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Notizie su WoW Forever3 nov 202613 min di lettura

Classi di WoW Forever: le note di Blizzard del 2 novembre

Le ultime note di Blizzard prima del lancio di WoW Forever, classe per classe: cosa cambia per ogni classe e razza, e cosa non è ancora nel gioco.

Di Ims

Endgame Tools · Pubblicato

In questo articolo

Il 3 novembre alle 03:20 UTC Blizzard ha pubblicato le sue ultime note di sviluppo prima del lancio di WoW Forever. «WoW Forever Beta Development Notes – Updated November 2» riassume tutte le modifiche fatte dall'ultimo grande aggiornamento della beta, il 15 ottobre: i danni salgono per tutte le classi, e le creature di livello alto ricevono più salute per compensare. Gli alberi dei talenti cambiano in tutte e nove le classi, alcuni tratti razziali cambiano, e così le missioni, le borse e il supporto al controller. A parte i bug e i casi estremi, Blizzard non prevede grandi ritocchi prima dell'apertura delle nuove incursioni il 9 dicembre.

Queste note annunciano più di quanto contengano già i file del gioco. Il nostro calcolatore di talenti mostra il client che Blizzard distribuisce oggi nelle Americhe e in Europa, il build 1.60.1.70707. Il client successivo, 1.60.1.70753, già distribuito in Cina, contiene i nuovi alberi dei talenti di Druidi, Paladini e Sacerdoti e una parte delle modifiche di Mago, Cacciatore e Stregone: il nostro calcolatore, le nostre pagine degli incantesimi e le nostre liste dell'equipaggiamento passano a questo client il giorno in cui Blizzard lo distribuisce nelle Americhe e in Europa. Le modifiche di Ladro, Sciamano e Guerriero, i danni più alti, i nuovi costi di addestramento e le nuove caratteristiche di base delle razze non sono in nessuno dei due client. Finché i file del gioco non li contengono, il nostro calcolatore mantiene gli alberi attuali, e le sezioni qui sotto li segnano come annunciati.

Per tutte le classi

  • I talenti non perdono più parte della loro probabilità di attivarsi quando lanci un grado basso di un incantesimo. Tormenta è l'eccezione: un grado appreso più di 12 livelli sotto il tuo ha ancora meno probabilità di attivare Meditazione Arcana, Morsa Gelida e Dita di Gelo.
  • Gli incantesimi che impari non vengono più aggiunti da soli alle barre delle azioni.
  • I costi di addestramento cambiano: le abilità apprese allo stesso livello costano uguale, tranne gli incantesimi razziali del Sacerdote, e addestrarsi dal livello 1 al 60 costa fra 206 e 207 monete d'oro per tutte le classi. Lo Stregone paga meno, più o meno quanto costano i grimori dei suoi demoni.
  • Ogni razza ha ora le giuste caratteristiche di base: un Guerriero Tauren parte con 5 punti di Forza in più di un Guerriero Umano, e non 2. La correzione vale anche per gli High Order Skyborne e i Windshaper Skyborne.
  • Gli immobilizzamenti che vengono da effetti attivati hanno ora rendimenti decrescenti: Morsa Gelida, Intrappolamento, Laccio Migliorato, Contrattacco e Azzoppamento Migliorato.
  • Lancio ha ora il suo tempo di preparazione di 0,5 secondi, invece della velocità d'attacco dell'arma da lancio.
  • Il Replica Ironforge Air Rifle, una ricompensa Legacy, funziona ora sugli alleati che ne hanno uno anche loro; la penalità per l'abbandono dura 40 secondi (prima 5 minuti) e lo stordimento 2,5 secondi (prima 3).

Druido

Calcolatore di talenti del Druido

  • Forma d'Orso e Dire Bear Form generano il 115% di minaccia in più (prima il 50%), dato che Salvation scompare.
  • Poised, nuovo passivo appreso al livello 32: fuori dal combattimento e con tutta l'energia, la tua prossima abilità a energia costa 10 in meno.
  • Morso Feroce riceve un nuovo grado 1 al livello 24; tutti gli altri gradi salgono di uno.
  • Lacerazione diventa un talento di Combattimento Ferino, Lacerate, invece di un incantesimo che ogni Druido impara.
  • Danni dell'arma: Artigliata al 200% (prima 155%), Sfregio al 140% (prima 110%), Devastazione al 435% (prima 350%). Squarcio, Graffio, Morso Feroce e Balzo infliggono circa il 25% in più, e Fuoco Stellare circa il 40% in più.
  • Equilibrio: Genesi dà ora dal 2 al 10% di danni e cure periodiche in più. Il bonus al colpo critico di Forma di Lunagufo torna a valere per ogni colpo critico, e non si cumula con Capobranco.
  • Combattimento Ferino: Cuore Selvaggio scambia posto con Furore, dell'albero Rigenerazione. Lacerate prende il posto di Morso Primordiale alla riga 4, e il nuovo Predatory Discipline quello di Potere Mutevole: Morso Feroce non converte più l'energia in eccesso, ma infligge ancora danni in più grazie a essa. Furia Bonus scompare: Morso Primordiale prende il suo posto alla riga 7, dopo Capobranco, e anche Potere Mutevole passa alla riga 7, così l'albero ha un talento da 31 punti per l'orso e uno per il felino. Impatto Lacerante sale dal 3 al 15%, e Affondi Predatori, Natural Instinct e Impatto Lacerante cambiano colonna.
  • Rigenerazione: Naturalist dà ora dal 2 al 10% di danni in più e accorcia il lancio di Crescita Rigogliosa fino a 0,5 secondi. Riflesso e Scaltrezza si scambiano di riga. Gift of the Earthmother scompare, sostituito da Bloom: quando il tuo Rinvigorimento o la tua Ricrescita arrivano al termine, il bersaglio viene curato del 100% del tuo Spirito, o del 50% se l'effetto viene dissolto. Guarigione Immediata richiede ora il tuo Rinvigorimento o la tua Ricrescita sul bersaglio, e Crescita Rigogliosa ha un lancio base di 3 secondi.

Cacciatore

Calcolatore di talenti del Cacciatore

  • Tutte le trappole condividono ora un unico tempo di recupero di 30 secondi.
  • Tiro Mirato infligge circa il 110% di danni bonus in più, e Tiro Arcano circa il 30% in più, con una parte maggiore del tuo potere d'attacco (0,15 invece di 0,1).
  • Morso del Serpente infligge circa il 20% in più, e ogni impulso usa il 5% del tuo potere d'attacco (prima il 3%).
  • Aspetto del Falco dà 20, 35, 50, 70, 90 e 110 di potere d'attacco a distanza ai gradi da 1 a 6.
  • Marchio del Cacciatore non si cumula più tra gradi diversi, e il grado 4 non dà più meno del grado 3.
  • I famigli mantengono i loro passivi innati di velocità d'attacco quando azzeri il loro addestramento.
  • Affinità Animale: Esplorazione passa alla riga 3.
  • Precisione di Tiro: Barrage sale al 5, 10 e 15%, Colpo da Cecchino infligge il 100% di danni bonus in più, e Aura di Precisione dà 20, 35, 50, 75 e 100 di potere d'attacco a distanza.
  • Sopravvivenza: Riflessi Fulminei dà dal 3 al 15% di Agilità, e Lacerating Strikes sostituisce sempre il tuo effetto precedente.

Mago

Calcolatore di talenti del Mago

  • Detonazione del Gelo scompare.
  • Arcano: Raffica di Missili si consuma all'inizio di Missili Arcani, e passa alla riga 2. Arcane Resilience passa alla riga 1 e accetta ora fino a 3 punti, per un'armatura pari fino al 75% del tuo Intelletto. Lancio Istintivo non si spende più su Missili Arcani mentre Raffica di Missili è attiva. Concentrazione Arcana scompare, fusa in Precision dell'albero Gelo. Il costo in mana di Detonazione Arcana cresce del 100% per accumulo (prima 175%), l'incantesimo dà il 12% del tuo Intelletto come danno magico per accumulo (prima 15%) e dura 18 secondi.
  • Fuoco: Incenerimento sale a 5 punti, per il 10% di probabilità di colpo critico. Palla di Fuoco Migliorata si chiama ora Accelerant, e accorcia anche il lancio di Arcane Wrath fino a 0,5 secondi. Massa Critica torna a 3 punti (6%). Improved Fire Blast passa alla riga 3, e Incendio si applica ora a tutti i danni di Colonna di Fuoco.
  • Gelo: Ghiaccio Tagliente scompare. Barriera di Ghiaccio aumenta ora anche i tuoi danni da Gelo del 15% per 1 minuto, e di un altro 5% finché la barriera regge. Protezione del Gelo aumenta quanto assorbono Barriera di Ghiaccio e Protezione dal Gelo, e Protezione dal Gelo può ora annullare del tutto i danni di un incantesimo invece di rifletterli. Precisione Elementale si chiama ora Precision e torna a 3 punti: 2, 4 e 6% di probabilità di colpire con tutti gli incantesimi. Lancia di Ghiaccio ha un tempo di recupero di 8 secondi condiviso con Detonazione di Fuoco, e infligge di nuovo il 300% di danni ai bersagli congelati. Gelo Invernale dà a Cono di Freddo il 20% di danni in più per accumulo.

Paladino

Calcolatore di talenti del Paladino

  • Giusta Furia si impara al livello 10 (prima 16). Aumenta tutta la tua minaccia del 33% e quella dei tuoi danni Sacri di un altro 90%, ed è gratuita con il talento Legacy Pronti a Morire.
  • Salvation, Mass Salvation, Revoke e Benedizione della Luce scompaiono. Judgement of Fury dura 3 secondi (prima 4).
  • Sacro: Focus Spirituale, Venerazione, Purifying Power, Favore Divino, Luminosità e Divine Precision salgono di una riga. Focus Spirituale e Improved Seals accettano ora 5 punti, Venerazione e Divine Precision 2, e Divine Precision dà il 4 e l'8% di probabilità di colpire con gli incantesimi Sacri. Potere Sacro aumenta ora le cure critiche dei tuoi incantesimi Sacri dal 10 al 50%. Voice of Truth scompare, e Light's Vigil funziona ora solo sugli alleati. Holy Conduit arriva da Castigo, e Fede Incrollabile va in quell'albero. Nuovi talenti: Oath of Light (riga 4) e Boundless Light (riga 5).
  • Protezione: Divine Intellect arriva da Sacro. Dovere Sacro passa alla riga 2 e non dà più Tempra; Templar's Bulwark passa alla riga 3 e può essere dissolto. Improved Righteous Fury sale al 3, 6 e 9% di riduzione dei danni, e Specializzazione: Scudo accetta 2 punti. Robustezza e Anticipazione scendono. Swift Judgement libera ora il tuo sigillo attivo invece di azzerare Giudizio. Improved Seal of Fury e Specializzazione: Combattimento con Arma a Una Mano scompaiono, Scudo Benedetto passa alla riga 5 e Iron Creed accetta 3 punti. Nuovi talenti: Stoicism (riga 5) e Shieldsworn (riga 7), che fa colpire Assalto Sacro con il tuo scudo.
  • Castigo: Sanctified Judgement e Conviction passano alla riga 2, e Conviction dà il 2, 4 e 6% di probabilità di colpo critico a tutti gli incantesimi e gli attacchi. Rivendicazione non dà più potere d'attacco. Specializzazione: Combattimento con Armi a Due Mani passa alla riga 4, aumenta i danni Sacri e fisici dal 2 al 6% e riduce la tua minaccia con un'arma a due mani. Campione della Luce dà ora un danno magico pari dal 12 al 60% del tuo Intelletto e accorcia il lancio di Martello dell'Ira fino a 1 secondo. Vendetta si cumula fino a 5 volte e richiede ora Sigillo del Comando. Instrument of Law e Twist of Light scompaiono. Nuovi talenti: Turn Evil (riga 5) e Unsealed Wrath, il nuovo talento da 31 punti, che richiede Penitenza.

Sacerdote

Calcolatore di talenti del Sacerdote

  • Parola d'Ombra: Morte ti infligge il 30% della tua salute massima se non uccide il bersaglio (prima il 10%), e niente se manca il colpo.
  • Parola del Potere: Scudo può ora essere sostituita da una di grado uguale o superiore.
  • Sacrificio Oscuro, l'incantesimo del Sacerdote Non Morto, non interrompe più gli effetti di controllo.
  • Sacro: Cura Combinata scompare, sostituita da Holy Binding: metà della cura di una Cura Rapida lanciata su un altro personaggio cura anche te.
  • Ombra: la cura di Abbraccio Vampirico non può più essere critica, Devouring Contagion non si propaga più dalle bestiole, e Rimuovi Malattia e Abolish Disease non ti fanno più uscire da Forma d'Ombra.

Ladro

Calcolatore di talenti del Ladro

Annunciato da Blizzard, non ancora nei file del gioco, tranne Poised: il calcolatore mostra ancora gli alberi attuali del Ladro. I nomi nuovi sono quelli inglesi delle note di Blizzard.

  • Shank, nuovo incantesimo al livello 24: un colpo con l'arma della mano secondaria che costa 5 di energia, infligge il 50% dei danni dell'arma, non può mancare e restituisce 15 di energia, con 10 secondi di tempo di recupero. Il grado 2, al livello 44, restituisce 25.
  • Poised, nuovo passivo al livello 18: fuori dal combattimento e con tutta l'energia, la tua prossima abilità a energia costa 10 in meno.
  • Veleno Mortale e Veleno Istantaneo usano il doppio del tuo potere d'attacco.
  • Assassinio (albero): il talento Assassinio scompare. Letalità accetta 2 punti (10 e 20% di danni critici), Affondi Implacabili 5 punti (dal 4 al 20% di probabilità per punto combo di restituire 25 di energia) e Fato Ineluttabile 3 punti (fino al 100% di probabilità). Venom diventa un passivo legato a Shank. Mutilazione passa alla riga 7 e infligge il 90% dei danni dell'arma, e Smantella Armatura Migliorato e Vigore salgono. Nuovo talento: Blood Splatter (riga 3).
  • Combattimento: Improved Eviscerate si chiama ora Coup de Grace, e Assalto Funesto Migliorato si chiama ora Efficient Strikes e riduce anche il costo di Emorragia. Flawless Execution fa risparmiare 15 di energia. Aggressione aumenta ora Assalto Funesto e Sventramento dal 5 al 15%, e Specializzazione: Combattimento con Due Armi accetta 2 punti, per il 25 e il 50% di danni della mano secondaria. Nuovi talenti: Composure (riga 3) e Flash of Steel (riga 6), entrambi legati a Poised e Shank.
  • Scaltrezza: Messa a Punto, Opportunità, Mimetizzazione ed Emorragia cambiano, e Assalto Spettrale ti permette anche di usare la tua prossima Imboscata o Garrota entro 7 secondi senza Furtività. Improved Distract, Quietus, Cutthroat e Mille Tagli scompaiono. Nuovi talenti: Quick Getaway (riga 4), Boot Knife (riga 6) e Death Mark (riga 7).

Sciamano

Calcolatore di talenti dello Sciamano

Annunciato da Blizzard, non ancora nei file del gioco: il calcolatore mostra ancora gli alberi attuali dello Sciamano.

  • Dardo Fulminante infligge più danni a ogni grado, fino all'80% in più al grado più alto. Catena di Fulmini si lancia in 2,5 secondi, colpisce il primo bersaglio per circa il 145% di un Dardo Fulminante dello stesso grado e costa circa il 225% del suo mana.
  • Le Folgori tornano ai danni di Classic Era, più alti che nella beta.
  • Proiezione Totemica si chiama ora Totemic Call: riporta i tuoi totem da te, con 30 secondi di tempo di recupero.
  • Elementale: Lightning Overload sale al 10, 20 e 30% di probabilità. Getto di Lava scompare, sostituito da Richiamo del Tuono, che aggiunge il 5% di probabilità di colpo critico a Dardo Fulminante e Catena di Fulmini. Elemental Mastery si chiama ora Lightning Mastery.
  • Potenziamento: Assalto della Tempesta infligge il 150% dei danni normalizzati dell'arma con 6 secondi di tempo di recupero, Arma del Maelstrom si attiva il doppio delle volte, Mental Dexterity dà fino al 150% del tuo Intelletto come potere d'attacco, e Raffica di Colpi fino al 30% di velocità d'attacco. Improved Ghost Wolf passa alla riga 4.
  • Rigenerazione: Marea Gelida costa circa il 40% di mana in meno, ha 12 secondi di tempo di recupero e cura solo nel tempo.

Stregone

Calcolatore di talenti dello Stregone

  • I demoni ricevono 2 punti di salute per ogni punto della tua Tempra (prima 7,5).
  • Le Pietre della Magia aumentano ora solo i danni da Ombra, e Risucchio d'Anima dà un Frammento d'Anima molto meno spesso quando infligge danni senza uccidere.
  • Afflizione: Amplificazione Maledizione influisce ora su Maledizione dello Sfinimento e Bane of Agony. Improved Drains non aumenta più i danni di Wrack, e Wrack usa il doppio del tuo danno magico.
  • Distruzione: Ombra e Fiamma aumenta i danni da Fuoco o da Ombra dal 4 al 20% (prima dal 2 al 10%).

Guerriero

Calcolatore di talenti del Guerriero

Annunciato da Blizzard, non ancora nei file del gioco: il calcolatore mostra ancora gli alberi attuali del Guerriero.

  • Postura da Difesa genera l'80% di minaccia in più (prima il 30%), e il tempo di recupero di Contusione scende a 15 secondi.
  • Armi: Improved Tactical Mastery accetta 3 punti (fino a 15 di ira conservata), Specializzazione: Combattimento con Armi a Due Mani sale al 2, 4 e 6%, Bloodthrill accetta 2 punti, e Improved Slam accorcia il tempo di recupero di Contusione di 2,5 e 5 secondi.
  • Furia: Rabbia passa alla riga 3 e Gore Drinker alla riga 5. Raffica di Colpi accetta 3 punti (dal 10 al 30% di velocità d'attacco per 3 colpi) e non richiede più Desiderio di Morte, che ora è richiesto invece da Sete di Sangue. Voce Profonda riduce anche il costo di Urlo Penetrante. Nuovi talenti: Reckless Swings (riga 4) e Improved Whirlwind (riga 6).
  • Protezione: Defiance sale al 7, 13 e 20% di minaccia.

Razze

  • Nano: Earth Fury scompare, e Artisan's Precision aggiunge l'1% di probabilità di colpire con incantesimi e attacchi.
  • Umano: Ruthless dà l'1% di probabilità di colpo critico (prima il 2%), e Spirito Umano il 10% di Spirito (prima il 5%).
  • Orco: Savage scompare, e torna Command, con il 5% di danni in più per i famigli di Stregoni e Cacciatori. Furia Sanguinaria ha 2 minuti di tempo di recupero.
  • Skyborne: Wind Blessed dà il 2% di Celerità. Read Leyline dà il 50% di rigenerazione di salute e mana in più per 15 secondi, il 100% vicino a una linea di forza, e Skysight il 15% di velocità di movimento, il 30% vicino a una convergenza degli elementi.
  • Tauren: Vagapianure dà il 2% di velocità di movimento per accumulo, fino al 60%, non più in sella, e Vigore dà solo il 5% di salute.
  • Troll: Berserker dura 15 secondi. Non Morto: Tocco Tombale ha un tempo di recupero interno di 15 secondi, e Cannibalismo torna a funzionare quando sei immune ai danni fisici.

Missioni, borse e il resto

  • Le frequenze di ricomparsa cambiano in molte zone per reggere la folla del lancio, e alcune missioni cambiano esperienza, prerequisiti o livello. Tutte le missioni delle Rovine di Lordaeron richiedono ora il livello 15.
  • Le borse non vanno più da sole in uno spazio libero: le equipaggi tu.
  • Il supporto al controller è completo: movimento, incantesimi, interazione e interfaccia funzionano tutti con un controller, da configurare nella modalità di modifica e nel menu delle opzioni.
  • Nel campo di battaglia delle Darkspear Islands, lasciare la bandiera non dà più l'effetto «Recently Dropped Flag».

Per sapere cosa fa ogni talento nel client che Blizzard distribuisce oggi, guarda le modifiche ai talenti e il nostro articolo sulle note della beta del 24 settembre.

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Domande frequenti

Quando ha pubblicato Blizzard queste note?

Il 3 novembre 2026 alle 03:20 UTC, la sera del 2 novembre nell'ora del Pacifico, come aggiornamento del 2 novembre delle note di sviluppo della beta sui forum di Blizzard.

Il vostro calcolatore di talenti mostra già i nuovi alberi?

Non ancora. Mostra il build 1.60.1.70707, il client che Blizzard distribuisce nelle Americhe e in Europa. Il client successivo, 1.60.1.70753, già distribuito in Cina, contiene i nuovi alberi di Druido, Paladino e Sacerdote: il nostro calcolatore passa a questo client il giorno in cui Blizzard lo distribuisce nelle Americhe e in Europa.

Quali modifiche non sono ancora nei file del gioco?

Quelle di Ladro, Sciamano e Guerriero, i danni più alti, i nuovi costi di addestramento e le nuove caratteristiche di base delle razze: non le contiene né il client delle Americhe e dell’Europa né quello della Cina.

Blizzard cambierà ancora le classi prima delle incursioni?

A parte i bug e i casi estremi, Blizzard non prevede grandi ritocchi prima dell'apertura delle nuove incursioni il 9 dicembre.

Fonti

  1. WoW Forever Beta Development Notes – Updated November 2

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  1. WoW Forever: le modifiche alle classi nell'ultimo hotfix

    Letti nei dati degli hotfix del server il 23 ottobre, non nelle note di Blizzard: Giusta Furia al livello 10, l'albero del Gelo, Marchio del Cacciatore.

    23 ott 20263 min di lettura

  2. Patch note della beta di WoW Forever: tutto dal 24 settembre

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  3. WoW Forever: le abilità razziali di ogni razza

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