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Hechizos de clase

Hechizos de Pícaro

Todo lo que aprende la clase Pícaro en WoW Forever, nivel a nivel: 91 hechizos y rangos, cada uno con su costo, alcance, tiempo de lanzamiento y efecto tal como los muestran las descripciones del propio juego.

Razas jugables: Humano, Orco, Elfo de la noche, No-muerto, Enano, Gnomo, Trol, Cielonato de la Suma Orden, Cielonato Formavientos

Nivel 14 hechizos

  • Eviscerar

    Rango 1

    35 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 6-10 p. de daño 2 puntos: 11-15 p. de daño 3 puntos: 16-20 p. de daño 4 puntos: 21-25 p. de daño 5 puntos: 26-30 p. de daño

    AsesinatoSe aprende sola al llegar a este nivel

  • Golpe siniestro

    Rango 1

    45 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Un golpe instantáneo que inflige 3 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

    CombateSe aprende sola al llegar a este nivel

  • Redirigir

    Alcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Elimina todos tus puntos de combo existentes sobre tu objetivo y los almacena durante un máximo de 15 s. Estos puntos de combo almacenados se transferirán al próximo enemigo que no sea un jugador y que golpees con una habilidad cuerpo a cuerpo o a distancia.

    Sutileza

  • Sigilo

    Rango 1

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Permite que el pícaro merodee sin ser visto, pero reduce su velocidad un 50%. Dura hasta que se desactiva.

    Sutileza

Nivel 42 hechizos

  • Puñalada

    Rango 1

    60 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Asesta una puñalada al objetivo e inflige un 150% de daño con arma más 10 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

    Combate

  • Robar

    Alcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Roba los objetos del objetivo.

    Sutileza

Nivel 62 hechizos

  • Golpe siniestro

    Rango 2

    45 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Un golpe instantáneo que causa 6 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

    Combate

  • Gubia

    Rango 1

    45 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Inflige 10 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño recibido anula el efecto. Otorga 1 p. de combo.

    Combate

Nivel 82 hechizos

  • Evasión

    InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m

    La probabilidad de esquivar del pícaro aumentará un 50% durante 15 s.

    Combate

  • Eviscerar

    Rango 2

    35 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 14-22 p. de daño 2 puntos: 25-33 p. de daño 3 puntos: 36-44 p. de daño 4 puntos: 47-55 p. de daño 5 puntos: 58-66 p. de daño

    Asesinato

Nivel 103 hechizos

  • Hacer picadillo

    Rango 1

    25 p. de energíaAlcance de 100 m

    Instantáneo

    Remate que aumenta un 20% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s

    Asesinato

  • Porrazo

    Rango 1

    65 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Incapacita al objetivo durante 25 s. Solo funciona con humanoides que no estén en combate. Cualquier daño recibido anula el efecto. Solo se puede lanzar a 1 objetivo a la vez. No rompe el sigilo.

    Sutileza

  • Sprint

    Rango 1

    InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m

    Aumenta un 50% la velocidad de movimiento del pícaro durante 15 s. No interrumpe el sigilo.

    Combate

Nivel 122 hechizos

  • Patada

    Rango 1

    25 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Una patada rápida que inflige 15 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de esa misma escuela durante 5 s.

    Combate

  • Puñalada

    Rango 2

    60 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Asesta una puñalada al objetivo e inflige un 150% de daño con arma más 20 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

    Combate

Nivel 143 hechizos

  • Exponer armadura

    Rango 1

    25 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura con cada punto de combo: 1 punto: 90 p. de armadura 2 puntos: 180 p. de armadura 3 puntos: 270 p. de armadura 4 puntos: 360 p. de armadura 5 puntos: 450 p. de armadura

    Asesinato

  • Garrote

    Rango 1

    50 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Le da un garrotazo al enemigo, lo que le inflige 144 p. de daño durante 18 s. Este monto aumenta según tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

    Asesinato

  • Golpe siniestro

    Rango 3

    45 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Un golpe instantáneo que causa 10 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

    Combate

Nivel 162 hechizos

  • Amago

    Rango 1

    20 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Hace un amago que no inflige daño pero reduce ligeramente tu amenaza y reduce la probabilidad de que el enemigo te ataque.

    Combate

  • Eviscerar

    Rango 3

    35 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 25-39 p. de daño 2 puntos: 44-58 p. de daño 3 puntos: 63-77 p. de daño 4 puntos: 82-96 p. de daño 5 puntos: 101-115 p. de daño

    Asesinato

Nivel 182 hechizos

  • Emboscada

    Rango 1

    60 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Tiende una emboscada al objetivo e inflige un 250% de daño de arma más 70 p. de daño al objetivo. Debes estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

    Asesinato

  • Gubia

    Rango 2

    45 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Inflige 20 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño recibido anula el efecto. Otorga 1 p. de combo.

    Combate

Nivel 203 hechizos

  • Puñalada

    Rango 3

    60 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Asesta una puñalada al objetivo e inflige un 150% de daño con arma más 32 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

    Combate

  • Ruptura

    Rango 1

    25 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 25 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 37 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 51 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 68 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 87 p. de daño durante 16 s

    Asesinato

  • Sigilo

    Rango 2

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Permite al pícaro merodear sin ser visto pero reduce su velocidad en un 40%. Dura hasta que se desactiva.

    Sutileza

Nivel 224 hechizos

  • Distraer

    30 p. de energíaAlcance de 30 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s

    Lanza una distracción que llama la atención de los enemigos cercanos y reduce su detección de sigilo como si tuvieran -1 niveles menos durante 10 segundos. No rompe el sigilo.

    Sutileza

  • Esfumarse

    Rango 1

    InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m

    Permite al pícaro esfumarse y entrar en un modo sigilo mejorado durante 10 s. Elimina todos los efectos de reducción de movimiento.

    Componentes Pólvora cegadora

    Sutileza

  • Garrote

    Rango 2

    50 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Le da un garrotazo al enemigo, lo que le inflige 204 p. de daño durante 18 s. Este monto aumenta según tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

    Asesinato

  • Golpe siniestro

    Rango 4

    45 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Un golpe instantáneo que causa 15 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

    Combate

Nivel 242 hechizos

  • Detectar trampas

    Pasivo

    Pasivo

    Gran aumento de la probabilidad de detectar trampas.

    Sutileza

  • Eviscerar

    Rango 4

    35 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 41-61 p. de daño 2 puntos: 72-92 p. de daño 3 puntos: 103-123 p. de daño 4 puntos: 134-154 p. de daño 5 puntos: 165-185 p. de daño

    Asesinato

Nivel 264 hechizos

  • Emboscada

    Rango 2

    60 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 100 p. de daño. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

    Asesinato

  • Exponer armadura

    Rango 2

    25 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura con cada punto de combo: 1 punto: 180 p. de armadura 2 puntos: 360 p. de armadura 3 puntos: 540 p. de armadura 4 puntos: 720 p. de armadura 5 puntos: 900 p. de armadura

    Asesinato

  • Golpe bajo

    60 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Aturde al objetivo durante 4 s. Tienes que estar en sigilo. Otorga 2 p. de combo.

    Asesinato

  • Patada

    Rango 2

    25 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Una patada rápida que inflige 30 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de esa misma escuela durante 5 s.

    Combate

Nivel 284 hechizos

  • Amago

    Rango 2

    20 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en cantidad media, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

    Combate

  • Porrazo

    Rango 2

    65 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Incapacita al objetivo durante 35 s. Solo funciona con humanoides que no estén en combate. Cualquier daño recibido anula el efecto. Solo se puede lanzar a 1 objetivo a la vez. No rompe el sigilo.

    Sutileza

  • Puñalada

    Rango 4

    60 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Asesta una puñalada al objetivo e inflige un 150% de daño con arma más 46 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

    Combate

  • Ruptura

    Rango 2

    25 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 35 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 53 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 74 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 99 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 127 p. de daño durante 16 s

    Asesinato

Nivel 304 hechizos

  • Desactivar trampa

    Alcance de 5 m

    Lanzamiento de 2 s

    Acércate sigilosamente a la trampa para desarmarla. No te acerques demasiado porque puede activarse.

    Herramientas Herramientas de ladrón

    Sutileza

  • Garrote

    Rango 3

    50 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Le da un garrotazo al enemigo, lo que le inflige 282 p. de daño durante 18 s. Este monto aumenta según tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

    Asesinato

  • Golpe en los riñones

    Rango 1

    25 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 20 s

    Remate que aturde al objetivo. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 1 s. 2 puntos: 2 s. 3 puntos: 3 s. 4 puntos: 4 s. 5 puntos: 5 s.

    Asesinato

  • Golpe siniestro

    Rango 5

    45 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Un golpe instantáneo que causa 22 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

    Combate

Nivel 322 hechizos

  • Eviscerar

    Rango 5

    35 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 60-90 p. de daño 2 puntos: 105-135 p. de daño 3 puntos: 150-180 p. de daño 4 puntos: 195-225 p. de daño 5 puntos: 240-270 p. de daño

    Asesinato

  • Gubia

    Rango 3

    45 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Inflige 32 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño recibido anula el efecto. Otorga 1 p. de combo.

    Combate

Nivel 343 hechizos

  • Ceguera

    30 p. de energíaAlcance de 10 m

    InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m

    Ciega al objetivo y provoca que deambule desorientado durante un máximo de 10 s. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto.

    Componentes Partículas cegadoras

    Sutileza

  • Emboscada

    Rango 3

    60 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 125 p. de daño. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

    Asesinato

  • Sprint

    Rango 2

    InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m

    Aumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 60% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.

    Combate

Nivel 363 hechizos

  • Exponer armadura

    Rango 3

    25 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura con cada punto de combo: 1 punto: 270 p. de armadura 2 puntos: 540 p. de armadura 3 puntos: 810 p. de armadura 4 puntos: 1080 p. de armadura 5 puntos: 1350 p. de armadura

    Asesinato

  • Puñalada

    Rango 5

    60 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Asesta una puñalada al objetivo e inflige un 150% de daño con arma más 60 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

    Combate

  • Ruptura

    Rango 3

    25 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 53 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 79 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 109 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 143 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 183 p. de daño durante 16 s

    Asesinato

Nivel 382 hechizos

  • Garrote

    Rango 4

    50 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Le da un garrotazo al enemigo, lo que le inflige 354 p. de daño durante 18 s. Este monto aumenta según tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

    Asesinato

  • Golpe siniestro

    Rango 6

    45 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Un golpe instantáneo que causa 33 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

    Combate

Nivel 405 hechizos

  • Amago

    Rango 3

    20 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en gran cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

    Combate

  • Caída segura

    Pasivo

    Pasivo

    Reduce el daño de las caídas.

    Sutileza

  • Eviscerar

    Rango 6

    35 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 93-137 p. de daño 2 puntos: 164-208 p. de daño 3 puntos: 235-279 p. de daño 4 puntos: 306-350 p. de daño 5 puntos: 377-421 p. de daño

    Asesinato

  • Mutilar

    Rango 2

    60 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Ataca inmediatamente con las dos armas e inflige un 75% de daño con arma y 25 p. más con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 p. de combo.

    AsesinatoRequiere el talento «Mutilar»

  • Sigilo

    Rango 3

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Permite al pícaro merodear sin ser visto pero reduce su velocidad en un 35%. Dura hasta que se desactiva.

    Sutileza

Nivel 424 hechizos

  • Emboscada

    Rango 4

    60 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 185 p. de daño. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

    Asesinato

  • Esfumarse

    Rango 2

    InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m

    Permite al pícaro esfumarse y entrar en un modo sigilo mejorado durante 10 s. Elimina todos los efectos de reducción de movimiento. Es más efectivo que Esfumarse (rango 1).

    Componentes Pólvora cegadora

    Sutileza

  • Hacer picadillo

    Rango 2

    25 p. de energíaAlcance de 100 m

    Instantáneo

    Remate que aumenta un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s

    Asesinato

  • Patada

    Rango 3

    25 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Una patada rápida que inflige 45 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de esa misma escuela durante 5 s.

    Combate

Nivel 442 hechizos

  • Puñalada

    Rango 6

    60 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Asesta una puñalada al objetivo e inflige un 150% de daño con arma más 90 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

    Combate

  • Ruptura

    Rango 4

    25 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 76 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 110 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 149 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 195 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 246 p. de daño durante 16 s

    Asesinato

Nivel 464 hechizos

  • Exponer armadura

    Rango 4

    25 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura con cada punto de combo: 1 punto: 360 p. de armadura 2 puntos: 720 p. de armadura 3 puntos: 1080 p. de armadura 4 puntos: 1440 p. de armadura 5 puntos: 1800 p. de armadura

    Asesinato

  • Garrote

    Rango 5

    50 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Le da un garrotazo al enemigo, lo que le inflige 444 p. de daño durante 18 s. Este monto aumenta según tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

    Asesinato

  • Golpe siniestro

    Rango 7

    45 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Un golpe instantáneo que causa 52 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

    Combate

  • Gubia

    Rango 4

    45 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Inflige 55 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño recibido anula el efecto. Otorga 1 p. de combo.

    Combate

Nivel 482 hechizos

  • Eviscerar

    Rango 7

    35 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 144-212 p. de daño 2 puntos: 254-322 p. de daño 3 puntos: 364-432 p. de daño 4 puntos: 474-542 p. de daño 5 puntos: 584-652 p. de daño

    Asesinato

  • Porrazo

    Rango 3

    65 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Incapacita al objetivo durante 45 s. Solo funciona con humanoides que no estén en combate. Cualquier daño recibido anula el efecto. Solo se puede lanzar a 1 objetivo a la vez. No rompe el sigilo.

    Sutileza

Nivel 503 hechizos

  • Emboscada

    Rango 5

    60 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 230 p. de daño. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

    Asesinato

  • Golpe en los riñones

    Rango 2

    25 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 20 s

    Remate que aturde al objetivo. Se prolonga con cada punto de combo: 1 punto: 2 s 2 puntos: 3 s 3 puntos: 4 s 4 puntos: 5 s 5 puntos: 6 s

    Asesinato

  • Mutilar

    Rango 3

    60 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Ataca inmediatamente con las dos armas e inflige un 75% de daño con arma y 36 p. más con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 p. de combo.

    AsesinatoRequiere el talento «Mutilar»

Nivel 523 hechizos

  • Amago

    Rango 4

    20 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en gran cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

    Combate

  • Puñalada

    Rango 7

    60 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Asesta una puñalada al objetivo e inflige un 150% de daño con arma más 110 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

    Combate

  • Ruptura

    Rango 5

    25 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 105 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 151 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 207 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 270 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 342 p. de daño durante 16 s

    Asesinato

Nivel 542 hechizos

  • Garrote

    Rango 6

    50 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Le da un garrotazo al enemigo, lo que le inflige 552 p. de daño durante 18 s. Este monto aumenta según tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

    Asesinato

  • Golpe siniestro

    Rango 8

    45 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Un golpe instantáneo que causa 68 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

    Combate

Nivel 562 hechizos

  • Eviscerar

    Rango 8

    35 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 199-295 p. de daño 2 puntos: 350-446 p. de daño 3 puntos: 501-597 p. de daño 4 puntos: 652-748 p. de daño 5 puntos: 803-899 p. de daño

    Asesinato

  • Exponer armadura

    Rango 5

    25 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura con cada punto de combo: 1 punto: 450 p. de armadura 2 puntos: 900 p. de armadura 3 puntos: 1350 p. de armadura 4 puntos: 1800 p. de armadura 5 puntos: 2250 p. de armadura

    Asesinato

Nivel 583 hechizos

  • Emboscada

    Rango 6

    60 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 290 p. de daño. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

    Asesinato

  • Patada

    Rango 4

    25 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Una patada rápida que inflige 80 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de esa misma escuela durante 5 s.

    Combate

  • Sprint

    Rango 3

    InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m

    Aumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 70% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.

    Combate

Nivel 608 hechizos

  • Amago

    Rango 5

    20 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en gran cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

    Combate

  • Eviscerar

    Rango 9

    35 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 224-332 p. de daño 2 puntos: 394-502 p. de daño 3 puntos: 564-672 p. de daño 4 puntos: 734-842 p. de daño 5 puntos: 904-1012 p. de daño

    Asesinato

  • Gubia

    Rango 5

    45 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Inflige 75 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño recibido anula el efecto. Otorga 1 p. de combo.

    Combate

  • Mutilar

    Rango 4

    60 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Ataca inmediatamente con las dos armas e inflige un 75% de daño con arma y 50 p. más con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 p. de combo.

    AsesinatoRequiere el talento «Mutilar»

  • Puñalada

    Rango 8

    60 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Asesta una puñalada al objetivo e inflige un 150% de daño con arma más 140 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

    Combate

  • Puñalada

    Rango 9

    60 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Asesta una puñalada al objetivo e inflige un 150% de daño con arma más 150 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

    Combate

  • Ruptura

    Rango 6

    25 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo

    Instantáneo

    Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 159 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 222 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 295 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 377 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 469 p. de daño durante 16 s

    Asesinato

  • Sigilo

    Rango 4

    InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s

    Permite al pícaro merodear sin ser visto pero reduce su velocidad en un 30%. Dura hasta que se desactiva.

    Sutileza

Los precios de los instructores los fijan los servidores del juego, no su cliente, así que aquí no figura ninguno.

Del cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70124.

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