Ir al contenido

Calculadora de talentos

Talentos de Pícaro

Puntos0 / 51

Clic izquierdo para aprender un rango, clic derecho para olvidarlo; con Mayús, todos los rangos a la vez. En pantalla táctil, toca un talento. El enlace guarda tu plan.

Asesinato — 0 gastados

Combate — 0 gastados

Sutileza — 0 gastados

Nuevo en WoW Forever

Orden de los puntos

Gasta un punto y aquí aparecerá el orden en que los gastas: el camino de subida de nivel de la build.

Sobre la herramienta

Los tres árboles de talentos de Pícaro en WoW Forever — Asesinato, Combate y Sutileza — tal como los dibuja el cliente del juego, cada talento rango a rango. Elige un nivel, gasta tus puntos y comparte el plan con un enlace.

Listas BiS de Pícaro, nivel 30

Conjuntos de tier de Pícaro

Pícaro: qué cambia desde Classic

Leído en los dos clientes del juego, WoW Forever (build 1.60.1.70245) frente a Classic Era (build 1.15.9.70003): 9 talentos nuevos, 34 cambiados, 7 talentos de Classic retirados.

Nuevos en WoW Forever

Asesinato

  • Mutilar

    Ataca inmediatamente con las dos armas e inflige un 75% de daño con arma y 17 p. más con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 p. de combo.

  • Veneno

    Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec

Combate

  • Heridas perforantes

    Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 15% la de tu Mutilar, y otorga a Puñalada un 45% de probabilidad de agregar un punto de combo más.

  • Ejecución impecable

    Reduce 10 p. el costo de energía de tu habilidad Eviscerar.

Sutileza

  • Jugarreta

    Reduce un 50% el costo de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.

  • Distraer mejorado

    Aumenta 5 m el radio de la habilidad Distraer y reduce la detección de Sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 2 niveles menos.

  • Óbito

    Tus habilidades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 10% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.

  • Degollador

    Tu Puñalada tiene un 15% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada en un lapso de 10 s no necesite Sigilo.

  • Mil cortes

    Si tu habilidad Ruptura inflige daño periódico, el costo de energía de tu siguiente Hemorragia o Puñalada dentro de 10 s se reduce 3 p. y se acumula hasta 5 veces.

Cambiados desde Classic

34

Asesinato

  • Gubia mejorada

    Ahora en Asesinato

    Aumenta 1.5 s la duración de tu habilidad Gubia.

  • Ataques sin remordimientos

    Descripción cambiada

    Tras haber matado a un enemigo que no es común, otorga un 40% de probabilidad de golpe crítico aumentada en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

    En Classic: Tras haber matado a un oponente que aporta experiencia u honor, proporciona un 40% más de probabilidad de golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

  • Malicia

    Descripción cambiada

    Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos.

    En Classic: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 5%.

  • Asesino

    Nuevos valores

    Aumenta un 4% todo el daño infligido contra humanoides y gigantes.

    En Classic: Aumenta un 2% todo el daño contra objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes.

  • Exponer armadura mejorado

    Nuevos valores

    Reduce 10 p. el costo de energía de tu habilidad Exponer armadura y devuelve 2 p. de combo cuando se lanza con 5 puntos de combo.

    En Classic: Aumenta un 50% la reducción de armadura de tu facultad Exponer armadura.

  • Letalidad

    Nuevos valores

    Aumenta un 20% la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.

    En Classic: Aumenta un 30% el bonus de daño crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.

  • Venenos inmundos

    Nuevo lugar en el árbol

    Aumenta un 20% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 40% más de probabilidad de resistir los efectos de disipación.

  • Sangre fría

    Nuevo lugar en el árbolDescripción cambiada

    Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar aumenta un 100%.

    En Classic: Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Eviscerar aumenta un 100%.

  • Venenos mejorados

    Nuevos valores

    Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo, y las aplicaciones de veneno tienen un 50% de probabilidad de no consumir una carga.

    En Classic: Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo.

  • Vigor

    Nuevo lugar en el árbol1 → 2 rangos

    Aumenta 10 p. tu energía máxima.

    En Classic: Aumenta tu energía máxima 10 p.

  • Golpe en los riñones mejorado

    3 → 2 rangosNuevos valores

    Aumenta un 10% el daño de venenos y ataques que reciben los enemigos aturdidos por tu habilidad Golpe en los riñones.

    En Classic: Mientras el objetivo sufre las consecuencias de tu facultad Golpe a los riñones, recibe un 9% de daño extra de todas las fuentes.

  • Sellar destino

    Nuevo lugar en el árbol

    Tus golpes críticos de facultades que agregan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de agregar un punto de combo extra.

Combate

  • Eviscerar mejorado

    Ahora en CombateNuevos valores

    Aumenta un 20% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.

    En Classic: Aumenta un 15% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.

  • Desvío

    5 → 3 rangosNuevos valores

    Aumenta tu probabilidad de parar un 6%.

    En Classic: Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

  • Precisión

    5 → 3 rangosNuevos valores

    Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.

    En Classic: Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.

  • Robustez

    Nuevos valores

    Reduce un 60% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.

    En Classic: Reduce 1.5 min el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.

  • Especialización en doble empuñadura

    Nuevos valores

    Aumenta un 25% el daño que infliges con tu arma de mano izquierda.

    En Classic: Aumenta un 50% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.

  • Aluvión de acero

    Descripción cambiada

    Aumenta un 20% tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, y tus ataques cuerpo a cuerpo golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

    En Classic: Aumenta un 20% tu velocidad de ataque. Además, los ataques golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

  • Cortar y rebanar

    Nuevos valores

    Otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. Hacha/espada: Tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño tienen un 5% de probabilidad de activar un ataque extra sobre el objetivo. Daga/arma de puño: Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: Tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo.

    En Classic: Te otorga una probabilidad del 5% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.

  • Pericia con arma

    Nuevos valores

    Reduce un 2% la probabilidad de que esquiven o paren tus ataques.

    En Classic: Aumenta 5 p. tu habilidad con espadas, armas de puño y dagas.

  • Agresión

    Descripción cambiada

    Aumenta un 6% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

    En Classic: Aumenta un 6% el daño de tus facultades Golpe siniestro y Eviscerar.

Sutileza

  • Camuflaje

    Nuevo lugar en el árbolNuevos valores

    Reduce un 15% la penalización de velocidad de tu habilidad Sigilo y reduce 6 s el tiempo de reutilización.

    En Classic: Aumenta tu velocidad mientras tienes activo el sigilo en un 15% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Sigilo en 5 s.

  • Maestro del engaño

    5 → 3 rangosNuevos valores

    Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo como si tuvieras 3 niveles más.

    En Classic: Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 4).

  • Oportunidad

    5 → 2 rangosNuevos valores

    Aumenta un 10% el daño infligido por tus habilidades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.

    En Classic: Aumenta un 20% el daño infligido por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote o Emboscada.

  • Establecer

    Nuevo lugar en el árbolNuevos valores

    Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.

    En Classic: Te otorga un 45% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar su ataque o de resistir por completo uno de sus hechizos.

  • Elusión

    Nuevos valores

    Reduce 90 s el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumar y Ceguera.

    En Classic: Reduce 1.5 min el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumar y Ceguera.

  • Emboscada mejorada

    Nuevo lugar en el árbol

    Aumenta un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Emboscada.

  • Iniciativa

    Nuevos valores

    Te da un 100% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

    En Classic: Te da un 75% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

  • Golpe fantasmal

    Nuevos valores

    Un golpe que inflige un 125% (180% si se lleva una equipada una daga en la mano principal) de daño con arma y aumenta un 15% durante 7 s tu probabilidad de esquivar. Otorga 1 p. de combo.

    En Classic: Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

  • Sentidos agudizados

    Nuevo lugar en el árbolNuevos valores

    Aumenta tu Detección de sigilo como si tuvieras 3 niveles más y reduce un 4% tu probabilidad de recibir golpes con hechizos y ataques a distancia.

    En Classic: Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos y ataques a distancia un 4%. Más efectivo que Sentidos agudizados (rango 1).

  • Premeditación

    Nuevo lugar en el árbolNuevos valores

    Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 20 s o se perderán.

    En Classic: Cuando se utiliza, agrega 2 p. de combo a tu objetivo. Debes sumar o usar esos p. de combo dentro de un plazo de 10 s para no perderlos.

  • Espadas dentadas

    Nuevos valores

    Provoca que tus ataques ignoren un 9% de armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño infligido por tu habilidad Ruptura.

    En Classic: Hace que tus ataques ignoren 0 p. de la armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño que inflige tu facultad Ruptura. El monto de armadura que se reduce aumenta con el nivel.

  • Actos reprobables

    Nuevo lugar en el árbolDescripción cambiada

    Reduce 20 p. el costo de energía de tus habilidades Golpe bajo y Garrote, y tu habilidad Garrote ya no requiere estar detrás del objetivo.

    En Classic: Reduce 20 p. el costo de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote.

  • Hemorragia

    Nuevo lugar en el árbolNuevos valores

    Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.

    En Classic: Un golpe instantáneo que daña al oponente y le provoca una hemorragia al objetivo, lo que aumenta el daño físico infligido hasta 3 p. Dura 30 cargas o 15 s. Otorga 1 p. de combo.

Talentos de Classic retirados

  • Puñalada mejorada

    Combate

    Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Puñalada.

  • Especialización en dagas

    Combate

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas un 5%.

  • Especialización con mazas

    Combate

    Aumenta 5 p. tu habilidad con mazas y te otorga una probabilidad del 6% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.

  • Especialización en armas de puño

    Combate

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 5%.

  • Prestidigitación

    Sutileza

    Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia un 2% y aumenta la reducción de la amenaza de tu facultad Amago un 20%.

  • Porrazo mejorado

    Sutileza

    Te da un 90% de probabilidad de volver al modo sigilo después de usar la facultad de Porrazo.

  • Fatalidad

    Sutileza

    Aumenta un 10% tu poder de ataque.

Hechizos de clase: Pícaro Cambios de talentos de las 9 clases

Todos los talentos, al rango máximo

Asesinato

Gubia mejorada 3 rangosCambiado
Aumenta 1.5 s la duración de tu habilidad Gubia.
Ataques sin remordimientos 2 rangosCambiado
Tras haber matado a un enemigo que no es común, otorga un 40% de probabilidad de golpe crítico aumentada en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
Malicia 5 rangosCambiado
Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos.
Crueldad 3 rangos
Otorga a tus remates un 60% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.
Asesino 2 rangosCambiado
Aumenta un 4% todo el daño infligido contra humanoides y gigantes.
Hacer picadillo mejorado 3 rangos
Aumenta un 45% la duración de tu facultad Hacer picadillo.
Golpes despiadados 1 rango
Tus remates tienen un 20% de probabilidad de restaurar 25 p. de energía por cada punto de combo.
Exponer armadura mejorado 2 rangosCambiado
Reduce 10 p. el costo de energía de tu habilidad Exponer armadura y devuelve 2 p. de combo cuando se lanza con 5 puntos de combo.
Letalidad 5 rangosCambiado
Aumenta un 20% la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.
Venenos inmundos 5 rangosCambiado
Aumenta un 20% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 40% más de probabilidad de resistir los efectos de disipación.
Sangre fría 1 rangoCambiado
Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar aumenta un 100%.
Venenos mejorados 5 rangosCambiado
Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo, y las aplicaciones de veneno tienen un 50% de probabilidad de no consumir una carga.
Vigor 2 rangosCambiado
Aumenta 10 p. tu energía máxima.
Mutilar 1 rangoNuevo
Ataca inmediatamente con las dos armas e inflige un 75% de daño con arma y 17 p. más con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 p. de combo.
Golpe en los riñones mejorado 2 rangosCambiado
Aumenta un 10% el daño de venenos y ataques que reciben los enemigos aturdidos por tu habilidad Golpe en los riñones.
Sellar destino 5 rangosCambiado
Tus golpes críticos de facultades que agregan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de agregar un punto de combo extra.
Veneno 1 rangoNuevo
Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec

Combate

Eviscerar mejorado 3 rangosCambiado
Aumenta un 20% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.
Golpe siniestro mejorado 2 rangos
Reduce 5 p. el costo de energía de tu facultad Golpe siniestro.
Reflejos de relámpago 5 rangos
Aumenta un 5% tu probabilidad de esquivar.
Heridas perforantes 3 rangosNuevo
Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 15% la de tu Mutilar, y otorga a Puñalada un 45% de probabilidad de agregar un punto de combo más.
Desvío 3 rangosCambiado
Aumenta tu probabilidad de parar un 6%.
Precisión 3 rangosCambiado
Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
Robustez 2 rangosCambiado
Reduce un 60% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.
Contestación 1 rango
No se pudo mostrar el texto de este rango.
Sprint mejorado 2 rangos
Otorga un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.
Patada mejorada 2 rangos
Otorga a tu facultad Patada un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.
Ejecución impecable 1 rangoNuevo
Reduce 10 p. el costo de energía de tu habilidad Eviscerar.
Especialización en doble empuñadura 5 rangosCambiado
Aumenta un 25% el daño que infliges con tu arma de mano izquierda.
Aluvión de acero 1 rangoCambiado
Aumenta un 20% tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, y tus ataques cuerpo a cuerpo golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.
Cortar y rebanar 5 rangosCambiado
Otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. Hacha/espada: Tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño tienen un 5% de probabilidad de activar un ataque extra sobre el objetivo. Daga/arma de puño: Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: Tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo.
Pericia con arma 2 rangosCambiado
Reduce un 2% la probabilidad de que esquiven o paren tus ataques.
Agresión 3 rangosCambiado
Aumenta un 6% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
Subidón de adrenalina 1 rango
Aumenta tu índice de regeneración de energía un 100% durante 15 s.

Sutileza

Camuflaje 5 rangosCambiado
Reduce un 15% la penalización de velocidad de tu habilidad Sigilo y reduce 6 s el tiempo de reutilización.
Maestro del engaño 3 rangosCambiado
Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo como si tuvieras 3 niveles más.
Oportunidad 2 rangosCambiado
Aumenta un 10% el daño infligido por tus habilidades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
Establecer 3 rangosCambiado
Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
Elusión 2 rangosCambiado
Reduce 90 s el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumar y Ceguera.
Jugarreta 2 rangosNuevo
Reduce un 50% el costo de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.
Emboscada mejorada 3 rangosCambiado
Aumenta un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Emboscada.
Iniciativa 3 rangosCambiado
Te da un 100% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
Golpe fantasmal 1 rangoCambiado
Un golpe que inflige un 125% (180% si se lleva una equipada una daga en la mano principal) de daño con arma y aumenta un 15% durante 7 s tu probabilidad de esquivar. Otorga 1 p. de combo.
Distraer mejorado 2 rangosNuevo
Aumenta 5 m el radio de la habilidad Distraer y reduce la detección de Sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 2 niveles menos.
Sentidos agudizados 2 rangosCambiado
Aumenta tu Detección de sigilo como si tuvieras 3 niveles más y reduce un 4% tu probabilidad de recibir golpes con hechizos y ataques a distancia.
Premeditación 1 rangoCambiado
Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 20 s o se perderán.
Espadas dentadas 3 rangosCambiado
Provoca que tus ataques ignoren un 9% de armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño infligido por tu habilidad Ruptura.
Actos reprobables 2 rangosCambiado
Reduce 20 p. el costo de energía de tus habilidades Golpe bajo y Garrote, y tu habilidad Garrote ya no requiere estar detrás del objetivo.
Preparación 1 rango
Cuando se activa, esta facultad elimina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de Pícaro.
Hemorragia 1 rangoCambiado
Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.
Óbito 5 rangosNuevo
Tus habilidades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 10% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.
Degollador 5 rangosNuevo
Tu Puñalada tiene un 15% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada en un lapso de 10 s no necesite Sigilo.
Mil cortes 1 rangoNuevo
Si tu habilidad Ruptura inflige daño periódico, el costo de energía de tu siguiente Hemorragia o Puñalada dentro de 10 s se reduce 3 p. y se acumula hasta 5 veces.

Del cliente de WoW Forever, compilación 1.60.1.70245.

En las noticias

Todas las noticias
  1. Talentos de WoW Forever: los nuevos de 16 y 31 puntos

    WoW Forever suma un hito de 16 puntos a sus árboles de talentos. El talento de 16 y el de 31 puntos de cada especialización, y qué hace cada uno, según el cliente de la beta.

    27 sep 202614 min de lectura

  2. Pícaro WoW Forever: Mutilar, Cortar y rebanar, talentos

    Todos los cambios del pícaro en la beta de WoW Forever: Mutilar, Veneno, Cortar y rebanar, Mil cortes, los talentos de 16 puntos y los retirados.

    27 sep 20266 min de lectura

  3. Beta de WoW Forever a nivel 30: notas del parche y qué cambió

    La beta de WoW Forever está en nivel 30: las notas del parche de Blizzard abren Excavación: Los Humedales, Zahúrda Rajacieno y Uldaman, y Talentoso desaparece.

    1 oct 20267 min de lectura