Calculadora de talentos
Talentos de Pícaro
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Asesinato — 0 gastados
Combate — 0 gastados
Sutileza — 0 gastados
Nuevo en WoW Forever
Orden de los puntos
Gasta un punto y aquí aparecerá el orden en que los gastas: el camino de subida de nivel de la build.
Sobre la herramienta
Los tres árboles de talentos de Pícaro en WoW Forever — Asesinato, Combate y Sutileza — tal como los dibuja el cliente del juego, cada talento rango a rango. Elige un nivel, gasta tus puntos y comparte el plan con un enlace.
Listas BiS de Pícaro, nivel 30
Conjuntos de tier de Pícaro
Pícaro: qué cambia desde Classic
Leído en los dos clientes del juego, WoW Forever (build 1.60.1.70245) frente a Classic Era (build 1.15.9.70003): 9 talentos nuevos, 34 cambiados, 7 talentos de Classic retirados.
Nuevos en WoW Forever
Asesinato
MutilarAtaca inmediatamente con las dos armas e inflige un 75% de daño con arma y 17 p. más con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 p. de combo.
VenenoFinishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec
Combate
Heridas perforantesAumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 15% la de tu Mutilar, y otorga a Puñalada un 45% de probabilidad de agregar un punto de combo más.
Ejecución impecableReduce 10 p. el costo de energía de tu habilidad Eviscerar.
Sutileza
JugarretaReduce un 50% el costo de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.
Distraer mejoradoAumenta 5 m el radio de la habilidad Distraer y reduce la detección de Sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 2 niveles menos.
ÓbitoTus habilidades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 10% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.
DegolladorTu Puñalada tiene un 15% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada en un lapso de 10 s no necesite Sigilo.
Mil cortesSi tu habilidad Ruptura inflige daño periódico, el costo de energía de tu siguiente Hemorragia o Puñalada dentro de 10 s se reduce 3 p. y se acumula hasta 5 veces.
Cambiados desde Classic
34
Asesinato
Gubia mejoradaAhora en Asesinato
Aumenta 1.5 s la duración de tu habilidad Gubia.
Ataques sin remordimientosDescripción cambiada
Tras haber matado a un enemigo que no es común, otorga un 40% de probabilidad de golpe crítico aumentada en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
En Classic: Tras haber matado a un oponente que aporta experiencia u honor, proporciona un 40% más de probabilidad de golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
MaliciaDescripción cambiada
Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos.
En Classic: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 5%.
AsesinoNuevos valores
Aumenta un 4% todo el daño infligido contra humanoides y gigantes.
En Classic: Aumenta un 2% todo el daño contra objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes.
Exponer armadura mejoradoNuevos valores
Reduce 10 p. el costo de energía de tu habilidad Exponer armadura y devuelve 2 p. de combo cuando se lanza con 5 puntos de combo.
En Classic: Aumenta un 50% la reducción de armadura de tu facultad Exponer armadura.
LetalidadNuevos valores
Aumenta un 20% la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.
En Classic: Aumenta un 30% el bonus de daño crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.
Venenos inmundosNuevo lugar en el árbol
Aumenta un 20% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 40% más de probabilidad de resistir los efectos de disipación.
Sangre fríaNuevo lugar en el árbolDescripción cambiada
Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar aumenta un 100%.
En Classic: Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Eviscerar aumenta un 100%.
Venenos mejoradosNuevos valores
Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo, y las aplicaciones de veneno tienen un 50% de probabilidad de no consumir una carga.
En Classic: Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo.
VigorNuevo lugar en el árbol1 → 2 rangos
Aumenta 10 p. tu energía máxima.
En Classic: Aumenta tu energía máxima 10 p.
Golpe en los riñones mejorado3 → 2 rangosNuevos valores
Aumenta un 10% el daño de venenos y ataques que reciben los enemigos aturdidos por tu habilidad Golpe en los riñones.
En Classic: Mientras el objetivo sufre las consecuencias de tu facultad Golpe a los riñones, recibe un 9% de daño extra de todas las fuentes.
Sellar destinoNuevo lugar en el árbol
Tus golpes críticos de facultades que agregan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de agregar un punto de combo extra.
Combate
Eviscerar mejoradoAhora en CombateNuevos valores
Aumenta un 20% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.
En Classic: Aumenta un 15% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.
Desvío5 → 3 rangosNuevos valores
Aumenta tu probabilidad de parar un 6%.
En Classic: Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.
Precisión5 → 3 rangosNuevos valores
Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
En Classic: Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.
RobustezNuevos valores
Reduce un 60% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.
En Classic: Reduce 1.5 min el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.
Especialización en doble empuñaduraNuevos valores
Aumenta un 25% el daño que infliges con tu arma de mano izquierda.
En Classic: Aumenta un 50% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.
Aluvión de aceroDescripción cambiada
Aumenta un 20% tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, y tus ataques cuerpo a cuerpo golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.
En Classic: Aumenta un 20% tu velocidad de ataque. Además, los ataques golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.
Cortar y rebanarNuevos valores
Otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. Hacha/espada: Tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño tienen un 5% de probabilidad de activar un ataque extra sobre el objetivo. Daga/arma de puño: Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: Tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo.
En Classic: Te otorga una probabilidad del 5% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.
Pericia con armaNuevos valores
Reduce un 2% la probabilidad de que esquiven o paren tus ataques.
En Classic: Aumenta 5 p. tu habilidad con espadas, armas de puño y dagas.
AgresiónDescripción cambiada
Aumenta un 6% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
En Classic: Aumenta un 6% el daño de tus facultades Golpe siniestro y Eviscerar.
Sutileza
CamuflajeNuevo lugar en el árbolNuevos valores
Reduce un 15% la penalización de velocidad de tu habilidad Sigilo y reduce 6 s el tiempo de reutilización.
En Classic: Aumenta tu velocidad mientras tienes activo el sigilo en un 15% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Sigilo en 5 s.
Maestro del engaño5 → 3 rangosNuevos valores
Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo como si tuvieras 3 niveles más.
En Classic: Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 4).
Oportunidad5 → 2 rangosNuevos valores
Aumenta un 10% el daño infligido por tus habilidades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
En Classic: Aumenta un 20% el daño infligido por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote o Emboscada.
EstablecerNuevo lugar en el árbolNuevos valores
Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
En Classic: Te otorga un 45% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar su ataque o de resistir por completo uno de sus hechizos.
ElusiónNuevos valores
Reduce 90 s el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumar y Ceguera.
En Classic: Reduce 1.5 min el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumar y Ceguera.
Emboscada mejoradaNuevo lugar en el árbol
Aumenta un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Emboscada.
IniciativaNuevos valores
Te da un 100% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
En Classic: Te da un 75% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
Golpe fantasmalNuevos valores
Un golpe que inflige un 125% (180% si se lleva una equipada una daga en la mano principal) de daño con arma y aumenta un 15% durante 7 s tu probabilidad de esquivar. Otorga 1 p. de combo.
En Classic: Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
Sentidos agudizadosNuevo lugar en el árbolNuevos valores
Aumenta tu Detección de sigilo como si tuvieras 3 niveles más y reduce un 4% tu probabilidad de recibir golpes con hechizos y ataques a distancia.
En Classic: Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos y ataques a distancia un 4%. Más efectivo que Sentidos agudizados (rango 1).
PremeditaciónNuevo lugar en el árbolNuevos valores
Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 20 s o se perderán.
En Classic: Cuando se utiliza, agrega 2 p. de combo a tu objetivo. Debes sumar o usar esos p. de combo dentro de un plazo de 10 s para no perderlos.
Espadas dentadasNuevos valores
Provoca que tus ataques ignoren un 9% de armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño infligido por tu habilidad Ruptura.
En Classic: Hace que tus ataques ignoren 0 p. de la armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño que inflige tu facultad Ruptura. El monto de armadura que se reduce aumenta con el nivel.
Actos reprobablesNuevo lugar en el árbolDescripción cambiada
Reduce 20 p. el costo de energía de tus habilidades Golpe bajo y Garrote, y tu habilidad Garrote ya no requiere estar detrás del objetivo.
En Classic: Reduce 20 p. el costo de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote.
HemorragiaNuevo lugar en el árbolNuevos valores
Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.
En Classic: Un golpe instantáneo que daña al oponente y le provoca una hemorragia al objetivo, lo que aumenta el daño físico infligido hasta 3 p. Dura 30 cargas o 15 s. Otorga 1 p. de combo.
Talentos de Classic retirados
Puñalada mejorada
Combate
Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Puñalada.
Especialización en dagas
Combate
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas un 5%.
Especialización con mazas
Combate
Aumenta 5 p. tu habilidad con mazas y te otorga una probabilidad del 6% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.
Especialización en armas de puño
Combate
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 5%.
Prestidigitación
Sutileza
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia un 2% y aumenta la reducción de la amenaza de tu facultad Amago un 20%.
Porrazo mejorado
Sutileza
Te da un 90% de probabilidad de volver al modo sigilo después de usar la facultad de Porrazo.
Fatalidad
Sutileza
Aumenta un 10% tu poder de ataque.
Hechizos de clase: Pícaro Cambios de talentos de las 9 clases
Todos los talentos, al rango máximo
Asesinato
- Gubia mejorada 3 rangosCambiado
- Aumenta 1.5 s la duración de tu habilidad Gubia.
- Ataques sin remordimientos 2 rangosCambiado
- Tras haber matado a un enemigo que no es común, otorga un 40% de probabilidad de golpe crítico aumentada en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
- Malicia 5 rangosCambiado
- Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos.
- Crueldad 3 rangos
- Otorga a tus remates un 60% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.
- Asesino 2 rangosCambiado
- Aumenta un 4% todo el daño infligido contra humanoides y gigantes.
- Hacer picadillo mejorado 3 rangos
- Aumenta un 45% la duración de tu facultad Hacer picadillo.
- Golpes despiadados 1 rango
- Tus remates tienen un 20% de probabilidad de restaurar 25 p. de energía por cada punto de combo.
- Exponer armadura mejorado 2 rangosCambiado
- Reduce 10 p. el costo de energía de tu habilidad Exponer armadura y devuelve 2 p. de combo cuando se lanza con 5 puntos de combo.
- Letalidad 5 rangosCambiado
- Aumenta un 20% la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.
- Venenos inmundos 5 rangosCambiado
- Aumenta un 20% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 40% más de probabilidad de resistir los efectos de disipación.
- Sangre fría 1 rangoCambiado
- Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar aumenta un 100%.
- Venenos mejorados 5 rangosCambiado
- Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo, y las aplicaciones de veneno tienen un 50% de probabilidad de no consumir una carga.
- Vigor 2 rangosCambiado
- Aumenta 10 p. tu energía máxima.
- Mutilar 1 rangoNuevo
- Ataca inmediatamente con las dos armas e inflige un 75% de daño con arma y 17 p. más con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 p. de combo.
- Golpe en los riñones mejorado 2 rangosCambiado
- Aumenta un 10% el daño de venenos y ataques que reciben los enemigos aturdidos por tu habilidad Golpe en los riñones.
- Sellar destino 5 rangosCambiado
- Tus golpes críticos de facultades que agregan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de agregar un punto de combo extra.
- Veneno 1 rangoNuevo
- Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec
Combate
- Eviscerar mejorado 3 rangosCambiado
- Aumenta un 20% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.
- Golpe siniestro mejorado 2 rangos
- Reduce 5 p. el costo de energía de tu facultad Golpe siniestro.
- Reflejos de relámpago 5 rangos
- Aumenta un 5% tu probabilidad de esquivar.
- Heridas perforantes 3 rangosNuevo
- Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 15% la de tu Mutilar, y otorga a Puñalada un 45% de probabilidad de agregar un punto de combo más.
- Desvío 3 rangosCambiado
- Aumenta tu probabilidad de parar un 6%.
- Precisión 3 rangosCambiado
- Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
- Robustez 2 rangosCambiado
- Reduce un 60% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.
- Contestación 1 rango
- No se pudo mostrar el texto de este rango.
- Sprint mejorado 2 rangos
- Otorga un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.
- Patada mejorada 2 rangos
- Otorga a tu facultad Patada un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.
- Ejecución impecable 1 rangoNuevo
- Reduce 10 p. el costo de energía de tu habilidad Eviscerar.
- Especialización en doble empuñadura 5 rangosCambiado
- Aumenta un 25% el daño que infliges con tu arma de mano izquierda.
- Aluvión de acero 1 rangoCambiado
- Aumenta un 20% tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, y tus ataques cuerpo a cuerpo golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.
- Cortar y rebanar 5 rangosCambiado
- Otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. Hacha/espada: Tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño tienen un 5% de probabilidad de activar un ataque extra sobre el objetivo. Daga/arma de puño: Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: Tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo.
- Pericia con arma 2 rangosCambiado
- Reduce un 2% la probabilidad de que esquiven o paren tus ataques.
- Agresión 3 rangosCambiado
- Aumenta un 6% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
- Subidón de adrenalina 1 rango
- Aumenta tu índice de regeneración de energía un 100% durante 15 s.
Sutileza
- Camuflaje 5 rangosCambiado
- Reduce un 15% la penalización de velocidad de tu habilidad Sigilo y reduce 6 s el tiempo de reutilización.
- Maestro del engaño 3 rangosCambiado
- Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo como si tuvieras 3 niveles más.
- Oportunidad 2 rangosCambiado
- Aumenta un 10% el daño infligido por tus habilidades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
- Establecer 3 rangosCambiado
- Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
- Elusión 2 rangosCambiado
- Reduce 90 s el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumar y Ceguera.
- Jugarreta 2 rangosNuevo
- Reduce un 50% el costo de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.
- Emboscada mejorada 3 rangosCambiado
- Aumenta un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Emboscada.
- Iniciativa 3 rangosCambiado
- Te da un 100% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
- Golpe fantasmal 1 rangoCambiado
- Un golpe que inflige un 125% (180% si se lleva una equipada una daga en la mano principal) de daño con arma y aumenta un 15% durante 7 s tu probabilidad de esquivar. Otorga 1 p. de combo.
- Distraer mejorado 2 rangosNuevo
- Aumenta 5 m el radio de la habilidad Distraer y reduce la detección de Sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 2 niveles menos.
- Sentidos agudizados 2 rangosCambiado
- Aumenta tu Detección de sigilo como si tuvieras 3 niveles más y reduce un 4% tu probabilidad de recibir golpes con hechizos y ataques a distancia.
- Premeditación 1 rangoCambiado
- Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 20 s o se perderán.
- Espadas dentadas 3 rangosCambiado
- Provoca que tus ataques ignoren un 9% de armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño infligido por tu habilidad Ruptura.
- Actos reprobables 2 rangosCambiado
- Reduce 20 p. el costo de energía de tus habilidades Golpe bajo y Garrote, y tu habilidad Garrote ya no requiere estar detrás del objetivo.
- Preparación 1 rango
- Cuando se activa, esta facultad elimina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de Pícaro.
- Hemorragia 1 rangoCambiado
- Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.
- Óbito 5 rangosNuevo
- Tus habilidades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 10% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.
- Degollador 5 rangosNuevo
- Tu Puñalada tiene un 15% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada en un lapso de 10 s no necesite Sigilo.
- Mil cortes 1 rangoNuevo
- Si tu habilidad Ruptura inflige daño periódico, el costo de energía de tu siguiente Hemorragia o Puñalada dentro de 10 s se reduce 3 p. y se acumula hasta 5 veces.
Del cliente de WoW Forever, compilación 1.60.1.70245.
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