Hechizos de clase
Hechizos de Druida
Todo lo que aprende la clase Druida en WoW Forever, nivel a nivel: 199 hechizos y rangos, cada uno con su costo, alcance, tiempo de lanzamiento y efecto tal como los muestran las descripciones del propio juego.
Razas jugables: Elfo de la noche, Tauren, Cielonato de la Suma Orden, Cielonato Formavientos
Nivel 13 hechizos

Cólera
Rango 110 p. de manáAlcance de 30 m
Lanzamiento de 1.5 s
Inflige 14 a 16 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
EquilibrioSe aprende sola al llegar a este nivel

Marca de lo Salvaje
Rango 120 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
Aumenta 34 p. la armadura de un objetivo aliado durante 1 h.
Restauración

Toque de sanación
Rango 125 p. de manáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 1.5 s
Sana 37 a 51 p. a un objetivo aliado.
RestauraciónSe aprende sola al llegar a este nivel
Nivel 42 hechizos

Fuego lunar
Rango 125 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
Quema al enemigo, inflige 7 a 9 p. de daño Arcano y 12 p. de daño Arcano extra durante 9 s.
Equilibrio

Rejuvenecimiento
Rango 125 p. de manáAlcance de 40 m
Instantáneo
Sana 32 p. al objetivo durante 12 s.
Restauración
Nivel 62 hechizos

Cólera
Rango 220 p. de manáAlcance de 30 m
Lanzamiento de 1.7 s
Causa 21 a 25 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
Equilibrio

Espinas
Rango 135 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
Hace que salgan espinas del objetivo aliado que infligen 4 p. de daño de Naturaleza cuando los atacantes golpean. Dura 10 min.
Equilibrio
Nivel 82 hechizos

Raíces enredadoras
Rango 150 p. de manáAlcance de 30 m
Lanzamiento de 1.5 s
Enraíza al objetivo e inflige 20 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes enraizar a solo 1 objetivo a la vez.
Equilibrio

Toque de sanación
Rango 255 p. de manáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 2 s
Sana un objetivo amistoso en 88 a 112 p.
Restauración
Nivel 109 hechizos

Bramido
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
InstantáneoTiempo de reutilización de 8 s
Provoca al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.
Combate feral

Forma de oso
Cambio de forma55 % del maná base
Instantáneo
Cambia a la Forma de oso y aumenta 30 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo, un 180% la contribución de los objetos a la armadura y 180 p. la salud. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de oso. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Combate feral

Fuego lunar
Rango 250 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
Quema al enemigo, causando 11 a 15 p. de daño Arcano y 24 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
Equilibrio

Magullar
Rango 115 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Siguiente cuerpo a cuerpo
Aumenta 18 p. el daño del siguiente ataque del druida.
Combate feral

Marca de lo Salvaje
Rango 250 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
Aumenta en 88 p. la armadura de un objetivo amistoso y en 3 p. todos los atributos durante 1 h.
Restauración

Rejuvenecimiento
Rango 240 p. de manáAlcance de 40 m
Instantáneo
Sana al objetivo en 48 p. durante 12 s.
Restauración

Rugido desmoralizador
Rango 110 p. de ira
Instantáneo
El druida ruge y disminuye 46 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
Combate feral

Teletransporte a: Claro de la Luna
120 p. de maná
Lanzamiento de 10 s
Teletransporta al taumaturgo a Claro de la Luna.
Equilibrio

Trabazón con la Naturaleza
Rango 150 p. de maná
InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m
Los siguientes 1 ataque cuerpo a cuerpo que golpea al taumaturgo afecta al atacante con Raíces enredadoras (rango 1). Se puede lanzar durante el cambio de forma. Dura 45 s.
Equilibrio
Nivel 123 hechizos

Enfurecer
InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m
Genera de forma instantánea 10 p. de ira y 20 p. más de ira durante 10 s, pero reduce la armadura base un 27% en Forma de oso y un 16% en Forma de oso temible. El druida se considera en combate mientras dure el efecto.
Combate feral

Recrecimiento
Rango 170 p. de manáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 2 s
Sana 80 a 94 p. a un objetivo aliado y otros 91 p. durante 21 s.
Restauración

Revivir
Rango 175 % del maná baseAlcance de 30 m
Lanzamiento de 10 s
Devuelve a un jugador a la vida con 70 p. de salud y 135 p. de maná. No se puede lanzar en combate.
Restauración
Nivel 145 hechizos

Azote
Rango 110 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m
Aturde al objetivo durante 2 s.
Combate feral

Cólera
Rango 340 p. de manáAlcance de 30 m
Lanzamiento de 2 s
Causa 27 a 33 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
Equilibrio

Curar envenenamiento
16 % del maná baseAlcance de 30 m
Instantáneo
Cura 1 efecto de envenenamiento del objetivo.
Restauración

Espinas
Rango 260 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 9 p. de daño de Naturaleza cuando los atacantes te golpean. Dura 10 min.
Equilibrio

Toque de sanación
Rango 3110 p. de manáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 2.5 s
Sana un objetivo amistoso en 179 a 223 p.
Restauración
Nivel 165 hechizos

Flagelo
Rango 120 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Flagela a 3 enemigos cercanos e inflige 18 p. de daño.
Combate feral

Forma acuática
Cambio de forma20 % del maná base
Instantáneo
Cambia a la forma acuática, aumenta la velocidad de nado un 50% y le permite al druida respirar debajo del agua. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Combate feral

Forma acuática (pasivo)
PasivoPasivo
Aumenta la velocidad de nado un 50% y faculta al druida para respirar bajo el agua.
Combate feral

Fuego lunar
Rango 375 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
Quema al enemigo, causando 20 a 24 p. de daño Arcano y 36 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
Equilibrio

Rejuvenecimiento
Rango 375 p. de manáAlcance de 40 m
Instantáneo
Sana al objetivo en 92 p. durante 12 s.
Restauración
Nivel 186 hechizos

Fuego feérico
Rango 155 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
Reduce la armadura del objetivo 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
Equilibrio

Hibernar
Rango 190 p. de manáAlcance de 30 m
Lanzamiento de 1.5 s
Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 20 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.
Equilibrio

Magullar
Rango 215 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Siguiente cuerpo a cuerpo
Aumenta en 27 p. el daño infligido en el siguiente ataque del druida.
Combate feral

Raíces enredadoras
Rango 265 p. de manáAlcance de 30 m
Lanzamiento de 1.5 s
Enraíza al objetivo e inflige 45 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes enraizar a solo 1 objetivo a la vez.
Equilibrio

Recrecimiento
Rango 2125 p. de manáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 2 s
Sana a un objetivo amistoso 153 a 175 p. y otros 154 p. durante 21 s.
Restauración

Trabazón con la Naturaleza
Rango 265 p. de maná
InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m
Los siguientes 1 ataque cuerpo a cuerpo que golpea al taumaturgo afecta al atacante con Raíces enredadoras (rango 2). Se puede lanzar durante el cambio de forma. Dura 45 s.
Equilibrio
Nivel 2010 hechizos

Acechar
Rango 1InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s
Permite al druida acechar pero reduce la velocidad de movimiento un 40%. Dura hasta que se cancela.
Combate feral

Augurio de claridad
Pasivo
Tus hechizos y ataques tienen una probabilidad de otorgarte Lanzamiento libre, lo que reduce un 100% el costo de maná, ira o energía de tu siguiente habilidad ofensiva o hechizo de daño o de sanación. Furia y los hechizos o habilidades que no cuestan recursos, no consumen Lanzamiento libre.
Equilibrio

Destripar
Rango 130 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 44 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 71 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 97 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 124 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 150 p. de daño durante 12 s.
Combate feral

Forma felina
Cambio de forma55 % del maná base
Instantáneo
Cambia a la forma felina, aumenta 12 p. más tu Agilidad el poder de ataque cuerpo a cuerpo. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades felinas. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Combate feral

Fuego estelar
Rango 195 p. de manáAlcance de 30 m
Lanzamiento de 3.5 s
Inflige 73 a 89 p. de daño Arcano al objetivo.
Equilibrio

Marca de lo Salvaje
Rango 3100 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
Aumenta en 142 p. la armadura de un objetivo amistoso y en 5 p. todos los atributos durante 1 h.
Restauración

Renacer
Rango 185 % del maná baseAlcance de 30 m
Lanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 30 m
Devuelve el espíritu al cuerpo y revive a un objetivo muerto con 400 p. de salud y 700 p. de maná.
Componentes
Semillas de arceRestauración

Rugido desmoralizador
Rango 210 p. de ira
Instantáneo
El druida ruge y disminuye en 74 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
Combate feral

Toque de sanación
Rango 4190 p. de manáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 3 s
Sana un objetivo amistoso en 325 a 399 p.
Restauración

Zarpa
Rango 145 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Da un zarpazo al enemigo por un 110% del daño normal más 27 p. Otorga 1 p. de combo.
Combate feral
Nivel 225 hechizos

Calmar animal
Rango 150 p. de manáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 1.5 s
Amansa a la bestia enemiga y reduce 10 m su radio de ataque. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 40 o inferiores. Dura 15 s.
Equilibrio

Cólera
Rango 450 p. de manáAlcance de 30 m
Lanzamiento de 2 s
Causa 35 a 41 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
Equilibrio

Fuego lunar
Rango 4105 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
Quema al enemigo, causando 29 a 35 p. de daño Arcano y 52 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
Equilibrio

Rejuvenecimiento
Rango 4105 p. de manáAlcance de 40 m
Instantáneo
Sana al objetivo en 128 p. durante 12 s.
Restauración

Triturar
Rango 160 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Devasta al objetivo y le inflige un 155% de daño más 54 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
Combate feral
Nivel 247 hechizos

Arañazo
Rango 140 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Araña al objetivo, le inflige 23 p. de daño y 48 p. de daño extra durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
Combate feral

Eliminar maldición
10 % del maná baseAlcance de 30 m
Instantáneo
Disipa 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.
Restauración

Espinas
Rango 3105 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 11 p. de daño de Naturaleza cuando los atacantes te golpean. Dura 10 min.
Equilibrio

Flagelo
Rango 220 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Flagela a 3 enemigos cercanos e inflige 25 p. de daño.
Combate feral

Furia del tigre
InstantáneoTiempo de reutilización de 30 s
|CFFFF2020Requiere Forma felina.|R Aumenta un 15% durante 6 s el daño físico infligido.
Combate feral

Recrecimiento
Rango 3170 p. de manáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 2 s
Sana a un objetivo amistoso 219 a 251 p. y otros 224 p. durante 21 s.
Restauración

Revivir
Rango 275 % del maná baseAlcance de 30 m
Lanzamiento de 10 s
Devuelve a un jugador a la vida con 160 p. de salud y 300 p. de maná. No se puede lanzar en combate.
Restauración
Nivel 265 hechizos

Carrerilla
Rango 1InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m
Aumenta un 50% la velocidad de movimiento durante 15 s. No interrumpe el acecho.
Combate feral

Fuego estelar
Rango 2135 p. de manáAlcance de 30 m
Lanzamiento de 3.5 s
Causa 99 a 121 p. de daño Arcano al objetivo.
Equilibrio

Magullar
Rango 315 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Siguiente cuerpo a cuerpo
Aumenta en 37 p. el daño infligido en el siguiente ataque del druida.
Combate feral

Suprimir veneno
16 % del maná baseAlcance de 30 m
Instantáneo
Intenta eliminar 1 efecto de envenenamiento en un objetivo y 1 efecto más cada 2 s durante 8 s.
Restauración

Toque de sanación
Rango 5280 p. de manáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 3.5 s
Sana un objetivo amistoso en 493 a 599 p.
Restauración
Nivel 288 hechizos

Agazapar
Rango 120 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s
Te agazapas sin infligir daño, pero se reduce levemente la amenaza que generas, lo que disminuye la probabilidad de que el enemigo te ataque.
Combate feral

Destripar
Rango 230 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 67 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 110 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 154 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 197 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 240 p. de daño durante 12 s.
Combate feral

Fuego lunar
Rango 5150 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
Quema al enemigo, causando 43 a 51 p. de daño Arcano y 76 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
Equilibrio

Raíces enredadoras
Rango 380 p. de manáAlcance de 30 m
Lanzamiento de 1.5 s
Enraíza al objetivo e inflige 72 p. de daño de Naturaleza durante 18 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes enraizar a solo 1 objetivo a la vez.
Equilibrio

Rejuvenecimiento
Rango 5135 p. de manáAlcance de 40 m
Instantáneo
Sana al objetivo en 168 p. durante 12 s.
Restauración

Rugido desafiante
15 p. de ira
InstantáneoTiempo de reutilización de 10 m
Obliga a todos los enemigos cercanos a concentrar sus ataques sobre ti durante 6 s.
Combate feral

Trabazón con la Naturaleza
Rango 380 p. de maná
InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m
Los siguientes 1 ataque cuerpo a cuerpo que golpea al taumaturgo afecta al atacante con Raíces enredadoras (rango 3). Se puede lanzar durante el cambio de forma. Dura 45 s.
Equilibrio

Zarpa
Rango 245 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Da un zarpazo al enemigo por un 110% del daño normal más 39 p. Otorga 1 p. de combo.
Combate feral
Nivel 3010 hechizos

Azote
Rango 210 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m
Aturde al objetivo durante 3 s.
Combate feral

Cólera
Rango 570 p. de manáAlcance de 30 m
Lanzamiento de 2 s
Causa 42 a 48 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
Equilibrio

Enjambre de insectos
Rango 285 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
El objetivo queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques e inflige 90 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

Forma de viaje
Cambio de forma20 % del maná base
Instantáneo
Transforma al druida en una forma de viaje, lo que aumenta un 40% la velocidad de movimiento. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia. Solo se puede usar en el exterior. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y reducción de movimiento.
Combate feral

Fuego feérico
Rango 275 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
Disminuye la armadura del objetivo en 285 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
Equilibrio

Marca de lo Salvaje
Rango 4160 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
Aumenta en 203 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 8 p. todos los atributos y en 7 p. todas las resistencias durante 1 h.
Restauración

Recrecimiento
Rango 4210 p. de manáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 2 s
Sana a un objetivo amistoso 292 a 330 p. y otros 294 p. durante 21 s.
Restauración

Renacer
Rango 285 % del maná baseAlcance de 30 m
Lanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 30 m
Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 750 p. de salud y 1200 de maná.
Componentes
Semilla TuercespinaRestauración

Tranquilidad
Rango 1375 p. de maná
CanalizadoTiempo de reutilización de 5 m
Regenera 87 p. de salud a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Restauración

Triturar
Rango 260 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Devasta al objetivo y le inflige un 155% de daño más 72 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
Combate feral
Nivel 325 hechizos

Devastar
Rango 160 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Devasta al objetivo y le inflige un 350% de daño más 147 p. Debes atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.
Combate feral

Mordedura feroz
Rango 135 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 1 p. de daño adicional. El daño aumenta con tu poder de ataque. 1 punto: 50-66 de daño 2 puntos: 86-102 de daño 3 puntos: 122-138 de daño 4 puntos: 158-174 de daño 5 puntos: 194-210 de daño
Combate feral

Rastrear humanoides
Instantáneo
Muestra la ubicación de los humanoides cercanos en el minimapa. Solo se puede rastrear 1 tipo de cosa cada vez.
Combate feral

Rugido desmoralizador
Rango 310 p. de ira
Instantáneo
El druida ruge y disminuye en 95 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
Combate feral

Toque de sanación
Rango 6350 p. de manáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 3.5 s
Sana un objetivo amistoso en 641 a 773 p.
Restauración
Nivel 347 hechizos

Arañazo
Rango 240 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Araña al objetivo, le inflige 31 p. de daño y 63 p. de daño extra durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
Combate feral

Espinas
Rango 4170 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 13 p. de daño de Naturaleza cuando los atacantes te golpean. Dura 10 min.
Equilibrio

Flagelo
Rango 320 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Flagela a 3 enemigos cercanos e inflige 36 p. de daño.
Combate feral

Fuego estelar
Rango 3180 p. de manáAlcance de 30 m
Lanzamiento de 3.5 s
Causa 131 a 157 p. de daño Arcano al objetivo.
Equilibrio

Fuego lunar
Rango 6190 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
Quema al enemigo, causando 54 a 64 p. de daño Arcano y 92 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
Equilibrio

Magullar
Rango 415 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Siguiente cuerpo a cuerpo
Aumenta en 49 p. el daño infligido en el siguiente ataque del druida.
Combate feral

Rejuvenecimiento
Rango 6160 p. de manáAlcance de 40 m
Instantáneo
Sana al objetivo en 204 p. durante 12 s.
Restauración
Nivel 365 hechizos

Abalanzarse
Rango 150 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Te abalanzas, aturdes al objetivo durante 2 s e infliges 90 p. de daño durante 18 s. Debes estar al acecho y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
Combate feral

Destripar
Rango 330 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 87 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 138 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 189 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 240 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 291 p. de daño durante 12 s.
Combate feral

Recrecimiento
Rango 5250 p. de manáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 2 s
Sana a un objetivo amistoso 370 a 418 p. y otros 364 p. durante 21 s.
Restauración

Regeneración frenética
InstantáneoTiempo de reutilización de 3 m
Convierte hasta 10 p. de ira por segundo en salud durante 10 s. Cada punto de ira se convierte en un 1% de salud.
Combate feral

Revivir
Rango 375 % del maná baseAlcance de 30 m
Lanzamiento de 10 s
Devuelve a un jugador a la vida con 300 p. de salud y 520 p. de maná. No se puede lanzar en combate.
Restauración
Nivel 388 hechizos

Calmar animal
Rango 275 p. de manáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 1.5 s
Amansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 m. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 55 o inferiores. Dura 15 s.
Equilibrio

Cólera
Rango 680 p. de manáAlcance de 30 m
Lanzamiento de 2 s
Causa 51 a 57 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
Equilibrio

Hibernar
Rango 2120 p. de manáAlcance de 30 m
Lanzamiento de 1.5 s
Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 30 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.
Equilibrio

Raíces enredadoras
Rango 495 p. de manáAlcance de 30 m
Lanzamiento de 1.5 s
Enraíza al objetivo e inflige 112 p. de daño de Naturaleza durante 21 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes enraizar a solo 1 objetivo a la vez.
Equilibrio

Toque de sanación
Rango 7425 p. de manáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 3.5 s
Sana un objetivo amistoso en 818 a 978 p.
Restauración

Trabazón con la Naturaleza
Rango 495 p. de maná
InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m
Los siguientes 1 ataque cuerpo a cuerpo que golpea al taumaturgo afecta al atacante con Raíces enredadoras (rango 4). Se puede lanzar durante el cambio de forma. Dura 45 s.
Equilibrio

Triturar
Rango 360 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Devasta al objetivo y le inflige un 155% de daño más 99 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
Combate feral

Zarpa
Rango 345 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Da un zarpazo al enemigo por un 110% del daño normal más 57 p. Otorga 1 p. de combo.
Combate feral
Nivel 4013 hechizos

Acechar
Rango 2InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s
Permite al druida acechar pero reduce la velocidad de movimiento en un 35%. Dura hasta que se desactiva.
Combate feral

Agazapar
Rango 220 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s
Te agazapas sin infligir daño pero reduce bastante la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
Combate feral

Enjambre de insectos
Rango 3100 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
El objetivo queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques e inflige 120 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

Estimular
5 % del maná baseAlcance de 30 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 6 m
Aumenta un 400% la regeneración de maná del objetivo y permite conservar un 100% de la regeneración de maná del objetivo durante el lanzamiento de hechizos. Dura 20 s.
Restauración

Forma de oso temible
Cambio de forma55 % del maná base
Instantáneo
Cambia a la Forma de oso temible y aumenta 120 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo, un 360% la contribución de los objetos a la armadura y 600 p. la salud. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de oso. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Combate feral

Fuego lunar
Rango 7235 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
Quema al enemigo, causando 67 a 79 p. de daño Arcano y 124 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
Equilibrio

Gracia felina
PasivoPasivo
Reduce el daño de las caídas.
Combate feral

Huracán
Rango 1880 p. de manáAlcance de 30 m
Canalizado
Crea una tormenta violenta en el área objetivo que inflige 68 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el tiempo entre los ataques de los enemigos. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Equilibrio

Marca de lo Salvaje
Rango 5240 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
Aumenta en 263 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 11 p. todos los atributos y en 14 p. todas las resistencias durante 1 h.
Restauración

Mordedura feroz
Rango 235 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 1.5 p. de daño adicional. El daño aumenta con tu poder de ataque. 1 punto: 79-103 de daño 2 puntos: 138-162 de daño 3 puntos: 197-221 de daño 4 puntos: 256-280 de daño 5 puntos: 315-339 de daño
Combate feral

Rejuvenecimiento
Rango 7195 p. de manáAlcance de 40 m
Instantáneo
Sana al objetivo en 284 p. durante 12 s.
Restauración

Renacer
Rango 385 % del maná baseAlcance de 30 m
Lanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 30 m
Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 1100 p. de salud y 1700 de maná.
Componentes
Semilla de fresnoRestauración

Tranquilidad
Rango 2505 p. de maná
CanalizadoTiempo de reutilización de 5 m
Regenera 129 p. de salud a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Restauración
Nivel 427 hechizos

Devastar
Rango 260 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 217 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.
Combate feral

Fuego estelar
Rango 4230 p. de manáAlcance de 30 m
Lanzamiento de 3.5 s
Causa 181 a 215 p. de daño Arcano al objetivo.
Equilibrio

Fuego feérico
Rango 395 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
Disminuye la armadura del objetivo en 395 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
Equilibrio

Lacerar
Rango 115 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Lacera al objetivo enemigo y hace que sangre por 50 p. de daño durante 15 s más un 10% de daño con arma por aplicación existente de Lacerar en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. Este efecto se acumula hasta 5 veces en el mismo objetivo.
Combate feral

Magullar
Rango 515 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Siguiente cuerpo a cuerpo
Aumenta en 71 p. el daño infligido en el siguiente ataque del druida.
Combate feral

Recrecimiento
Rango 6305 p. de manáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 2 s
Sana a un objetivo amistoso 474 a 534 p. y otros 476 p. durante 21 s.
Restauración

Rugido desmoralizador
Rango 410 p. de ira
Instantáneo
El druida ruge y disminuye en 144 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
Combate feral
Nivel 446 hechizos

Arañazo
Rango 340 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Araña al objetivo, le inflige 45 p. de daño y 78 p. de daño extra durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
Combate feral

Destripar
Rango 430 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 124 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 200 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 277 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 353 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 429 p. de daño durante 12 s.
Combate feral

Espinas
Rango 5240 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 16 p. de daño de Naturaleza cuando los atacantes te golpean. Dura 10 min.
Equilibrio

Flagelo
Rango 420 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Flagela a 3 enemigos cercanos e inflige 60 p. de daño.
Combate feral

Piel de corteza
InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m
Tu piel se vuelve fuerte como corteza. Reduce un 20% el daño físico recibido. Mientras dispones de protección, los ataques no provocan demoras en el lanzamiento de hechizos. Dura 15 s.
Equilibrio

Toque de sanación
Rango 8520 p. de manáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 3.5 s
Sana un objetivo amistoso en 1071 a 1275 p.
Restauración
Nivel 467 hechizos

Abalanzarse
Rango 250 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Te abalanzas, aturdes al objetivo durante 2 s e infliges 120 p. de daño durante 18 s. Debes estar al acecho y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
Combate feral

Azote
Rango 310 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m
Aturde al objetivo durante 4 s.
Combate feral

Carrerilla
Rango 2InstantáneoTiempo de reutilización de 5 m
Aumenta la velocidad de movimiento en un 60% durante 15 s. No interrumpe el acecho.
Combate feral

Cólera
Rango 7100 p. de manáAlcance de 30 m
Lanzamiento de 2 s
Causa 64 a 72 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
Equilibrio

Fuego lunar
Rango 8280 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
Quema al enemigo, causando 83 a 99 p. de daño Arcano y 156 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
Equilibrio

Rejuvenecimiento
Rango 8235 p. de manáAlcance de 40 m
Instantáneo
Sana al objetivo en 376 p. durante 12 s.
Restauración

Triturar
Rango 460 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Devasta al objetivo y le inflige un 155% de daño más 144 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
Combate feral
Nivel 486 hechizos

Mordedura feroz
Rango 335 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2 p. de daño adicional. El daño aumenta con tu poder de ataque. 1 punto: 122-162 de daño 2 puntos: 214-254 de daño 3 puntos: 306-346 de daño 4 puntos: 398-438 de daño 5 puntos: 490-530 de daño
Combate feral

Raíces enredadoras
Rango 5110 p. de manáAlcance de 30 m
Lanzamiento de 1.5 s
Enraíza al objetivo e inflige 168 p. de daño de Naturaleza durante 24 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes enraizar a solo 1 objetivo a la vez.
Equilibrio

Recrecimiento
Rango 7370 p. de manáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 2 s
Sana a un objetivo amistoso 608 a 682 p. y otros 616 p. durante 21 s.
Restauración

Revivir
Rango 475 % del maná baseAlcance de 30 m
Lanzamiento de 10 s
Devuelve a un jugador a la vida con 500 p. de salud y 750 p. de maná. No se puede lanzar en combate.
Restauración

Trabazón con la Naturaleza
Rango 5110 p. de maná
InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m
Los siguientes 1 ataque cuerpo a cuerpo que golpea al taumaturgo afecta al atacante con Raíces enredadoras (rango 5). Se puede lanzar durante el cambio de forma. Dura 45 s.
Equilibrio

Zarpa
Rango 445 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Da un zarpazo al enemigo por un 110% del daño normal más 88 p. Otorga 1 p. de combo.
Combate feral
Nivel 5012 hechizos

Crecimiento salvaje
Rango 2755 p. de manáAlcance de 40 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 6 s
Restablece 420 p. de salud al jugador objetivo y a todos los miembros de su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar dentro de un radio de 43.5 m del jugador objetivo. La sanación se aplica rápidamente al principio y luego más lentamente, cuando el Crecimiento salvaje alcanza su duración máxima.
RestauraciónRequiere el talento «Crecimiento salvaje»

Devastar
Rango 360 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 273 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.
Combate feral

Don de lo Salvaje
Rango 1900 p. de manáAlcance de 40 m
Instantáneo
Entrega el Don de lo Salvaje a todos los miembros del grupo o banda y aumenta la armadura 324 p., todos los atributos 14 p. y todas las resistencias 20 p. durante 1 h.
Componentes
Frutos silvestresRestauración

Enjambre de insectos
Rango 4140 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
El objetivo queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques e inflige 150 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

Fuego estelar
Rango 5275 p. de manáAlcance de 30 m
Lanzamiento de 3.5 s
Causa 244 a 288 p. de daño Arcano al objetivo.
Equilibrio

Huracán
Rango 21180 p. de manáAlcance de 30 m
Canalizado
Crea una tormenta violenta en el área objetivo que inflige 98 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el tiempo entre los ataques. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Equilibrio

Lacerar
Rango 215 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Lacera al objetivo enemigo y hace que sangre por 60 p. de daño durante 15 s, más un 10% de daño con arma por aplicación existente de Lacerar en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. Este efecto se acumula hasta 5 veces en el mismo objetivo.
Combate feral

Magullar
Rango 615 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Siguiente cuerpo a cuerpo
Aumenta en 101 p. el daño infligido en el siguiente ataque del druida.
Combate feral

Marca de lo Salvaje
Rango 6340 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
Aumenta en 324 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 14 p. todos los atributos y en 20 p. todas las resistencias durante 1 h.
Restauración

Renacer
Rango 485 % del maná baseAlcance de 30 m
Lanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 30 m
Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 1600 p. de salud y 2200 de maná.
Componentes
Semillas de carpinusRestauración

Toque de sanación
Rango 9630 p. de manáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 3.5 s
Sana un objetivo amistoso en 1388 a 1644 p.
Restauración

Tranquilidad
Rango 3695 p. de maná
CanalizadoTiempo de reutilización de 5 m
Regenera 196 p. de salud a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Restauración
Nivel 525 hechizos

Agazapar
Rango 320 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s
Te agazapas sin infligir daño pero reduce considerablemente la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
Combate feral

Destripar
Rango 530 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 175 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 284 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 394 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 503 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 612 p. de daño durante 12 s.
Combate feral

Fuego lunar
Rango 9325 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
Quema al enemigo, causando 102 a 120 p. de daño Arcano y 196 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
Equilibrio

Rejuvenecimiento
Rango 9280 p. de manáAlcance de 40 m
Instantáneo
Sana al objetivo en 496 p. durante 12 s.
Restauración

Rugido desmoralizador
Rango 510 p. de ira
Instantáneo
El druida ruge y disminuye en 193 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
Combate feral
Nivel 548 hechizos

Arañazo
Rango 440 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Araña al objetivo, le inflige 61 p. de daño y 102 p. de daño extra durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
Combate feral

Calmar animal
Rango 3100 p. de manáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 1.5 s
Amansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 m. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 70 o inferiores. Dura 15 s.
Equilibrio

Cólera
Rango 8120 p. de manáAlcance de 30 m
Lanzamiento de 2 s
Causa 86 a 96 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
Equilibrio

Espinas
Rango 6320 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 22 p. de daño de Naturaleza cuando los atacantes te golpean. Dura 10 min.
Equilibrio

Flagelo
Rango 520 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Flagela a 3 enemigos cercanos e inflige 83 p. de daño.
Combate feral

Fuego feérico
Rango 4115 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
Disminuye la armadura del objetivo en 505 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
Equilibrio

Recrecimiento
Rango 8445 p. de manáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 2 s
Sana a un objetivo amistoso 771 a 863 p. y otros 791 p. durante 21 s.
Restauración

Triturar
Rango 560 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Devasta al objetivo y le inflige un 155% de daño más 180 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
Combate feral
Nivel 563 hechizos

Abalanzarse
Rango 350 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Te abalanzas, aturdes al objetivo durante 2 s e infliges 150 p. de daño durante 18 s. Debes estar al acecho y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
Combate feral

Mordedura feroz
Rango 435 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2.5 p. de daño adicional. El daño aumenta con tu poder de ataque. 1 punto: 173-223 de daño 2 puntos: 301-351 de daño 3 puntos: 429-479 de daño 4 puntos: 557-607 de daño 5 puntos: 685-735 de daño
Combate feral

Toque de sanación
Rango 10755 p. de manáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 3.5 s
Sana un objetivo amistoso en 1762 a 2078 p.
Restauración
Nivel 5810 hechizos

Devastar
Rango 460 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 343 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.
Combate feral

Fuego estelar
Rango 6315 p. de manáAlcance de 30 m
Lanzamiento de 3.5 s
Causa 309 a 365 p. de daño Arcano al objetivo.
Equilibrio

Fuego lunar
Rango 10375 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
Quema al enemigo, causando 124 a 146 p. de daño Arcano y 240 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
Equilibrio

Hibernar
Rango 3150 p. de manáAlcance de 30 m
Lanzamiento de 1.5 s
Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 40 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.
Equilibrio

Lacerar
Rango 315 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Lacera al objetivo enemigo y hace que sangre por 75 p. de daño durante 15 s, más un 10% de daño con arma por aplicación existente de Lacerar en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. Este efecto se acumula hasta 5 veces en el mismo objetivo.
Combate feral

Magullar
Rango 715 p. de iraAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Siguiente cuerpo a cuerpo
Aumenta en 128 p. el daño infligido en el siguiente ataque del druida.
Combate feral

Raíces enredadoras
Rango 6125 p. de manáAlcance de 30 m
Lanzamiento de 1.5 s
Enraíza al objetivo e inflige 234 p. de daño de Naturaleza durante 27 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes enraizar a solo 1 objetivo a la vez.
Equilibrio

Rejuvenecimiento
Rango 10335 p. de manáAlcance de 40 m
Instantáneo
Sana al objetivo en 644 p. durante 12 s.
Restauración

Trabazón con la Naturaleza
Rango 6125 p. de maná
InstantáneoTiempo de reutilización de 1 m
Los siguientes 1 ataque cuerpo a cuerpo que golpea al taumaturgo afecta al atacante con Raíces enredadoras (rango 6). Se puede lanzar durante el cambio de forma. Dura 45 s.
Equilibrio

Zarpa
Rango 545 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Da un zarpazo al enemigo por un 110% del daño normal más 115 p. Otorga 1 p. de combo.
Combate feral
Nivel 6015 hechizos

Acechar
Rango 3InstantáneoTiempo de reutilización de 10 s
Permite al druida acechar pero reduce la velocidad de movimiento en un 30%. Dura hasta que se desactiva.
Combate feral

Crecimiento salvaje
Rango 31050 p. de manáAlcance de 40 m
InstantáneoTiempo de reutilización de 6 s
Restablece 679 p. de salud al jugador objetivo y a todos los miembros de su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar dentro de un radio de 43.5 m del jugador objetivo. La sanación se aplica rápidamente al principio y luego más lentamente, cuando el Crecimiento salvaje alcanza su duración máxima.
RestauraciónRequiere el talento «Crecimiento salvaje»

Destripar
Rango 630 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 243 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 396 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 549 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 702 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 855 p. de daño durante 12 s.
Combate feral

Don de lo Salvaje
Rango 21200 p. de manáAlcance de 40 m
Instantáneo
Entrega el Don de lo Salvaje a todos los miembros del grupo o banda y aumenta la armadura 385 p., todos los atributos 16 p. y todas las resistencias 27 p. durante 1 h.
Componentes
Raíz de espina salvajeRestauración

Enjambre de insectos
Rango 5160 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
El objetivo queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques e inflige 186 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

Fuego estelar
Rango 7340 p. de manáAlcance de 30 m
Lanzamiento de 3.5 s
Causa 350 a 412 p. de daño Arcano al objetivo.
Equilibrio

Huracán
Rango 31495 p. de manáAlcance de 30 m
Canalizado
Crea una tormenta violenta en el área objetivo que inflige 132 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el tiempo entre los ataques. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Equilibrio

Marca de lo Salvaje
Rango 7445 p. de manáAlcance de 30 m
Instantáneo
Aumenta en 385 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 16 p. todos los atributos y en 27 p. todas las resistencias durante 1 h.
Restauración

Mordedura feroz
Rango 535 p. de energíaAlcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo
Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2.7 p. de daño adicional. El daño aumenta con tu poder de ataque. 1 punto: 199-259 de daño 2 puntos: 346-406 de daño 3 puntos: 493-553 de daño 4 puntos: 640-700 de daño 5 puntos: 787-847 de daño
Combate feral

Recrecimiento
Rango 9525 p. de manáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 2 s
Sana a un objetivo amistoso 965 a 1077 p. y otros 994 p. durante 21 s.
Restauración

Rejuvenecimiento
Rango 11360 p. de manáAlcance de 40 m
Instantáneo
Sana al objetivo en 776 p. durante 12 s.
Restauración

Renacer
Rango 585 % del maná baseAlcance de 30 m
Lanzamiento de 2 sTiempo de reutilización de 30 m
Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 2200 p. de salud y 2800 de maná.
Componentes
Semilla de maderaférreaRestauración

Revivir
Rango 575 % del maná baseAlcance de 30 m
Lanzamiento de 10 s
Devuelve a un jugador a la vida con 750 p. de salud y 1000 p. de maná. No se puede lanzar en combate.
Restauración

Toque de sanación
Rango 11840 p. de manáAlcance de 40 m
Lanzamiento de 3.5 s
Sana un objetivo amistoso en 2139 a 2525 p.
Restauración

Tranquilidad
Rango 4925 p. de maná
CanalizadoTiempo de reutilización de 5 m
Regenera 285 p. de salud a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Restauración
Los precios de los instructores los fijan los servidores del juego, no su cliente, así que aquí no figura ninguno.
Del cliente de WoW Forever, build 1.60.1.70124.
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