Les sorts que vous apprenez ne s'ajoutent plus seuls à vos barres d'action.
Les coûts d'entraînement changent : les techniques apprises au même niveau coûtent le même prix, sauf les sorts raciaux du prêtre, et l'entraînement du niveau 1 au niveau 60 coûte entre 206 et 207 pièces d'or pour toutes les classes. Le démoniste paie moins, à peu près le prix des grimoires de ses démons.
Chaque race reçoit enfin ses bonnes caractéristiques de base : un guerrier tauren commence avec 5 points de Force de plus qu'un guerrier humain, et non 2. La correction vaut aussi pour les Éolides de l'Ordre suprême et les Éolides sculpte-vents.
Les immobilisations déclenchées par un effet ont désormais des rendements décroissants : Morsure de givre, Piège, Coupure d'ailes améliorée, Contre-attaque et Brise-genou amélioré.
Lancer a désormais son temps de préparation de 0,5 seconde, au lieu de la vitesse d'attaque de l'arme lancée.
Le Replica Ironforge Air Rifle, une récompense d'héritage, marche maintenant sur les alliés qui en ont un aussi ; son affaiblissement d'abandon dure 40 secondes (au lieu de 5 minutes) et son étourdissement 2,5 secondes (au lieu de 3).
Forme d'ours et Forme d'ours redoutable génèrent 115 % de menace en plus (au lieu de 50 %), puisque Salut disparaît.
En garde, nouveau passif appris au niveau 32 : hors combat et avec toute votre énergie, votre prochaine technique à énergie coûte 10 de moins.
Morsure féroce reçoit un nouveau rang 1 au niveau 24 ; tous les autres rangs prennent un cran.
Lacérer devient un talent Combat farouche au lieu d'un sort que tous les druides apprennent.
Dégâts de l'arme : Lambeau à 200 % (au lieu de 155 %), Griffe à 140 % (au lieu de 110 %), Ravage à 435 % (au lieu de 350 %). Déchirure, Griffure, Morsure féroce et Traquenard font environ 25 % de dégâts en plus, et Feu stellaire environ 40 %.
Équilibre : Genèse donne désormais 2 à 10 % de dégâts et de soins périodiques en plus. Le bonus de coup critique de Forme de sélénien s'applique de nouveau à tous les coups critiques, et ne se cumule pas avec Chef de la meute.
Combat farouche : Cœur de fauve échange sa place avec Fureur, de l'arbre Restauration. Lacérer prend la place de Morsure primordiale en rangée 4, et le nouveau talent Predatory Discipline celle de Puissance fluctuante : Morsure féroce ne convertit plus l'énergie en trop, mais inflige toujours des dégâts supplémentaires pour elle. Berserk disparaît : Morsure primordiale prend sa place en rangée 7, après Chef de la meute, et Puissance fluctuante passe aussi en rangée 7, si bien que l'arbre a un talent de 31 points pour l'ours et un pour le félin. Pourfendre et déchirer passe à 3 à 15 %, et Frappes de prédateur, Instinct naturel et Pourfendre et déchirer changent de colonne.
Restauration : Naturaliste donne désormais 2 à 10 % de dégâts en plus et réduit l'incantation de Croissance sauvage jusqu'à 0,5 seconde. Renvoi et Discrétion échangent leurs rangées. Don de la Terre-mère disparaît, remplacé par Bloom : quand votre Récupération ou votre Rétablissement arrive à son terme, la cible est soignée de 100 % de votre Esprit, ou de 50 % s'il est dissipé. Prompte guérison demande désormais votre propre Récupération ou Rétablissement sur la cible, et Croissance sauvage s'incante en 3 secondes de base.
Tous les pièges partagent désormais un seul temps de recharge de 30 secondes.
Visée inflige environ 110 % de dégâts bonus en plus, et Tir des arcanes environ 30 % de plus, avec une part plus grande de votre puissance d'attaque (0,15 au lieu de 0,1).
Morsure de serpent inflige environ 20 % de plus, et chaque tick prend 5 % de votre puissance d'attaque (au lieu de 3 %).
Aspect du faucon donne 20, 35, 50, 70, 90 et 110 de puissance d'attaque à distance aux rangs 1 à 6.
Marque du chasseur ne se cumule plus d'un rang à l'autre, et le rang 4 ne donne plus moins que le rang 3.
Les familiers gardent leurs passifs de vitesse d'attaque innés quand vous les désapprenez.
Maîtrise des bêtes : Science des chemins passe en rangée 3.
Précision : Tir de barrage passe à 5, 10 et 15 %, Tir de précision inflige 100 % de dégâts bonus en plus, et Aura de précision donne 20, 35, 50, 75 et 100 de puissance d'attaque à distance.
Survie : Réflexes éclairs donne 3 à 15 % d'Agilité, et Frappes lacérantes remplace toujours votre effet précédent.
Arcanes : Barrage de projectiles se consomme au début de Projectiles des arcanes et passe en rangée 2. Résistance des arcanes passe en rangée 1 et prend désormais jusqu'à 3 points, pour une armure égale à 75 % de votre Intelligence au plus. Idées claires n'est plus dépensé par Projectiles des arcanes quand Barrage de projectiles est actif. Focalisation des arcanes disparaît, fondue dans Précision, de l'arbre Givre. Le coût en mana de Déflagration des arcanes augmente de 100 % par cumul (au lieu de 175 %), elle donne 12 % de votre Intelligence en puissance des sorts par cumul (au lieu de 15 %), et elle dure 18 secondes.
Feu : Incinération monte à 5 points, pour 10 % de chances de coup critique. Boule de feu améliorée devient Empressement, qui réduit aussi l'incantation de Colère des arcanes jusqu'à 0,5 seconde. Masse critique revient à 3 points (6 %). Trait de feu amélioré passe en rangée 3, et Enflammer s'applique désormais à tous les dégâts de Choc de flammes.
Givre : Glace perçante disparaît. Barrière de glace augmente désormais aussi vos dégâts de Givre de 15 % pendant 1 minute, et de 5 % de plus tant que la barrière tient. Protection contre le Givre augmente ce qu'absorbent Barrière de glace et Gardien de givre, et Gardien de givre peut désormais annuler entièrement les dégâts d'un sort au lieu de le renvoyer. Précision élémentaire devient Précision et revient à 3 points : 2, 4 et 6 % de chances de toucher avec tous les sorts. Javelot de glace a un temps de recharge de 8 secondes partagé avec Trait de feu, et inflige de nouveau 300 % de dégâts aux cibles gelées. Froid hivernal donne à Cône de froid 20 % de dégâts en plus par cumul.
Fureur vertueuse s'apprend au niveau 10 (au lieu de 16). Elle augmente toute votre menace de 33 %, et celle de vos dégâts du Sacré de 90 % de plus, et elle est gratuite avec le talent d'héritage Mort et vif.
Salut, Salut collectif, Révocation et Bénédiction de lumière disparaissent. Jugement de fureur dure 3 secondes (au lieu de 4).
Sacré : Focalisation spirituelle, Révérence, Puissance purifiante, Faveur divine, Éblouissement et Précision divine montent d'une rangée. Focalisation spirituelle et Sceaux améliorés prennent désormais 5 points, Révérence et Précision divine 2, et Précision divine donne 4 et 8 % de chances de toucher avec les sorts du Sacré. Puissance sacrée augmente désormais les soins critiques de vos sorts du Sacré de 10 à 50 %. Voix de la vérité disparaît, et Vigile de Lumière ne marche plus que sur les alliés. Conduit sacré vient de l'arbre Vindicte, et Foi inflexible y part. Nouveaux talents : Serment de lumière (rangée 4) et Lumière illimitée (rangée 5).
Protection : Intelligence divine vient de l'arbre Sacré. Devoir sacré passe en rangée 2 et ne donne plus d'Endurance ; Rempart de templier passe en rangée 3 et peut être dissipé. Fureur vertueuse améliorée monte à 3, 6 et 9 % de réduction des dégâts, et Spécialisation Bouclier prend 2 points. Résistance et Anticipation descendent. Jugement rapide libère désormais votre sceau actif au lieu de réinitialiser Jugement. Sceau de fureur amélioré et Spécialisation Arme 1M disparaissent, Bouclier sacré passe en rangée 5 et Credo de fer prend 3 points. Nouveaux talents : Stoïcisme (rangée 5) et Serment du bouclier (rangée 7), qui fait frapper Frappe sacrée avec votre bouclier.
Vindicte : Jugement sanctifié et Conviction passent en rangée 2, et Conviction donne 2, 4 et 6 % de chances de coup critique avec tous les sorts et attaques. Justification ne donne plus de puissance d'attaque. Spécialisation Arme 2M passe en rangée 4, augmente vos dégâts du Sacré et physiques de 2 à 6 % et réduit votre menace avec une arme à deux mains. Champion de la lumière donne désormais une puissance des sorts égale à 12 à 60 % de votre Intelligence et réduit l'incantation de Marteau de courroux jusqu'à 1 seconde. Vengeance se cumule jusqu'à 5 fois et demande désormais Sceau d'autorité. Instrument de la loi et Effet de lumière disparaissent. Nouveaux talents : Turn Evil (rangée 5) et Courroux descellé, le nouveau talent de 31 points, qui demande Repentir.
Mot de l'ombre : Mort vous inflige 30 % de votre santé maximale s'il ne tue pas la cible (au lieu de 10 %), et rien s'il la rate.
Mot de pouvoir : Bouclier peut désormais être remplacé par un sort de rang égal ou supérieur.
Sombre sacrifice, le sort du prêtre mort-vivant, ne brise plus les effets de contrôle.
Sacré : Soins de lien disparaît, remplacé par Holy Binding : la moitié des soins d'un Soins rapides lancé sur quelqu'un d'autre vous soigne aussi.
Ombre : les soins d'Etreinte vampirique ne peuvent plus être critiques, Contagion dévorante ne se propage plus depuis les bestioles, et Guérison des maladies et Abolir maladie ne vous font plus quitter la Forme d'Ombre.
Annoncé par Blizzard, pas encore dans les fichiers du jeu, sauf En garde : le calculateur montre toujours les arbres actuels du voleur. Les noms nouveaux sont ceux, en anglais, des notes de Blizzard.
Shank, nouveau sort au niveau 24 : une frappe de la main gauche qui coûte 5 points d'énergie, inflige 50 % des dégâts de l'arme, ne peut pas rater et rend 15 points d'énergie, avec un temps de recharge de 10 secondes. Le rang 2, au niveau 44, en rend 25.
En garde, nouveau passif au niveau 18 : hors combat et avec toute votre énergie, votre prochaine technique à énergie coûte 10 de moins.
Poison mortel et Poison instantané prennent deux fois plus de votre puissance d'attaque.
Assassinat : Meurtre disparaît. Mortalité prend 2 points (10 et 20 % de dégâts critiques), Frappes implacables 5 points (4 à 20 % de chances par point de combo de rendre 25 points d'énergie) et Scelle le destin 3 points (jusqu'à 100 % de chances). Toxine devient un passif lié à Shank. Estropier passe en rangée 7 et inflige 90 % des dégâts de l'arme, et Exposer l'armure amélioré et Vigueur montent. Nouveau talent : Blood Splatter (rangée 3).
Combat : Éviscération améliorée devient Coup de Grace, et Attaque pernicieuse améliorée devient Efficient Strikes, qui réduit aussi le coût d'Hémorragie. Exécution parfaite économise 15 points d'énergie. Agressivité augmente désormais Attaque pernicieuse et Eviscération de 5 à 15 %, et Spécialisation Ambidextrie prend 2 points, pour 25 et 50 % de dégâts de la main gauche. Nouveaux talents : Composure (rangée 3) et Flash of Steel (rangée 6), tous deux bâtis sur En garde et Shank.
Finesse : Préparatifs, Opportunité, Dissimulation et Hémorragie changent, et Frappe fantomatique permet aussi d'utiliser votre prochaine Embuscade ou votre prochain Garrot sans Camouflage dans les 7 secondes. Distraction améliorée, Quiétus, Coupe-gorge et Mille coupures disparaissent. Nouveaux talents : Quick Getaway (rangée 4), Boot Knife (rangée 6) et Death Mark (rangée 7).
Annoncé par Blizzard, pas encore dans les fichiers du jeu : le calculateur montre toujours les arbres actuels du chaman.
Eclair inflige plus de dégâts à tous les rangs, jusqu'à 80 % de plus au rang le plus haut. Chaîne d'éclairs s'incante en 2,5 secondes, frappe sa première cible pour environ 145 % d'un Eclair du même rang et coûte environ 225 % de son mana.
Les horions reviennent aux dégâts de Classic Era, plus élevés que pendant la bêta.
Projection totémique devient Totemic Call : il ramène vos totems jusqu'à vous, avec un temps de recharge de 30 secondes.
Élémentaire : Surcharge de foudre passe à 10, 20 et 30 % de chances. Explosion de lave disparaît, remplacée par Appel de la foudre, qui ajoute 5 % de chances de coup critique à Eclair et à Chaîne d'éclairs. Maîtrise élémentaire devient Maîtrise de la foudre.
Amélioration : Courroux naturel inflige 150 % des dégâts normalisés de l'arme avec un temps de recharge de 6 secondes, Arme du Maelström se déclenche deux fois plus souvent, Dextérité mentale donne jusqu'à 150 % de votre Intelligence en puissance d'attaque, et Rafale jusqu'à 30 % de vitesse d'attaque. Loup fantôme amélioré passe en rangée 4.
Restauration : Remous coûte environ 40 % de mana en moins, a un temps de recharge de 12 secondes et ne soigne plus que sur la durée.
Les démons reçoivent 2 points de santé par point de votre Endurance (au lieu de 7,5).
Les pierres de sort n'augmentent plus que les dégâts d'Ombre, et Siphon d'âme donne bien moins souvent un Fragment d'âme quand il inflige des dégâts sans tuer.
Affliction : Malédiction amplifiée touche désormais Malédiction de fatigue et Plaie d'agonie. Drains améliorés n'augmente plus les dégâts de Calvaire, et Calvaire prend deux fois plus de votre puissance des sorts.
Destruction : Ombre et flammes augmente les dégâts de Feu ou d'Ombre de 4 à 20 % (au lieu de 2 à 10 %).
Annoncé par Blizzard, pas encore dans les fichiers du jeu : le calculateur montre toujours les arbres actuels du guerrier.
Posture défensive génère 80 % de menace en plus (au lieu de 30 %), et le temps de recharge de Heurtoir passe à 15 secondes.
Armes : Maîtrise tactique améliorée prend 3 points (jusqu'à 15 points de rage gardés), Spécialisation Arme 2M monte à 2, 4 et 6 %, Exaltation sanguinaire prend 2 points, et Heurtoir amélioré réduit le temps de recharge de Heurtoir de 2,5 et 5 secondes.
Fureur : Enrager passe en rangée 3 et Tripes désaltérantes en rangée 5. Rafale prend 3 points (10 à 30 % de vitesse d'attaque pour 3 coups) et ne demande plus Souhait mortel, que Sanguinaire demande désormais. Voix tonitruante réduit aussi le coût de Hurlement perçant. Nouveaux talents : Reckless Swings (rangée 4) et Improved Whirlwind (rangée 6).
Protection : Défi monte à 7, 13 et 20 % de menace.
Races
Nain : Fureur terrestre disparaît, et Précision artisanale ajoute 1 % de chances de toucher avec les sorts et les attaques.
Humain : Impitoyabilité donne 1 % de chances de coup critique (au lieu de 2 %), et L'esprit humain 10 % d'Esprit (au lieu de 5 %).
Orc : Sauvagerie disparaît, et Ordre revient, avec 5 % de dégâts en plus pour les familiers des démonistes et des chasseurs. Fureur sanguinaire a un temps de recharge de 2 minutes.
Éolides : Bénédiction du vent donne 2 % de hâte. Lecture des lignes telluriques donne 50 % de régénération de santé et de mana en plus pendant 15 secondes, 100 % près d'une ligne tellurique, et Vue céleste 15 % de vitesse de déplacement, 30 % près d'une convergence élémentaire.
Tauren : Course dans les plaines donne 2 % de vitesse de déplacement par cumul, jusqu'à 60 %, plus en monture, et Endurcissement ne donne plus que 5 % de santé.
Troll : Berserker dure 15 secondes. Mort-vivant : Toucher du tombeau a un temps de recharge interne de 15 secondes, et Cannibalisme marche de nouveau quand vous êtes insensible aux dégâts physiques.
Quêtes, sacs et le reste
Les vitesses de réapparition changent dans de nombreuses zones pour absorber la foule de la sortie, et certaines quêtes changent leur expérience, leurs prérequis ou leur niveau. Toutes les quêtes des Ruines de Lordaeron demandent désormais le niveau 15.
Les sacs ne se placent plus seuls dans un emplacement libre : vous les équipez vous-même.
La prise en charge de la manette est complète : déplacements, sorts, interactions et interface se jouent à la manette, réglés dans le mode Édition et le menu Options.
Sur le champ de bataille des Îles des Sombrelances, lâcher le drapeau ne vous donne plus l'affaiblissement « Recently Dropped Flag ».
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Questions fréquentes
01Quand Blizzard a-t-il publié ces notes ?
Le 3 novembre 2026 à 03:20 UTC, le soir du 2 novembre à l'heure du Pacifique, comme mise à jour du 2 novembre des notes de développement de la bêta, sur les forums de Blizzard.
02Votre calculateur de talents montre-t-il les nouveaux arbres ?
Pas encore. Il montre le build 1.60.1.70707, le client que Blizzard sert dans les Amériques et en Europe. Le client suivant, 1.60.1.70753, déjà servi en Chine, porte les nouveaux arbres du druide, du paladin et du prêtre : notre calculateur passe à ce client le jour où Blizzard le sert dans les Amériques et en Europe.
03Quels changements ne sont pas encore dans les fichiers du jeu ?
Ceux du voleur, du chaman et du guerrier, les dégâts relevés, les nouveaux coûts d'entraînement et les nouvelles caractéristiques de base des races : ni le client servi dans les Amériques et en Europe ni celui servi en Chine ne les portent encore.
04Blizzard changera-t-il encore les classes avant les raids ?
Hors bugs et cas extrêmes, Blizzard ne prévoit pas de gros réglages avant l'ouverture des nouveaux raids, le 9 décembre.
Les mises à jour de la bêta de WoW Forever : build du 15 octobre et ses raciaux, test de charge du 21 octobre, Cité de Dalaran, niveau 30, 24 septembre.
Les techniques raciales de chaque race de WoW Forever, Éolides compris, d’après le client de la bêta : deux actives, deux passives, et ce que Blizzard a changé.